金陵科技学院人机交互复习 2.docx
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金陵科技学院人机交互复习 2.docx
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金陵科技学院人机交互复习2
人机交互技术复习
第一章
1.1
人机交互概念
是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
(名词解释)
1.2
多通道交互技术
认知与智能用户界面
群件}P2
研究内容
人机交互界面表示模型与设计方法
可用性分析与评估
多通道交互技术
认知与智能用户界面
Web设计
移动界面设计
群件
1.3
三个阶段,特点、比较
命令行界面交互阶段
计算机对对输入信息做被动反应,界面输出以字符为主。
图形用户界面(GUI)交互阶段
GUI的主要特点是桌面隐喻、WIMP(Windows、Icon、Menu、PointingDevice)技术、直接操纵和“所见即所得(WhatYouSeeIsWhatYouGet)”。
自然和谐的人机交互阶段
主要特点是基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等输入手段的多通道交互。
比较:
GUI与命令界面相比,GUI的自然性和交互效率有了较大提高。
第二章
2.1
视觉感知可以分为两个阶段
受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段
颜色通常用三种属性表示:
色度、强度和饱和度
RGB、CMYK主要应用领域
RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。
CMYK主要应用于印刷业
CIEL*a*b*颜色模型的特点
能够在任何类型的设备上产生真实的眼色,容易用于描述颜色范围,更适合于人眼的感觉
声音可以由音调、响度和音色三个属性来描述
2.2
Norman把认知划分为两个模式
经验认知和思维认知
根据人的关注特点,在设计人际交互界面时应注意的问题
1.用户应能不费力地区别或其他图形表示的不同含义
2.文章应清晰易读,且不受背景干扰
3声音应足够响亮且可辨识;使影虎能够容易理解出语音及含义
4.在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉表示的含义
注意的两个基本特征,根据人的注意特点,在设计人际交互界面时应注意的问题
1.信息的显示应醒目,如使用色彩、下划线等进行强调
2.避免在界面上信息过多,尤其谨慎使用色彩、声音和图像,过多使用会分散用户注意力
3.界面要朴实,朴实界面更容易使用
考虑人的记忆特点,进行交互设计时应注意的问题
1.应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤
2.由于用户长于“识别”而短于“回忆”,在设计界面时应用菜单、图标且位置保持一致
3为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过验收。
标志。
时间戳,图标等帮助用户记住他们存放的位置
从方便用户阅读、说话和聆听的角度来说,在进行人际交互界面设计时应注意三点
1尽量减少语音菜单、命令的数目。
研究表明:
人们很难掌握超过三四个语音选项的菜单的使用方法,人们也很难记住含有多个部分的语音指令。
2应重视人工合成语音的语调,因为合成语音要比自然语音难以理解。
3应允许使用和自由放大文字,同时不影响格式,以方便难以阅读小字体的用户
2.3
Norman3个模型、3个互相作用的主体
三个概念模型:
设计模型、系统映像、用户模型
3个互相作用的主体设计师,用户,系统
第三章
3.1Windows系统中一般采用基于事件的机制实现键盘响应
键盘设计的主流趋势
人性化
手写板主要有三类
电阻式压力、电磁感应、电容式触控
电容式手写板的基本原理
电容式手写板通过人体的电容来感知手指的位置,即当使用者的手指接触到触控板的瞬间,就在板的表面产生了一个电容。
扫描仪Windows平台软件接口
TWAIN接口或WIA接口
光电鼠标基本原理
光电鼠标用光电传感器代替了滚球,通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的鼠标箭头的移动
触摸屏按工作原理分类
电阻式,电容感应式,红外线式,表面声波式
3.2
显卡的软件接口
OpenGL和DirectX
常见打印机类型
针式,喷墨,激光
声卡主要技术指标包括…
声音的采样,声道数以及波表合成等
3.3
立体影像生成技术主要有两种
主动式立体模式和被动式立体模式
第四章
4.1
人机交互输入模式:
请求模式、采样模式、事件模式
4.2
定位、笔画、定值、选择、字符串
(基本交互技术)
4.3
几何约束:
可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准
引力场:
可以看作是一种定位约束,可以在特定图素周围假想有一个区域
橡皮筋技术拖动的另一种形式,不同的只是被拖动对象的形状和位置随光标位置变化
操作柄技术
(图形交互技术)还有拖动,三维交互技术。
4.4
语音识别系统大致可分为三部分
语音特征提取、声学模式与模式匹配、语言模型与语义理解
4.5
笔交互技术
基于纸笔交互思想,通过笔为主要输入设备进行交互。
联机手写识别四个阶段
预处理,特征抽取,特征匹配,判别分析。
数字墨水技术
在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式与图像和文本格式都不同。
这种存储方式使得数字墨水文件很小,能有效进行储存
第五章
5.1
WMIP图形用户界面
由{窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointingdevice)}四位一体形成桌面。
共同特点是以{窗口管理系统}为核心,使用{键盘和鼠标器}为输入设备,除多窗口可重叠技术外,广泛采用{事件驱动(event-driven)}技术。
图形用户界面主要思想:
桌面隐喻,所见即所得直接操纵
隐喻可以分为三种
直接隐喻,工具隐喻,过程隐喻
WYSIWYG优缺点
优点:
所显示的用户交互行为与应用程序最终产生结果是一致的;大多数图形编辑软件和文本编辑软件都有
缺点:
有时显示的颜色与硬件设备上的不能正确匹配;真彩色图像打印质量低;不能适应某些需要,如文本中的章,节,小节无法最终输出
直接操纵的特性
直接操作对的对象是动作或数据的形象隐喻
用指点和选择代替键盘输入
操作结果立即可见
支持逆向操作
图形用户界面设计的一般原则
1.界面要具有一致性2.常用操作要用快捷方式
3.提供必要地错误处理功能4.提供信息反馈5.允许操作可逆
6.设计良好的联机帮助7.合理划分并高效的使用显示屏幕
5.2
用户体验
元素组成:
品牌、使用性、功能性、内容
影响用户体验的因素
1.现有技术上得限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计
2.设计的创新,在用户的接受程度上也有一定的风险
3.开发进度表也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力
4.设计人员很容易认为他们了解用户需要,但实际情况常常不是这样
用户界面必须至少从两个维度迎合潜在的广泛经验
计算机经验和领域经验
5.4
用例图使用行为分析【描述用户行为的标识语言UML2.0】组合结构图,用例图,类图,序列图,对象图,协作图,状态图,活动图,组件图,部署图
时序图顺序分析
协作关系分析图协作关系分析
5.5
以用户为中心设计的四个重要原则
1.及早以用户为中心2.综合设计3.及早并持续性地进行测试4.反复式设计
OVID(P94)
通过对用户,目标和任务的分析,系统的指导人机交互界面设计,以达到用户满意的设计要求
OVID过程:
对象建模分析、视图抽象设计、概要设计、视图的关联设计、视图的全面设计
第6章
6.3
交互事件处理
应用程序内部事件处理循环事件注册方式
MVC(三部分的功能分配)
M是模型层主要做业务处理的
V是视图层主要做页面的显示效果的
C是控制层主要做接受请求和响应的
6.4
用户界面管理系统(UIMS)概念P144
概念:
UIMS支持用户界面的表示,设计,实现,执行,评估和维护,能够为用户提供一致的人机界面,以极其有好的方式与用户进行人机交互,并能使开发者几乎随心所欲的使用此开发工具进行软件开发
第7章
7.2
Web界面设计原则
1.以用户为中心是WEB界面设计必须遵守的一个重要原则
2.一致性,WEB界面设计还必须考虑内容和形式的一致性
3.简洁与明确,WEB界面设计属于设计的一种,要求简练、明确
4.体现特色,只有极富特色、内容翔实的页面才能使浏览者驻足阅读
5.兼顾不同的浏览器
6.明确的导航设计,由于网站越来越复杂,导航系统变得十分有必要
Web界面的色彩选择可以考虑的原则
鲜明性网页的色彩要鲜艳,容易引人注目
独特性要有与众不同的色彩,使得浏览者印象深刻
合适性色彩与表达的内容气氛要适合
第8章
8.2移动界面设计原则
1.简单直观;由于移动设备资源的限制,移动界面不同于桌面系统用户界面,很大一批手机用户并不使用计算机,,他们希望移动应用能够按照自己熟悉的操作方式来工作
2.个性化设计;移动设备的复杂多样性使得需要了解具体设备的性能,以便在移动界面设计时,充分利他们的优势,设计出个性化的界面,从而提高移动应用的可用性
3.易于检索;避免嵌套过深得多级菜单,缩减不必要的功能,以满足用户的目标需要为准,尽量减少用户进行信息访问时所要采取的步骤,同时尽可能创建多种信息访问途径
4.界面风格一致;在应用设计中,应当检验每个布局和每个显示来保证其一致性,不必要的差异常常会让用户感到不习惯,从而降低可用性
5.避免不必要的文本输入;采用选择列表或模糊查询,可以降低对于用户进行关键字文字输入的麻烦
6.根据用户的要求使服务个性化;允许应用保留用户信息以便能够记录用户的个性化信息,下次用户启动应用时应可以得到个性化服务
7.最大限度地避免用户出错;预测用户可能出现的错误,提供相应的机制尽可能避免
8.文本信息应当本地化;要根据应用所使用的地区特点,使用本地化
试卷题型:
一、填空10*2
二、名词解释5*5
三、简答5*6
四、论述1*25
(论述图形用户界面设计原则、web界面设计原则二选一)
- 配套讲稿:
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