啤酒游戏实验报告书.docx
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啤酒游戏实验报告书
“啤酒游戏”实验指导书
一、实验的目的与要求
要求熟悉模拟软件的操作,理解实验中相关数据的含义,能够利用模拟工具完成设定的模拟内容,理解模拟中出现的供应链管理手段。
能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化。
认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程。
分析“牛鞭效应”的产生原因。
找出减少“牛鞭效应”的方法。
二、实验原理
假设我们的供应链由4个环节构成--生产厂商、经销商、批发商和零售商,且每个环节只有单一的下游客户(这是为了试验方便),相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货。
整个供应链如图1所示。
图1供应链结构图
订单和啤酒在相邻两个环节之间需要经过两周时间才能到达,也即发出的订单最早也要4周后才可能到货(如果上游环节无货可发,可能还需要更长的时间)。
假设各环节上1瓶啤酒存货的成本都是0.1元,除了零售商外延期1瓶啤酒的成本是0.2元,而零售商延期1瓶啤酒的成本是0.4元(这时意味着消费者不能及时喝到啤酒)。
各扮演的角色制定各自的订货策略,使得自己所在的整个供应链的总成本最小。
三、啤酒游戏的假设
(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:
啤酒;
(2)供应链节点:
共5个。
上游4个节点,每个节点代表一个企业;
a)
最终消费者Consumer
b)零售商Retailer
c)批发商Distributor
d)分销商Wholesaler
e)生产商Manufacturer
(3)游戏过程的决策问题:
各决策主体(零售商、批发商、经销商和生产商)基于实现自身利益最大化的目标来确定自身每周的定购量。
(4)供应链为直线型供应链,商品(啤酒)与订单仅仅在相邻的两个节点之间传递,不能跨节点。
(5)供应链最上游是生产商,其原材料供应商视为供应链外部因素,并假设原材料供应商的供应能力无限大。
(6)生产商的生产能力无限制,各节点的库存量无限制。
(7)不考虑供应链的设备故障等意外事件。
(8)时间单位:
周。
(9)每周发一次订单。
(10)订货、发货与收货均在期初进行。
(第n期初发的货为第n-3期初收到;第n期初发的订单为第n-3期初收到。
)
(11)本期收到的货能够用于本期销售。
(12)供货期(提前期):
a)零售商―――消费者:
0周
b)批发商―――零售商:
4周(订单响应期2周,送货时间2周)
c)经销商―――批发商:
4周(订单响应期2周,送货时间2周)
d)生产商―――经销商:
4周(订单响应期2周,送货时间2周)
e)生产商制造周期:
2周
(13)除了下游节点向相邻上游节点传递订单信息之外,供应链节点之间信息隔绝。
四、游戏结果分析
(一)基本结果分析(牛鞭效应验证)
供应链各节点根据自己的游戏数据记录表,绘制自己的“库存~缺货折线图”和“需求预测(订单)折线图”,并进行对比分析。
利润计算公式:
某节点第t周的利润=第t周订单响应量×(销售价-采购价或者生产成本)
-第t周缺货量×缺货成本-第t期周末库存量×库存成本
总利润=
注:
假设1瓶啤酒的销售价为5.0元、采购价为2.5元、生产成本为1.2元。
各环节上1瓶啤酒存货的成本都是0.1元,零售商延期1瓶啤酒的成本是0.4元,其余各环节延期1瓶啤酒的成本是0.2元。
分析结果:
信息不共享
总计:
库存量338缺货量636总利润242
信息共享
总计:
库存量82缺货量29总利润259
流程减半
总计:
库存量54缺货量104总利润204.3
五、思考题
(1)什么是牛鞭效应?
它是怎么产生的?
(2)游戏过程中你是怎样进行需求预测的?
有什么值得改进的地方吗?
你认为预测水平的提高有助于降低牛鞭效应吗?
(3)造成订单剧烈波动的原因是什么?
如何解决或者缓解这种现象?
(4)造成库存(缺货)剧烈波动的原因是什么?
如何解决或者缓解这种现象?
1什么是牛鞭效应?
它是怎么产生的?
牛鞭效应的定义:
英文名称:
Bullwhipeffect
营销过程中的需求变异放大现象被通俗地称为“牛鞭效应”。
(指供应链上
信息流从最终客户向原始供应商端传递时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。
)
牛鞭效应”是市场营销活动中普遍存在的高风险现象,它直接加重了供应商的供应和库存风险,甚至扰乱生产商的计划安排与营销管理秩序,导致生产、供应、营销的混乱,解决“牛鞭效应”难题是企业正常的营销管理和良好的顾客服务的必要前提。
产生原因:
零售商往往根据对历史销量及现实销售情况的预测,确定一个较客观的订货量,但为了保证这个订货量是及时可得的,并且能够适应顾客需求增量的变化,他们通常会将预测订货量作一定放大后向批发商订货,批发商出于同样的考虑,也会在汇总零售商订货量的基础上再作一定的放大后向销售中心订货。
这样,虽然顾客需求量并没有大的波动,但经过零售商和批发商的订货放大后,订货量就一级一级地放大了,这样一来导致越往供应链上游其订货偏差越大。
这就是营销活动中的需求变异放大现象,人们通俗地称之为“牛鞭效应”。
产生“牛鞭效应”的原因主要有6个方面,即需求预测修正、订货批量决策、价格波动、短缺博弈、库存责任失衡和应付环境变异。
需求预测修正:
需求预测修正是指当供应链的成员采用其直接的下游订货数据作为市场需求信息和依据时,就会产生需求放大。
例如,在市场销售活动中,假如零售商的历史最高月销量为1000件,但下月正逢重大节日,为了保证销售不断货,他会在月最高销量基础上再追加A%,于是他向其上级批发商下订单(1+A%)1000件。
批发商汇总该区域的销量预计后(假设)为12000件,他为了保证零售商的需要又追加B%,于是他向生产商下订单(1+B%)12000件。
生产商为了保证批发商的需货,虽然他明知其中有夸大成份,但他并不知道具体情况,于是他不得不至少按(1+B%)12000件投产,并且为了稳妥起见,在考虑毁损、漏订等情况后,他又加量生产,这样一层一层地增加预订量,导致“牛鞭效应”。
订货批量决策:
在供应链中,每个企业都会向其上游订货,一般情况下,销售商并不会来一个订单就向上级供应商订货一次,而是在考虑库存和运输费用的基础上,在一个周期或者汇总到一定数量后再向供应商订货;为了减少订货频率,降低成本和规避断货风险,销售商往往会按照最佳经济规模加量订货。
同时频繁的订货也会增加供应商的工作量和成本,供应商也往往要求销售商在一定数量或一定周期订货,此时销售商为了尽早得到货物或全额得到货物,或者为备不时之需,往往会人为提高订货量,这样,由于订货策略导致了“牛鞭效应”。
价格波动:
价格波动是由于一些促销手段,或者经济环境突变造成的,如价格折扣、数量折扣、赠票、与竞争对手的恶性竞争和供不应求、通货膨胀、自然灾害、社会动荡等。
这种因素使许多零售商和推销人员预先采购的订货量大于实际的需求量,因为如果库存成本小于由于价格折扣所获得的利益,销售人员当然愿意预先多买,这样订货没有真实反映需求的变化,从而产生“牛鞭效应”。
短缺博弈:
当需求大于供应时,理性的决策是按照订货量比例分配现有供应量,比如,总的供应量只有订货量的40%,合理的配给办法就是按其订货的40%供货。
此时,销售商为了获得更大份额的配给量,故意夸大其订货需求是在所难免的,当需求降温时,订货又突然消失,这种由于短缺博弈导致的需求信息的扭曲最终导致“牛鞭效应”。
库存责任失衡:
库存责任失衡加剧了订货需求放大。
在营销操作上,通常的做法是供应商先铺货,待销售商销售完成后再结算。
这种体制导致的结果是供应商需要在销售商(批发商、零售商)结算之前按照销售商的订货量负责将货物运至销售商指定的地方,而销售商并不承担货物搬运费用;在发生货物毁损或者供给过剩时,供应商还需承担调换、退货及其它相关损失,这样,库存责任自然转移到供应商,从而使销售商处于有利地位。
同时在销售商资金周转不畅时,由于有大量存货可作为资产使用,所以销售商会利用这些存货与其他供应商易货,或者不顾供应商的价格规定,低价出货,加速资金回笼,从而缓解资金周转的困境;再之,销售商掌握大数量的库存也可以作为与供应商进行博弈的筹码。
因此,销售商普遍倾向于加大订货量掌握主动权,这样也必然会导致“牛鞭效应”。
应付环境变异:
应付环境变异所产生的不确定性也是促使订货需求放大加剧的现实原因。
自然环境、人文环境、政策环境和社会环境的变化都会增强市场的不确定性。
销售商应对这些不确定性因素影响的最主要手段之一就是保持库存,并且随着这些不确定性的增强,库存量也会随之变化。
当对不确定性的预测被人为宣染,或者形成一种较普遍认识时,为了保持有应付这些不确定性的安全库存,销售商会加大订货,将不确定性风险转移给供应商,这样也会导致“牛鞭效应”
2游戏过程中你是怎样进行需求预测的?
有什么值得改进的地方吗?
你认为预测水平的提高有助于降低牛鞭效应吗?
角色经销商:
在信息不共享的情况下:
我的需求预测是根据生产商与批发商的当前库存以及我自己的运输延迟和当前库存来考虑的,我用当前库存加上我的运输延迟后在减去上期的缺货量以及本期的订单,剩下的量为我的下期库存,通过对市场需求量的预测量减去我自己计算出来的下起库存就可以得到我的需求预测量。
在信息共享的情况下:
我不仅考虑我上游和下游的一些量,再次同时我还考虑零售商的订单量,以减少牛鞭效应的影响,导致越往上游需求量越来越大,或者越往上游缺货量越来越多的恶性现象。
在流程减半的情况下:
此种情况和信息共享情况下考虑的因素差别不大,只是在此种情况下生产流程加快,运输流程加快,可以直接看订单发货,一定程度上可以减小牛鞭效应的影响。
值得改进的方面:
在信息共享和流程减半的情况下,各个环节的预测者都不要把需求量一次一次的加大,我这样不仅不可以减小各自的受到的牛鞭效应的影响,反而会恶性增加,更导致这种恶性现象越往上游越严重。
个人认为:
我认为预测水平的提高有助于降低牛鞭效应,预侧水平的提高使得各阶段的订单下的更切合实际,这样一来库存和缺货量都不至于太大,各环节的生产销售的稳定性增大。
况且有一题中”产生“牛鞭效应”的原因主要有6个方面,即需求预测修正、订货批量决策、价格波动、短缺博弈、库存责任失衡和应付环境变异”也可以看出需求预测修正是其一方面影响,所以预测水平的提高有助于降低牛鞭效应。
3造成订单剧烈波动的原因是什么?
如何解决或者缓解这种现象?
造成订单剧烈波动的原因有:
一是牛鞭效应的影响,牛鞭效应的产生使得订单波动性增加。
同时最根本的原因还是市场的不确定性,如市场的价格波动,供需状况,市场需求量等,我认为这是导致订单剧烈波动的主要原因。
解决方法:
提高预测水平,保持合理的库存量,了解周围的自然环境、人文环境、政策环境和社会环境的变化,参考历史资料,适当减量修正,分批发送规避短缺情况下的博弈行为,加强出入库管理,合理分担库存责任,订货分级管理等等
4造成库存(缺货)剧烈波动的原因是什么?
如何解决或者缓解这种现象?
造成库存(缺货)剧烈波动的原因:
信息的共享度不高,信息传输速度慢,对需求的预测不合理,订单下的偏大或者偏小,没有考虑到生产周期的影响。
解决方法:
库存(缺货)偏大或者偏小都会造成没必要的成本,合理的库存才可以减小成本。
实施在网上随时订货,时刻根据实际需求进行订货补货。
尽量做到信息共享,减小牛鞭效应的影响,同时加快信息的传递速度;稳定产品价格,使得市场上的需求量相对稳定。
信息不共享
附表-2
表-2游戏数据记录表
角色:
经销商队员:
刘雪云
周次
期末库存量
本期累计缺货量
发出的订单(计划生产量)
周次
期末库存量
本期累计缺货量
发出的订单(计划生产量)
1
4
0
0
21
11
0
10
2
4
0
4
22
0
-4
20
3
0
0
4
23
0
-14
10
4
0
-1
7
24
0
-21
10
5
0
-7
4
25
0
-15
10
6
0
-12
30
26
0
-36
10
7
0
-15
10
27
0
-43
10
8
0
-21
20
28
0
-43
10
9
0
-46
10
29
0
-60
20
10
0
-36
7
30
0
-60
20
11
0
0
10
31
0
-60
20
12
23
0
5
32
0
-53
5
13
30
0
0
33
0
-49
5
14
35
0
0
34
0
-29
5
15
38
0
2
35
0
-8
5
16
38
0
0
36
0
-3
0
17
38
0
0
37
2
0
3
18
38
0
0
38
7
0
0
19
34
0
0
39
7
0
0
20
19
0
0
40
10
0
0
总计:
库存量338缺货量636总利润242
信息共享
附表-2
表-2游戏数据记录表
角色:
经销商队员:
刘雪云
周次
期末库存量
本期累计缺货量
发出的订单(计划生产量)
周次
期末库存量
本期累计缺货量
发出的订单(计划生产量)
1
4
0
4
21
0
-1
10
2
4
0
4
22
2
0
10
3
4
0
5
23
2
0
6
4
4
0
5
24
6
0
6
5
3
0
5
25
8
0
6
6
2
0
5
26
4
0
6
7
1
0
6
27
4
0
5
8
0
0
8
28
8
0
2
9
0
-2
7
29
11
0
2
10
0
-3
8
30
14
0
0
11
0
-5
8
31
12
0
-5
8
32
13
0
-3
8
33
14
0
0
10
34
15
1
0
10
35
16
0
-1
10
36
17
0
-2
10
37
18
0
-2
15
38
19
0
0
12
39
20
0
-5
10
40
总计:
库存量82缺货量29总利润259
流程减半
附表-2
表-2游戏数据记录表
角色:
经销商队员:
刘雪云
周次
期末库存量
本期累计缺货量
发出的订单(计划生产量)
周次
期末库存量
本期累计缺货量
发出的订单(计划生产量)
1
4
0
4
21
5
0
3
2
4
0
9
22
4
0
3
3
0
-2
8
23
4
0
2
4
2
0
6
24
4
0
6
5
5
0
3
25
0
-1
7
6
3
0
1
26
0
-2
13
7
0
0
7
27
0
-10
25
8
0
-4
2
28
0
-18
10
9
0
-1
5
29
0
-9
0
10
0
-3
5
30
15
0
0
11
0
-1
5
31
12
0
0
10
32
13
0
-7
15
33
14
0
-10
20
34
15
0
-13
8
35
16
0
-12
12
36
17
0
-3
10
37
18
0
-7
10
38
19
0
-1
5
39
20
4
0
3
40
总计:
库存量54缺货量104总利润204.3
附图-2
角色队员。
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
-10
-20
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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