库拉斯溪谷详细分析.docx
- 文档编号:14619929
- 上传时间:2023-06-25
- 格式:DOCX
- 页数:15
- 大小:1.37MB
库拉斯溪谷详细分析.docx
《库拉斯溪谷详细分析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《库拉斯溪谷详细分析.docx(15页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
库拉斯溪谷详细分析
U9独家!
地图剖析!
库拉斯溪谷详细分析!
[已跟帖13条,共14人参与]作者:
隐刀王子 文章来源:
本站原创 更新时间:
2010-5-2511:
00:
29
U9隐刀王子原创!
欢迎转载!
转载请注明来源星际争霸2中文网!
地图名称:
库拉斯溪谷
点位:
4人图
地图分析:
1、萨尔纳加了望塔多、横向相邻点位中间高地中立岩石多、利用好这些天然条件可取得意想不到的效果。
点击看大图
横向邻点的中立岩石。
4个出生点位在地图四角,在岩石未打通前、相互间距离相当。
主矿旁各有一片被中立岩石阻挡的高地矿。
3点9点各有一片高能矿。
高地分矿的保护伞,前期可以阻止敌人的骚扰。
点击看大图
库拉斯溪谷上非常关键的高能矿。
2、中间的了望塔覆盖了地图的中央区域,高地矿处的了望塔视野覆盖到高能矿位。
地图正上方与下方的高地上各有2个了望塔,如果有机会占据会给中后期的战斗提供无比巨大的便利,地面部队的任何动向都会被这2个塔侦测到。
假设你有有钱有闲控制了中间的6个了望塔,小图上可以看到它能给你多大的侦查范围!
3、P巨像和追猎者加上T的雷神坦克能非常便利的压制对手,这张图适合打针对性的RUSH,也适合玩后期玩慢科技。
资源点多,也容易打到大场面。
机动性、针对性是这张地图首要的战略要素!
无脑爆兵大人口猛拥在本图上绝对不好使。
比如T野BB野到这种地方出死神,BB飘走还能给VF用科技附件出雷神。
点击看大图
Z在各种阴暗猥琐的角落摆个虫洞,都是PTuser需要花功夫应对的事情。
^^这个纯粹娱乐一下,嘿嘿!
由于资源点多,地形乱,Z一定记得用房子随处放菌毯既侦查也限制对手偷矿。
这图上除了主矿旁边的高地矿,其他每个分矿都这样一个可供巨像扫农的位置。
大家一定要注意那种会武术的巨像,太可怕了。
点击看大图
坦克更V5了,单VS空投骚扰的T,架到高地大炮就当刺刀使了。
雷神没事可以猫在角落来个“要你命500”。
如果是横向邻点,早点打掉中间的岩石快速进攻对方,可以免去不少麻烦,反之RUSH不成的话,敌人也很容易干你。
对于那种憋人口,猥琐开矿的人,我们可以只打掉有利于自己的岩石,跑上去骚扰,气气他。
P在这个图上打到后期,经济允许的话,“妈的船”还是出一个比较好,P在这张图上非常依赖机动性。
4、扩张、建筑摆位等等
由于高地矿有岩石的保护,对T来说速2矿速骚扰非常省心,有过SC经验的朋友一定记得2001年那张岛图:
高尔基公园。
高与库拉斯溪谷在战术思想上可以互相借鉴融会,T在这里可以完全发挥先天优势,飘基地速高地矿。
这是1点T的堵口,这里一个BB挂附件就可以堵死,喜欢先BB后BS的T很容易做到这点。
点击看大图
想用BS配合堵也行。
点击看大图
这是5点T的堵口。
这是7点,单BB挂附件也可以完全堵死,7点是一个地貌不同于其他3点的出生点,这里貌似比较高档,BLZ用的是板儿砖不是泥地。
这是11点的堵口,如果觉得这样建筑后回旋余地小可以用下面这种。
这样可以多放几个掠夺了。
P的堵口一般来说变化不大,无非就是用两个建筑夹一条小路出来。
如果想像打纯岛图那样速VR开高地矿,可以彻底堵死。
这里是BF做实验,实际上任何建筑都行,假设对手是Z。
不过对PT速高地矿就没什么实际意义了,死神女妖打到你吐血。
如果你想这样做,家门口堵死,单GAS,快速爬VR,26房子22人口停农民出一个运输机运上来造BN。
5、库拉斯溪谷的侦查
T有雷达可以随时闪,Z来说简单些,2本以后5050的花费就拥有了天然的侦查利器,P就麻烦些,为了掌握瞬息万变的战况,OB在库拉斯溪谷上一定要多出几个最好升速度。
假设一下:
抛开RUSH不谈,搞投机搞萎缩P怎么也干不过TZ,有这么多可投坦克可用飞龙的位置,他们不可能跟你刚正面。
被看不见的战术打死,那比上厕所不带纸还贰伍零。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 库拉斯 溪谷 详细 分析