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完整版计算机图形学发展综述
计算机图形学发展综述
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计算机图形学发展综述
、计算机图形学历史
1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(
MIT)旋风I(WhirlwindI)
计算机的附件诞生了。
该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管
(CRT)来显示一些简单
的图形。
1958年美国Calcomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,
GerBer公
司把数控机床发展成为平板式绘图仪。
在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编
程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
计算机图形学处
于准备和酝酿时期,并称之为:
“被动式”图形学。
到
50年代末期,MIT的林肯实验室在
旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的
CRT显
示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。
与此同时,类似的技术在设计和生产过
程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。
1962年,MIT林肯实验室的IvanE.Sutherland发表了一篇题“
Sketchpad
个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学
Computer
Graphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,
从而确
定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。
他在论文中所提出的一些基本概念
和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。
1964年MIT的教授
StevenA.Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构
造曲面。
同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师PierreBeZ发展了一套被后人
称为BeZier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计的
UNISURF系统。
Coons方法和Bezier方法是CAGD最早的开创性工作。
值得一提的是,
计算机图形学的最高奖是以Coons的名字命名的,而获得第一届
1983)和第二届(1985)
StevenA.Coons奖的,恰好是IvanE.Sutherland和PierreBe
zier这,也算是计算机图形
学的一段佳话。
70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期。
由于光栅显示器的产生,
在60年代就已萌芽的光栅图形学算法,迅速发展起来,区域填充、裁剪、消隐等基本图形
概念、及其相应算法纷纷诞生,图形学进入了第一个兴盛的时期,并开始出现实用的
CAD
图形系统。
又因为通用、与设备无关的图形软件的发展,图形软件功能的标准化问题被提了
出来。
1974年,美国国家标准化局(ANSI)在ACMSIGGRAPH的一个与“与机器无关
的图形技术”的工作会议上,提出了制定有关标准的基本规则。
此后ACM专门成立了一个
图形标准化委员会,开始制定有关标准。
该委员会于1977、1979年先后制定和修改了“核
心图形系统”(CoreGraphicsSystem)。
ISO随后又发布了计算机图形接口GI(Computer
GraphicsInterface)、计算机图形元文件标准CGM(ComputerGraphicsMetafile
)、
计算机图形核心系统GKS(GraphicsKernelsystem)、面向程序员的层次交互图形标准
PHIGS(Programmer'sHierarchicalInteractiveGraphicsStandard
)等。
这些标准的
制定,为计算机图形学的推广、应用、资源信息共享,起到了重要作用。
70年代,计算机
图形学另外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术的产生。
1970Bouknight提出了
第一个光反射模型,1971年Gourand提出“漫反射模型+插值”的思想,被称为Gourand
明暗处理。
1975年Phong提出了著名的简单光照模型-Phong模型。
这些可以算是真实感
图形学最早的开创性工作。
另外,从1973年开始,相继出现了英国剑桥大学CAD小组的
Build系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统等实体造型系统。
1980年Whitted提出了
一个光透视模型-Whitted模型,并第一次给出光线跟踪算法的范例,实现
Whitted模型;
1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入
到计算机图形学中,用辐射度方法成功地模拟了理想漫反射表面间的多重漫反射效果;
光线
跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着真实感图形的显示算法已逐渐成熟。
从
80年代中期
以来,超大规模集成电路的发展,为图形学的飞速发展奠定了物质基础。
计算机的运算能力
的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,
图形学已广泛应
用于动画、科学计算可视化、CAD/CAM、影视娱乐等各个领域。
最后,我们以SIGGRAPH会议的情况,来结束计算机图形学的历史回顾。
ACM
SIGGRAPH会议是计算机图形学最权威的国际会议,每年在美国召开,参加会议的人在
50,000人左右。
世界上没有第二个领域每年召开如此规模巨大的专业会议,
SIGGRAPH会
议很大程度上促进了图形学的发展。
SIGGRAPH会议是由Brown大学教授
Andriesvan
Dam(Andy)和IBM公司SamMatsa在60年代中期发起的,全称是“
theSpecial
1974年”,。
在
InterestGrouponComputerGra
phicsandInteractiveTechniques
Colorado大学召开了第一届SIGGRAPH年会,并取得了巨大的成功,当时大约有600位来自世界各地的专家参加了会议。
到了1997年,参加会议的人数已经增加到48,700。
因为每年只录取大约50篇论文,在ComputerGraphics杂志上发表,因此论文的学术水平较高,基本上代表了图形学的主流方向。
AD小组的Build系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1
系统等实体造型系统。
1980年Whitted提出了一个光透视模型-Whitted模型,并第一次
用辐射度方法成功地模
给出光线跟踪算法的范例,实现Whitted模型;1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者分别将热辐射工程中的辐射度方法引入到计算机图形学中,拟了理想漫反射表面间的多重漫反射效果;光线跟踪算法和辐射度算法的提出,标志着真实感图形的显示算法已逐渐成熟。
从80年代中期以来,超大规模集成电路的发展,为图形学的飞速发展奠定了物质基础。
计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学
的各个研究方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计算可视化、
CAD/CAM、
影视娱乐等各个领域。
二、计算机图形学应用与前景
一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得
了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工
具。
另一方面,计算机图形学的硬件和软件本身已发展成为一个巨大的产业。
1.计算机图形学活跃理论及技术
(1)分形理论及应用
分形理论是当今世界十分活跃的新理论。
作为前沿学科的分形理论认为,大自然是分形构成
的。
大千世界,对称、均衡的对象和状态是少数和暂时的,而不对称、不均衡的对象和状态
才是多数和长期的,分形几何是描述大自然的几何学。
作为人类探索复杂事物的新的认知方
法,分形对于一切涉及组织结构和形态发生的领域,均有实际应用意义,并在石油勘探、地
震预测、城市建设、癌症研究、经济分析等方面取得了不少突破性的进展。
分形的概念是美
籍数学家曼德布罗特(B.B.Mandelbrot)率先提出的。
1967年他在美国《科学》杂志上发表
了题为《英国的海岸线有多长?
》的著名论文。
曼德布罗特的研究中最精彩的部分是1980年他发现的并以他的名字命名的集合,他
发现整个宇宙以一种出人意料的方式构成自相似的结构。
Mandelbrot集合图形的边界处,
具有无限复杂和精细的结构。
在此基础上,形成了研究分形性质及其应用的科学,称为分形
理论(Fractaltheory)或分形几何学(Fractalgeometry)。
(2)曲面造型技术。
它是计算机图形学和计算机辅助几何设计
(ComputerAided
GeometricDesign)的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、
设计、显示和分析。
它肇源于飞机、船舶的外形放样工艺,由
Coons、Bezier等大师于六
十年代奠定理论基础。
经三十多年发展,现在它已经形成了以
Bezier和B样条方法为代表
的参数化特征设计和隐式代数曲面表示这两类方法为主体,以插值
(Interpolation)、拟合
(Fitting)、逼近(Approximation)这三种手段为骨架的几何理论体系。
随着计算机图形显示
对于真实性、实时性和交互性要求的日益增强,随着几何设计对象向着多样性、特殊性和拓
扑结构复杂性靠拢的趋势的日益明显,随着图形工业和制造工业迈向一体化、集成化和网络
化步伐的日益加快,随着激光测距扫描等三维数据采样技术和硬件设备的日益完善,
曲面造
型在近几年来得到了长足的发展。
这主要表现在研究领域的急剧扩展和表示方法的开拓创
新。
曲面变形(DeformationorShapeBlending)
。
曲面重建(Reconstruction)
曲面
转换(Conversion)。
曲面位差(Offset)。
在1998年荣获奥斯卡大奖的电影作品中,有一个短片赫然在列,这就是美国著名的Pixar动画电影制片厂选送的作品"Geri'sGame"。
动画片描述了一个名叫Geri的老头,在公园里自己与自己下国际象棋,千方百计想取胜的诙谐故事。
画面中人物和景色的造型细致生动,与故事情节浑然一体,使观众得到真正的美学享受。
而这部动画片制作中的设计者,就是以上论文的作者,著名的计算机图形学家
T.DeRose。
DeRose在SIGGRAPH'98大会上报告的论文讲到了选用C-C细分曲面作为
Geri老头特征造型模型的背景。
他指出,NURBS尽管早已被国际标准组织ISO作为定义
但仍然存在
工业产品数据交换的STEP标准,在工业造型和动画制作中得到了广泛的应用,着局限性。
单一的NURBS曲面,如其他参数曲面一样,限于表示在拓扑上等价于一张纸,一个圆柱面或一个圆环面的曲面,不能表示任意拓扑结构的曲面。
为了表达特征动画中更复杂的形状,如人的头,人的手或人的服饰,我们面临着一场技术挑战。
当然,我们可以用最
普通的复杂光滑曲面的造型方法,例如对NURBS的修剪(Trimming)来对付。
确实,目前
已经存在一些商用系统,诸如Alias-Wavefront和SoftImage等可以做到这一点
(3)计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)。
这是一个最广泛,最活跃的应用领域。
计
算机辅助设计(ComputerAidedDesign,CAD)是利用计算机强有力的计算功能和高效
率的图形处理能力,辅助知识劳动者进行工程和产品的设计与分析,
以达到理想的目的或取
得创新成果的一种技术。
它是综合了计算机科学与工程设计方法的最新发展而形成的一门新
兴学科。
计算机辅助设计技术的发展是与计算机软件、
硬件技术的发展和完善,与工程设计
方法的革新紧密相关的。
采用计算机辅助设计已是现代工程设计的迫切需要。
CAD技术目
前已广泛应用于国民经济的各个方面,其主要的应用领域有以下几个方面。
1.制造业中的应用
CAD技术已在制造业中广泛应用,其中以机床、汽车、飞机、船舶、航天器等制造
业应用最为广泛、深入。
众所周知,一个产品的设计过程要经过概念设计、详细设计、结构
分析和优化、仿真模拟等几个主要阶段。
同时,现代设计技术将并行工程的概念引入到整个设计过程中,
在设计阶段就对产品
整个生命周期进行综合考虑。
当前先进的CAD应用系统已经将设计、绘图、分析、仿真、
加工等一系列功能集成于一个系统内。
现在较常用的软件有UGII、I-DEAS、CATIA、PRO/E、
Euclid等CAD应用系统,这些系统主要运行在图形工作站平台上。
在PC平台上运行的CAD
应用软件主要有Cimatron、Solidwork、MDT、SolidEdge等。
由于各种因素,目前在二
维CAD系统中Autodesk公司的AutoCAD占据了相当的市场。
2.工程设计中的应用
CAD技术在工程领域中的应用有以下几个方面:
CAD技术已扩展到印刷电路
1)建筑设计,包括方案设计、三维造型、建筑渲染图设计、平面布景、建筑构造设计、
小区规划、日照分析、室内装潢等各类CAD应用软件。
2)结构设计,包括有限元分析、结构平面设计、框/排架结构计算和分析、高层结构分析、地基及基础设计、钢结构设计与加工等。
3)设备设计,包括水、电、暖各种设备及管道设计。
4)城市规划、城市交通设计,如城市道路、高架、轻轨、地铁等市政工程设计。
5)市政管线设计,如自来水、污水排放、煤气、电力、暖气、通信(包括电话、有线
电视、数据通信等)各类市政管道线路设计。
6)交通工程设计,如公路、桥梁、铁路、航空、机场、港口、码头等。
7)水利工程设计,如大坝、水渠、河海工程等。
8)其他工程设计和管理,如房地产开发及物业管理、工程概预算、施工过程控制与管
理、旅游景点设计与布置、智能大厦设计等。
3.电气和电子电路方面的应用
CAD技术最早曾用于电路原理图和布线图的设计工作。
目前,板的设计(布线及元器件布局),并在集成电路、大规模集成电路和超大规模集成电路的设计制造中大显身手,并由此大大推动了微电子技术和计算及技术的发展。
4.仿真模拟和动画制作
应用CAD技术可以真实地模拟机械零件的加工处理过程、飞机起降、船舶进出港口、物体受力破坏分析、飞行训练环境、作战方针系统、事故现场重现等现象。
在文化娱乐界已大量
外星人以及各种场景等,并将动
利用计算机造型仿真出逼真的现实世界中没有的原始动物、
个个激动人心的巨片。
5.其他应用
CAD技术除了在上述领域中的应用外,在轻工、纺织、家电、服装、制鞋、医疗和医药乃
至体育方面都会用到CAD技术,CAD标准化体系进一步完善;系统智能化成为又一个技
术热点;集成化成为CAD技术发展的一大趋势;科学计算可视化、虚拟设计、虚拟制造技
术是20世纪90年代CAD技术发展的新趋向。
三、总结
综观计算机图形学的发展,我们发现图形学的发展迅速,而且仍在快速的向前发展。
并且已
经成为一门独立的学科,傲站在科学的前端。
我们再来看一下计算机图形学的应用。
通过上
文叙述我们不难发现,计算机图形学的应用非常广泛,并且已经运用到各个领域。
而且我们
最熟悉的莫过于计算机辅助设计与制造,自然景物仿真和计算机动画了。
这些领域的应用在
我们的生活到处可见,使我们的生活变的绚丽多彩。
就象计算机动画在动画片和影片中的应
人的画面都是动画艺术效果产生的。
随着人们物质生活的提高,在大街上可以看到许多流线
还有将可视化用于天气预报,使气象预报越来越准确;用于地质堪探,使地质学家可以发现
带来了很多益处,在促进人们物质水平提高的同时,也给我们带来的精神上的享受。
当然
计算机图形学在某些领域的发展还未成熟,需要图形学工作者再接再厉,不断完善它的不足
重要的作用。
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