Flash试题练习集合.docx
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Flash试题练习集合.docx
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Flash试题练习集合
Flash试题练习
单选
1,以下哪个选项不属于Flash工作环境的组成部分?
()
A画布;
B时间轴;
C工具栏;
D属性面板
答案:
A
2,下面哪些是FlashCS4新增的功能?
()
A可以导入mp3格式的声音文件;
B在工具菜单中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具;
C增加了层文件夹;
D可以把声音设置成流方式
答案:
B
3,下列关于遮罩层的说法不正确的是()
A"遮罩层是用来定义其下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示;
B位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上;
C不能对在另一个遮罩层中的内容再次应用遮罩;
D遮罩层不能放在按钮元件时间轴里
答案:
B
4,如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()
A从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止;
B该实例将随机显示动画序列中的某一帧;
C该实例中的动画序列将会被循环播放;
D该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧
答案:
D
5,关于脚本的概念说法哪个是错误的()
A脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算;
B可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应;
C可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放;
D通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互。
答案:
D
6,关于Flash中的“按钮”元件,下列描述正确的是()
A在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互;
B按钮元件中“点击”状态的作用是确定按钮的有效点击范围;
C按钮元件的4个状态帧都必须不为空;
D如果按钮元件的“点击”状态帧为空,则按钮无法正常工作
答案:
B
7,对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()
A填充变形工具;
B精细选取工具;
C箭头工具;
D自由变形工具
答案:
A
8,在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()
A可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件;
B按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”;
C在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试;
D不可为按钮嵌套影片剪辑
答案:
D
9,关于动作面板的说法错误的是()
A脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表;
B脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能;
C在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序;
D语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点。
答案:
D
10,Flash内容可以显示在多种浏览器、平台和移动电话上,可以使用手机模板创建用于多种移动设备的内容,下列哪个选项不属于手机模板的类型()
A全球手机;
B日本手机;
C欧洲手机;
DBREW手机
答案:
C
11,全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:
()
A全等(===)运算符执行数据类型的转换;
B全等(===)运算符不执行数据类型的转换;
C全等(===)运算符永远返回真;
D以上都不对
答案:
B
12,在进行文本输入时说法正确的是()
A只能进行横排文本输入;
B指定进行竖排文本输入;
C可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入;
D可以进行斜排文本输入
答案:
C
13,在动作列表中,批注以什么颜色来表示?
()
A绿色;
B紫色;
C蓝色;
D粉红色;
答案:
D
12,下列关于描述矢量图形的说法正确的是()
A矢量图形只使用直线来描述;
B矢量图形只使用曲线来描述;
C矢量图形是用直线和曲线来描述;
D以上都错
答案:
C
13,关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()
A可以设置到无限大;
B1000px×1000px;
C2880px×2880px;
D4800px×4800px
答案:
C
14,向文档中添加声音时,下列不属于“效果”菜单中的可选项的是()
A“左声道”/“右声道”;
B“没有”;
C“从左到右淡出”/“从右到左淡出”;
D“淡入”
答案:
B
15,可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()
AgetURL;
BtellTarget;
Cgoto;
Dfscommand
答案:
C
16,FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么用?
()
A添加列表框;
B使用Value(值)对话框添加项目;
C添加下拉菜单;
D给组合框添加项目
答案:
B
17,Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?
()
A颜色也变为#FF0033;
B透明度也变为80%;
C颜色变为#FF0033,透明度变为80%;
D不会发生任何改变
答案:
D
18,下面关于FLASHMX2004导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是()
A用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入;
B当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外;
C作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线;
D作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像
答案:
B
19,下面哪个方法不属于Date(日期)对象?
()
AgetDate();
BgetDay();
CgetMonth();
DgetMinute()
答案:
D
20,ActionScript中如何声明全局变量?
Aglobal.myName=“George”;
B_global.myName=“George”;
CglobalmyName=“George”;
DmyName=“George”
答案:
B
21,函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为()
Anull;
BNaN;
CNAN;
DUndefined
答案:
D
22,如果在调用函数时提供了多余的参数,则结果是()
A内存溢出;
B它们将产生错误;
C函数将不执行;
D它们将被忽略
答案:
D
23,FlashMX2004部可以实现从下列哪个文件中调入调色板?
()
AACT;
BCLR;
CGIF;
DJPEG
答案:
D
24,制作在Web站点中播放的动画,最佳的“每秒帧数”范围是()
A8-12fps;
B9-12fps;
C8-13fps;
D9-13fps;
答案:
A
25,在“另存为模板”对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符?
()
A127个;
B128个;
C255个;
D256个
答案:
C
26,要控制影片剪辑、加载的影片或按钮,必须指定目标路径。下列不属于指定目标路径的方法的是()
A使用“动作”面板中的“插入目标路径”按钮(和对话框);
B从库面板中直接引用;
C手动输入目标路径;
D创建一个计算目标路径的表达式(可以使用内置函数targetPath和eval)
答案:
B
27,要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是()
A按住Shift键并双击动态文本块上的手柄;
B用选取工具选择动态文本块,然后选择“文本”>“可滚动”;
C用选取工具选择动态文本块。右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)动态文本块,然后选择“文本”>“可滚动”;
D以上都正确
答案:
D
28,下列哪个不是Flash可以设置的字体属性?
()
A字体;
B样式;
C颜色;
D行间距
答案:
D
29,要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理?
()
A“颜色阈值”:
50;
B“最小区域”:
“1像素”;
C“曲线拟合”:
“像素”;
D“角阈值”:
“较多转角”
答案:
A
30,播放FlashMX2004电影(swf格式的文件),需要哪个版本的Flash插件?
()
A5.0;
B6.0;
C7.0;
D8.0
答案:
C
31,FlashPlayer7是属于哪个版本的Flash的播放插件?
()
AFlash5.0;
BFlashMX;
CFlashMX2004;
DFlash8.0
答案:
C
32,默认的Flash影片帧频率是()
A10;
B12;
C15;
D25;
答案:
B
33,在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)?
()
ADLL;
BCOM;
COLE;
DACTIVEX
答案:
D
34,FlashMX2004默认的文档大小为()
A550x400像素;
B1x1像素;
C800x600像素;
D1024x768像
答案:
A
35,在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()
A使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标;
B使用铅笔工具,采用伸直绘图模式;
C直线工具;
D钢笔工具;
答案:
A
36,在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()
A铅笔工具;
B钢笔工具;
C刷子工具;
DA和B都正确
答案:
D
37,以下哪一种不是图形元件的内容显示方式?
()
APlayOnce;
BLoop;
CSingleFrame;
DAdvance
答案:
D
38,矢量图形用来描述图像的是()
A直线;
B曲线;
C色块;
DA和B都正确
答案:
D
多选
1,在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()
A可以设置播放的起始帧;
B可以设置循环播放的次数;
C可以只播放一次;
D如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放
答案:
ACD
2,关于用组件控制音乐播放的说法正确的是()
A在“MediaPlayback”组件中,在MP3参数下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲时,该音乐要和当前存储的FLA源文件在同一目录;
B“ControlPlancement”选项用来设置播放控制按钮在播放器上的位置;
C“ControlVisibility"选项用来设定是否显示播放控制按钮;
D组件就是一种带有参数的影片剪辑,可以和普通影片剪辑一样,进行各种拉伸和变形,且不会对组件本身和功能有任何影响
答案:
ABCD
3,下列关于脚本中语法的说法正确的是()
A在编写语法的过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误;
B标点符号中的括号“()”通常用来放置函数的参数;
C在编写脚本的过程中,在某些情况下可以使用半个括号“(”或“)”,自动套用格式可自行为其添加;
D为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释。
答案:
BD
4,“颜料桶工具”填充模式包含以下哪几种()
A封闭小空隙;
B封闭中等空隙;
C封闭大空隙;
D不封闭空隙
答案:
ABCD
5,对Flash视频使用提示点的说法正确的是()
A在编码FLV文件时,将导航提示点嵌入到FLV流和FLV元数据包中;
B可以嵌入事件提示点编写代码处理在FLV回放期间于指定点上的触发事件;
C使用ActionScript代码创建外部提示点;
D使用ActionScript编写代码触发与视频回放有关的提示点,这些提示点的精度高于嵌入的提示点。
答案:
ABC
6,在Flash中可以使用多种图层来创建动画,这些图层的类型有:
()
A效果调整层;
B引导层;
C常规图层;
D遮罩图层
答案:
BCD
7,下列哪个选项属于FLASHCS4的贴紧方式()
A贴紧对齐;
B贴紧至网格;
C贴紧至对象;
D贴紧至像素
答案:
ABCD
8,Flash操作界面中最重要的面板包括()
A时间轴;
B属性面板;
C库面板;
D工具面板
答案:
ABC
9,库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。()
A窄库视图;
B窄视图;
C宽库视图;
D宽视图;
答案:
AC
10,将位图转换为矢量图有()和()两种方法。()
A打散;
B转换位图为矢量图的命令;
C组合;
D重新描绘
答案:
AB
11,按钮有哪几种状态?
()
A弹起;
B按下;
C指针经过;
D指针停留
答案:
ABC
12,Flash中有哪三种类型的文本?
()
A静态文本;
B动态文本;
C交互文本;
D输入文本
答案:
ABD
13,笔触和填充的区别在于()
A笔触颜色用于轮廓线条;
B笔触颜色用于填充区域;
C填充颜色用于轮廓线条;
D填充颜色用于填充区域
答案:
AD
14,在Flash中使用()工具和()工具来选择对象?
()
A选择工具;
B套索工具;
C直线工具;
D魔术棒工具
答案:
AB
15,要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?
()
ACtrl+A;
B按住Alt键的同时单击各个对象;
C按住Shift键的同时单击各个对象;
D用鼠标横行框选场景中所有对象
答案:
ACD
16,Flash中的帧主要有()和()两种类型。()
A关键帧;
B空白帧;
C普通帧;
D连续帧;
答案:
AC
17,关于采样比率说法正确的是()
A对于语音来说,11kHz是最低的可接受标准;
B对于音乐短片断,22kHz是最低的建议声音品质,而这只是标准CD比率的四分之一;
CFlash不能导入的声音采样比率为8kHz;
C44kHz是标准的CD音频比率
答案:
CD
18,隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
()
A隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑;
B隐藏图层中的对象不可编辑,但可见;
C所动图层中的对象不可编辑,但可见;
D锁定图层中的对象不可见,也不可编辑"
答案:
AC
19,引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。()
A光彩字;
B树叶飘落;
C探照灯;
D小鸟飞翔
答案:
BD
20,遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。()
A光彩字;
B树叶飘落;
C探照灯;
D小鸟飞翔
答案:
AC
21,从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?
()
A为时间轴中的关键帧添加的脚本;
B为影片剪辑元件实例添加的脚本;
C为提供用户交互添加的脚本;
D为按钮添加的脚本
答案:
ABD
22,FlashMX2004的数据集成包含哪几个主要方面?
()
A数据连接;
B数据校验;
C数据管理;
D数据绑定
答案:
ACD
23,Flash按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列?
()
A将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项;
B当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入;
C可以选择保留图像、文本和辅助线的选项;
D将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
答案:
ABCD
24,在FlashMX2004中我们能够设置哪些字体属性?
()
A字体高度;
B磅值;
C样式;
D颜色
答案:
BCD
25,下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有()
A选择钢笔工具;
B将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头;
C向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄;
D释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。
答案:
ABCD
26,Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?
()
A对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐;
B像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐;
C贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象;
D您也可以与网格或辅助线对齐。
答案:
ABCD
27,元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点?
A文件小;
B效果丰富;
C传输速度快;
D应用广
答案:
AB
28,引导动画由哪两个图层构成?
()
A引导层;
B图层;
C动画层;
D被引导层
答案:
AD
29,补间动画分为哪两种?
()
A逐帧动画;
B形状动画;
C动作动画;
D引导层动画
答案:
BC
30,Flash动画有哪两种主要的基本类型?
()
A逐帧动画;
B遮罩动画;
C引导层动画;
D补间动画
答案:
AD
31,ActionScript主要有以下哪几种类型?
()
A全局函数;
B编译器命令;
C数据组件;
D屏幕和组件
答案:
ABCD
32,loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。()
Ajpg;
Bgif;
Cpng;
Dswf
答案:
BD
33,FlashMX2004支持的视频格式有()
Amov;
Bflv;
Cwmv;
Dmpg
答案:
ABCD
34,FlashMX2004中可设置的声音特殊效果有()
A无;
B左声道;
C从右到左淡出;
D淡入
答案:
ABCD
35,FlashMX2004支持的声音格式有哪些?
()
AMp3;
BWav;
CMp4;
DAsf
答案:
AB
36,FlashMX2004中默认的发布类型为()和()。()
Aswf;
Bswt;
Chtml;
Dgif;
答案:
AC
37,如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些()
Apicture001.bmp;
Bpicture002.bmp;
Cpicture003.bmp;
Dpicture-001.bmp
答案:
ABCD
判断
1,分布对象时可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画。(√)
2,在较为复杂的变形动画中,实用形状提示不用创建中间形状,仅仅使用开始和结束两个形状就可获得最佳变形效果。()
3,调整颜色滤镜中的色彩调整颜色的深浅,其数值范围是-100~100。()色相-180~180
4,可以将Flash模板作为新文档打开。您可以选择Flash自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。()
5,当用户在FlashPlayer中右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)且未加载文档时,FlashPlayer还会显示一个错误上下文菜单。(√)
6,可以将wav、MP3、AIFF等声音文件格式导入到Flash中。(√)
7,在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。(√)
8,FlashMX2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。(√)
9,在FlashMXProfessional2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层Flash文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。(√)
10,如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。(√)
11,Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。()
12,时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。(√)
13,工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。(√)
14,Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。()
15,Flash不但支持音频,而且支持视频。(√)
16,FlashMX2004不可以在Macintosh平台上运行。()
17,默认情况下,FlashPlayer7假定其遇到的所有文本均采用Unicode编码。(√)
18,默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。(√)
19,可以使用当前名称和位置保存FlashFLA文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将FlashMX2004内容保存为FlashMX文档。(√)
20,要分离位图图像,按以下步骤操作:
1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify>TraceBitmap命令。()
21,作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。(√)
22,targetPath是Flash的内置函数。(√)
23,Boolean是Flash的内置函数。(√)
24,在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。(√)
25,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。(√)
26,如果Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。(√)
27,Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。(√)
28,您可以使用MacromediaFlashwriter插件将SWF格式的文件从AdobeIllustrator8中导出。(√)
29,无论是否安装了QuickTime4,都可以将AutoCADDXF格式的文件导入到FlashMX2004中。(√)
30,FlashMX2004不能将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧FlashPlayer应用程序。()
31,在将Flash图像导出为矢量图形文件(AdobeIllustrator格式)时,可以保留其矢量信息。(√)
32,将Flash图像保存为位图G
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