高考选考信息技术必修2 第三章媒体的采集与制作动画视频素材的处理.docx
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高考选考信息技术必修2第三章媒体的采集与制作动画视频素材的处理
第三章 媒体的采集与制作(动画、视频素材的处理)
一、计算机动画的基本概念
1.动画源自图像,是将一系列彼此关联的单个画面通过一定速度进行播放以达到连续变化的效果。
2.产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。
3.经常采用的计算机动画生成方法有:
关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。
3DSMax主要用于制作三维动画。
二、二维动画的制作
动画处理软件Flash的操作界面:
1.文档属性的设置
(1)文档的基本属性有:
舞台的宽度、高度、背景颜色及帧频。
(2)执行“修改”菜单中的“文档”命令或文档属性面板,进行上述参数的修改。
2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
(1)时间轴:
由层编辑区、帧编辑区和时间线组成。
(2)帧:
包括关键帧(帧中的内容可编辑)和普通帧(帧中的内容不可编辑),其中未加入内容的关键帧称为空白关键帧。
(3)库:
存放元件、声音、位图等素材的仓库。
3.元件的编辑及应用
元件是为了把复杂的对象作为一个整体处理,在动画中可以反复取出使用、便于控制和修改的一个小部件,元件的管理在库面板中进行。
(1)
图形元件:
往往只有一帧内容。
(2)
影片剪辑元件:
往往是一段动画。
(3)
按钮元件:
实现交互功能而制作的元件。
4.实例属性的设置
(1)实例属性的设置内容有:
实例的大小、坐标、亮度、色调、alpha、高级等参数;
设置实例坐标,其中(0,0)坐标在左上角,X表示横坐标,从左向右坐标值逐渐增大;Y表示纵坐标,从上向下坐标值逐渐增大。
(2)属性设置面板可以判断实例的名称和类型。
(3)元件被修改后,它所生成的实例属性会随之改变。
5.媒体素材的导入
(1)通过“文件”菜单中的“导入”命令,实现图片、声音、视频等素材的导入。
(2)若导入动态的GIF图像,则会在库中生成一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。
6.逐帧动画、补间动画的实现
(1)Flash主要有三种动画:
逐帧动画、动画补间动画和形状补间动画;
(2)逐帧动画:
由连续的关键帧组成,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
(3)动画补间:
在同一图层,2个不同的关键帧,放置同一个实例元件,根据2个实例元件不同的位置或属性,设置补间的动画。
(4)形状补间:
在同一图层,2个不同的关键帧,放置Flash工具直接绘制的图形或分离(打散)的实例元件图形,设置形状补间动画。
7.动画文件的导出
(1)在“文件”菜单中的“导出”或“发布”命令,可生成相应类型的文件。
(2)在“控制”菜单中的“测试影片”命令,可产生相应的SWF文件。
三、视频素材的处理
1.视频素材的采集
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。
获取视频素材的主要途径有:
因特网下载视频节目;素材库提供的视频资料;视频采集卡采集视频模拟信号;视频文件中截取;数码摄像机或摄像头直接采集。
2.视频的基本处理
(1)常用的视频播放软件:
WindowsMediaPlayer、暴风影音、迅雷看看、QQ影音等。
(2)常用的视频素材处理软件:
WindowsMediaPlayer、会声会影、Premiere等。
(3)会声会影有视频轨、覆盖轨、标题轨、声音轨和音乐轨五个轨道,各类素材必须按类别插入到相应轨道。
视频轨和覆盖轨只能插入图片、动画、视频素材(插入的两段素材间可设置各种过渡效果),标题轨用于输入文字,声音轨和音乐轨用于插入声音素材。
(4)会声会影轨道操作界面:
3.视频文件的输出
在“分享”步骤中,可实现各种格式视频的导出。
[变式1] 下列一般属于动画文件的是( )
解析 A是文本文件,B是Photoshop文件,C是声音文件。
答案 D
[变式2] 我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒________幅左右,则人眼看到的就是连续的画面( )
A.24B.12C.不确定D.6
答案 A
[变式3] 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式哪一种不是计算机动画格式( )
A.GIF格式B.MIDI格式
C.SWF格式D.FLA格式
答案 B
【例1】 (2016·10月浙江选考)使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。
将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是( )
A.舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变
B.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,指针形状不会变成手形
C.测试影片,当鼠标指针经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play”
D.测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同
解析 考查Flash软件的应用能力。
元件发生改变,舞台中所有该元件实例都会随着改变,A选项错误。
该按钮“文字”图层“指针经过”帧为空白关键帧,鼠标经过时指针形状会变成手形。
该按钮“文字”图层“指针经过”帧为空白关键帧,没有内容,鼠标经过时不会呈现图中所示文字“Play”,C选项错误。
图中所呈现的文字“Play”是该按钮“文字”图层“弹起”关键帧的内容,“文字”图层的“按下”关键帧的内容可能与“弹起”关键帧的内容不同,所以按钮按下时,可能呈现的文字可能与图中所示文字“Play”不同,D选项正确。
答案 D
【例2】 (2016·4月浙江选考)在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是( )
A.由小变大的同时,顺时针旋转30度
B.先逆时针旋转30度,再由小变大
C.由小变大的同时,逆时针旋转30度
D.先由小变大,再顺时针旋转30度
解析 本题主要考查Flash二维动画的制作。
从截图中可以发现,该动画属于动画补间,第1帧上“葫芦”实例是直立的且长、宽比例为100%,第20帧“葫芦”实例通过顺时针旋转了30°,长、宽比例变为130%,所以变大了,故正确答案为A。
答案 A
【例3】 (2015·10·浙江选考)某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:
下列描述与图中信息不相符的是( )
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同
答案 D
【例4】 小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。
下列说法正确的是( )
A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐
B.当前场景播放1次,需要用时10秒
C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑
D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上
解析 该动画的帧频为10fps,总帧数是50帧,因此动画的时间长度为50/10=5秒;“音乐”图层被隐藏不会影响音乐的播放;被锁定的图层所有对象不能编辑和修改;“按钮”图层中,按钮的出现时间是第1帧到第14帧,第15帧是空白关键帧,因此15帧以后不出现按钮对象。
答案 C
[变式4] Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( )
A.时间轴上的小格子就是帧
B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、普通帧、空白关键帧
D.帧中不能含有播放或交互操作
答案 D
[变式5] 某Flash作品的部分编辑界面如图所示:
完整播放该场景一次需要3秒,如果要让播放时间延长到6秒,可以将帧频设置为( )
A.3.0fpsB.6.0fps
C.18.0fpsD.9.0fps
解析 根据公式“帧频=帧数÷时间”可以计算出帧频=60÷10=6fps。
答案 B
【例5】 在Flash软件中,颜色填充类型有“无”“纯色”“线性”“放射状”和“位图”。
下列3个对象从左往右采用的填充类型依次是( )
A.放射状、线性、位图B.线性、放射状、位图
C.放射状、位图、纯色D.纯色、线性、位图
解析 学生应通过上机熟悉“无”“纯色”“线性”“放射状”和“位图”这几种填充类型的不同之处。
特别要注意区分“线性”和“放射状”。
图中的球采用的是“放射状”,圆柱体采用的是“线性”,第3个采用的就是“位图”。
答案 A
[变式6] 小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。
分析此现象,其原因是( )
A.“身体”图层被隐藏
B.“身体”图层被锁定
C.“身体”图层只有第1帧
D.“身体”图层第1帧是空白关键帧
解析 由题图可知“身体”图层只有第1帧。
答案 C
[变式7] 某Flash作品的库面板界面如图所示:
该库中影片剪辑元件的个数是( )
A.2个B.3个
C.4个D.5个
解析 Flash元件的种类有:
为图形元件,
为影片剪辑元件,
为按钮元件。
答案 D
[变式8] Flash作品“节日.fla”的库面板如下图所示,问该库中的元件种类有( )
A.2种B.5种C.3种D.7种
解析 Flash元件共有三种类型图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,而位图和声音都不是元件。
答案 C
【例6】 使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图1和图2所示:
下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( )
A.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
B.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
C.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间
D.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
答案 B
[变式9] 小吴用FLASH软件制作形状补间动画,希望将第一帧中的文字图形元件“文字”变成30帧中的矩形图形元件,在第1帧和第30帧之间设置了形状补间(如下图所示),完成动画后还要进行的操作是( )
A.仅对第1帧中的文字图形元件和第30帧中的矩形图形元件分别执行1次分离
B.对第1帧中的文字图形元件执行2次分离,对第30帧中的矩形图形元件执行1次分离
C.对第1帧中的文字图形元件和第30帧中的矩形图形元件分别执行2次分离
D.对第1帧中的文字图形元件执行3次分离,对第30帧中的矩形图形元件执行1次分离
答案 B
【例7】 为获取并处理一段自然风光视频,下列所使用的采集工具、加工软件均正确的是( )
A.扫描仪、FlashB.数码摄像机、GoldWave
C.扫描仪、PhotoshopD.数码摄像机、Premiere
答案 D
【例8】 下列操作可获得视频素材的是( )
①用超级解霸软件截取素材光盘中的视频片段 ②用录音笔录制会议内容
③用数码摄像机拍摄视频 ④用打印机打印活动照片 ⑤用数码相机拍摄照片,并用视频编辑软件编辑成视频
A.①②③B.①②④
C.①③⑤D.③④⑤
答案 C
[变式10] 使用“会声会影”软件进行视频素材加工的部分界面如下图所示:
下列素材均能加载到①轨道的是( )
A.Zm.txt和Ms.mp3B.Pic.jpg和Ms.mp3
C.Zm.txt和Dh.aviD.Pic.jpg和Dh.avi
解析 “1”轨道为视频轨,可放置图像和视频文件。
答案 D
[变式11] 下图是会声会影制作视频的界面,请你分析,下述描述正确的是( )
A.字幕“科技引领生活”显示的时间比“zsl.jpg”时间长
B.“dance.wmv”和“bg.mp3”同时播放
C.字幕“科技引领生活”不能放置在其他轨
D.音频“bg.mp3”素材可以和“dance.wmv”放置在同一轨
解析 要添加字幕,只能在标题轨中添加。
答案 C
[变式12] 使用“会声会影”软件加工视频的部分界面如下图所示:
(1)从图中可知,加工该视频使用了________个视频素材和________个音频素材。
(2)“江山.mpg”与“英雄.avi”之间用了________转场效果。
(3)“江山.mpg”和“开花.mp3”同时开始播放,这样的说法是________(选填:
正确/错误)的。
(4)播放本视频所需的时间是________秒。
解析
(1)视频素材有:
江山.mpg、英雄.avi,音频素材有:
Anna.wav、开花.mp3。
(2)使用了star-擦拭转场效果。
(3)江山.mpg是从0秒开始就播放,开花.mp3是从1秒开始播放。
(4)从图中可以看出,本视频在第10秒结束,所以播放本视频需要10秒。
答案
(1)2,2
(2)star-擦拭 (3)错误 (4)10
【易错易误】
1.Flash文档属性
在Flash中,使用“修改”菜单下的“文档”命令打开文档属性窗口(如下图所示),或利用界面下方的文档属性面板,来查看或修改尺寸大小、背景颜色及帧频等文档的基本属性。
2.时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
时间轴主要包括层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
帧的类型一般有:
关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧,没有加入内容的关键帧就是空白关键帧。
关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧与过渡帧中的内容不能进行编辑。
图层可以根据需要增加,可以对图层进行重命名,也可以调整图层的顺序。
库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。
图层与帧的基本操作包括:
插入帧、插入关键帧、插入空白关键帧、删除帧、清除帧、复制帧、剪切帧、插入图层、移动图层、图层重命名、图层锁定、图层隐藏等。
3.元件的编辑及应用
元件分为三类,分别是:
影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。
下图是创建新元件时的界面图,这里可以选择新建元件的类型并输入新建元件名称。
元件只需创建一次,就可以在整个文档或其他文档中重复使用。
元件的管理在库面板中进行,可以创建文件夹来对元件进行分类管理。
图形元件中一般只有一帧内容,可以有多个图层。
影片剪辑元件中一般包含有动画,由该元件产生的实例可以播放元件内的动画效果。
按钮元件一般由“弹起”“经过”“按下”和“点击”四个帧组成,会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。
以下是对它四种状态的说明。
弹起:
当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起时的状态。
经过:
当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。
按下:
当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标时的状态。
点击:
该帧定义了鼠标有效的单击区域。
4.实例属性的设置
实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生多个实例,并设置不同的实例属性。
用鼠标选中实例后,软件界面的下方就会出现实例相应的属性窗口(如下图所示)。
实例属性的设置包括:
大小(高和宽)、位置(X和Y)、颜色(Alpha属性)等。
元件被修改后,它所产生的实例属性也会随之改变。
5.媒体素材的导入
一般可以通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视频等各种媒体素材。
若导入一张动态的GIF图像到库中,将产生一个含有逐帧动画的影片剪辑元件。
将导入的媒体素材应用于场景中时,也要对其相应属性进行设置。
如图片的大小、声道设置、同步效果等等。
6.逐帧动画、补间动画的实现
Flash动画可以分为逐帧动画和补间动画。
补间动画又分为动画补间和形状补间两类。
逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧的内容连续变化而形成的。
动画补间动画的首尾关键帧中一般为同一元件产生的实例,且两个实例的属性往往是不同的。
形状补间动画的首尾关键帧中一般为不同的内容,且必须是矢量图,如是元件产生的实例,则必须先进行分离。
7.视频素材的采集
获取视频素材的主要途径有:
①利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;
②从因特网中下载视频节目;
③素材库提供的视频资料;
④从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;
⑤用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。
8.视频的基本处理
(1)播放视频软件:
WindowsMediaPlayer、QQ影音、暴风影音、迅雷看看等。
(2)视频编辑软件:
会声会影、WindowsLive影音制作、Premiere等。
(3)会声会影软件通常有视频轨、标题轨、声音轨和音乐轨等轨道,素材必须按类别分别插入到相应轨道中。
视频轨只能放图片、视频和动画素材,标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字,声音轨和音乐轨可以插入声音素材。
视频轨中两段不同素材之间可以设置转场效果,使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。
1.某Flash文档的大小为550×400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是( )
解析 因为舞台的左上角为(0,0),向右向下为正,所以A选项中的实例位置向左向上了;B选项中的实例位置偏右偏下了;C选项中的实例位置从(0,0)开始,但宽度小于550,也不能铺满整个舞台;D选项中的实例从(-50,-50)开始,但宽度为650,高度为500,故能铺满整个舞台。
答案 D
2.小王用Flash软件绘制了如图甲所示的图形,并进行了旋转90°的处理,效果图如图乙所示,与原图相比,旋转后的图形( )
A.高度、宽度均不发生变化B.高度变大、宽度变小
C.高度变小、宽度不变D.高度变小、宽度变大
解析 在Flash中绘制的图形是矢量图形,当图形发生90°旋转后,高度值和宽度值就发生了对换。
答案 D
3.
用Flash软件绘制图形时,颜色设置如图所示。
按下Shift键的同时使用椭圆工具,在文档编辑窗口中拖曳鼠标进行绘制,能绘制出的图形是( )
解析 按下Shift键绘制正圆,边框为黑色,填充无。
答案 D
4.下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:
日期:
2010年3月20日报告人:
小李
规划
情景描述
背景
使用草地图片作为背景
小花
开始时一朵小花慢慢淡入直至完全出现
蜜蜂
小花完全出现的同时一只蜜蜂飞入,在小花上停留一段时间后飞走
下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符的是( )
解析 由脚本要求可知,3个图层从上到下的顺序为“蜜蜂”、“小花”、“背景”,故排除A、B选项;由“小花完全出现的同时一只蜜蜂飞入”可知蜜蜂一开始未曾出现,因此蜜蜂图层的第一帧应该是空白关键帧。
答案 C
5.在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图所示提示内容:
单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为( )
解析 GIF图片导入到舞台产生的是逐帧动画,B选项为空白关键帧,C、D选项为补间动画。
答案 A
6.小张制作一个Flash动画,在第1帧插入一个“卡通”图形元件,在第30帧只进行插入帧的操作,然后创建补间,制作窗口如下图所示。
小张在第20帧插入的帧和两帧之间创建的补间分别是( )
A.关键帧,形状补间
B.关键帧,动画补间
C.空白关键帧,形状补间
D.空白关键帧,动画补间
解析 第20帧为关键帧(实心圆圈标记),帧中放置的对象为图形元件,故采用动画补间。
答案 B
7.用Flash制作一个小球沿弧线运动动画。
操作步骤如下,正确的是( )
①新建一个“图形元件”,用椭圆工具在元件的第1帧处画一个小球;②新建一个Flash文件;③从库中把“小球”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合;④点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建一个引导层;
⑤用铅笔工具在引导层上画一条平滑的曲线,延长到第40帧,并锁定;⑥测试并保存;⑦在第40帧处按F6插入关键帧,把小球拖到引导线的另一端,与其重合
A.②①⑤④⑦③⑥B.①②③⑦④⑤⑥
C.①②④③⑤⑦⑥D.②①④⑤③⑦⑥
解析 由题可知应该先建一个Flash文件。
答案 D
8.在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是( )
解析 GIF图片导入到舞台后生成的是逐帧动画,故不可能生成的是B。
答案 B
9.(2016·9月绍兴模拟)小周用会声会影软件制作了一段视频,编辑界面如图所示。
下列说法正确的是( )
A.视频轨上引用的4个素材均为图片素材
B.素材“P3.mov”与素材“P5.bmp”之间可以添加转场效果
C.播放视频时,只能听到素材“SP-M01.mpa”中的声音
D.播放视频时,素材“P4.jpg”的内容会遮住素材“P5.bmp”的内容
解析 视频轨中P3.mov是视频素材,A选项错误。
不同轨之间不能添加转场效果,B选项错误。
播放视频时,是“P5.bmp”会遮住“P4.jpg”的内容而不是相反,D选项错误。
图中可以看到视频素材P3.mov中的没有音频信息,所以只能听到素材“SP-M01.mpa”中的声音。
答案 C
1.GIF格式的文件可以存储多个图像,这些图像可以按照一定的次序播放,其中的一幅图像通常称为( )
A.图层B.帧
C.库D.通道
解析 产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。
答案 B
2.使用Flash软件制作动画时,在场景1中绘制了一个黑色的矩形,结果如图1所示。
点击文档属性,将背景颜色设置为红色,如图2所示
则下列说法正确的是( )
A.舞台背景会变成红色
B.黑色矩形会变成红色
C.舞台背景和黑色矩形会变成红色
D.场景1不会发生任何变化
解析 修改文档属性中的背景颜色,会使场景背景颜色发生变化。
答案 A
3.(2016·8月温州模拟)在Flash软件中使用“足球”元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如左图和右图所示,则“足球”实例状态变化正确的是( )
A.图形实例从大到小B.该元件类型为影片剪辑
C.该动画从右到左移动D.图形大小按比例放大
解析 从题图中宽和高、坐标X和Y的值可以判断,图形实例是从小到大变化,A错。
该元件类型是图形,B错。
该动画是从左到右移动,C错。
图形由宽和高都是100变化到宽和高都是228,是按比例放大,D选项正确。
答案 D
4.小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑界面如下图所示。
将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是( )
A.该按钮实例无法点击
B.该按钮实例弹起时播放声音
C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音
D.该按钮实例只能设置stop动作命令
解析 这是一个名为“stop”的按钮元件的编辑图层示意图,因为“指针经过”的图层2上有音轨,所以当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音。
答案 C
5.某Flash文档的编辑界面如图所示,在当前状态下,将库中名为“人物1”的元件加入到舞台中,将产生该元件实例的关键帧是( )
A.“背景”图层中第10帧
B.“人物”图层中第25帧
C.“人物”图层中第1帧
D.“人物”图层中第10帧
解析 当前选择的图层为人物图层第10帧,但该帧为无法编辑的普通帧,添加的内容为放置在当前帧前面的关键帧。
答案 C
6.小黄使用Flash软件制作了五子棋益智小游戏,发给同学测试,她导出影片时应选择的文件格式是( )
A.PNGB.GIFC.SWFD.JPEG
解析 PNG和JPEG都是图片文件格式,GIF是动态图片格式,所
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