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电子产品概论
电子产品概论
姓名林雅婷 学号30802299 得分
摘要:
“产品设计”课程的两个主要特点,已经经有其名称得以彰显:
既然是“设计”就必须创新:
既然是“产品”就必须服务于人,并且能够得以工程实现课程教学的所有手段,都必须贯彻这样的指导思想:
创新和实现。
“产品设计”是一种专业能力,有待于课程内外循序渐进的学习和训练培养,螺旋式的上升和推进是必要的过程。
而知识的积淀只是其中的一个部分,结合以设计实践,才能使设计能力得以真正的提高。
关于产品设计
我们生活在一个充满人造物的世界中
从器物到建筑,从工具到用具,武器,衣、食、住、行、用各种物品,形成了一个相异于自然界的人造物的世界,即所谓的人工界,又称之为“第二自然”。
第二自然的形成是人类为了适应自然,而从事的体外创造活动的结果。
从石器时代开始,人类就一直不断地在造物,为生命的存在于延续,为生活质量的提高而制造一切所需要的工具和物品。
尽管人类经历了漫长的历史变迁,尽管技术的发展已不能同日而语,但人类造物活动的意义并没有改变。
人类为了生活而创造生产出来的物品,就成为产品。
20世纪现代文明与科技发展,形成了这一时代背景下的人类造物活动:
工业设计。
由此所构成的人造环境正对当今人类社获得生活和生存方式产生着重要的影响。
在工业设计中的产品是指用现代化大机器生产手段批量生产出来的工业产品,如各种家用电器,生活起居,交通工具等等。
产品设计实际的内容很广,小的纽扣和钢笔,达到七成和飞机等等。
因此产品设计的复杂程度热大不相同,和产品设计相关的各门学科和领域也相当广泛。
按照设计目的将其划分:
产品设计:
相当于狭义工业设计,是以三维技术为主的?
环境设计:
包括各类建筑物的设计,城市与地区规划,建筑施工计划。
环境工程等》
视觉传达设计:
利用视觉符号来进行信息传达的设计.主要领域有:
字体设计,标志设计,插图设计,编排设计,广告设计,包装设计,展示设计,影视设计等。
产品设计有“四则”
一。
易用性原则
二。
求适性原则
三。
致美性原则
四。
创新性原则
1.易用性原则
易用性是产品设计中要考虑的重要特这。
过去传统的产品设计,由于受到当时的设计理念和科学技术的限制,在产品的使用层面上,常常偏重于以工程设计为主导的用户“可用性”设计。
设计出来的产品往往要求用户在掌握一定专业知识的基础上,才能适应和学习产品的各种功能和操作应用。
但现在随着产品功能、科学技术的不断进步,那种以“可用性”为基础的设计早已不能适应普通用户对产品的认知和使用,尤其是对于日新月异的信息技术一体化产品,如何最大限度地使用户易用、乐用和高效应用,于是“易用性”就成为了产品使用层面上的设计重心。
伴随着“可用性”到“易用性”转移,一门崭新的学科——交互设计出现在设计师面前。
世界发展得太快,对于设计来说,即便是“可用性”和“易用性”都很强的产品依然无法满足用户的需求,交互设计向前发展的方向就是“体验的创新”。
拿iPod来说,在此之前很多企业都做过MP3音乐播放器,但是iPod和iTunes的共同发售,为用户带来了一种全新的体验,iPod由此变成了一个时尚的符号。
关于产品的“体验的创新”——用ZIBA公司的总裁梭罗·凡史杰的话表述就是:
“我们需要将这些产品转化成为饱含情感的消费体验。
”
在一般的交互设计中,主要是对产品“可用性”和“易用性”的需求进行调查和分析。
比如,苹果的iPod并不只是代表音乐,用iPod听音乐的真正含义更接近于想要成为某一群人中的一个;买房的人真正要买的不是房子,而是“家”;同理,对于中国人来说,轿车并不仅仅是交通工具,在它之上往往还负载了很多别的意义等。
显而易见,设计除了在产品与用户之间充当实际存在的联系纽带之外,还应该是意义的纽带。
在梭罗·凡史杰看来,设计伟大的产品是建立联系的过程,与人们的需求建立联系,与人们的渴望建立联系,与人们的文化和所处的世界建立联系。
虽然这些常常被视为品牌的领域,但它也是设计能够发挥效能的地方——好的产品、产品与用户的交互方式、用户每一次和产品及企业接触的体验,这些都是设计的目标
这是一款通过色彩进行功能划分的键盘,使其定位更加准确,操作更方便。
2.求适性概念
产品设计要求产品适宜于人,即以人为本,以用户为中心展开设计,综合考虑人体工学,感性工学,设计心理学,人与环境的协调发展等因素。
这是一款玻璃瓶设计,他不仅在出水处做了特殊的处理使其不易把水溅出,而且在瓶身加了隔热的软橡胶,使其看起来不仅造型别致,而且使用方便,安全。
引用中国的谚语来描述体验设计:
WhatIhear,Iforget,WhatIsee,Iremember.WhatIdo,Iunderstand.愿意就是;耳听为虚眼见为实,时间出真知。
这是一款NOKIA公司的概念手机,他全触摸式的操作方式新奇的外表,都是用户完全进入预期的互动之中,完成对产品的全面体验。
一项产品想要畅销,首要的是要做市场定位分析。
一般在实际流程开始,需要做详尽的目标人人群,使用环境,限定性条件,同类产品,市场因素等方面的分析,以确保将来的产品具有针对性。
这是海尔公司一张反映成本效益原则的图标,从效率与利润的变化曲线反映出其成本与效益的关系。
3.致美性概念
产品设计最大程度上满足人们的审美需求,满足人们的审美心理,习惯于习俗,使人们在使用产品的过程中不仅体验到功能的便利,更能够获得精神的愉悦。
产品的情感化设计
产品的情感化设计是指在设计过程中,设计师可以分别从用户的本能的,行为的和反思的三种唯独展开设计。
本能水平的设计关注的是外形,行为水平的设计关注的是操作。
反思水平的设计关键是形象个和印象。
本能和行为水平在全世界都是相同的,尽管有迥然各异的文化。
只只有反思水平在文化间有很大的差异。
如何从反思水平展开分析,试产屏设计中拥有更多的趣味,反思,印象等情感性要素,是设计尤其需要关注的。
这是法国著名设计师菲利普斯塔克设计座椅,由于它造型新奇,夸张,满足人们情感上的需求,因此十分畅销。
4.创新性原则
创新式设计的灵魂,产品设计的创新形式至关重要的。
产品设计的创新原理主要可概括为几大方面:
注重价值经济实用的经济价值性原理:
科技先导实施转化的科技人性化原理。
设计思想是指一种观念,也是设计师的世界观,式设计过程的出发点和指导思想。
他在任何时候都暗示着“怎样的设计才是合理的和美的”这一命题,并从宏观上控制这设计师在寻找最佳方案时的思维方法。
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还是一款NOKIA概念手机,他变革了传统的手机使用方式和造型语言,体现了产品设计对生活的革新。
案例实例
设计中的问题与思考
时间推至90年代,设计又面临新的形势。
在此之前,各行业的界限相对比较清晰,分工明确。
进入90年代后,各行业之间的界限产生模糊。
这个现象所受到的最大刺激是设计师遇到问题不能按照产品的类别进行硬性分割。
在设计时,他们必须注意设计对象与其它产品之间的关系,必须要跨出设计对象的设计范围来考虑问题。
如设计杯子,不是单纯以是否符合人体工程学或以优美的造型为标准,而要考虑它在什么场合使用,要让杯子能与周围的环境相适应。
随着设计师考虑的设计范围日趋增大.出现了以品种分类的边缘的模糊化问题,各类学科也有了互相兼容的现象,即学科的交叉化。
这是现代设计的重要趋势。
对设计而言,另一个强力冲击来自电脑。
由于最早的设计院校大多是以美术学校为基础建立起来的,也就是说设计教育是从美术教育中衍生出来的,从而使设计教育主要以技法训练为中心。
学生们把大量时间花费在技法上,在当时的条件下是无可非议的,因为那时的设计图纸只能用手工的方式进行表现。
这种情况一直延续到7O年代,甚至更晚一些。
80年代,个人电脑的普及给设计带来了无法想象的冲击。
原先用画笔描绘或用其它特殊技法完成的效果图,现在只需用一台硬件配置很好的电脑和AutoCad、Photoshop、3DStudio等优秀制图软件相配合,便可使制图所花费的时间缩短一半以上,并且图样美观准确。
电脑使往常占用教学4/5课时的技法训练锐减至少于I/1O,让学生有更充裕时间来考虑设计的细节问题,这对设计及其教育体系是革命性的冲击。
学科交叉化和电脑的冲击对当今的设计是积极因素,它们将促进设计在新的时代面前更快地向好的一面发展。
当然,现代设计也存在一些问题。
当然,现代设计也存在一些问题。
首先是国际主义带来的刻板面貌。
国际主义风格的产品可以批量生产,并且价格低廉,适合广大民众的需求.仅它在设计过程中牺牲了民族性、地方性、个性,一心追求共性。
现在是工业化向信息化转型的一个过渡阶段,从长远利益来看,产品必须有个性才能在激烈的市场竞争之中中牢地占有一席之地。
在设计中,从国家、地区的实际情况出发,把民族审美情绪同现代设计的某些因震结合起来,形成独特的设计体系,是设计的一个发展趋向。
在这方面,日本人做了一些有益的探索,比如他们把套在木桶外面的箍夸张加大,让它既是功能构件又是装饰构件,称之为“装饰性的使用结构部件”。
北欧的木制、藤制家具形制性和个性的关系已经成为各个国家的设计师共同面临的棘手问题。
其次是后现代手义对现代设计造成的负面影响,后现代主义由建筑设计产生,从罗伯特·温图利(BobertVenturi)设计了“温图利住宅”起,后现代主义建筑师们采用一些古典主义的历史符号并加以破坏,然后重新组合,企图改变现代主义刻板的面目。
查尔斯、詹克斯的话或许使我们能更好的理解“后现代主义”这一概念,他说:
“后现代主义就是现代主义加一点什么别的(装饰因素)。
”后现代主义造成负面影响的根源在于它的调侃态度。
事实上,它是采用调侃的方式使用古典符号,调侃适度才能达到很好效果,但是过多调侃便伤害了许多受过高等教育、对古典主义有深入了解的中产阶级,而他们偏偏是最大的买主。
此外,因为许多人不明白后现代主义的真正含义,使得“后现代主义”变成了低能的设计师的遁辞,凡是他讲不通的都冠以“后现代主义”的大帽子。
看着被称为“后现代主义”的一部分不伦不类的建筑真是让人啼笑皆非。
后现代主义的设计虽然流行时间不长,但对严肃的现代设计的负面冲击却是难以估量的。
总结:
工业设计是一门注重思想和实践的课程。
而我们上课都是偏理论性的东西,但是当自己找资料时,发现其实我们需要学习的会有很多,产品并不是自己随性发挥,而更多的是迎合大众的口味。
所以,在做产品时要做很多的工作,市场分析,消费群体整合,创新设计的思想如何与实物的联系,符合人机工程学。
在写论文时,我看到了许多很好玩的创意,这些都是我从未想过的东西,新奇,但不突兀,很适合现在的生活。
所以,我相信,随着工业设计的发展,人的生活会越来越方便简洁。
自己也要不停努力进步。
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