精校版象棋小组活动记录.docx
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精校版象棋小组活动记录.docx
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精校版象棋小组活动记录
完整word版,象棋小组活动记录
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活动地点:
广播室
活动人员:
中年级参选学生
活动目的:
从中年级参选学生中选拔人员组成象棋小组.
活动内容:
1.介绍象棋
象棋是一种双方对阵的竞技项目.
棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。
帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
中国象棋是一项模拟战争的体育运动,蕴涵着丰富的知识与智慧。
取得比赛的胜利,往往需要敏锐的思维,高度的分析能力,判断能力及预测能力。
所以学习和研究象棋,对开发青少年的智力,大有益处。
2.选拔象棋小组成员
能够区分直线、斜线的概念,对棋盘、棋子有基础的认识,态度端正,能够保证训练时间。
3.组建合唱团
介绍训练纪律,教育学生严格遵守纪律,保证训练时间。
活动总结:
小学生象棋小组重点在于激发学生对象棋的兴趣,对象棋有初步的认识,锻炼他们的思维能力,还有培养他们的空间透视能力。
此次选拔有效的带动了全校学生对象棋的兴趣,并成功组建象棋小组。
活动时间:
2017-12—8
活动地点:
广播室
活动人员:
象棋小组成员
活动目的:
初步认识象棋,认识棋盘,感受象棋的奥妙.
活动内容:
1.介绍
象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,千百年来长盛不衰。
象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,锻炼人的毅力,而且可以修心养性,陶冶情操,深受广大群众的喜爱。
无论城市和农村,常常可见纹枰对弈的象棋爱好者.在小朋友中开展象棋活动,可以丰富业余生活,开发智力,增进健康,培养竞争意识,促进全面发展.
2。
认识棋盘
棋子活动的场所,叫作"棋盘"。
在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点.棋子就摆在交叉点上。
中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为”河界”。
在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙,上写有"楚河"、"汉界”字样,这是以下棋比况历史上的”楚汉战争"。
两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成"米”字方格的地方,叫作"九宫"(它恰好有九个交叉点),象征着中军帐.
活动总结:
初步认识,了解小小棋盘中的大大天地。
活动时间:
2017—12-15
活动地点:
广播室
活动人员:
象棋小组成员
活动目的:
掌握象棋的基本下法,明确各个棋子的使用。
活动内容:
基本下法
帅(将):
帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。
帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动.它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
相(象):
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将).它的走法是每次循对角线走两格,俗称”象飞田"。
相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称”塞象眼"。
车:
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称.
活动总结:
提取客观形象最典型、最突出的主要特点,以平面化、程式化的形式和简洁的笔法,表现出既有概括性又有可识性和示意性的绘画。
活动时间:
2017—12-22
活动地点:
广播室
活动人员:
象棋小组成员
活动目的:
让学生掌握象棋的基本下法。
活动内容:
基本下法
炮:
炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。
当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。
马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。
如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称”蹩马腿"。
兵(卒):
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有"过河的卒子顶半个车"之说。
口语歌
马走日字,象飞田,车走直路,炮翻山。
士走斜路护将边,小卒一去不复返。
车走直路马踏斜,象飞田字炮打隔,卒子过河了不得。
活动总结:
口语歌简单易上口,便于小学生记忆.
活动时间:
2017—12-29
活动地点:
广播室
活动人员:
象棋小组成员
活动目的:
懂得最简单的胜负判定与作和.
活动内容:
当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:
将死--另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;
困毙—-轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;
认输——由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;
长打的一方通常判负;
行棋违规、违纪、超时等情况判负。
当棋局中出现以下情况作和:
双方理论上无法取胜的简单局面;
符合"六十回合规定";
长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。
活动总结:
经过本段时间学习能够进行简单对弈,为以后象棋的更深一步的学习.
活动时间:
2017—12-1
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