grasshopper运算器名称总结.docx
- 文档编号:16537708
- 上传时间:2023-07-14
- 格式:DOCX
- 页数:36
- 大小:1,016.11KB
grasshopper运算器名称总结.docx
《grasshopper运算器名称总结.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《grasshopper运算器名称总结.docx(36页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
grasshopper运算器名称总结
朝有所值的Grasshopper运算器总结
Params:
参数
Geometry:
几何体
Box:
立方体
BRep:
边界表现形式
Circle:
圆
CircularArc:
圆弧
Curve:
曲线
Geometry:
几何
Line:
线
Mesh:
网格面
Plane:
平面
Point:
点
Surface:
表面
Twistedbox:
扭曲的立方体
Vector:
矢量
Primitive:
数据元素
Boolean:
布尔型
Colour:
ARGB色彩
Data:
数据
DataPath:
数据分支
Integer:
整型
Interval:
区间
2
Interval:
二维区间
Number:
双精度型浮点数
Shader:
着色器
String:
字符串型
Time:
日期型
Special:
专门的
BarGraph:
条形统计图BooleanToggle:
布尔值切换器ColourSwatch:
色卡
CustomPreview:
预览自定义
Gradient:
多色彩渐变
GraphMapper:
NumberSlider:
数字滑动条
Panel:
数据显示面板
ParamViewer:
参数结构查看器Receiver:
数据接收器
Params
CircularA/c
Curve
Geometry
Lint
Mesh
Plane
Point
Surface
TwistedBo(
Vector
PftfWtrje
Colour
Boolean
DataPath
Integer
Interval
Special
EarGraph
BooleanToggle
ColourSwatch
CustomPreview
Gradient
GraphMapjsef
NumberSlider
Panel
ParamViewe*
Receiver
Intenjal2
Number
String
Tiine
Logic逻辑
Boolean:
布尔运算
GateAnd:
并集
GateAndTernary:
三元并集
GateMajority:
GateNand:
GateNor:
GateNot:
GateOr:
GateOrTernary:
GateXnor:
GateXor:
List:
列表
Dispatch:
分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)
ListItem:
清单项
ListLength:
列表长度(计算列表的长度)
NullItem:
空值(测试一个数据项是否无效)
ReverseList:
反转列表
ShiftList:
移动列表
SortList:
分类列表
SplitList:
分拆列表
SubList:
次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:
脚本
DotNETC#Script:
C#脚本
DotNETVBScript:
VB脚本
F1:
一元函数
F2:
二元函数
F3:
三元函数
VariableExpression:
多元函数
DotNETC#Script
DotIJETZBScript
CullPattern
DuplicateData
Fibonacci
Jitter
Randorr
Range
Series
Sets:
集合
CullNth:
选取元素(在列表中每n个选取元素)
CullPattern:
选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)
DuplicateDate:
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter:
振动
Random:
Range:
范围
Series:
数列
Trees:
设计树
CleanTree:
清理设计树(把数据树中所有
空项和无效数据清除掉)
CreateBranch:
创建分支(创建一个分支访
问路径)
DecomposeBranch:
分解分支(分解分支
访问路径)
FlattenTree:
"夷平”设计树(把设计树中
所有分支路径去除)
Grafttree:
续接设计树
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
MergeMultiple:
合并多项(合并多个输入
数据流为一个)
SimplifyTree:
简化设计树(通过清除重复
的可共享的分支简化设计树)
PruneTree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)
StreamFilter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
StreamGate:
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)TreeBranch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)TreeItem:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
Scalar:
标量
Constants常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
GoldenRatio:
黄金分割比(1.618)
Naturallogarithm:
自然对数(2.718)
Pi:
圆周率(3.14)
Interval:
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds2D:
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)
DivideInterval:
均分区间
2
DivideInterval:
均分二维区间
Interval:
区间
IntervalComponents:
分解一维区间
Interval2:
通过两个一维区间创建二维区间
Interval2:
通过四个数字创建二维区间
2
IntervalComponents:
分解一个二维区间到四个数字
2
IntervalComponents:
分解一个二维区间到独立的一维区间
xuaiJwbnta:
n
IntervalQ
Fl+0A
XMinn
DivideInternal
DividelntenraF
Interval
IrterjalCompor^nts
lrtEr\raP
Inte^aF
lrter;alLComponerrts
lnter;3lrComponents
A+B
Addition
R
B
Division
R-B
Equality
R>B
LafgerT咼
%
ModulLts
Multiplication
£
Porter
Similarity
SrrallsrThar.
Subtraction
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算
Division:
除法运算
Equality:
等量代换
LargerThan:
比较运算(大于)
Modulus:
取模运算
Multiplication:
乘法运算
Power:
乘方运算
Similarity:
近似运算
SmallerThan:
比较运算(小于)
Subtraction:
减法运算
TRNTangent
+*iZLuhi
MAXHIM
Polynomials多项式:
Factorial:
阶乘
LogN:
求底数为N的对数
Logarithm:
求10为底的对数
Naturallogarithm:
求以e为底的对数
Powerof10:
10的乘方
Powerof2:
2的乘方
PowerofE:
E的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
ArcTangent:
反正切函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
MassAddition:
并集运算Maximum:
取最大值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小值
Truncate:
Vector:
矢量:
Colour:
色彩
AddColours:
颜色相加
AHSV:
创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)
ARGB:
创建一个RGB色彩通道
ARGBFractional:
创建一个浮点RGB色彩通道
BlendColours:
混合色彩(在两个颜色中取插值)
CreateShader:
创建OpenGL着色器
MultiplyColours:
色彩倍增
SplitAHSV:
将颜色分解为HSV通道
SplitARGB:
将颜色分解为RGB通道
SubtractColours:
减去颜色通道
Cobur
Constants:
常数:
UnitX:
与X轴平行的矢量UnitY:
与Y轴平行的矢量UnitZ:
与Z轴平行的矢量
XYPlane:
XY平面
XZPlane:
XZ平面
YZPlane:
YZ平面
忑UnitXtyUnitY
Unitz
逬XYPlace占EXZPbre讯YZPlane
Plane:
平面:
AlignPlane:
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)
AlignPlanes:
Plane:
在XY平面上创建一个平面
Plane3Pt:
过三点创建一个平面
PlaneComponents:
把平面分解到其组成元素
PlaneNormal:
创建平面法线
RotatePlane:
绕Z轴旋转平面
AhgnPlanes
P□re
Plane3Pt
PlaneComponents
Plan«Norrr.sl
RotatePlane
TextTag
TextTa^3D
Point:
点:
ClosestPoint:
查找最近点
Decompose:
把点分解到其组成元素
Distanee:
计算连个点坐标间的欧几里得距离
GridHexagonal:
在每六个点之间生成六边形网格
GridRectangular:
在点之间生成矩形网格
PlaneCP:
查找离平面最近的点
PointCylindrical:
在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)
PointList:
点列表(显示坐标点的顺序列表)
PointOriented:
通过UVW坐标创建点
PointPolar:
在球面坐标上创建点
PointXYZ:
通过XYZ坐标创建点
PullPoint:
把点拉至几何体
TextTag:
在Rhino视图中创建文字标签
TextTag3D:
在Rhino视图中创建三维文字标签
火円口J启T总悴忖
ClosestPoint阪Pointbt
DecomposePointOnented
DistancePointPolar
oGridHexagofial"卜PointXYZ
GridRectangular
PlaneCP
PointCy'lindrjcai
Vector:
矢量:
Amplitude:
振幅(设置矢量的振幅)
Angle:
角度(计算两个矢量间的夹角)
CrossProduct:
矢量叉积
Decompose:
把矢量分解到其组成元素
DotProduct:
矢量点积(计算连个矢量的数量积)
Multiply:
执行矢量和标量的乘法运算
Reverse:
矢量反向
Summation:
求矢量的和
UnitVector:
Vector2Pt:
在两点间创建矢量
VectorLength:
计算矢量的振幅
VectorXYZ:
通过XYZ创建矢量
Curve:
曲线:
Analysis分析:
Center:
查找圆或圆弧的圆点和半径
Closed:
测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:
曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)
CurvatureGraph:
曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)
CurveCP:
在曲线上查找离指定点最近的点
CurveFrame:
曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity:
不连续(沿曲线找出所有不连续点)
EndPoints:
提取曲线端点
EvaluateCurve:
评估曲线(在指定的部位上评估曲线)
I©令%*护显旷懐
Analysis
!
fr$
Z5
Center
Closed:
Cur/sture
CunzatureGraph
Cur/eCP
Cur/€F「mme
Disccntinuaty
EvaluateCurze
EvsluateLength
Explode
HorizontalF「日me
Length
PerpF「sme
Planar
EndPoints
CurveFrarr-es
DivideCtrr.-e
DivideDistance
DivideLength
EvaluateLength:
评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)
Explode:
炸开(把曲线分解到其组成元素)
HorizontalFrame:
水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)
Length:
计算曲线长度
PerpFrame:
垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)
Planer:
测试曲线平面性
Division:
分割:
CurveFrames:
生成一系列等距曲线骨架
DivideCurve:
等长度分割曲线
DivideDistanee:
用预设距离的点分割曲线
DivideLength:
用预设长度分割曲线
HortzontalFrames:
产生一系列等位等高的曲线骨架
PerpFrames:
用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线
Shatter:
按分段数打碎曲线
HorizontalFrames
PerpFrarres
Shatter
Primitive:
基本曲线:
Arc:
圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)
Arc3Pt:
过指定三点的圆弧
ArcSED:
SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)
BiArc:
Bi曲线(由端点和切线决定)
Circle:
圆(由指定平面和半径决定)
Circle3Pt:
过三个定点的圆
CircleCNR:
CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)
Ellipse:
椭圆(由指定平面和两个焦点决定)
Line:
两点确定的线段
LineSDL:
SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)
Polygon:
多边形
Rectangle:
矩形
Spline:
样条曲线:
BezierSpan:
贝塞尔曲线
Curve:
控制点曲线
CurveOnSurface:
创建一个在指定曲面上的内插点曲线
Interpolate:
内插点曲线
IsoCurve:
ISO曲线(从曲线上提取的uv曲线)
KinkyCurve:
混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)
PolyArc:
复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)
PolyLine:
复合线(连接各点组成的折线段)
SubCurve:
子曲线(从一条基本曲线上获得)
Util:
公用:
Fillet:
接触点圆角
FilletDistanee:
断点圆角
Flip:
翻转曲线
JoinCurves:
结合曲线
Offset:
偏移曲线
Spfine
Q笄
BezierSpar
仁urv亡
ClreOnSurface
Interpolatel$°Cmr/eKinky匚urv色
Pdy-.rc
PolyLine
Sub匚un.'e
Project:
投射曲线到复合曲面上(BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面)
Surface:
曲面:
Analysis分析:
BoxComponents:
立方体元素(把立方体
分解到其组成元素)
BoxCompcnente
alLateBox
BoxCorners
gEvaluateSurface
BRepArea
融OscCircles
BRepComporents
PrincipalCunptur亡
BRepCP
SurfaceCP
BRepVolume
U]SurfaceCur\rature
ERep'.^refrarre
1^.TrimInclusion
Dimansions
BoxCorners:
提取立方体角点
BRepArea:
计算BRep(边界表示)的面
积
BRepComponents:
把BRep(边界表示)
分解到其组成元素
BRepCP:
在BRep(边界表示)上查找离
指定点最近的点
BRepVolune:
计算BRep(边界表示)的
体积
BRepWireframe:
提取BRep(边界表示)
物体的线框
Dimensions:
尺寸
EvaluateBox:
在UVW空间评估一个立方体
EvaluateSurface:
在UV坐标系上评估局部曲面特性
OscCircles:
圆上接触点(在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)
PrincipalCurvature:
助率(在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率)
SurfaceCP:
在曲面上查找离指定点最近的点
SurfaceCurvature:
表面曲率在(指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率)
TrimInclusion:
测试被修剪部分以内的UV点
Freeform:
自由曲面:
4PointSurface:
由四点创建曲面
Extrude:
沿矢量方向拉伸曲线或曲面
4PomtSurface
Extrude
ExtrudeLinear
ExtrudePtoint
Loft
Offset
Pipe
PlsrarSrf
RailRevolution
Fle^.-dution
SumSuriace
SurfaceFfamPoints
Sweepl
Sw«p2
Fne^efami
Primitft
ExtrudeLinear:
沿笔直路径拉伸曲线或曲面
ExtrudePoint:
把曲面或曲线拉伸到指定
占
八、、
Loft:
沿界面曲线方向
Offset:
定量偏移曲面
Pipe:
沿轨道产生管状曲面
PlanarSrf:
从一系列边界曲线生成平坦面
RailRevolution:
通过绕轨道旋转生成曲
面
Revolution:
通过旋转生成曲面
SumSurface:
通过两条边界线生成曲面
SurfaceFromPoint:
通过网格点生成nurbs曲面
Sweep1:
单轨扫描曲面
Sweep2:
双轨扫描曲面
Primitive:
基本曲面:
BoundingBox:
边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)
Box2Pt:
空间上两点决定的立方体
BoxPlane:
创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体
CenterBox:
在平面的中心点创建立方体
Cone:
圆锥体
Cylinder:
圆柱体
IntervalBox:
由基准面和边长创建一个立方体
PlaneSrf:
平面
Sphere:
球体
s
△HZJ-I
Lhil
Util:
公用:
BrepJoin:
结合Brep(复合曲面)
CapHoles:
封闭所有Brep形(复合曲面)的平面开口
CopyTrim:
复制修剪数据(将UV修剪数据从一个曲面复制到另个)
DivideSurface:
产生UV网格点分割曲面
Flip:
翻转曲面法线
Isotrim:
等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)
Retrim:
再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)
SurfaceFrames:
曲面框架(在曲面表面生成UV框架网格)
Untrim:
撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)
Mesh:
网格面:
Primitive:
基本网格面:
Mesh:
网格面
MeshBox:
网格面立方体
MeshPlane:
网格平面
MeshQuad:
四边形网格
MeshSphere:
网格球体
MeshTriangle:
三角面网格
Primitive口1Trian
Triangulation:
三角细分关系:
MeshBRep:
创建一个与现有BRep几何体相似的网格面
MeshSurface:
网格表面
Settings(Custom):
描绘自定义网格设置
Settings(Quality):
描绘高质量光滑曲面设置
Settings(Speed):
快速描绘不带抗锯齿的曲面设置
MeshSurface
SettingsfCustomi
Settings(Qualit;i
Settings(Speed)
"pMesh&Rep
^◎d1
Util:
公用:
FaceComponents:
分解一个单元网格面到其组成元素
MeshComponents:
分解一个网格面到其组成元素
MeshPaint:
指派一个反复的色彩图案到网格面物体
^'eshComponents
MeshPaint
□0◎
0&野S3
EbohannJ
Mbthemk1
RegionDiffertiKe
RegionIntwsection
RegionUnion
SolidDifference
SolidIntersectjofi
Solid'Jnicn
Intersect:
交集:
Boolean布尔:
RegionDifferenee:
差集(适用于平面闭合曲线)RegionInterseetion:
交集(适用于平面闭合曲线)
RegionUnion:
并集(适用于平面闭合曲线)
SolidDifferenee:
实体差集(适用于BRep形)SolidInterseetion:
实体交集(适用于BRep形)
SolidUnion:
实体并集(适用于BRep形)
Mathematical:
数学:
PhysicaI物理:
BRep|BRep:
处理两个复合曲面的交集问题
BRep|Curve:
处理复合曲面和曲线的交集问题
Curve|Curve:
处理曲线和曲线的交集问题
Surface|Curve:
处理曲面和曲线的交集问题
Region:
区域:
SplitwithBRep:
用复合曲面分割曲线
SplitwithBReps:
用多个符合曲面分割曲线
TrimwithBRep:
用复合曲面修剪曲线
Trimwi
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- grasshopper 运算器 名称 总结
![提示](https://static.bingdoc.com/images/bang_tan.gif)