《口袋妖怪 心金 魂银》初级入门篇.docx
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《口袋妖怪 心金 魂银》初级入门篇.docx
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《口袋妖怪心金魂银》初级入门篇
《口袋妖怪心金/魂银》初级入门篇
游戏名称:
口袋妖怪心金/魂银
游戏原名:
ポケットモンスター ハートゴールド
ポケットモンスター ソウルシルバー
对应平台:
NDS
游戏类型:
RPG
游戏版本:
日版
发售日期:
2009/09/12
游戏容量:
128MB
WIFI:
对应
发行厂商:
Nintendo
官网网站:
点击进入
声明
本文的部分资料来自互联网各类网站。
能确定原作者的,已注明原作者的名称。
有部分内容由于各种原因未知原作者,所以没有注明。
如果有所不妥,还请与我联系,以便对本文作出修改。
本文不涉及各类高级游戏技巧,主要供新手引导,以便于第一次接触口袋系列的人能快速的融入到口袋妖怪的世界。
如发现错漏欢迎跟帖指证。
前言
欢迎进入口袋妖怪的世界!
在这个世界里存在这被称之为“口袋妖怪”的神奇生物。
它们与我们一起生活,一起战斗,成为伙伴……在这个世界里,你将会遇到许多不同的口袋妖怪,和许多人成为朋友,一起展开冒险……
你是第一次接触口袋妖怪吗?
没有关系!
在本文中,你可以学会各种与口袋妖怪相关的知识。
菜单&基本操作篇
作者:
巴士速攻-小K 来源:
基本操作
方向键:
控制主角的移动/移动光标
A:
调查/确定
B:
取消
X:
打开菜单
Y:
快捷键
触摸屏:
菜单,可以直接点击各种选项
菜单选项说明
1ずかん:
口袋图鉴
2ポケモン:
身上携带的口袋妖怪
3バッグ:
背包,存放各种道具
4ポケギア:
含有电话地图等工具
5XXX(玩家的名称):
记录玩家的各种资料
6レポード:
存档
7せってい:
游戏设定
8跑鞋:
切换行走/跑步。
之后还会有钓竿和单车的选项
选项详细说明
口袋图鉴(ずかん)
用来记录遇到的口袋妖怪(以后简称PM),并可以查看相关的资料。
但是没有捕捉到的PM的资料只会显示一部分,只有拥有的PM才能完全显示所有的资料。
图鉴选项说明
1みつけたかず:
已经发现的PM
2つかまえたかず:
已经捕捉到的PM
3けんさく:
检索功能
4ひらく:
进入图鉴
5おわる:
退出
上屏:
PM的详细资料
下屏:
1:
还未遇到的PM
2:
已经捕捉到的PM
3:
已经发现的PM
4:
退回到图鉴首页
5:
检索功能
6:
听PM的叫声
7:
切换页面
——ぶんぷ:
查看PM分布
——おおきさ:
跟主角比较身高体重
——すがた:
查看PM的外貌特征
8:
退出
1:
排列方式
2:
按名字首字母检索
3:
按属性检索
4:
按身高范围检索
5:
按体重范围检索
7:
按地域检索
8:
按外形检索
9:
清除设定
10:
检索
11:
返回
身上携带的口袋妖怪(ポケモン)
つよさをみる:
查看自己PM的详细情报,包括能力值,招式等
ならびかえ:
改变PM的排序,排在最前面的PM将在战斗中首先出场
もちもの:
携带道具
背包(バッグ)
1:
一般道具
2:
回复药
3:
口袋妖怪球
4:
招式机
5:
果实
6:
信纸
7:
战斗道具
8:
重要道具
つかう:
使用道具
もたせる:
让PM携带道具
すてる:
丢弃道具
いどう:
交换道具位置
手机(ポケギア)
可以打电话查看地图和收音机的工具。
收音机:
可以通过方向键调整来收到电台节目。
也可以直接点击下屏的图标来直接收听。
地图:
查看自己所处的位子,可以通过X键放大地图。
电话:
可以给记录电话号码的人拨打电话,确认情报。
训练家卡片(自己的名字)
上屏:
道管训练家徽章
下屏:
IDNo.:
玩家独有的身份号码
なまえ:
玩家设定的主角名字
おこづかい:
拥有的金钱
ポケモンずかん:
已经捕捉到的PM数目
SCORE:
积分
プレイじかん:
游戏时间
ぼうけんをはじめたとき:
开始游戏日期
游戏设定(せってい)
はなしのはやさ:
设定对话速度
おそい-慢,ふつう-一般,はやい-快
せんとうアニメ:
战斗画面
みる-开,みない-关
しあいのルール:
战斗规则
いれかえ-打到对手后可以更换PM,かちぬき-打到对手后不可以更换PM
サウンド:
音效设定
ステレオ-立体声,モノラル-单声道
ボタンモード:
按键模式
ウインドウ:
界面设定
口袋妖怪名词解释篇
口袋妖怪常用名词解释
作者:
XX贴吧 来源:
口袋妖怪中文网 发布时间:
2009年07月17日
PM图鉴:
记录遇到或者捕捉到的PM的图像和资料,全部完成后会获得特别的嘉奖!
PM球:
捕捉野生PM的道具
PM进化:
分为等级进化和特殊进化。
等级进化是指PM升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使PM进化。
普通道具:
包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让PM带在身上。
重要道具:
游戏情节发展必不可少的珍贵道具。
无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得。
招式机:
让PM学习各种天生学不到的招式的道具,每个招式机只能用一次,大多数招式机在游戏中只能得到一个。
PM道馆:
向各地PM掌门人挑战的地方,不同道馆其首领主打的PM属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和奖励道具。
游戏时间:
从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的PM也不同。
PM病毒:
如果你的PM中病毒了,千万不要害怕。
在口袋妖怪游戏中,PM病毒是好东东,可以使得你的PM努力值增长速度加倍!
而且病毒是可以传染的。
神兽:
游戏中只能得到一只的珍贵PM,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,而且不能繁殖后代,但神兽的能力都非常高,若想要其他版本的神兽,就只能通过通讯来获得。
闪光PM:
非常稀有的特殊PM,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!
闪光PM在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,非常漂亮,查看一只PM是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。
PM性别:
PM也分公母两种性别。
不同性别的PM在能力上差别不大,但不同性别是繁殖后代的条件。
还有的PM只能是公的或母的。
PM属性:
PM分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒17种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克龙系等。
口袋妖怪培养专用名词解释
作者:
XX贴吧 来源:
口袋妖怪中文网 发布时间:
2009年07月17日
生蛋遗传:
生蛋就是一公一母的两只PM同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。
遗传就是孵出的PM能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间不无法交配生蛋。
能力值:
一个PM在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防(德望)、速度,这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。
种族值:
每一种PM因种族不同而具有的能力数值。
同种PM的种族值相等,不同种族的PM的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。
努力值:
每一个PM,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标。
每一个PM能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是255,意思就是说,您可以为自己的PM随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。
个体值:
每一个PM一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值,用来决定同种族PM之间能力值的差异,这是挑选初始PM最重要的参考指标。
性格:
GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。
性格关系到PM能力值的增减即性格修正和PM的选美。
性格对PM的能力产生±10%的影响。
特性:
GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念。
特性就是PM本身具有的特殊能力,在PM出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。
亲密度:
每一个PM,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。
死亡,或是吃苦的 药会使亲密度下降。
一些特殊PM只有当亲密度达到一定数值才能进化,另外,亲密度也决定了特殊技能的威力,如报恩,撒气。
基础设施&PM捕捉篇
作者:
巴士速攻-小K 来源:
基础设施介绍
口袋中心(PC):
主要用来帮助PM进行回复。
在PC中心的2楼可以进行联机对战和PM的通信交换。
商店:
购买和出售道具的地方。
道馆:
分布在各大城市中。
在游戏里,一个联盟有8个道馆。
在战胜馆主后可以得到徽章,只有集齐全部的8枚徽章才有资格像联盟挑战。
同时,秘传机的招式需要得到相应的徽章后才可以在地图上使用。
PM的捕捉
只有在和野生PM的战斗中才可以捕捉。
在捕捉PM时需要用到PM球,所以请先确认在背包中有PM球。
没有的话可以在商店买到,也可以进行制作。
不同的球效果也是不一样的。
然后就是在战斗中尽量的让野生PM变弱。
最直接的方法就是进行攻击,减少对方的HP。
同时施加特
殊状态也是很有效的方法,尤其是睡眠和冰冻状态,效果十分明显。
当野生PM变弱之后就可以使用PM球进行捕捉了。
战斗说明篇
界面说明
战斗说明
作者:
不详 来源:
口袋妖怪中文攻略本
野生PM对战
当在草丛,水面移动或是钓鱼时都有一定的几率遇到野生的PM。
野生的PM可以捕捉,打到后也可以获得一定的经验值和努力值。
训练家对战
与游戏中的训练家进行对战,不仅可以获得经验值和努力值,还可以得到一定的金钱。
同时,与训练家的对战还有可能出现双人战。
与单人战相比,双人战更需要团队配合。
招式也分为单体,二体和全体。
单体招式与单人战没什么区别,二体招式则是可以同时攻击对方两只PM,但是威力会有所下降。
全体招式则是对场上的全体PM有效,也会攻击到我方的另一只PM。
战斗相关
战斗时,排在队伍第一位的PM自动出战,然后选择操作,可以进行攻击,使用道具,更换PM,逃跑。
攻击:
每只PM最多可以学会4个招式,在攻击时,从PM学会的招式中进行选择。
双方谁先出招是按PM本身的速度决定的,也有些道具或是招式可以改变出手顺序。
伤害的多少是根据攻击方的攻击力和被攻击方的防御力决定的。
当一方的PM的HP降为0时,PM进入濒死状态,不能在战斗了,就要更换PM,当无PM可换时,战斗就输了,如果是对方没有PM了,就是赢了。
道具:
有部分道具可以在战斗中使用,分为治疗道具和辅助道具。
使用道具是肯定比对方先出手的。
在联机对战时则无法使用道具。
更换PM:
在战斗途中可以更换使用的PM,但是更换PM也算作一回合,对手可以出招。
逃跑:
在与野生PM战斗时是可以逃跑的,逃跑的成功几率与在场PM的速度有关。
与训练家的对战是无法逃跑的。
状态介绍
共有10种状态,有9种是特殊状态,分别是濒死,烧伤,中毒(剧毒),麻痹,睡觉,冰冻,混乱,迷惑,害怕。
其中前6种会在HP的旁边显示出来。
正常:
初始状态。
濒死:
当HP降到0时进入的状态,无法出战。
烧伤:
每回合结束时减总HP的1/16,攻击变为1/2,无法自然恢复。
中毒(剧毒):
普通的毒是每回合结束时减总HP的1/8。
剧毒是每回合结束时减HP,第1次是1/16,第2次是1/8,以此类推。
都无法自然恢复。
在地图上每走5步就会减1点HP。
麻痹:
每回合都有25%的概率无法出招,PM的速度变为1/4,无法自然恢复。
睡觉:
什么也不能做,但也有技能是睡觉是才能命中的,因“睡觉”技能进入的睡觉状态固定2回合后解除,其他则是1~4回合内解除。
冰冻:
什么也不能做,受到火属性的招式攻击可以解除,也有招式可以在冰冻时使用并能解除冰冻。
混乱:
每回合有50%的概率攻击自己,1~4回合后解除,换PM也能解除。
迷惑:
每回合都有50%的概率无法出招。
害怕:
当回合无法出招。
战斗小技巧
1.利用属性相克获得攻击威力的提升。
2.让对手进入不利的特殊状态。
3.利用辅助技能让对手的能力下降。
4.利用辅助技能使自己的能力提升。
5.急时的更换PM。
6.合理的利用道具。
属性相克表
作者:
巴士速攻-小依 来源:
受方
攻
方
普
火
水
电
草
冰
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毒
地
飞
超
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升级培养篇
作者:
不详 来源:
口袋妖怪中文攻略本
培养PM的一般步骤
1.确定自己想要培养的PM,决定好性格和配招。
2.如果有招式需要遗传,先将招式遗传好,并孵化一只雄性PM(无性别和只有雌性的PM除外)。
3.尽量捉一只自己想要的性格的百变怪,让其带上不变石,和2中的PM一起放入饲养屋,这样得到的宝宝将有50%的几率和母亲(这里的百变怪)的性格一样。
4.孵蛋,并挑选优秀的个体。
5.打努力值,练级。
PM的实力
一只PM的实力强弱主要由PM的各项能力值和配招来决定。
能力值是可以用公式计算的:
HP:
(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+等级+10
非HP:
[(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5]×性格修正
PM的筛选
个体值是一个隐藏数值,它决定了PM的某项能力的优劣。
个体值的取值范围为0~31,相同的PM在100级时,某项能力个体值31的要比个体值0的高出31点,能力的差距显而易见。
进行能力的筛选时,先看PM的主要能力(如凯西的特攻,腕力的物攻),择优留下;然后再看其次要能力,也要尽量挑高的保留,而那些对PM几乎无用的能力就可以不考虑了(如凯西的物攻,腕力的特攻)。
性格的修正会使一项能力值升高10%,另一项降低10%,所以性格的选择也是至关重要的。
一般我们将主要的能力进行提高,没用的进行降低。
通过性格的修正,可以使PM突出的能力更加突出,也可以弥补一些PM能力的缺陷。
当筛选到一只优秀的PM时,就要看后天的培养了...
性格能力修正表
来源:
电玩巴士论坛口袋妖怪版作者:
PK迪
+代表1.1倍修正-代表0.9倍修正
性格
英文
中文
物攻
物防
特攻
特防
速度
さみしがり
Lonely
孤独
+
-
いじっぱり
Adamant
固执
+
-
やんちゃ
Naughty
调皮
+
-
ゆうかん
Brave
勇敢
+
-
ずぶとい
Bold
大胆
-
+
わんぱく
Impish
淘气
+
-
のうてんき
Lax
无虑
+
-
のんき
Relaxed
悠闲
+
-
ひかえめ
Modest
保守
-
+
おっとり
Mild
稳重
-
+
うっかりや
Rash
马虎
+
-
れいせい
Quiet
冷静
+
-
おだやか
Calm
沉着
-
+
おとなしい
Gentle
温顺
-
+
しんちょう
Careful
慎重
-
+
なまいき
Sassy
狂妄
+
-
おくびょう
Timid
胆小
-
+
せっかち
Hasty
急躁
-
+
ようき
Jolly
开朗
-
+
むじゃき
Naive
天真
-
+
がんばりや
Hardy
实干
すなお
Docile
坦率
てれや
Bashful
害羞
きまぐれ
Quirky
浮躁
まじめ
Serious
认真
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