java自学考试考前知识点复习.docx
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java自学考试考前知识点复习.docx
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java自学考试考前知识点复习
知识点复习:
顶层容器:
中间容器:
等
基本控件:
可编辑的组件
知识点复习:
类常用的构造方法有以下个:
(1)()
(2)()
(3)()
类的常用构造方法有以下几个:
(1)()
(2)()
(3)()
类的常用构造方法:
(1)()
(2)([])
组合框的常用构造方法有以下几个:
(1)()
(2)()
(3)([])
类的常用构造方法有个:
(1)()
(2)()
(3)()
知识点复习:
文字字型有三个要素:
字体,风格和字号
常用的风格有三种:
正常,粗体和斜体
知识点复习:
语言为其他类的方法访问本类成员变量和方法,提供以下种访问权限
(1)
(2)
(3)
(4)
知识点复习:
运算的优先级有以下特点:
算术运算符高于关系运算符,大部分逻辑运算符(除了!
逻辑否定运算符)高于赋值运算符,括号最优先,括号内的表达式先计算
知识点复习:
要实现的接口的方法有
(1)()
(2)()
(3)()
(4)()
(5)()
知识点复习:
对象只用来命名文件,查询文件属性和处理目录,不提供读写文件操作
知识点复习:
语言中的所有关键字均由小写字母组成,每个关键字在程序中出现有特定位置和使用方法的要求,关键字不可以用做变量,方法,类或标号的标识符(名字)
知识点复习:
要实现的接口方法有两个:
(1)()
(2)()
知识点复习:
小程序要播放音频文件,可使用类
知识点复习:
多线程在提高输入、输出设备平行工作能力,有效利用系统资源,改善计算机通信及发挥硬件的多处理器功能等方面有很大的优势。
缺点是由于多个线程共享数据段,带来数据访问过程中的互斥和同步问题,使系统管理变得复杂。
知识点复习:
类的成员变量又分为实例变量和类变量,在定义成员变量时,用关键字修饰的是类变量,定义时未用修饰的是实例变量
知识点复习:
包中的类用于语言符号的分析
知识点复习:
每个线程根据继承特性自动从父进程获得一个线程优先级
知识点复习:
一个菜单条可以放多个菜单,每个菜单又可以有许多菜单项
知识点复习:
一个小应用程序必须定义成一个类的子类,应用程序可以是类的子类,也可以不是。
知识点复习:
类是对一组相同对象的描述,类概括了同类对象的共同性质:
数据和方法。
知识点复习:
依次放置组件
将组件放置在边界上
将组件像扑克牌一样叠放,而每次只能显示其中一个组件
将显示区域按行,列划分成一个个大小相等的格子,组件依次放入这些格子中。
将显示区域划分成许多矩形小单元,每个组件可占用一个或多个小单元。
知识点复习:
语言为处理鼠标事件提供两个接口:
接口和接口
知识点复习:
要为程序的子窗口设定一个由字符串指定的名字,可以采用的代码是()
()()()()
本题考核知识点是类和关键字。
在用编写程序时,通常不直接用
创建窗口对象,而用派生的子类创建窗口对象,在子类中可以加入窗口的特定要求和特别的内容,这时可以使用超类的构造方法完成窗口的标题设置即()。
知识点复习:
设背景色为,用()设置的颜色为,另用某个非背景色绘图,模式有以下确定实际绘图颜色的法则:
用背景色绘图,出现颜色
当一个图形重画时就能清除原先所画的图形
和的混合色
如果某区域已用着色,再用着色,则结果是:
和的混合色
知识点复习:
程序实现多线程应用有两种途径:
一是继承类声明子类,用子类创建线程对象,二是在类中实现接口,在类中提供接口的()方法
程序员能控制的关键性工作有两个方面:
一是编写线程的()方法,二是建立线程实例。
知识点复习:
采用多种机制来保证可移植性,其中最主要的是定义了一种虚拟机,以及虚拟机使用的字节码。
知识点复习:
程序包声明称为语句,格式如下:
包名
语句的格式为:
包名.类名
知识点复习:
当联编在编译和连接阶段实现时,这样的联编过程成为静态联编
当联编推迟至运行时间实现时,该联编过程成为动态联编
知识点复习:
使用默认字节字符对应表将字符串转化为字节数组()
(),一个对象通过调用该方法可以获得该对象的字符串表示
知识点复习:
是带有滚动条的面板
知识点复习:
列表事件的事件源有两种:
一是鼠标双击某个选项,二是鼠标单击某个选项
组合框是文本框和列表的组合
有两种类型的菜单:
下拉式菜单和弹出式菜单
知识点复习:
在某个组件中绘图,一般应该为这个组件所属的子类重写()方法
知识点复习:
多线程互斥使用共享资源的程序段,在操作系统中称为临界段。
在语言中,使用关键字定义临界段,能对共享对象的操作上锁。
知识点复习:
文件随机访问可利用类实现
知识点复习:
程序也可以用纯的驱动程序实现与数据库连接
通过驱动程序管理器的方法()建立连接
知识点复习:
语言是一种强类型,强类型能约束程序员必须遵守更多的编程规定,也能让编译器检测出程序中尽可能多的错误
知识点复习:
在程序系统中,对象之间的交互通过相互发送消息实现。
知识点复习:
用编写程序时,通常用类派生的子类创建窗口对象
知识点复习:
对话框分为强制型和非强制型两种,强制型对话框强制对话过程不能中断,直至对话过程结束,才让程序相应对话框以外的事件,非强制型对话框可以中断对话过程,去响应对话框以外的事件
知识点复习:
在指定的位置显示字符串()
在指定的位置显示字符数组中的文字()
在指定的位置显示字节数组中的文字()
知识点复习:
线程的调度测落采用抢占式,优先级高的线程比优先级低的线程优先执行。
知识点复习:
包中有类的定义,类的对象用于存储地址和域名
知识点复习:
源程序命名受严格的限制,源文件的扩展名必须是,如果源文件中有多个类,那么只能有一个类,如果源文件中有类,那么源文件的名字必须与这个类的名字完全相同。
知识点复习:
在语言中,数组是一种引用类型,数组名如同对象名一样,是一种引用
知识点复习:
对事件作监视的对象称为监视器,监视器提供相应事件的处理方法,为了让监视器与事件对象关联起来,需要对事件作监视器注册,告诉系统事件对象的监视器
知识点复习:
线程相互等待称为线程的同步
知识点复习:
类是继承扩展类,则子类和超类之间是关系
类的某个成员变量的类型是,则类和类之间是关系
知识点复习:
布局的构造方法有
(1)()
(2)()
(3)()
布局的构造方法有
(1)()
(2)()
布局的构造方法有
(1)()
(2)()
(3)()
类的主要构造方法有
(1)()
(2)()
(3)()
(4)()
类的主要构造方法有
()()
()()
()()
()()
知识点复习:
的几何图形类
()线段
()
(2)矩形
()
(3)圆角矩形
()
(4)椭圆
()
(5)圆弧
()
(6)二次曲线
()
(7)三次曲线
()
知识点复习:
数据库更新时,插入数据表记录,修改数据表记录和删除数据表记录的种方案
(1)对象
(2)对象
(3)对象
知识点复习:
语言编写事件处理程序主要有两种方案:
一个是程序重设方法(),
另一个方案是程序实现一些系统设定的接口
知识点复习:
类的主要构造方法
(1)()
(2)()
(3)()
类的其他常用方法是
(1)()
(2)()
(3)()
(4)()
知识点复习:
在对象上发生的事件分为两类
(1)是用户选定项目,事件相应程序获取用户所选的项目
(2)是用户输入项目后按回车键,事件相应程序读取用户的输入
第一类事件的接口是
第二类事件是输入事件,接口是
两种事件类型的名字
知识点复习:
线程从阻塞状态恢复到就绪状态,有三种途径
(1)自动恢复
(2)用()方法恢复
(3)用()或()方法通知恢复
一般有两种情况使一个线程终止,进入死亡状态
(1)是线程完成了全部工作,即执行完()方法的最后一条语句
(2)是线程被提前强制型终止
知识点复习:
类提供的以下方法获得流对象和实现网络连接
(1)()
(2)()
(3)()
知识点复习:
类的基本方法
()()方法
其用途是创建新需要的对象,设置初始状态,装载图像,设置参数等
(2)()方法
(3)()方法
(4)()方法
(5)()方法
该方法用于在屏幕窗口上显示某些信息
(6)()方法
(7)()方法
该方法的功能是清除()方法以前所画的内容,然后再调用()方法
知识点复习:
空布局安置组件的办法分两个步骤:
(1)先使用()方法向容器添加组件
(2)然后调用()方法设置组件在容器中的位置和组件本身的大小
知识点复习:
用接口实现多线程的主要工作是
声明实现接口的类,在类内实现()方法,并在类内声明线程对象,在()方法或()方法中创建新线程,并在()方法中启动新线程
知识点复习:
类的构造方法
(1)()
(2)()
(3)()
(4)()
知识点复习:
类的其他常用方法
()设置字体
()在文本框设置文本
()获取文本框中的文本
()指定文本框的可编辑性,默认为,可编辑
()设置文本对齐方式,对齐方式有:
()设置焦点
()为文本框设置动作监视器(将监视器注册到文本框),指定对象接收该文本框上发生的输入结束动作事件
()移去文本框监视器
(),返回文本框的列数
(),返回文本框所需的最小尺寸
(),返回文本框在指定字符数情况下,所需的最小尺寸
(),返回文本框希望具有的尺寸
()返回文本框在指定字符数情况下,希望具有的尺寸
实现接口是
()
知识点复习:
类的绘图方法
()画线段
(2)画矩形
(3)画圆角矩形
(4)画三维矩形
(5)画椭圆形
(6)画圆弧
(7)画多边形
(8)擦除矩形块
(9)限定作图显示区域
(10)复制图形
知识点复习:
能做的三件事情
(1)与某个数据库建立连接
(2)向数据库发送语句
(3)处理数据库返回的结果
知识点复习:
语言关键字表
(1)()()()()()()()()()()
(12)()()()()()()()()()
(22)()()()()()()()
(30)()()()()()()()()
(39)()()()()()()()()
(48)()()()
知识点复习:
布局策略是把容器内的空间简单地划分为东,西,南,北,中五个区域,加入组件时,都应该指明把组件放在哪一个区域中,一个位置放一个组件,如果某个位置要加入多个组件,应先将要加入该位置的组件放入另一个容器中,然后再将这个容器加入到这个位置,布局是和的默认布局。
知识点复习:
使用类,该类预设两个方法,分别是()与()
知识点复习:
();
();
知识点复习:
在互斥同步机制的实现中,稍有不当,就可能产生死锁。
()让线程等待到被唤醒,或经过指定时间后结束等待
知识点复习:
负数在计算机内部是用补码表示的,也就是说,一个负数首先应将原码取反变成反码,然后再加才能变成补码形式
知识点复习:
接口有与类相似的基本形式,接口有常量定义和方法定义,但没有方法的实现代码
知识点复习:
表达式()与表达式的差异
前者表示所引用的两个字符串的内容是否相同
后者表示和是否引用同一个对象
知识点复习:
接口能处理种鼠标事件:
按下鼠标键
释放鼠标键
点击鼠标键
鼠标进入
鼠标退出
注册监视器的方法是:
(监视器)
接口能处理拖动鼠标和鼠标移动两种事件
注册监视器的方法是:
(监视器)
知识点复习:
(),设置绘图模式为异或模式,参数为异或模式设定的绘图颜色
知识点复习:
为实现同步,语言提供()()和()三个方法供线程在临界段中使用
知识点复习:
方法重载是指在一个类中定义多个有相同名字的方法,但这些方法或者参数个数不同或者按顺序参数的类型不同。
知识点复习:
二维数组
[][][][];
[][];
[][];
[][];
知识点复习:
();
();
知识点复习:
{
();
}(){
();
;
}
;
驱动程序
();
知识点复习:
后面括号内的表达式的类型只限于和
知识点复习:
接口的所有变量都默认为是属性,所有的方法都默认为是
一个类通过使用关键字声明自己使用一个或多个接口
用修饰的接口是公共接口,可被所有的类和接口使用
知识点复习:
库中的关键类是
知识点复习:
双击选项是动作事件,与该事件相关的接口是,注册监视器的方法是(),接口方法是()
单击选项是选项事件,与选项事件相关的接口是,注册监视器的方法是,接口方法是()
知识点复习:
文件对话框打开后,在用户按下按钮或关闭对话框时
用户按下“撤销”按钮
用户按下“打开、保存”按钮
有错,或是对话框非正常关闭
知识点复习:
对话框的默认布局为
知识点复习:
主要有正常模式和异或模式
正常模式是后绘制的图形覆盖绘制在早先的图形之上,使早先绘制的图形的重叠部分不再可见
异或模式把绘图看作是按图形着色
知识点复习:
程序如果要按行输入输出,需采用缓冲式输入输出方式
知识点复习:
是程序与数据库连接的
知识点复习:
类和对象的关系
类是对一组相同对象的描述
类概括了同类对象的共有性质,数据和方法
对象是类的一个实例
知识点复习:
(1)
(2)
(3)
知识点复习:
控制声音播放有个方法
()播放声音
()循环播放
()停止播放
知识点复习:
当目录中的文件与筛选条件相符时,方法()返回,并将此文件名显示在对话框中,而()方法则是对筛选条件的描述
知识点复习:
自动转换从左至右:
>>>>>
知识点复习:
面向对象程序概念
(1)抽象
(2)对象
(3)消息
(4)类
(5)继承
(6)多态性
知识点复习:
创建一位数组
(1)先声明后创建
(2)在声明时创建
(3)直接赋值创建
知识点复习:
当程序发现用户选择了文件并按下了“打开、保存”按钮后
()方法取得文件对象
()取得文件的名称
()取得文件的路径
知识点复习:
的编译程序先将源程序翻译成与机器无关的字节码
知识点复习:
语言提供两个用于处理字符串的类
(1)
(2)
知识点复习:
文本框上发生事件的条件表达式
()
知识点复习:
的构造方法
表示
是滚动条的初始值
滚动条滑块的宽度
表示滚动条范围的下界和上界
知识点复习:
子类的组件中绘图,应重写()方法
知识点复习:
接口定义的一般形式
[]接口名[超借口表]{
接口体
}
知识点复习:
类提供的三个常用方法
(1)
(2)
(3)()
知识点复习:
可以看作是的改良版,而不是代替,是对的提高和扩展
在写程序时,和都要使用
在不同平台上运行相同的程序,界面的外观和风格可能会有一些差异
中的类是从继承的
知识点复习:
对象也是一种容器,因此也可以给对象指派布局管理器
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