grasshopper中文版运算器名称对照.docx
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grasshopper中文版运算器名称对照
grasshopper中文版运算器名称对照翻译
Params:
参数
Geometry:
几何体?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
Box:
?
立方体
BRep:
?
边界表现形式
Circle:
?
圆
CircularArc:
?
圆弧
Curve:
?
曲线
Geometry:
?
几何
Line:
?
线
Mesh:
?
网格面
Plane:
?
平面
Point:
?
点
Surface:
?
表面
Twistedbox:
?
扭曲的立方体
Vector:
?
矢量
Primitive:
?
数据元素
Boolean:
?
布尔型
Colour:
ARGB色彩
Data:
?
数据
DataPath:
?
数据分支
Integer:
?
整型
Interval:
?
区间
Interval2:
?
二维区间
Number:
?
双精度型浮点数
Shader:
?
着色器
String:
?
字符串型
Time:
?
日期型
Special:
?
专门的
BarGraph:
?
条形统计图
BooleanToggle:
?
布尔值切换器
ColourSwatch:
?
色卡
CustomPreview:
?
预览自定义
Gradient:
?
多色彩渐变
GraphMapper:
NumberSlider:
?
数字滑动条
Panel:
?
数据显示面板
ParamViewer:
?
参数结构查看器
Receiver:
?
数据接收器
Logic?
逻辑
Boolean:
?
布尔运算
GateAnd:
?
并集
GateAndTernary:
?
三元并集
GateMajority:
GateNand:
GateNor:
GateNot:
GateOr:
GateOrTernary:
GateXnor:
GateXor:
List:
?
列表
Dispatch:
?
分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)
ListItem:
?
清单项
ListLength:
?
列表长度(计算列表的长度)
NullItem:
空值(测试一个数据项是否无效)
ReverseList:
?
反转列表
ShiftList:
?
移动列表
SortList:
?
分类列表
SplitList:
?
分拆列表
SubList:
?
次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:
?
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:
?
脚本
DotNET?
?
C#Script:
C#脚本
DotNET?
?
VB?
?
Script:
VB脚本
F1:
一元函数
F2:
二元函数
F3:
三元函数
VariableExpression:
?
多元函数
Sets:
?
集合
CullNth:
?
选取元素(在列表中每n个选取元素)
CullPattern:
?
选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)
DuplicateDate:
?
复制数据
Fibonacci:
?
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter:
?
振动
Random:
Range:
?
范围
Series:
?
数列
Trees:
?
设计树
CleanTree:
?
清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)
CreateBranch:
?
创建分支(创建一个分支访问路径)
DecomposeBranch:
?
分解分支(分解分支访问路径)
FlattenTree:
?
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)
Grafttree:
?
续接设计树
Merge:
?
合并(把两个数据流合二为一)
MergeMultiple:
?
合并多项(合并多个输入数据流为一个)
SimplifyTree:
?
简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)
PruneTree:
?
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)
StreamFilter:
?
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
StreamGate:
?
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)
TreeBranch:
?
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)
TreeItem:
?
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
Scalar:
标量
Constants:
常数:
Epsilon:
?
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
GoldenRatio:
?
黄金分割比(1.618)
Naturallogarithm:
?
自然对数(2.718)
Pi:
?
圆周率(3.14)
Interval:
区间:
Bounds:
?
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds2D:
?
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)
DivideInterval:
?
均分区间
DivideInterval2:
?
均分二维区间
Interval:
?
区间
IntervalComponents:
?
分解一维区间
Interval2:
?
通过两个一维区间创建二维区间
Interval2:
?
通过四个数字创建二维区间
Interval2Components:
?
分解一个二维区间到四个数字
Interval2Components:
?
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
运算符:
Addition:
?
加法运算
Division:
?
除法运算
Equality:
?
等量代换
LargerThan:
?
比较运算(大于)
Modulus:
?
取模运算
Multiplication:
?
乘法运算
Power:
?
乘方运算
Similarity:
?
近似运算
SmallerThan:
?
比较运算(小于)
Subtraction:
?
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
?
阶乘
LogN:
?
求底数为N的对数
Logarithm:
?
求10为底的对数
Naturallogarithm:
?
求以e为底的对数
Powerof10:
10的乘方
Powerof2:
2的乘方
PowerofE:
E的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
?
反余弦函数
ArcSine:
?
反正弦函数
ArcTangent:
?
反正切函数
Cosine:
?
余弦函数
Sine:
?
正弦函数
Tangent:
?
正切函数
Util:
公用:
MassAddition:
?
并集运算
Maximum:
?
取最大值
Mean:
?
取平均值
Minimum:
?
取最小值
Truncate:
Vector:
矢量:
Colour:
?
色彩
AddColours:
?
颜色相加
AHSV:
?
创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)
ARGB:
?
创建一个RGB色彩通道
ARGBFractional:
?
创建一个浮点RGB色彩通道
BlendColours:
?
混合色彩(在两个颜色中取插值)
CreateShader:
?
创建OpenGL着色器
MultiplyColours:
?
色彩倍增
SplitAHSV:
?
将颜色分解为HSV通道
SplitARGB:
?
将颜色分解为RGB通道
SubtractColours:
?
减去颜色通道
Constants:
?
常数:
UnitX:
?
与X轴平行的矢量
UnitY:
?
与Y轴平行的矢量
UnitZ:
?
与Z轴平行的矢量
XYPlane:
XY平面
XZPlane:
XZ平面
YZPlane:
YZ平面
Plane:
平面:
AlignPlane:
?
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)
AlignPlanes:
Plane:
?
在XY平面上创建一个平面
Plane3Pt:
?
过三点创建一个平面
Plane?
?
Components:
?
把平面分解到其组成元素
Plane?
?
Normal:
?
创建平面法线
RotatePlane:
?
绕Z轴旋转平面
Point:
点:
ClosestPoint:
?
查找最近点
Decompose:
?
把点分解到其组成元素
Distance:
?
计算连个点坐标间的欧几里得距离
GridHexagonal:
?
在每六个点之间生成六边形网格
GridRectangular:
?
在点之间生成矩形网格
PlaneCP:
?
查找离平面最近的点
PointCylindrical:
?
在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)
PointList:
?
点列表(显示坐标点的顺序列表)
PointOriented:
?
通过UVW坐标创建点
PointPolar:
?
在球面坐标上创建点
PointXYZ:
?
通过XYZ坐标创建点
PullPoint:
?
把点拉至几何体
TextTag:
?
在rhino视图中创建文字标签
TextTag3D:
?
在Rhino视图中创建三维文字标签
Vector:
矢量:
Amplitude:
?
振幅(设置矢量的振幅)
Angle:
?
角度(计算两个矢量间的夹角)
CrossProduct:
?
矢量叉积
Decompose:
?
把矢量分解到其组成元素
DotProduct:
?
矢量点积(计算连个矢量的数量积)
Multiply:
?
执行矢量和标量的乘法运算
Reverse:
?
矢量反向
Summation:
?
求矢量的和
UnitVector:
Vector2Pt:
?
在两点间创建矢量
VectorLength:
?
计算矢量的振幅
VectorXYZ:
?
通过XYZ创建矢量
Curve:
曲线:
Analysis:
分析:
Center:
?
查找圆或圆弧的圆点和半径
Closed:
?
测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:
?
曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)
CurvatureGraph:
?
曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)
CurveCP:
?
在曲线上查找离指定点最近的点
CurveFrame:
?
曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity:
?
不连续(沿曲线找出所有不连续点)
EndPoints:
?
提取曲线端点
EvaluateCurve:
?
评估曲线(在指定的部位上评估曲线)
EvaluateLength:
?
评估长度(根据长度上一个特定的因子
评估曲线,长度因子可以由曲线单?
?
?
?
元和法线单元提供,
可以通过改变N参数来切换这两种模式)
Explode:
?
炸开(把曲线分解到其组成元素)
HorizontalFrame:
?
水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)
Length:
?
计算曲线长度
PerpFrame:
?
垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)
Planer:
?
测试曲线平面性
Division:
分割:
CurveFrames:
?
生成一系列等距曲线骨架
DivideCurve:
?
等长度分割曲线
DivideDistance:
?
用预设距离的点分割曲线
DivideLength:
?
用预设长度分割曲线
HortzontalFrames:
?
产生一系列等位等高的曲线骨架
PerpFrames:
?
用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线
Shatter:
?
按分段数打碎曲线
Primitive:
基本曲线:
Arc:
?
圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)
Arc3Pt:
?
过指定三点的圆弧
ArcSED:
SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)
BiArc:
Bi曲线(由端点和切线决定)
Circle:
?
圆(由指定平面和半径决定)
Circle3Pt:
?
过三个定点的圆
CircleCNR:
CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)
Ellipse:
?
椭圆(由指定平面和两个焦点决定)
Line:
?
两点确定的线段
LineSDL:
SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)
Polygon:
?
多边形
Rectangle:
?
矩形
Spline:
样条曲线:
BezierSpan:
?
贝塞尔曲线
Curve:
?
控制点曲线
CurveOnSurface:
?
创建一个在指定曲面上的内插点曲线
Interpolate:
?
内插点曲线
IsoCurve:
ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)
KinkyCurve:
?
混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)
PolyArc:
?
复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)
PolyLine:
?
复合线(连接各点组成的折线段)
SubCurve:
?
子曲线(从一条基本曲线上获得)
Util:
公用:
Fillet:
?
接触点圆角
FilletDistance:
?
断点圆角
Flip:
?
翻转曲线
JoinCurves:
?
结合曲线
Offset:
?
偏移曲线
Project:
?
投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)
Surface:
曲面:
Analysis:
分析:
BoxComponents:
?
立方体元素(把立方体分解到其组成元素)
BoxCorners:
?
提取立方体角点
BRepArea:
?
计算BRep(边界表示)的面积
BRepComponents:
?
把BRep(边界表示)分解到其组成元素
BRepCP:
?
在BRep(边界表示)上查找离指定点最近的点
BRepVolune:
?
计算BRep(边界表示)的体积
BRepWireframe:
?
提取BRep(边界表示)物体的线框
Dimensions:
?
尺寸
EvaluateBox:
?
在UVW空间评估一个立方体
EvaluateSurface:
?
在UV坐标系上评估局部曲面特性
OscCircles:
?
圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)
PrincipalCurvature:
?
助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)
SurfaceCP:
在曲面上查找离指定点最近的点
SurfaceCurvature:
?
表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)
TrimInclusion:
?
测试被修剪部分以内的UV点
Freeform:
自由曲面:
4PointSurface:
?
由四点创建曲面
Extrude:
?
沿矢量方向拉伸曲线或曲面
ExtrudeLinear:
?
沿笔直路径拉伸曲线或曲面
ExtrudePoint:
?
把曲面或曲线拉伸到指定点
Loft:
?
沿界面曲线方向
Offset:
?
定量偏移曲面
Pipe:
?
沿轨道产生管状曲面
PlanarSrf:
?
从一系列边界曲线生成平坦面
RailRevolution:
?
通过绕轨道旋转生成曲面
Revolution:
?
通过旋转生成曲面
SumSurface:
?
通过两条边界线生成曲面
SurfaceFromPoint:
?
通过网格点生成nurbs曲面
Sweep1:
?
单轨扫描曲面
Sweep2:
?
双轨扫描曲面
Primitive:
基本曲面:
BoundingBox:
?
边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)
Box2Pt:
?
空间上两点决定的立方体
BoxPlane:
?
创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体
CenterBox:
?
在平面的中心点创建立方体
Cone:
?
圆锥体
Cylinder:
?
圆柱体
IntervalBox:
?
由基准面和边长创建一个立方体
PlaneSrf:
?
平面
Sphere:
?
球体
Util:
公用:
BrepJoin:
?
结合Brep(复合曲面)
CapHoles:
?
封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口
CopyTrim:
?
复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个)
DivideSurface:
?
产生UV网格点分割曲面
Flip:
?
翻转曲面法线
Isotrim:
?
等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)
Retrim:
?
再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)
SurfaceFrames:
?
曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)
Untrim:
?
撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)
Mesh:
网格面:
Primitive:
基本网格面:
Mesh:
?
网格面
MeshBox:
?
网格面立方体
MeshPlane:
?
网格平面
MeshQuad:
?
四边形网格
MeshSphere:
?
网格球体
MeshTriangle:
?
三角面网格
Triangulation:
三角细分关系:
MeshBRep:
?
创建一个与现有BRep几何体相似的网格面
MeshSurface:
?
网格表面
Settings(Custom):
?
描绘自定义网格设置
Settings(Quality):
?
描绘高质量光滑曲面设置
Settings(Speed):
?
快速描绘不带抗锯齿的曲面设置
Util:
公用:
FaceComponents:
?
分解一个单元网格面到其组成元素
MeshComponents:
?
分解一个网格面到其组成元素
MeshPaint:
?
指派一个反复的色彩图案到网格面物体
Intersect:
交集:
Boolean:
布尔:
RegionDifference:
?
差集(适用于平面闭合曲线)
RegionIntersection:
?
交集(适用于平面闭合曲线)
RegionUnion:
?
并集(适用于平面闭合曲线)
SolidDifference:
?
实体差集(适用于BRep形)
SolidIntersection:
?
实体交集(适用于BRep形)
SolidUnion:
?
实体并集(适用于BRep形)
Mathematical:
数学:
BRep|Line:
?
处理复合曲面和线段的交集问题
BRep|Plane:
?
处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)
Curve|Line:
?
处理曲线和线段的交集问题
Curve|Plane:
?
处理曲线和平面的交集问题
Line|Plane:
?
处理平面和线段的交集问题
Plane|Plane:
?
处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)
Plane|Plane|Plane:
?
处理三个平面的交集问题
Surface|Line:
?
处理曲面和线段的交集问题
Physical:
物理:
BRep|BRep:
?
处理两个复合曲面的交集问题
BRep|Curve:
?
处理复合曲面和曲线的交集问题
Curve|Curve:
?
处理曲线和曲线的交集问题
Surface|Curve:
?
处理曲面和曲线的交集问题
Region:
区域:
SplitwithBRep:
?
用复合曲面分割曲线
SplitwithBReps:
?
用多个符合曲面分割曲线
TrimwithBRep:
?
用复合曲面修剪曲线
TrimwithBReps:
?
用多个符合曲面修剪曲线
TrimwithRegion:
?
用一个范围修剪曲线
TrimwithRegions:
?
用多个范围修剪曲线
XForm:
变换:
Affine:
仿射:
OrientDirection:
?
指定方向
Project:
?
将物体映射到平面
Scale:
?
缩放物体(所有方向均匀缩放)
ScaleNU:
?
非均匀缩放物体
Shear:
?
扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)
ShearAngle:
?
角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)
Euclidian:
欧几里得:
Mirror:
?
镜像
Move:
?
移动
Orient:
?
转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系)
Rotate:
?
旋转(在平面内旋转物体)
RotateAxis:
?
绕轴旋转物体
Morph:
变形:
BlendBox:
?
在两个平面间建立立方体
BoxMorph:
?
扭曲立方体
CameraObscura:
?
针孔照相机
MirrorCurve:
?
以自由曲线为基准镜像
MirrorSurface:
?
以自由曲面为基准镜像
SurfaceBox:
?
在曲面块上创建扭曲立方体
SurfaceMorph:
?
将几何体变形到曲面UVW坐标系
TwistedBox:
?
利用角点创建扭曲立方体
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