V ray材质参数汇总.docx
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V ray材质参数汇总.docx
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Vray材质参数汇总
材质参数V-RayRAYMTL为VRAY标准材质
漫射:
相当于物体本身的颜色
反射:
黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:
透明、半透明、折射:
当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象........即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
............墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16........白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR,平面HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏M黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:
TV-1塑料漫射:
一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料:
相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7
TV-3标志:
漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9
TV-4屏幕:
漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:
玻璃:
漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。
折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
)
瓷器:
漫射前白色(可以自己调节)反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8
金属:
漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。
漫射为纯黑。
.....清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30高光0.85光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光0.85光泽度0.9细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30高光0.85光泽度1细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光0.85光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,......凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
适用于沙发,床单,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,普通布料材质制作:
.....绒布布料材质:
边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:
和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110
各种常用材质的调整:
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8
亚光木材:
漫射:
贴图反射:
35灰高光:
0.8光泽(模糊):
0.85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:
255灰
1/16
0.7
灰光泽(模糊):
:
漫射:
黑色反射:
200亚面不锈钢0.7反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色
菲涅耳反射:
2553、陶器:
漫射:
白色光泽(模糊):
0.85凹凸贴图高光:
0.5、亚面石材:
漫射:
贴图反射:
100灰4菲涅耳要贴图坐标0.8光泽(模糊):
0.98漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
5、抛光砖:
菲涅耳0.8光泽(模糊):
0.9漫射:
平铺贴图反射:
255高光:
普通地砖:
凹凸贴图光泽(模糊):
0.9反射:
70贴图6x606、木地板:
漫射:
平铺贴图
1.5
折射率折射255反射:
2557、清玻璃:
漫射:
灰色
1.5
光折射率光泽(模糊):
0.9折射255光泽(模糊):
0.9磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:
255高光:
0.8
要贴图坐标,毛发地毯:
先建一个平面给贴图降低置换参数漫射:
衰减贴图置换绒布8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图:
VR毛发然后给澡啵40Z140然后给个1500*2000
贴图坐标光泽(模糊):
0.8凹凸贴图反射:
50高光:
0.69、皮革:
漫射:
贴图
凹3500.01凹凸贴图:
澡波折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增漫射:
黑色反射:
255衰减菲*耳打勾折射:
25510、水材质:
20
凸2接收GI:
折射率111、纱窗:
漫射:
颜色白色折射:
灰白贴图
透明和磨砂玻璃:
也在折射中加入模糊折射0.5就可以了折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃:
透明玻璃:
在反射中加入菲涅耳反射
可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色让他只有高光没有反射]
0.25去掉反射[:
白色-245反射23高光白色墙面]各向异性25BRDF[]WARD[沃德86高光0.7光泽度0.75反射细分铝合金:
漫射124反射151色调为20饱和度为255Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为高)最高是20值越小衰减越剧烈色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102
加上贴图)凹凸为10光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高光:
0.45
在选项里去掉跟[在反射设置反射为16上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]
,其它不变加上凹凸][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5踪反射带2300远处的亮度值为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为左右加入凹凸贴图,强度10模糊值]细分高点给151.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[点蓝色,衰减强度为模糊光泽度为0.9[反射高光光泽度为0.8[高光大小]保和}反射为浅蓝色[亮度198色调15522]亮光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,值]细分高点给模糊光泽度为0.83[反射高光光泽度为0.75[高光大小][亮度205色调154保和16]:
亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,值]细分高点给远处的亮度强度为5]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳皮革材质:
]左右[值在350.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图0.67[值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为高光大小]光泽度为8
细分1[模糊值]反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为:
漆材质反射为浅蓝色[亮度15
光泽]0.28[高光大小反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
:
半透明材质折射为[]
让他只有高光没有反射去掉反射[模糊值]细分8度为1[]BRDF[各向异性细分15然后在]反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值白塑料材质:
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳85
0.4旋转为里设,各向异性为2
反射深度:
折射漫射:
246.246.246/墙体材质:
24细分:
0.86高光光泽度:
0.5光泽度:
磨砂塑料:
漫射:
适宜色反射:
30.30.30
2折射深度:
2光泽度:
0.8深度:
塑钢窗:
漫射:
251.247.237
10
光泽度:
高光级别:
10窗外背景(标准材质):
漫射:
贴图2深度:
折射:
101.101.101细分:
200.5反射:
:
金属拉丝柜门把手漫射:
白色72.72.72光泽度:
细分:
15深度:
2
细分:
12光泽度:
1金属:
漫射:
默认反射:
白色0.5细分:
折射:
默认10
2/16
10细分:
/反射深度:
3折射:
默认漫射:
黑色反射:
白色折射/反射细分:
10折射金属2:
412深度:
光泽度:
0.7细分:
白色柜门:
漫射:
251.247.237反射/折射:
默认
10光泽度:
高光级别/基本材质---自发光颜色:
752.0灯泡自发光(Vr材质包裹器):
产生全局照明
勾选双面2.0灯芯自发光(Vr灯光材质):
20细分:
折射:
180.180.180灯罩玻璃:
漫射:
121.175.160反射:
默认细分:
20
:
盆栽材质漫反射:
土壤色环境光/土壤(标准材质):
Blinn---50光泽度:
高光级别/环境光/漫反射:
植物色植物(标准材质):
Phong---菲涅耳:
反射:
白色光泽度:
0.6盆(vr材质)2
反射深度:
折射/漫射:
67.38.1463.44.4干支:
1.4折射率:
20折射细分反射:
默认光泽度:
0.8细分:
50菲涅耳装饰花瓶:
漫射:
适宜色
3反射深度:
折射/18.18.18光泽度:
0.7木纹:
漫射:
贴图反射:
50
细分:
12折射:
默认漫射:
默认反射:
白色细分:
镜面玻璃:
光泽度:
17反射:
17.17.17前深后浅垂直/平行丝绸:
漫射:
falloff并设置其颜色30值凹凸通道:
凹凸贴图:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行折射平行垂直/:
漫射:
falloff并设置其颜色前:
绒毛地毯贴图地毯50
6折射细分0.5细分:
漫射:
黑色反射:
20.20.20光泽度:
黑色塑料:
22]
155保和亮度198色调:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮光不锈钢材质
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,]细分高点给15高光大小]光泽度为0.9;[模糊值反射高光光泽度为0.8;[光泽度为高光大小]16]反射高光光泽度为0.75[[亮度205色调154保和亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,模糊值]细分高点给0.83[;凹凸通道:
凹凸值折射率:
1.2折射:
白色falloff细分:
20漫射:
黑色反射:
白色falloff细分:
20浴缸水:
350
大小:
噪波类型:
分形5noise
黑格线:
2
反射深度:
折射/漫射:
黑色光泽度:
0.7
2大小:
噪波类型:
规则凹凸通道:
noise漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行转椅(布面):
30.65折射/反射深度:
转椅(皮面):
漫射:
皮革贴图反射:
14.14.14光泽度:
烟雾颜色:
淡320深度:
3折射:
细分:
fresnel光泽度:
0.98细分:
3深度:
/玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿浅绿0.1
烟雾倍增:
绿深度2光泽度:
0.2细分:
10深度2菲涅耳折射:
20.20.20立柱石材:
漫射:
贴图反射:
20.20.20光泽度:
0.9细分:
10
7080光泽度:
不透明度:
70高光级别:
漫反射:
贴图自发光:
90计算机屏幕(标准材质):
10;;细分:
射:
34,34,341、抛光大理石:
漫射:
表面加大理石贴图;反;分:
1034,,34;光泽度:
0.85;细2、亚面石材:
漫射:
表面加石材贴图;反射:
3410分:
0.85细,50;高光:
射:
加木材贴图;反3、光亮清漆木材漫射:
50,50;;光泽度:
0.8544,44,444、亚光实木漫射:
表面加木材贴图;反射:
凸:
添加布纹贴图;射:
表面加布料贴图;凹、普通布料漫50.8
光:
射:
黑色;反射:
220高6、不锈钢漫
0.85;,170;光泽度:
,漫射:
黑色;反射:
170170、砂钢7
射:
设定为有色;漫射:
黑色;反8、有色不锈钢
射:
白色;菲涅尔:
打开;影响阴影:
打开;;折,射:
86,8686漫9、清玻璃射:
灰色;反
射:
白色;菲涅尔:
打开;影响阴影:
打开;烟雾色:
加比较浅的颜色;86,86,;折10、有色玻璃反射:
86射:
白色;菲涅尔:
打开;影响阴影:
打开;0.85;折86,86,86;光泽度:
射:
,漫射:
11、磨沙玻璃209,255203反
;菲涅尔:
打开;133,133,13312、瓷器漫射:
白色;反射:
;163,163,射:
射:
黑色;反漫、镜子1316314、纸漫射:
白色;3/16
50
凸:
添加皮革纹贴图;0.85;凹,27;高光:
0.7;光泽度:
15、皮革漫射:
加皮革色;反射:
27,27;折射:
加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色射:
白色;折射率:
1.0116、单色窗纱漫属性将接收全局照明减低。
混合曲线中:
反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR;折射:
加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色射:
白色;折射率:
1.0117、花纹窗纱漫
属性将接收全局照明减低。
混合曲线中:
反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR中的黑白色交换,不勾反转。
上,并将2在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2,223HSV:
葡萄色;折射:
白色;菲涅尔:
打开;折射率:
1.33;烟雾色:
加比较浅的颜色漫射:
灰色;反射:
75,75,7518、有色液体饮料
影响阴影:
打开。
橙色34,8,255251,11
120;加燥波:
大小凸:
大小10射:
白色;菲涅尔:
打开;折射率:
1.33;凹;射:
84,84,84(或加衰减)折19、池水漫射:
灰色;反;;光泽度:
0.85,29;高光:
0.55151,1,243;反射:
29,2920、塑料漫射:
蓝色;0.025,宽度带)大小23凸:
大小20;大理石(3D,106,106;折射:
白色;菲涅尔:
打开;凹21、水纹玻璃漫射:
灰色;反射:
106影响阴影:
打开;影响阴影:
打开;凸:
大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图86,86,86;折射:
白色;菲涅尔:
打开;凹射:
灰色;反射:
22、裂纹与冰裂玻璃漫
射:
加地毯图;数量:
20漫23、置换地毯:
物体自身加VR置换命令并加纹理贴图0.85)光泽度:
(注意调解W位置、拉丝金属:
漫射:
黑色;反射:
衰减黑色部分加拉丝图24Freshel曲线:
调解为后点弧行射:
衰减黑色部分加贴图类型:
25、绒布:
漫:
0.85
0.65光泽度高光:
射:
20、20、2023026、铝塑:
漫射:
230、、230反:
0.90.7光泽度高光:
,加衰减白色值:
201,226,255、射:
27、27、27反射:
3030、3027、电视机屏幕:
漫
195、240、222、射:
203、14143加衰减:
28、床单:
漫射:
203、141、43漫
,关闭选项中的反射20、20129反射:
20、29、暖色墙体:
漫射:
239、178、关闭选项中的反射光:
0.5、18、18高漫射:
245、245、245反射:
1830、白墙:
关闭选项中的反射、20射:
20、20反、暖色墙体:
漫射:
239、178、12931:
0.1糊模Freshel光泽度:
0.85;反射:
衰减贴图;白色:
228,242,255类型:
32、木地板:
漫射:
表面加木地板贴图;1.517折射率:
菲涅尔:
打开;折射:
白色,253,衰减贴图83,100反射:
253,25333、窗户玻璃:
漫射:
69,195
222,2:
240,1:
203,141,43色20334、床单:
漫射:
,141,43,加衰减贴图色0.80光泽度:
,0,,52,色2:
0520.9折射:
89,89,89,加衰减贴图色1:
52,0.5、窗帘布:
35漫射:
白色高光:
光泽度:
;0.62光泽度:
0.922,22,22;高光:
36、木地板:
漫射:
表面加木材贴图;反射:
;空气1.000292637、透明材质:
折射率(IOR);一、石材材质材质分析:
石材有镜面、柔面、凹凸面三种glossiness-0.9-40Hilight-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射):
1、镜面石材表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-9
(细分)(光泽度、平滑度)-1SubdivsGlossiness-40Hilightglossiness-关闭(反射)-石材纹理贴图Reflect2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E8$S0u。
`Diffuse(漫反射)-25
Subdivs(细分)Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Glossinessglossiness-关闭(反射)-40Hilight石材纹理贴图、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-Reflect3-15%同漫反射贴图相关联-9Bump(凹凸贴图)(光泽度、平滑度)-1ZSubdivs(细分)-0.95平滑度)glossiness-0.9Glossiness(光泽度、Reflect(反射)-衰减1Hilight石材纹理贴图4、大理石材质Diffuse(漫反射)-
,要打开衰减(也可直接设为133-250)Reflect(反射)Diffuse5、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光(漫反射)-瓷质贴图(白瓷-15(细分))只改这里为0.85SubdivsHilight40左右)glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40菲涅尔,也有只给3.0
OUTPUT,输出量为环境:
0.5旋转值为70,)最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG各向异性:
二、布料材质:
材质分析:
常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近]FALLOFF[衰减(漫反射)1、普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse-
-1Bump(凹凸贴图)(光泽度、平滑度)左右(反射)距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect-16Hilightglossiness-0.3Glossiness-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4/16
2、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体
LengthThicknessGravityBend-控制毛发的弯曲度(注控制将毛发往Z方向拉下的力度-毛发的长度:
1.49.03-毛发的厚度有此参-
SidesKnots-毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染。
正常是使用插值来创建一个平滑的表现.!
)毛发是作为几-目前这参数不可调节.数Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.这参数控制直段的数量.虽然不是非常准确,这个连接起来的直段来渲染的,与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的有圆柱外形的毛发..这个参数同样依赖Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-于场景的比例.决定毛发覆.Perface.Perarea-所给面的毛发数量基于该面。
指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发盖源物体的密度!
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Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.的大小.较小的面有较少的毛发,.PlacementEntireobject--决定源物体的哪一个面产生毛发确保所给面的毛发数量在动画中保持不变的数据将贯穿于整个动画过程,全
SelectedfacesMaterialID-仅指定材质ID产生毛发的面产生毛发Generate-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)部面产生毛发
W-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.Channel-W
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