0911090112王玉涛《贪吃蛇游戏》.docx
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0911090112王玉涛《贪吃蛇游戏》
一、题目描述
模拟贪吃蛇游戏
图1贪吃蛇游戏界面
二、功能分析
通过体验并分析后得出贪吃蛇游戏主要功能包括:
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
三、系统设计
1.程序总体结构
程序中由主模块负责协调各功能模块的工作。
开局后,根据输入操作,执行相应的初始化界面和蛇身、游戏者按键选择、放置食物、蛇开始运动、蛇吃到食物、蛇长大、蛇死亡等功能。
图2贪吃蛇程序的流程图
2.界面设计
如图3,主界面是一个封闭的围墙,用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色。
黄色的表示食物,红色的是蛇身,通过方向键移动蛇头的方向,从而吃到食物,增加蛇身的长度。
图3游戏运行的界面
3.输入方式设计
上、下、左、右分别表示四个方向。
按上蛇向上运动;
按下蛇向下运动;
按左蛇向左运动;
按右蛇向右运动;
按ESC退出游戏
4.重要数据的数据结构设计
1.宏定义:
#defineN200;
2.贪吃蛇游戏的结构体
structFood
{
intx;/*食物的横坐标*/
inty;/*食物的纵坐标*/
intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
structSnake
{
intx[];/*蛇的横坐标*/
inty[];/*蛇的纵坐标*/
intnode;/*蛇的节数*/
intdirection;/*蛇移动方向*/
intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;/*蛇身的结构体*/
5.函数设计
文件名
函数原形
函数功能
函数处理描述
贪吃蛇游戏
voidInit(void)
图形驱动;
第一个参数表示图形适配器的类型,第二个为在该类型下图形的显示模式,第三个参数指定驱动程序所在目录。
voidClose(void)
图形结束;
voidDrawK(void)
画界面函数;
用两个循环语句分别在水平和垂直方向输出连续的宽度和高度均的矩形方块,表示围墙,为了醒目,设置为白色
voidGameOver(void);
结束游戏;
游戏结束,清除屏幕,输出分数,显示游戏结束信息
voidGamePlay(void);
玩游戏具体过程;
将前一节的坐标赋给后一节,用背景颜色将最后节去除,当蛇头的坐标与食物的坐标相等时,表示食物被吃掉了。
voidPrScore(void);
输出成绩;
Voidmain()
主函数调用其它函数
四、关键技术、难点及其解决方法
程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。
用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。
移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。
食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。
将已改好的程序复制到TurboC时,由于软件的内容过多会出现右移,以致大部分的内容无法复制到TurboC的界面上,最后导致软件无法运行。
解决方法:
在改程序时应该把格式设置好,注意左对齐,同时一行的语句尽量的短,最好是一个语句占一行。
在将程序输入到TC中,对源程序进行编译、运行,发现程序有许多错误,如图4所示
可以按照程序运行的错误提示对原程序进行修改,在调试过程中有时也会遇到不懂的问题,我去图书馆或上网查阅一些资料或者是向老师请教也解决了对源程序一一修改直到运行成功。
五、测试方法
1.按键测试。
检查正确的输入时,是否界面正确表现;错误输入时,是否无效。
2.程序运行测试。
正确运行,观察是否异常;运行时中断,程序是否正确退出。
六、总结
经过短短一个星期的计算机实习,让我对C程序有了一个更深的了解,以前总认为C语言很枯燥,认为那些我们所设计的程序没有什么用处,但现在通过设计贪吃蛇游戏这个程序使我懂得了如何将所学的知识运用于生活当中。
虽然在刚开始设计程序时不太明白如何去设计这程序,但当我并用C语言做出这个贪吃蛇程序后,让我深深感受到C程序的神奇。
附1、使用说明
1.功能说明
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
2.用户手册
按上蛇向上运动;
按下蛇向下运动;
按左蛇向左运动;
按右蛇向右运动;
按ESC退出游戏
附2、代码清单
#defineN200
#include
#include
#include
#defineLEFT0x4b00
#defineRIGHT0x4d00
#defineDOWN0x5000
#defineUP0x4800
#defineESC0x011b
inti,key;
intscore=0;/*得分*/
intgamespeed=100;/*游戏速度自己调整*/
structFood
{
intx;/*食物的横坐标*/
inty;/*食物的纵坐标*/
intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
structSnake
{
intx[N];
inty[N];
intnode;/*蛇的节数*/
intdirection;/*蛇移动方向*/
intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
voidInit(void);/*图形驱动*/
voidClose(void);/*图形结束*/
voidDrawK(void);/*开始画面*/
voidGameOver(void);/*结束游戏*/
voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
voidPrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
voidmain(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
voidInit(void)
{
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"f:
\\tc\\bgi");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
voidDrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{
rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
voidGamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while
(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!
kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!
=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!
=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case1:
snake.x[0]+=10;break;
case2:
snake.x[0]-=10;break;
case3:
snake.y[0]-=10;break;
case4:
snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i { if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) { GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1;/*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10, snake.y[i]-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/ rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10); }/*endwhile(! kbhit)*/ if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/ break; key=bioskey(0);/*接收按键*/ if(key==ESC)/*按ESC键退出*/ break; else if(key==UP&&snake.direction! =4) /*判断是否往相反的方向移动*/ snake.direction=3; else if(key==RIGHT&&snake.direction! =2) snake.direction=1; else if(key==LEFT&&snake.direction! =1) snake.direction=2; else if(key==DOWN&&snake.direction! =3) snake.direction=4; }/*endwhile (1)*/ } /*游戏结束*/ voidGameOver(void) { cleardevice(); PrScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAMEOVER"); getch(); } /*输出成绩*/ voidPrScore(void) { charstr[10]; setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(50,15,220,35); setcolor(6); settextstyle(0,0,2); sprintf(str,"score: %d",score); outtextxy(55,20,str); } /*图形结束*/ voidClose(void) { getch(); closegraph(); }
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