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c语言画图
VC绘图/游戏简易教程--1:
创建新项目
[本期目标]学会在VC里面创建项目,并写简单的程序。
VC写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个.cpp文件,多个项目构成一个工作区。
先记住这两个英文单词吧:
∙Workspace:
工作区
∙Project:
项目
现在开始创建一个新项目。
∙VC6创建新项目请参考这个视频:
∙VC2008创建新项目请参考:
∙VC2010与VC2008相似。
看明白后,自己动手建立项目试试,并输入以下代码:
#include
voidmain()
{
printf("HelloWorld!
");
}
尤其是之前用tc的同学,请务必创建新项目试一试。
成功执行后,会看到屏幕上有“HelloWorld!
”几个字符。
然后,再重新输入以下代码试试(无需理解代码含义):
#include
#include
voidmain()
{
initgraph(640,480);
line(200,240,440,240);
line(320,120,320,360);
getch();
closegraph();
}
执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。
看到该十字后,本节课结束。
VC绘图/游戏简易教程--2:
简单绘图,学习单步执行
[本期目标]
学会简单绘图,并学会简单调试。
先看看上一课的代码,我加上了注释
#include
#include
voidmain()
{
initgraph(640,480);//初始化640x480的绘图屏幕
line(200,240,440,240);//画线(200,240)-(440,240)
line(320,120,320,360);//画线(320,120)-(320,360)
getch();//按任意键
closegraph();//关闭绘图屏幕
}
解释一下:
1.创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。
注意:
左上角是原点(0,0),也就是说,y轴和数学的y轴是相反的。
2.getch实现按任意键功能,按任意键后,程序继续执行。
否则,程序会立刻执行closegraph以至于看不到绘制的内容。
[作业]
用线条画出更多的图形,要求不少于10条直线。
[学习单步执行]
完成作业后(务必完成),开始试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):
1.将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。
2.按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。
3.当箭头指向initgraph语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。
4.将新的绘图窗口和VC并排放,相互不要有覆盖。
这步很重要,否则绘图内容将会被VC窗口覆盖。
5.F10执行getch后,记得激活绘图窗口,并按任意键,否则程序不会继续执行。
6.closegraph后,直接按F5执行全部剩余程序,结束。
单步执行很重要,可以让你知道程序执行到哪里是什么效果,哪条语句执行出了问题等等。
更详细的调试资料,请打开:
下载里面的VC6_how_to_debug.zip
该文档写的调试的东西比较多,看一下大概有个了解,以后都会用到(不过以后我就不再讲了)
[作业2]
仍然是写一个用直线绘制的图形,并熟悉调试过程。
注:
1.许多学校都忽略了调试部分,如果你不曾用过调试,请务必熟练该过程。
2.win-tc不带有任何调试功能,即便你不用vc,也请不要使用win-tc。
调试是相当相当重要的。
VC绘图/游戏简易教程--3:
熟悉更多的绘图语句
[学习目标]
学会更多的绘图语句
[常用的绘图语句]
line(x1,y1,x2,y2);//画直线(x1,y1)-(x2,y2),都是整形
circle(x,y,r);//画圆,圆心为(x,y),半径为r
putpixel(x,y,c);//画点(x,y),颜色c
还有很多,如画椭圆、圆弧、矩形、多边形,等等,请参考绘图帮助文件(第一课的绘图库的下载里面有)
[设置颜色]
setcolor(c);//设置绘图颜色,如setcolor(RED)设置为红色等
常用的颜色常量可以用:
BLACK黑DARKGRAY深灰
BLUE蓝LIGHTBLUE亮蓝
GREEN绿LIGHTGREEN亮绿
CYAN青LIGHTCYAN亮青
RED红LIGHTRED亮红
MAGENTA紫LIGHTMAGENTA亮紫
BROWN棕YELLOW黄
LIGHTGRAY浅灰WHITE白
[配出更多的颜色]
颜色除了前面写的16种以外,还可以自由配色。
格式:
RGB(r,g,b)
r/g/b分别表示红色、绿色、蓝色,范围都是0~255。
例如,RGB(255,0,0)表示纯红色。
红色和绿色配成黄色,因此RGB(255,255,0)表示黄色。
嫌调色麻烦可以用画笔里面的调色试试,调好了以后直接将数值抄过来就行。
例如,画两条红色浓度为200的直线,可以写:
setcolor(RGB(200,0,0));
line(100,100,200,100);
line(100,120,200,120);
[用数字表示颜色]
除了用RGB(r,g,b)方式外,还可以用16进制表示颜色,格式:
0xrrggbb
例如,setcolor(0xff0000)和setcolor(RGB(255,0,0))是等效的。
[延时语句]
这个很简单Sleep(n)就可以表示n毫秒的延时。
例如延时3秒,可以用Sleep(3000);
[作业]
1.简单看一下绘图库的帮助文件,了解更多的绘图语句。
2.绘制更丰富的图形内容,不低于20行。
3.将延时语句适当的插入上个作业的代码中,看看执行效果。
注:
绘图语句不需要记住,用的时候翻翻手册就行。
VC绘图/游戏简易教程--4:
结合流程控制语句来绘图
[学习目标]
熟练使用循环、判断语句
[熟悉for语句]
这步需要自学,看看自己手边的书,是怎样讲for语句的,简单看看就行。
[范例]
例如,画10条直线的代码:
#include
#include
voidmain()
{
initgraph(640,480);
for(inty=100;y<200;y+=10)
line(100,y,300,y);
getch();
closegraph();
}
换一下循环的范围和间隔,看看效果。
还可以用来画渐变色,例如:
#include
#include
voidmain()
{
initgraph(640,480);
for(inty=0;y<256;y++)
{
setcolor(RGB(0,0,y));
line(100,y,300,y);
}
getch();
closegraph();
}
[熟悉if语句]
这步需要自学,看看自己手边的书,是怎样讲if语句的,简单看看就行。
配合if语句,实现红色、蓝色交替画线:
#include
#include
voidmain()
{
initgraph(640,480);
for(inty=100;y<200;y+=10)
{
if(y/10%2==1)//判断奇数行偶数行
setcolor(RGB(255,0,0));
else
setcolor(RGB(0,0,255));
line(100,y,300,y);
}
getch();
closegraph();
}
[作业]
1.画围棋棋盘。
2.画中国象棋的棋盘
3.画国际象棋的棋盘,看手册找到颜色填充语句,实现过期象棋棋盘的区块填充。
4.自学while语句。
学到这里,已经可以画出很多东西了。
把自己想象中的图案绘制一下吧。
VC绘图/游戏简易教程--5:
数学知识在绘图中的运用
[学习目标]
理解数学的重要性
1.最简单的,来个全屏的渐变色吧,是上一课的扩展。
就是需要将0~255的颜色和0~479的y轴对应起来
c表示颜色,范围0~255
y表示y轴,范围0~479
于是:
c/255=y/479
c=y/479*255=y*255/479(先算乘法再算除法可以提高精度)
看代码:
#include
#include
voidmain()
{
initgraph(640,480);
intc;
for(inty=0;y<480;y++)
{
c=y*255/479;
setcolor(RGB(0,0,c));
line(0,y,639,y);
}
getch();
closegraph();
}
试试效果吧。
2.画一个圆形的渐变色
首先,我们要用到圆形的基本公式:
x*x+y*y=r*r
让弧度从0~2*3.14,然后需要根据弧度和半径算出(x,y),
用pi表示圆周率
用r表示半径
用a表示弧度(小数)
用c表示颜色
于是:
x=r*cos(a)
y=r*sin(a)
c=a*255/(2*pi)
看看代码:
#include
#include
#include
voidmain()
{
initgraph(640,480);
intc;
doublea;
intx,y,r=200;
for(a=0;a { x=(int)(r*cos(a)+320+0.5); y=(int)(r*sin(a)+240+0.5); c=(int)(a*255/(2*PI)+0.5); setcolor(RGB(c,0,0)); line(320,240,x,y); } getch(); closegraph(); } VC绘图/游戏简易教程--6: 实现简单动画 所谓动画,其实是连续显示一系列图形而已。 结合到程序上,我们需要以下几个步骤: 1.绘制图像 2.延时 3.擦掉图像 循环以上即可实现动画。 举一个例子,我们实现一条直线从上往下移动: #include #include voidmain() { initgraph(640,480); for(inty=0;y<480;y++) { //绘制绿色直线 setcolor(GREEN); line(0,y,639,y); //延时 Sleep(10); //绘制黑色直线(即擦掉之前画的绿线) setcolor(BLACK); line(0,y,639,y); } closegraph(); } 再看一个例子,实现一个圆从左往右跳动: #include #include voidmain() { initgraph(640,480); for(intx=100;x<540;x+=20) { //绘制黄线、绿色填充的圆 setcolor(YELLOW); setfillstyle(GREEN); fillcircle(x,100,20); //延时 Sleep(500); //绘制黑线、黑色填充的圆 setcolor(BLACK); setfillstyle(BLACK); fillcircle(x,100,20); } closegraph(); } 也就是说,移动的间距小、延时短,动画就会越细腻。 但当画面较复杂时,会带来画面的闪烁(怎样消除闪烁是以后的话题)。 [作业] 绘制一个沿45度移动的球,碰到窗口边界后反弹。 VC绘图/游戏简易教程--7: 捕获按键,实现动画的简单控制 最常用的一个捕获按键的函数: getch() 前几课,都把这个函数当做“按任意键继续”来用,现在我们用变量保存这个按键: charc=getch(); 然后再做判断即可。 不过程序执行到getch()是会阻塞的,直到用户有按键才能继续执行。 可游戏中总不能因为等待按键而停止游戏执行吧? 所以,要有一个函数,判断是否有用户按键: kbhit() 这个函数返回当前是否有用户按键,如果有,再用getch()获取即可,这样是不会阻塞的。 即: charc; if(kbhit()) c=getch(); 举一个简单的例子,如果有按键,就输出相关按键。 否则,输出“.”。 每隔100毫秒输出一次。 按ESC退出。 注: ESC的ASCII码是27。 完整代码如下: #include #include #include voidmain() { charc=0; while(c! =27) { if(kbhit()) c=getch(); else c='.'; printf("%c",c); Sleep(100); } } 结合上一课的简单动画,就可以做出来靠按键移动的图形了吧,看以下代码,实现as控制圆的左右移动: #include #include voidmain() { initgraph(640,480); intx=320; //画初始图形 setcolor(YELLOW); setfillstyle(GREEN); fillellipse(x,240,20,20); charc; while(c! =27) { //获取按键 c=getch(); //先擦掉上次显示的旧图形 setcolor(BLACK); setfillstyle(BLACK); fillellipse(x,240,20,20); //根据输入,计算新的坐标 switch(c) { case'a': x-=2;break; case'd': x+=2;break; case27: break; } //绘制新的图形 setcolor(YELLOW); setfillstyle(GREEN); fillellipse(x,240,20,20); //延时 Sleep(10); } closegraph(); } [作业] 请继续完成这个程序,实现以下功能: 1.上下的控制; 2.边界检测; 3.结合kbhit实现惯性移动(即按一下方向键,圆就会一直向这个方向移动) 注: 上下左右等按键的控制,会返回2个字符。 由于该系列教程面向初学者,因此有兴趣的请查看MSDN。 VC绘图/游戏简易教程--8: 用函数简化相同图案的制作 例如,我们需要画5个三角形,位于不同的位置。 我们可以将绘制单个三角形的过程写成函数,函数内是一个独立的程序段,这个绘制过程很简单。 然后,在需要绘制的时候,调用这个函数即可。 可以通过参数来解决细微差异(图案的坐标、颜色等),例如: #include #include //在坐标(x,y)处,用颜色c绘制三角形 voidsanjiaoxing(intx,inty,intc) { //设置画线颜色 setcolor(c); //画三角形的三条边 line(x,y,x+50,y); line(x,y,x,y+50); line(x+50,y,x,y+50); } voidmain() { initgraph(640,480);//初始化图形窗口 sanjiaoxing(100,100,RED); sanjiaoxing(120,160,BLUE); sanjiaoxing(140,220,GREEN); sanjiaoxing(160,120,BLUE); sanjiaoxing(160,160,GREEN); sanjiaoxing(220,140,GREEN); getch();//按任意键继续 closegraph();//关闭图形窗口 } 再结合循环等控制条件,就能绘制更复杂漂亮的图案了。 试试运行下面程序,理解一下函数的用处: #include #include voidsanjiaoxing(intx,inty,intcolor) { //设置画线颜色 setcolor(color); //画三角形的三条边 line(x,y,x+10,y); line(x,y,x,y+10); line(x+10,y,x,y+10); } voidmain() { initgraph(640,480);//初始化图形窗口 for(intx=0;x<640;x+=10) for(inty=0;y<480;y+=10) sanjiaoxing(x,y,RGB(x*255/640,y*255/480,0)); getch();//按任意键继续 closegraph();//关闭图形窗口 } 运行效果: 本节作业: 1.绘制Windows自带游戏“扫雷”的初始界面。 VC绘图/游戏简易教程--9: 绘图中的位运算 位运算和绘图有什么关系? 先举个例子来个感性认识: 使用XOR运算可以实现擦除图形后不破坏背景,这在时钟程序中绘制表针是很有用的。 稍后我们会给出这样的例子。 一、位运算的运算法则 位运算主要分4种: NOT、AND、OR、XOR 位运算的运算对象是二进制数(十进制要转换为二进制,计算机会自动转换)。 运算法则如下: 1.NOT 表示“取反”,将二进制位的1变0、0变1。 C语言用符号~表示。 如: 二进制: ~1101=0010用十进制表示就是: ~13=2 2.AND 表示“并且”,只有两数的对应二进制位都为1,结果的二进制位才为1;否则,结果的二进制位为0。 C语言用符号&表示。 如: 二进制: 1101&0110=0100 用十进制表示就是: 13&6=4 3.OR 表示“或者”,两数的对应二进制位只要有一个是1,结果的二进制位就是1;否则,结果的二进制位为0。 C语言用符号|表示。 如: 二进制: 0101|0110=0111 用十进制表示就是: 5|6=7 4.XOR 表示“异或”,两数的对应二进制位不同,结果的二进制位为1;相同,结果的二进制位为0。 C语言用符号^表示。 如: 二进制: 0101^1110=1011 以上只是简单介绍一下,详细的还是请大家看课本上的讲解。 二、位运算的应用 位运算的应用很多,例如AND和OR在获取和设置标志位时经常使用。 更多的,以后大家会逐渐遇到,暂时先记下有这么回事。 这里着重说一下XOR运算,它有一个重要的特性: (a^b)^b=a 也就是说,a^b之后可能是某些其它数字,但是只要再^b一下,就又成了a。 一些简单的加密就用的XOR的这个特性。 至于绘图,假如a是背景图案,b是将要绘制的图案,只要用XOR方式绘图,连续绘两次,那么背景是不变的。 三、演示 我们来一个简单的绘图XOR运算演示: #include #include voidmain() { initgraph(640,480);//初始化640x480的绘图窗口 setlinestyle(PS_SOLID,NULL,10);//设置线宽为10,这样效果明显 rectangle(100,100,200,200);//画一个矩形,当做背景图案 setwritemode(R2_XORPEN);//设置XOR绘图模式 setcolor(RED);//设置画线颜色 line(50,0,200,300);//画线 getch();//等待按任意键 line(50,0,200,300);//画线(XOR方式重复画线会恢复背景图案) getch();//等待按任意键 closegraph();//关闭绘图窗口 } 运行一下,看到第一次画线后,矩形与直线相交的部分,颜色变成了青色,青色就是白色和红色XOR的值。 当再次以红色画线时,青色部分消失了,还原为完整的白色矩形框。 四、完整的范例 来一个相对完整的范例吧,就是钟表程序,三个表针用的都是XOR方式绘制,请大家运行体会一下XOR的作用: #include #include #include voidDraw(inthour,intminute,intsecond) { doublea_hour,a_min,a_sec;//时、分、秒针的弧度值 intx_hour,y_hour,x_min,y_min,x_sec,y_sec;//时、分、秒针的末端位置 //计算时、分、秒针的弧度值 a_sec=second*2*PI/60; a_min=minute*2*PI/60+a_sec/60; a_hour=hour*2*PI/
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