UG飞机模型设计.docx
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UG飞机模型设计.docx
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UG飞机模型设计
飞机模型设计
一.主体设计
1.新建文件夹,在文件新建【模板】中选择【模型】,新文件名中输入“aeronef”,点击确定。
2.在【曲线】工具栏里单击【圆弧/圆】绘制直径28的圆。
3.在【编辑曲线】工具条中单击【分割曲线】,根据提示将上一步绘制的圆4等分,最后
点击确定,退出【分割曲线】。
4.单击【草绘】,以默认平面作为草绘平面,绘制如图1-1所示草绘轮廓。
图1-1
5.在键盘上按Ctrl+Q,退出草绘返回建模界面。
图1.2
7.按Ctrl+Q,返回建模模式。
8选择【已扫掠】按钮,弹出【已扫掠】,按照如图1-3所示方法选择曲线,完成扫掠曲线。
图1-3
9.选择上步创建的扫掠曲面,创建镜像曲面,之后选择【缝合】按钮结果如图1-4所示
图1-4
10.选择【曲线】中【圆弧/圆】按钮,绘制直径29的圆,退出草绘,选择拉伸此曲线
注意选择拉伸片体。
结果如图1-5所示。
图1-5
11.缝合拉伸片体和前面创建的片体。
12点击草绘按钮,选择YC-ZC按钮绘制如图1-6所示草绘轮廓
图1-6
13.退出草绘,选择上一步创建的曲线,选择拉伸按钮,双向拉伸,结果如图
1.7
图1.7
14.通过一系列操作绘制如图1-8所示曲线
图1-8
YC-ZC平面做镜
15.拾取片体的边界曲线,选择【网络曲格】对话框,创建曲面,之后选择
图1-9
16.选择XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图1-10所示的草绘轮廓
图1-10
17.退出草绘平面,选择【修建的片体】按钮,先选择主曲面,然后再选择上一步创建的曲
线,在【投影沿着】下拉菜单上选择【ZC正轴】,单击确定修建的片体,如图1-11。
如图1-11
18.选择YC-ZC平面作为草绘的平面,绘制如图1-12所示的样条曲线,
19.按Ctrl+Q返回建模界面。
20.点击【样条】,绘制如图1-13所示曲线
21•点击【通过网络曲格】命令,创建网格曲面,如图1-14
图1-14
22•将创建的网络曲面与主体曲面缝合。
23.在【成型特征】工具栏中单击【片体加厚】按钮,将片体进行加厚。
在【第一偏置】输
入框中输入"0.6”,单击确定按钮创建片体加厚特征,如图1-15。
图1-15
图1-16
1-17.
25点击【抽取几何体】按钮,选择抽取的几何体,抽取结果如图
图1-17.
26.在【曲面】工具条中单击【修建的片体】按钮,弹出【修剪的片体】对话框。
在【投影
沿着】选择Z轴正方向,选择上一步创建的片体,单击确定,结果如图1-18.
图1-18.
【第一偏置】跟【第二偏置】
27•点击【片体加厚】按钮。
对上一步产生的片体进行加厚。
输入框中分别输入“0.5”“-0.3”。
结果如图1-19.
图1-19
28.将上一步创建的片体加厚特征移除参数。
29.选择上一步移除参数的特征,键盘组合键Ctrl+T,弹出变换对话框,依次点击用平面做镜
像,ZC-YC,确定,复制,创建镜像特征,结果如图1-20。
图1-20
30.点击【求差】按钮,选择主体特征为目标体,以上一步产生的特征为工具体,秋茶结果
图1-21
31.使用【草图】【拉伸】按钮可创建如图1-22所示特征.
图1-22
32•点击【草图】,选择ZC-YC为草绘平面,绘制如图1-23所示曲线,然后退出草图。
33.拉伸上一步草绘的曲线为片体。
拉伸长度为100。
34.单击【草图】,以默认平面作为草绘平面,绘制如图1-24所示草绘轮廓。
图1-24
35.单击【修剪的片体】,目标体选择第32步创建的拉伸片体,上一步创建的草绘轮廓作为
修剪的边界,结果如图1-25.
图1-25
36.单击【基准平面】工具条,选择XC-YC基准平面,在【偏置】输入框中输入“-7.38”,
点击确定,在所创建的基准平面上绘制如图1-26所示草绘曲线。
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H=-
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L~lr:
CL
图1-26
图1-27
38.单击【通过曲线网格】命令,创建如图1-28所示的曲线网格曲面。
图1-28
39.通过【变换】命令,平移上一步创建的曲面,再通过【直纹】命令,创建直纹曲面,如
图1-29.
图1-29
40,。
选择上一步创建的实体,Ctrl+T组合键选择用平面做镜像,ZC-YC,确定,复制,
结果如图1-30.
图1-30
图1-31
42.在【成型特征】工具条中单击【草绘】,选择YC-ZC平面绘制如图1-32所示轮廓。
图1-32
12.5,如图
43.返回建模界面,选择【拉伸】命令,拉伸上一步创建的曲线,对称拉伸值为1-33。
图1-33
44.单击【边倒圆】创建如图1-34所示的边倒圆。
图1-34
45.同样的方法创建另一面边倒圆,如图1-35。
图1-35
46.
1-36.
用【修剪体】命令修建片体,用上面拉伸的特征作为刀具体,结果如图
图1-36
47.用【抽取几何体】抽取上一步产生的几何特征。
48.
创建修剪的
选择【修剪的片体】,选择主体曲面为目标片体,再选择上一步抽取的片体,
片体,结果如图1-37。
图1-37
zc
图1-38
50.通过【偏置曲线】,【直纹】功能创建如图1-39所示特征。
图1-39
51•以YC-ZC平面作为草绘平面,绘制如图1-40所示草绘轮廓,对称拉伸值为“1.5”。
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口'"亠畑上OP
图1-40
52.选择抽取几何体功能抽取上一步创建的几何特征结果如图1-41。
图1-41
53•尾部绘制如图1-42所示曲线,并双向拉伸。
图1-42
54•选择【面倒圆】按钮,【半径】输入框中输入“0.5”,创建如图1-43所示特征。
图1-43
55•对片体进行加厚,【第一偏置】输入框中输入厚度为0.6。
二•轮部设计
1隐藏主体部分,轮胎部分主要有两部分组成,如图2-1.
图2-1
2.选择上一步特征做镜像特征以
YC-ZC作为镜像平面,确定,复制,结果如图2-2.
如图2-2.
3•以YC-ZC平面作为草绘平面,绘制直径是“4”的圆,退出草绘,双向拉伸长度为“18.5
并与两机轮配合结果如图2-3.
图2-3
三.机头部分设计
1•单击【草绘】按钮,以默认平面作为草绘平面,绘制如图3-1所示草绘轮廓。
图3-1
2退出草绘,进入建模模式,单击【回转】按钮,选择Y轴作为回转中心轴,结果如图3-2.
图3-2
3选择【外壳】按钮,【厚度】输入“1”,结果如图3-3.
图3-3
4.选择【圆柱】按钮,选择【直径】【高度】分别为“21”“3”,单击确定按钮,与上一步
图3-4
5.以XC-YC平面作为草绘平面,绘制如图3-5所示草绘轮廓。
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0,00
1
札DC.
牛00
V-
图3-5
7.选择X轴作为旋转轴,与上步创建的实体求和,选择【孔】命令,直径输入框中输入“2”,
图3-6
8在XC-YC平面绘制如图3-7所示草绘轮廓
3-8.
8.以X轴作为旋转轴,旋转上一步所绘草绘轮廓,结果如图
图3-8
9.实体的最终结果如图3-9.
图3-9
图3-10
四.螺旋桨设计
1.新建模型,创建【直径】【高度】分别为“2”“30”的圆柱体,结果如图4-1.
图4-1
2•同样的方式创建圆柱体【直径】【高度】分别选择“6”“5”.结果如图4-2.
图4-2
3在直径为6的圆柱上绘制如图4-3所示草绘轮廓。
■
图4-3
4-4.
图4-4
4•拉伸上图所示草绘轮廓,与圆柱体求差,之后以圆柱中心轴作为阵列中心轴结果如图
图4-5
6.以Z轴作为旋转中心轴,旋转上一步草绘轮廓,结果如图4-6.
图4-6
7.在XC-YC平面绘制如图4-7所示草绘轮廓。
图4-7
8•同样的方法在XC-ZC平面绘制如图4-8所示轮廓。
Z0.97
图4-8
9.选择【通过网线曲格】命令,选择上面两步创建的草绘轮廓,创建网络曲面,并通过【变换】命令旋转“16”度,如图4-9。
图4-9
11.再次通过变化命令,绕直线旋转180度,确定,复制,结果如图4-9.
图4-9
12螺旋桨最终结果如图4-10.
图4-10
图5-1
1150422198
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