五子棋游戏C语言.docx
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五子棋游戏C语言
五子棋游戏程序设计(C语言实现)
一、设计任务与目标
设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。
其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:
游戏规则,可以直接打印。
棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。
需要改进的地方和达到的目标是:
1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。
2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分。
3、要求一方用‘W’(上)、‘S’(下)、‘A’(左)、‘D’(右),另一方用‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格’键确定落子。
4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。
5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始。
6、可以随时退出游戏或重新开始游戏。
二、方案设计与论证
首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h’库函数实现打印游戏规则。
询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定。
其中会遇到这样的问题:
当玩家输入的不是‘Y(y)’或者‘N(n)’时应该怎么办呢?
如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。
为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现。
然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。
游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。
具体的思路是:
由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十’,通过循环打印而构成一张大图。
接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6.0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window.h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。
定义一个二维数组来记录棋子落点数据,当棋盘上的某一个位置有棋子时,能判断这个位置不能再落子了。
因为游戏设置的是两个玩家操作不同的按键来控制的,所以当一方走棋时,另一方的按键要设置成无效,采用的办法是过滤接收的字符。
例如,当玩家一走棋时,只有当输入的字符为‘W’、‘A’、‘S’、‘D’、‘Z’、‘Q’、‘Esc’时,才响应,而‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’、‘空格’以及其他字符则不响应。
最后是判断输赢。
根据五子棋规则,如果连续的五个相同颜色的棋子在一条直线上就算赢。
于是用代码实现时,就确定了基本的思路:
利用for循环来遍历棋盘上的落点。
这里有四种情况,分别是从左往右,从上往下,从左下往右上,从左上往右下,判断是否有五子连续在一直线上,并且连续五个位置记录的数据相等时就打赢某一方赢了。
要重新开始就输入‘Q’。
三、程序框图或流程图,程序清单与调用关系
程序清单:
函数声明
功能
Main()
主函数
voiddrawqipan()
画棋盘
voidgotoxy()
光标定位
voidmovegb()
移动光标
voidluozi()
落棋子
voidjudgewin()
判断输赢
voidsystem()
系统函数
intstartgame()
游戏初始界面
voidinitdata()
初始化游戏数据
程序调用关系:
程序流程图:
voidmovegb()luozi()
Voiddrawqipan()voidjudgewin()
否
否
是
否
是
是i
是
intStartGame()
是
四、全部源程序清单
#include
#include
#include
#defineplay1up'w'
#defineplay1down's'
#defineplay1left'a'
#defineplay1right'd'
#defineplay2up72
#defineplay2down80
#defineplay2left75
#defineplay2right77
#defineplay1lq'z'
#defineplay2lq''
#defineN20
#defineplaynext'q'
#defineexit27
intm=1;/*游戏循环控制*/
intcount=1;/*回合计数器*/
intt=0;/*代表坐标交叉点有无棋子的状态*/
intflag=1;/*输赢标志符*/
intp[N][N];/*记录棋盘落子情况*/
charq[N][N];/*记录棋盘交叉点棋子种类*/
structzuobiao/*坐标位置*/
{
intx;
inty;
}weizhi;
//------------------
voidgotoxy(intx,inty)/*建立坐标函数*/
{
COORDc;
c.X=x;
c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
//-------------------
voiddrawqipan()/*建立棋盘*/
{
inti,j;
for(i=0;i { for(j=0;j {p[i][j]=0;q[i][j]='o'; printf("╋"); } printf("\n"); } } //-------------------- voidmovegb(charpress)/*光标的移动*/ { switch(press) { caseplay1up: if(weizhi.y>-1)weizhi.y--;if(weizhi.y<0)weizhi.y=19;break;/*玩家1光标向下移动*/ caseplay1down: if(weizhi.y<20)weizhi.y++;if(weizhi.y>19)weizhi.y=0;break;/*玩家1光标向上移动*/ caseplay1left: if(weizhi.x>-1)weizhi.x--;if(weizhi.x<0)weizhi.x=19;break;/*玩家1光标向左移动*/ caseplay1right: if(weizhi.x<20)weizhi.x++;if(weizhi.x>19)weizhi.x=0;break;/*玩家1光标向右移动*/ caseplay2up: if(weizhi.y>-1)weizhi.y--;if(weizhi.y<0)weizhi.y=19;break;/*玩家2光标向上移动*/ caseplay2down: if(weizhi.y<20)weizhi.y++;if(weizhi.y>19)weizhi.y=0;break;/*玩家2光标向下移动*/ caseplay2left: if(weizhi.x>-1)weizhi.x--;if(weizhi.x<0)weizhi.x=19;break;/*玩家2光标向左移动*/ caseplay2right: if(weizhi.x<20)weizhi.x++;if(weizhi.x>19)weizhi.x=0;break;/*玩家2光标向右移动*/ default: return; } gotoxy(2*(weizhi.x),weizhi.y); return; } //------------------------------ voidluozi(charpress)/*落子*/ { if(press==play1lq) {if(t==0&&p[weizhi.x][weizhi.y]==0) { printf("●");gotoxy(2*weizhi.x,weizhi.y); q[weizhi.x][weizhi.y]=press; p[weizhi.x][weizhi.y]=1;t=1; count++; } } if(press==play2lq) {if(t==1&&p[weizhi.x][weizhi.y]==0) { printf("○");gotoxy(2*weizhi.x,weizhi.y); q[weizhi.x][weizhi.y]=press; p[weizhi.x][weizhi.y]=1; t=0; count++; } } } //-------------------------- voidjudgewin(charpress)/*判断输赢*/ { inti,count1,count2=0,count3=0; structzuobiaop; for(i=0;i<4;i++) { for(count1=4;count1>=-4;count1--) {switch(i) { case0: p.x=weizhi.x-count1;p.y=weizhi.y;break;/*从左往右判断是否有五子连续在一直线上*/ case1: p.x=weizhi.x;p.y=weizhi.y+count1;break;/*从上往下判断是否有五子连续在一直线上*/ case2: p.x=weizhi.x-count1;p.y=weizhi.y+count1;break;/*从左上往右下判断是否有五子连续在一直线上*/ case3: p.x=weizhi.x-count1;p.y=weizhi.y-count1;break;/*从左下往右上判断是否有五子连续在一直线上*/ } if(p.x>=0&&p.y>=0) { if(q[p.x][p.y]==play1lq) {count2++;count3=0;}if(q[p.x][p.y]==play2lq) {count3++;count2=0;} } } if(count2>=5) {gotoxy(2*22,8);flag=0;printf("黑棋胜! ");gotoxy(0,21);printf("Playagainpress'q',andpress'Esc'escape! \n");break;} elsecount2=0; if(count3>=5) {gotoxy(2*22,8);flag=0;printf("白棋胜! ");gotoxy(0,21);printf("Playagainpress'q',andpress'Esc'escape! \n");break;} elsecount3=0; } } //------------------------------------------- voidInitData()/*数据初始化*/ { system("cls"); drawqipan(); count=1; t=0; flag=1; weizhi.x=0;weizhi.y=0; gotoxy(0,0); } //-------------------------------------------- intStartGame()/*游戏开始界面*/ { charch; system("COLOR74"); printf("\n"); printf("☆五子棋游戏☆\n\n"); printf("五子棋游戏操作规则: \n"); printf("●按键说明: 玩家一,W、S、A、D分别为上、下、左、右,Z为确定落棋\n"); printf("玩家二,↑、↓、←、→分别为上、下、左、右,空格键为确定落棋。 \n"); printf("●Q键为重新开始,按Esc键退出。 \n"); printf("●禁止在棋盘外按空格。 \n\n"); printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N): "); ch=getch(); while(ch! ='Y'&&ch! ='y'&&ch! ='N'&&ch! ='n') { ch=getch(); } if(ch=='Y'||ch=='y') {putchar(ch); getch(); putchar('\n'); return1; } { putch(ch); putchar('\n'); return0; } } //--------------------------------- voidmain()/*主函数*/ { charpress; if(StartGame()){ system("cls"); system("COLOR30");/*背景颜色和前景颜色*/ drawqipan(); gotoxy(0,0); while(m) { if(count%2&&flag){gotoxy(2*22,8);printf("黑棋走! ");gotoxy(2*weizhi.x,weizhi.y);} if(count%2==0&&flag){gotoxy(2*22,8);printf("白棋走! ");gotoxy(2*weizhi.x,weizhi.y);} press=getch(); if(count%2&&(press! =play1up&&press! =play1down&&press! =play1left&&press! =play1right&& press! =play1lq&&press! =playnext&&press! =exit)) continue; if(! (count%2)&&(press! =play2up&&press! =play2down&&press! =play2left&&press! =play2right &&press! =play2lq&&press! =playnext&&press! =exit)) continue; if(flag==0&&press! =playnext&&press! =exit)continue; movegb(press); switch(press) { caseplay1lq: caseplay2lq: luozi(press);judgewin(press);break; caseplaynext: InitData();break; caseexit: m=0;break; default: break; } } } } 五、程序运行的测试与分析 开始用的是getchar()函数接收命令,当玩家输入的不是Y(y)/N(n)时的效果如下图, 此时考虑采用不回显的方式输入命令,这里用getch()函数,只有当玩家输入正确的命令时才会显示到屏幕上。 另一个问题出现了,当进入游戏界面,显示棋盘后,光标的位置 在左上角,这是因为源代码设置的光标的初始位置为(0,0)坐标。 为了解决这个问题,于是调用system(“cls”)函数清屏,这样棋盘的位置就在左上 再进一步修改一下界面,达到如下效果: 进入游戏发现双方可以同时控制光标的移动,分析了代码知道,在接收了键盘的数据后,直接就调用了‘movgb()’函数,没用对‘press’进行分析过滤 加入过滤条件再调试 这时虽然能实现对另一方按键的限制,但是又有很多问题。 比如玩家一连续按两次‘Z’键(即落棋后又按了一下‘Z’),接下来应该是玩家二控制键盘的,而实际却只有玩家一才能控制。 再回过去分析代码: 变量count是记录回合的,根据‘count%2’的结果判断该哪一方走棋,如果为1就该玩家一走,否则是玩家二走。 问题出在count计数上,因为只要press等于Z’或‘空格’count计数就加1,玩家一按了两次‘Z’‘count%2==1’,所以又该玩家一走 修改代码,把上图count计数器移动到‘luozi()’函数中,这个问题解决了。 这下应该没问题了吧? 进一步测试又出现了Bug,当玩家输入’q’重新开始游戏,按键的控制不单有上面类似的情况,而且光标不是在(0,0)位置,根据以往用软件的体会,一般软件启动时都会有个数据初始化过程,按照这个思路来解决这里的问题会比较容易了。 于是再定义一个’InitData()’函数,将部分全局变量初始化,果然效果是立竿见影,至此,还没有再发现有什么Bug。 最后,又优化了一下游戏界面,添加了提示文字,最终得到下面的运行效果。 六、结论与心得 这次程序设计让我感到自己了解的知识是多么的有限,要想写一个比较大的程序,用到的库函数很多,而这些在平时的练习中又没有涉及到,也因此让我收获不少。 现在对C语言模块化设计的好处有了更深的体会,不仅使程序更加易读,逻辑清晰,在代码修改时也容易了许多。 这次设计巩固了我的知识点,也锻炼了我的调试能力。 其实这次也让我感觉到C语言也挺有趣的,让我对C语言的兴趣更加浓厚。 并且C语言编程也不是想象中的那么难,因而也让我的心里障碍减少了很多。 七、参考资料 XX知道 CSDN论坛 新浪资料共享 《C语言程序设计》(杨路明主编) 八、致谢 CSDN论坛网友
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