3D渲染参数常用.docx
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3D渲染参数常用.docx
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3D渲染参数常用
渲染参数设定
方法一:
(一)公用参数
图像纵横比:
1.33333加锁
宽度:
1200高度:
900
(二)VR-基项
V-Ray:
帧缓存
启用内置帧缓存
渲染到内存帧缓存
V-Ray:
全局开关
缺省灯光:
不产生全局照或者关掉
V-Ray图像采样器(抗锯齿)
类型:
自适应细分
抗锯齿过滤器:
开启(区域)或者mitchell-netravali
V-Ray:
颜色映射
类型:
VR-指数暗倍增1.2或者1.5
(三)VR-间接照明
VR发光贴图
内建预置测试:
基本参数:
最小采样比:
-3或-4
最大采样比:
-3或-4
半球细分:
30或20
差值采样:
30或20
首次反弹:
发光贴图二次反弹:
灯光缓存
VR-设置
噪波阀值:
0.003渲染区域分割:
X:
64可以是2倍128
Alt+Q隐藏其它Shift+Q渲染
CADPL多段线W
VR光源
倍增器:
8或者5
存储在发光贴图中开启
不可见开启
影响反射关闭
细分25
摄影机24mm
方法二:
VR材质球基本参数:
瓷器材质球
漫反射:
白(越是白色越亮)
反射:
黑高光光泽度:
0.85
反射光泽度:
0.95
细分:
15
折射:
黑色折射率:
1.6
光泽度:
1.0细分:
8
磨砂玻璃材质球
漫反射红219绿230蓝227淡蓝绿色
反射浅灰色光泽度0.9细分24
折射白折射率1.5光泽度1.0透明0.8模糊我们设为0.75细分16
影响阴影开启影响Alpha开启
木地板
漫射加位图反射光泽度0.85细分24
毛毯
VR材质漫射加位图置换6(与凹凸相比更真实,但是渲染时间久)一般来说凹凸就可以
地毯
VR材质漫射加位图
反射颜色121212关泽度0.58贴图凹凸:
位图布纹理
材质模糊0.01凹凸值设为200
窗纱
VR混合材质
基本材质设置VRayMtl材质
丢弃旧材质漫射颜色灰反射红16绿16蓝16
光泽度0.85细分16(细分高的作用:
提高渲染质量)
贴图中不透明度设置衰减参数
红190绿190蓝190前侧有两种颜色设置为同种颜色
镀膜材质设置VRayMtl材质
漫射红62绿57蓝141色调173
混合数量添加位图花纹设置平铺U:
5.0V;5.0
Ctrl+I是选出其它
设置平铺大一些是为了让材质更加密
模糊:
0.10.01更清晰
菲涅尔反射是使四周边缘反射较强
青铜茶几材质设置
M材质编辑器VRay混合
基本VR材质
漫射1048864反射494949光泽度:
0.7细分:
8
镀膜材质VR材质
漫射59161131混合数量位图添加黑白金属贴图
VRay-HDRI与VR灯光的综合运用
环境面板贴图中添加VRay-HDRI
M拖入材质编辑器中球状
VR灯光颜色255230190倍增:
5细分:
32
一般橱柜门板之间的距离为6mm
欧式橱柜门板,要用倒角命令
天光环境快捷键:
8
环境贴图VR天光
快捷键:
M材质编辑器
VR天光拖入材质编辑器中
手动阳光节点开启
阳光强度倍增器:
0.03
(捕捉:
顶点端点中点)
VR阳光
是否添加VR天光贴图设置为是
背景环境贴图
VR阳光参数
强度倍增器0.03开启手动阳光节点阳光节点选择阳光
VR灯光
浅蓝色
红215绿225蓝255
淡淡的蓝色红233绿243蓝255
卧室倍增器:
5细分:
24
书房空间倍增器:
8细分:
32(细分提高是为了有更好的阴影效果)
筒灯
用光度学自由点光源
阴影启用VRay阴影
强度/颜色/分布
分布:
wab过滤颜色:
255215183
Wab参数
Wab文件选择:
载入光域网文件IES文件
VRay阴影参数
透明阴影开启光滑表面阴影开启
区域阴影开启球体U:
80V:
80W:
80
蓝色渐变玻璃材质灯罩
标准材质转化为VR材质
漫射添加渐变
渐变参数颜色#1:
136173223浅蓝
颜色#2:
4292168深蓝
颜色#3:
051128
然后在修改器列表加入UVW贴图
材质编辑器颜色#2位置:
0.3
反射衰减前303030
侧180180180
类型:
菲涅尔
光泽度:
0.95
折射:
添加渐变1255255255
2100100100
3000
2位置:
0.1
影响阴影开启影响ALpha开启折射率:
1.5
天花渲染线厚度:
30边:
4角度:
45
VR灯光材质颜色橙色
红255绿181蓝131亮度3.0
F10快捷键VR渲染设置
墙体:
2800窗户一般2000
天花挤出200样条线轮廓:
收缩向内挤出150
发光体顶视图用线画封闭样条线
放大一些用轮廓命令
可渲染样条线厚30边4角度45
位于吊顶之上
渲染设置:
测试:
(一)公用参数
图像纵横比:
1.33333加锁
公用:
测试时600*450
(二)VR-基项
V-Ray:
帧缓存
启用内置帧缓存
渲染到内存帧缓存
V-Ray:
全局开关
开启最大深度:
2
默认灯光取消灯光:
缺省灯光关掉
光泽效果取消
VR图像采样器(抗锯齿)
图像采样器:
类型固定
抗锯齿过滤器:
关闭
VR颜色映射
类型:
指数变暗倍增器:
2.5
变量倍增器:
2.5或者3.0
橱柜一般为1.5左右就可以
(三)VR间接照明
VR发光贴图
发光贴图预设:
非常低
VR灯光缓存
细分:
100进程数量:
2
对光泽光线使用灯光缓存开启
(四)VR设置
VR系统
区域排序:
上到下
成图设置:
(一)公用参数
图像纵横比:
1.33333加锁
公用:
1200*900也有设置1620*20004倍以内都可以
(二)VR-基项
VR全局开关
取消最大深度
勾选光泽效果取消默认灯光
VR:
图像采样
类型:
自适应准蒙特卡洛
间接照明开启不渲染最终图像
开启抗锯齿类型:
VR-Lanczos过滤器
(三)VR间接照明
VR发光贴图
当前预设:
高
半球细分:
80或者如果时间短用50
差值采样值:
20
设置渲染后自动保存浏览选择分区
发光贴图vrmp格式
VR灯光缓存
细分:
1000
重建参数:
预先过滤开启80、50、10习惯为80
开启显示计算机状态
(四)VR-设置
VR-DMC采样器
适度数量:
0.8
噪波:
0.005也可以0.001
先渲染一下保存预设
全局开关:
取消不渲染最终图像
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 渲染 参数 常用