校园吉尼斯挑战赛活动策划书详细版.docx
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校园吉尼斯挑战赛活动策划书详细版.docx
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校园吉尼斯挑战赛活动策划书详细版
文件编号:
GD/FS-8583
(方案范本系列)
校园吉尼斯挑战赛活动策划书详细版
TheCommonStructureOfTheSpecificPlanForDailyWorkIncludesTheExpectedObjectives,ImplementationSteps,ImplementationMeasures,SpecificRequirementsAndOtherItems.
编辑:
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单位:
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日期:
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校园吉尼斯挑战赛活动策划书详细版
提示语:
本方案文件适合使用于日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。
文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。
一、活动背景
吉尼斯世界纪录为全世界所喜爱和关注,对大学生也是如此。
大学校园融合了来自大江南北的各方骄子们,在这里,他们继续着专业的学习,体历着大学这个小社会的各种实践活动,施展着各自的才华,洋溢着独为已有的气息。
二、活动目的
通过“挑战自我,冲击极限”来培养学生个性特长,在校园内为学生的课余生活搭建一个参与竞争和自主学习的平台,为挖掘学生潜能和开发非智力因素创建一种课堂外的教育形式,丰富校园文化。
三、举办单位
主办单位:
山西大学社团联合会
四、活动对象
山西大学大东关校区所有社团及全体同学
五、活动时间
XX年月日——月日
六、活动地点
山西大学大东关校区
七、活动流程策划
(一)活动准备期
1、宣传方案:
宣传部负责本次活动的海报制作并张贴、微博宣传,财务部负责本次活动的横幅制作
2、监管部安排好活动期间的值班表,准备好相关资料。
3、财务部负责此次活动的物资采购。
4、主席团在月日开会,安排工作(根据情况可以调整)
(二)活动实施期
1、活动负责人:
(1)总负责人:
(2)团体项目负责人:
(3)个人项目负责人:
(4)裁判人员:
2、比赛场地秩序的维持
3、比赛中裁判记录严谨
4、注意比赛人员安全
(三)活动后期
(1)打扫比赛场地
(2)收集比赛人员及观众的建议
(3)及时公布获奖人员名单及项目
(4)做好决出第一名,且该成绩将记入“校园吉尼斯”书册中,并颁发证书。
八、经费预算
项目
单价
数量
总额(元)
备注
九、应急预案
1、如遇下雨,在室外举行的比赛转至室内进行。
2、在涉及安全隐患的活动中,有校团委联系校医务室医务人员到场提供医疗服务。
十、备注
本次活动最终解释权归山西大学学生社团联合会所有。
附录一:
山西大学学生社团联合会第一届“校园吉尼斯”大赛活动方案
附录二:
山西大学学生社团联合会第一届“校园吉尼斯”大赛报名表
山西大学学生社团联合会
XX年月日
附录一:
山西大学学生社团联合会第二届“校园吉尼斯”大赛活动方案
一、活动主题:
挑战无极限
二、活动时间:
2XX年月日—201年月日
三、参加对象:
山西大学大东关校区所有社团及全校学生
四、参赛规则:
本届“校园吉尼斯”大赛项目分为个人和团体项目,在团体项目当中,所有社团必须派出由5-10名会员组成队伍参加,其他由学生组成的队伍可任意选择其中一个或两个以上的项目参加,个人比赛项目则可由学生自己选择一到两个以上的项目。
五、参赛项目内容及规则:
集体:
1集体跳大绳每组十人,两人摇绳,八人跳绳,在三分钟内,完成最大数量跳绳数组为获胜组(男女不限)
2千足蜈蚣参赛者10人一组,集体蹲下,第一任手抓着地面,其余人依次排开,并抓着前一人的踝关节,集体向前行走,通过指定的50米,用时最短者获胜。
3十人九足5男5女,绑腿成列,规定距离内,用时最短者为胜。
4校园袋鼠比赛男女合一组,以团队所用时间取最高纪录。
比赛前,选出5男、5女,共10名学生参加比赛。
比赛间距为20米,男女各一边。
听到发令后,第一个学生下肢套在布袋中,双手提袋口至腰部,双脚并脚向前跳跃,当跳到对面起跳线后,对面的学生即可提袋出发(出发前已准备完毕,两边各2只布袋)。
如违规每次加5秒,直至10人全部完成。
以耗时少者为胜。
5呼啦圈快走5男5女,分列两边,比赛间距20米,号令发出后,第一个学生转呼啦圈的同时前进,后续同学如是接力,用时最短的一方为胜。
6夹球蹦5个人为一队,三男两女,每人蹦14米,在7米处设立折返点,若球(篮球)在跳跃过程中掉地上,则需回到起点重新进行比赛,用时最短的分院为获胜方。
如果出现并列情况,则需要进行加赛(加赛规则同上)
个人:
1足球“颠球王”用脚无限制的颠足球,颠的最多者获胜。
2颠排球用手无限制的颠排球,颠的最多者获胜。
3踢毽球用脚无限制的踢毽球,颠的最多者获胜。
4篮球“三分王”参赛者在90秒内在三分线外投篮,进球最多者获胜,如果出现成绩并列者,则进行加赛以确定名次,加赛规则同上。
5篮球“转球王”参赛者用单指作支撑点转球,球落地算失败,最后以转球时间最长者为胜。
6篮球“快手王”比赛限时一分钟,投中最多者胜出。
出手点在指定禁区之外的任意点。
配合人员不得参与投篮。
若最高成绩出现相同,进入30秒加时,至一位选手胜出。
(加时比赛部分只做分出胜负用,不算入总个数计入吉尼斯成绩)
7活力呼啦圈选手摇晃呼拉圈绕过指定的10个障碍,以用时最短者获胜。
比赛过程中不得用手碰呼啦圈,呼啦圈落地比赛立即停止。
若出现用时相同情况,将加赛,至一位选手胜出。
8夹乒乓球选手在两分钟内用筷子夹取乒乓球,必须从一个盘子中夹到另一个盘子中。
规定时间内夹取最多者获胜。
每位选手有三次机会,最终取最好的成绩。
9倒立王侧身体倒立的时间,参赛选手双手触地,身体的其他部位不得碰及其它支撑物。
参赛选手有三次机会,最终取最好的成绩。
10自行车慢骑路程30米,赛道宽50厘米,按到终点时间长短计算成绩,时间最短者获胜(中途脚触地或骑出赛道则终止比赛)
11耐力跳绳限时三分钟,成绩以参赛者跳绳次数统计,跳法不限。
12引体向上以标准姿势引体向上最多者为胜,两次引体向上间隔不超过5秒
13单手吊杠单臂舒展吊在单杠上,坚持时间最长者为胜,不得更换手臂。
14俯卧撑、仰卧起坐男生为俯卧撑,女生为仰卧起坐,比赛不限时,成绩以参赛者连续作出次数统计,每两次间隔时间不超过5秒。
15蛙跳勇士蛙跳次数最多者为胜,两次蛙跳间隔不得超过5秒
16玩转魔方主办方将魔方随机打乱,参赛选手将其还原,用时最短者获胜。
17穿针引线参赛者在三分钟之内将尽可能多的针穿在一根线上,穿过针数最多者获胜。
18黑暗独立参赛者顺时针转5圈,在逆时针转5圈,进入单脚站立状态,从一只脚离地起开始计时,身体其他部位接触地面(包括另一只脚)计时结束,参赛者全程戴眼罩,单脚站立时间最长者获胜。
19立定跳远采用双脚起跳,落地后身体任何部位离起跳点最近的距离为跳远成绩,每次比赛取三次中的最好成绩。
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