虚拟显示和裸眼3D研究报告样本.docx
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虚拟显示和裸眼3D研究报告样本
虚拟现实+裸眼3D显示研究汇报
-11-30
关键见解
“显示+”时代,将是显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,和从“单纯内容传输”到“复杂人机交互”过程,整个创新过程,将重置很多电子行业价值体系,产生巨量增量价值。
“显示+”市场也不仅仅是一个单独产业链,而是一个生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等等众多子步骤及其相关市场。
虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D),将是“显示+”时代关键表征技术和产品形式,亦或是人机交互终极处理方案,我们认为,虚拟现实侧重于“应用”概念,虚拟/3D显示侧重于“技术”概念,多数虚拟现实采取3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也可经过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟”和“3D”含有实际重合交集,未来亦将互动共赢发展。
虚拟现实,重交互、重体验,构建软硬件集合系统,强调硬件偏重内容,估计全球AR和VR市场规模将达1500亿美元;虚拟/3D显示,或将成终端标配功效,成颠覆“千机一律”窘境关键方案,3D显示将含有数千亿美元全球市场。
人机交互在电子产品中饰演越发关键地位,“显示+”展现是一个“终端+应用+云平台”生态圈发展状态,是一个大格局布署和计划,未来全球科技巨头将引领投资浪潮(图3和图4),终端和服务层出不穷;围绕技术、产业工程、产品、内容服务、开发者和网络等,从硬件、软件、内容和装置等能够着力打造生态圈环境,提供内容资源、关键显示器件、整体方案设计和生产、和下游应用开发产业机会,将构建千亿市场空间。
“显示+”将从消费端,发展至汽车/医疗/教育/旅游/军工/航空等高端行业,开启高端显示和人机交互新行业发展格局,进而发明不拘泥于硬件新价值增量。
关键推荐个股
尤其推荐:
深天马A(虚拟/3D显示+AMOLED+战略合作超多维/美国梦工厂3D生态圈);提议关注:
歌尔声学和水晶光电等。
1.“显示+”虚拟现实+虚拟/3D显示,革新人机交互
“显示+”时代将是显示技术从2D到3D,从“硬屏”到“柔性”,和从“单纯内容传输”到“复杂人机交互”过程,整个创新过程,将重置很多电子行业价值体系,产生巨量增量价值。
传统显示产业已是信息领域支柱型产业,IHS估计全球显示产品整体产值约1290亿美元;大陆和显示技术相关产品产值约占信息产业总产值5成左右,液晶显示占全球份额已将从13%,估计升至26%,含有良好产业链基础和初步成型产业链配套环境。
显示技术作为终端面向用户直接输出,是整个信息产业生态圈关键一环,现有硬件创新发展,同时在互联网+时代,其作为网络入口,连接是海量信息和互联内容,发明衍生价值是不可估量。
虚拟现实和虚拟/3D显示(或虚拟裸眼3D显示),将是“显示+”时代关键表征技术和产品形式,亦或是人机交互终极处理方案(我们认为,虚拟现实是侧重于“应用”概念,虚拟/3D显示是侧重于“技术”概念,多数虚拟现实采取3D人机交互界面,而虚拟/3D显示也能够经过裸眼3D界面提供人机交互通道,“虚拟”和“3D”含有实际重合交集,未来亦将互动共赢发展):
1.虚拟现实处理方案,重交互、重体验,以消费需求为关键。
究其本质,虚拟现实VR(VirtualReality),构建纯虚拟场景(比如Oculusrift),交互方法是人和虚拟场景之间,交互设备有跟踪器和动作捕捉等;增强现实AR(AugmentedReality),构建现实和虚拟场景结合(比如谷歌glass和MicrosoftHoloLens),通常需要摄像头;混合现实MR(MixedReality),是VR和AR融合可视化环境(比如MagicLeap产品)。
用户需求是产品发展关键,伴随智能化和信息化发展,好交互体验成为了消费者评价产品关键一环。
而这种对于良好体验需求又是多方面,虚拟现实因其含有3I特征(沉醉性+交互性+构想性)能够很好地满足这方面要求,是符合大家发展需要。
现在市场上大约有40亿台智能手机和平板设备,到将增加到60亿台,相比之下,AR/VR设备将从起步水平在同一时间段内增加到上亿部终端,Digi-Capital估计全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模将达成1500亿美元。
BI估计虚拟现实头盔市场规模28亿美元,年均复合增加率99%
2.虚拟/3D显示或将成为移动终端标配附加功效,成为颠覆“千机一律”窘境关键方案。
各子行业龙头将在软件,硬件,内容和服务等生态圈全维度进行“共赢”合作,首先有利于企业前瞻性把握市场机遇,深入增强综合竞争力,不停巩固和提升行业地位和市场影响力,其次未来有望不停推进裸眼3D产品逐步实现普及,进而从消费端,发展至汽车/医疗/航空等高端行业,开启高端显示和人机交互新行业发展格局,进而发明不拘泥于硬件新价值增量。
含有3D显示功效新型显示设备附加值远高于对应2D平面显示设备,据权威机构DisplaySearch估计,3D显示将含有数千亿美元全球市场,并将派生一系列信息技术领域新产业。
1.1科技巨头引领投资浪潮,终端和服务层出不穷
,伴随资本涌进,虚拟现实和虚拟/3D显示全部将迎来空前发展。
虚拟现实方面,其相关投资已经有50多年历史,从开始,伴随科技巨头们纷纷转向虚拟现实领域,虚拟现实热度再度达成新高度,各类虚拟现实相关产品,如头戴式现实设备、含有VR技术智能手机等纷纷出现在大家视线中,频率之高,密度之大是这轮虚拟现实技术发展显著特点,以后有超出数十亿美元风险投资进入相关领域,投资者们坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备以后,计算平台又一大事件,虚拟现实技术也是美国顶级风投关键关注16个互联网方向之一。
将是虚拟现实全方面发展十二个月,含有交互体验虚拟显示相关技术和应用更是发展最为快速,市场前景最为宽广一部分。
现在行业发展和推进关键依靠科技巨头,但和此同时,包含中国如暴风影音暴风魔镜,蚁视头盔等也在快速抢占市场,9月腾讯参与美国虚拟现实社交应用AltspaceVR企业520万美元种子轮投资,ChianJoy上虚拟现实产品火爆也再次预示着VR时代全方面到来。
未来也必将和大数据、可穿戴等互联网发展到今天关键技术和应用紧密联络起来,能够说,是对信息技术再次整合和新突破。
虚拟/3D显示,和虚拟现实界面相同之处于于,全部是为消费者构建一个愈加真实场景体验,3D显示中另一个全新方向则是裸眼3D,并将派生一系列信息技术领域新产业。
裸眼3D屏幕是产品“眼睛中眼睛”(关键技术产品),推进显示技术,从静态到动态,从黑白到彩色,从模拟到数字,从低清到高清,从2D到3D是技术转换趋势,3D是显示器件最终显示方案和人机交互平台。
自任天堂3DS公布以来,就受到了各界强烈关注,尤其是掌机游戏玩家,进而带动了整个裸眼3D显示发展。
已经有部分裸眼产品上市,关键集中在中小尺寸,以后发展关键能够从两方面来看,一是技术愈加成熟,缺点逐步被就处理,其次关键是产品范围扩大,从中小尺寸扩展到包含3D广告机、投影和电视等大尺寸显示上。
我们认为,显示技术发展到今天已不仅仅是原材料、面板、配件、和整机这么一个“硬件”生态链结构,更多因为互联网兴起而发展,因为人机交互在今天电子消费产品中越发关键地位,显示技术展现是一个“终端+应用+云平台”生态圈发展状态,是一个大格局布署和计划。
2.技术驱动满足用户体验,优质体验决定市场宽广
重体验重交互是现在消费者愈加看重和关心问题。
大家已经越发不满足2D时代给大家带来观感刺激和享受,最显著实例就是近些年3D电影异军突起,我们能够正确地感受到市场发展,大家愿意也有能力去享受愈加好观感体验,而虚拟显示技术发展和兴起正是满足市场发展方向最好选择和机遇。
2.1虚拟现实:
软硬件集合系统,强调硬件偏重内容
虚拟现实系统,是跟踪系统、触觉系统、音频系统、图像生成和处理系统、和可视化显示系统高度集成系统,亦是满足定制化需求复杂软件系统,是软硬件集合系统,更是强调硬件性能和内容运行综合生态环境。
完善系统开发能力,可能但不仅限于,计算机图形图像处理技术、丰富内容和和此匹配传感器技术、超逼真物理材质渲染模块、360度视频采集硬件和内容服务、线下体验馆及其商业模式、和影视实时视效系统或新媒体资源等等。
图表5经典虚拟现实渲染引擎技术拓扑
资料起源:
七维视觉,方正证券研究所
2.1.1虚拟显示含有3I特点:
体验和交互是关键竞争力
虚拟现实三大特征:
沉醉性(Immersion)交互性(Interactivity)和构想性(Imagination)确保了其含有优越用户体验和交互特点。
沉醉性是关键,用户能够取得在虚拟环境中真实感受,在信息呈爆炸态势增加今天,能够尽可能全方位调动用户多方位感知,视觉、触觉、嗅觉、听觉、味觉,让信息获取愈加立体全方面。
Oculus眼镜便充足利用了沉醉性,让消费者感受到置身在环境之中。
交互性确保了虚拟现实愈加靠近真实,让用户操作愈加自然符合日常习惯。
正是基于虚拟显示特点,它不仅让人能达成身体上沉醉也能够实现精神上完全投入。
传统人机交互指是经过鼠标和键盘和计算机进行交互,进而得到反馈。
虚拟现实技术中交互性指是参与者和虚拟环境之间以自然方法进行交互。
这种交互是一个近乎自然交互,使用者不仅能够利用键盘、鼠标,还能够借助专用三维交互设备(如立体眼镜、数据手套、三维空间交互球、位置跟踪器等传感设备)进行交互。
我们认为,交互性未来在触摸屏发展上会得到充足表现。
构想性是指在虚拟环境中,用户能够依据所获取多个信息和本身在系统中行为,经过联想、推理和逻辑判定等思维过程,伴随系统运行状态改变对系统运动未来进展进行想象,以获取更多知识,认识复杂系统深层次运动机理和规律性。
2.1.2虚拟现实产品,多样分类满足不一样市场定位
实际上,市场上虚拟现实产品依据消费者需求又能够分为不一样种类,满足不一样使用场景。
广义上虚拟现实产品能够分为四类:
桌面式VR系统(DesktopVR);沉醉式VR系统(ImmersiveVR);增强式VR系统(AugmentedVR);分布式VR系统(DistributedVR)。
图表6虚拟现实针对不一样市场定位经典案例(来自北京七维视觉企业)
资料起源:
七维视觉,方正证券研究所
狭义虚拟显示关键是指沉醉式VR系统,而增强式虚拟现实我们更习惯说法是增强现实AR,是在虚拟现实基础上发展起来新技术,是经过计算机系统提供信息增加用户对现实世界感知技术,并将计算机生成虚拟物体、场景或系统提醒信息叠加到真实场景中,从而实现对现实“增强”。
AR通常是以透过式头盔显示系统和注册(AR系统中用户观察点和计算机生成虚拟物体定位)系统相结合形式来实现。
“虚拟”指真实世界被隔离(比如:
用户只能看到虚拟世界或虚拟物品);“增强”指真实世界没被隔离(比如:
用户能够看到真实世界或虚拟物品);“沉醉式”指经过欺骗用户大脑来达成真实体验效果驱动原因;“气氛式”指无法提供沉醉式体验等级一个或多个驱动原因。
“现实矩阵”由四个分区组成,依据各自不一样用户需求方一直划分。
当一个虚拟鲨鱼在海中游向用户时,沉醉式VR会让用户产生跳离现场行为(比如HTCVive和Oculus)。
和此同时,虚拟现实提供了优异虚拟现实体验,不过因为没有位置追踪造成沉醉感不足(比如:
三星GearVR)。
增强现实企业给用户提供了钢铁侠般全息显示,配有透明虚拟物体叠加在白天真实世界上(比如Meta)。
混合现实在白天真实世界中给用户展示有形虚拟物体(比如:
微软HoloLens,MagicLeap),或说能够在AR/VR之间随意切换(比如ODG)我们认为,不管是虚拟现实还是增强现实,不管是强调沉醉感还是对现实感官增强,其未来发展关键之一便是虚拟显示,经过良好人机交互,来满足用户愈加好地体验,而这种体验又是多方面,包含可穿戴设备(头戴眼镜)、游戏娱乐、车载HUD、医疗教育等服务业。
2.2虚拟/3D显示:
不依靠额外设备,含有电子产品标配趋势
相对于各类需要眼镜、头盔或其它穿戴设备才能实现3D观影体验技术而言,虚拟/3D显示(虚拟裸眼3D显示)最大优势便在于消费者能够不借助外置设备就能够享受到极致体验,能够说,廉价性成为了裸眼3D技术推向市场最有利招牌之一。
虚拟/3D显示技术实现关键是经过3种类型技术实现,其中原理也就包含了多种硬件创新发展方向。
虚拟/3D显示能够为文化领域中影视传媒、展览展示、动漫游戏、远程教育等增强内容表现力、吸引力和感染力;能够为医疗卫生领域疾病诊疗、手术培训、术前计划、术中导航和远程诊疗带来高精度、高可信可视化技术手段;能够为大型飞机等制造行业提供真三维交互设计环境,能够为超大规模集成电路芯片行业实现全信息展示辅助设计;在国防领域,新型三维显示技术能够提供更为丰富战场信息,在战场态势分析、作战演练和指挥、奔袭导航等一系列军事过程中起到至关关键作用,等等。
现在市场上应用主流裸眼3D技术为视差型和真三维显示技术。
眼镜式三维显示技术已经在电影院,电视中得以普及;视差型裸眼三维显示技术也越来越多在便携式消费电子领域进行产业化应用;真三维显示在军事,医疗等领域应用现在多处于试验阶段。
我们认为,虚拟/3D显示产品在满足2D到3D完美切换(处理现有切换带来分辨率降低和饱和度损失问题),和眼球追踪(处理视角问题)等终端关键需求基础上,含有成为移动设备标配功效现实基础和产品创新基础,围绕技术、产业工程、产品、内容服务、开发者和网络等,从硬件、软件、内容和装置等能够着力打造生态圈环境,提供内容资源、关键显示器件、整体方案设计和生产、和下游应用开发产业机会,将构建千亿市场空间。
3.虚拟现实和虚拟/3D显示:
硬件创新助发展,内容丰富扩市场
虚拟现实和虚拟/3D显示,本质全部是营造沉醉环境或交互体验,而能够实现这些技术要求,和需要这么技术设备来达成愈加好体验,我们认为全部是其潜在巨大市场空间。
而更为简单说,就是我们利用虚拟现实和虚拟/3D显示能干什么,这就是内容市场部分,和我们怎样实现,这就是技术和硬件市场部分。
这里不仅包含各类需要人机交互显示终端设备(智能手机、PC机、平板、车载系统等),又有需这项技术应用环境(游戏、教学、娱乐),同时还包含了实现这些功效硬件(眼镜、头盔、可穿戴设备等)和软件系统支持。
组成了“终端+应用+云平台”生态圈环境。
图表8虚拟现实界面人机交互关键方法及其实现通道
资料起源:
七维视觉,方正证券研究所
在系统中,终端是覆盖了全屏领域,包含手机、PAD、电视、眼镜、可穿戴设备等产品矩阵,因为其革命性显示技术和产品体验,该板块不仅含有极强盈利能力,也是庞大用户入口;针对下游行业应用特征和需求,经过“硬件+软件+内容服务”垂直一体化“端到端”3D/虚拟显示“显示+触控”处理方案,不停进行行业应用拓展,行业市场和个人市场之间相互带动和相互渗透,实现用户量不停膨胀;基于上述两方面海量用户积累,云平台经过内容整合和应用开发,进行用户价值连续挖掘,带来极强用户黏性。
伴随互联网发展和技术进步和发展,任何新技术兴起和应用全部不再仅仅是一条产业链发展模式,而是各行业各版块之间交叉和融合,进而组成了一个产业完整而健全生态圈。
所以,正像我们所说,今天虚拟显示市场也不仅仅是一个产业链问题,而是一个生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等等众多子步骤,“终端+应用+云平台”生态圈环境必将带来整个产业繁荣和发展。
11月腾讯在其miniStation微游戏机公布会上以“OneMoreThing”形式正式公布其虚拟现实战略布局,内容涵盖游戏、影视、社交、直播、旅游景观等方向,并提供内容分发和支付体系,腾讯对于虚拟现实环境搭建和框架运行,将对互联网企业含有很强引领和标识作用。
图表9腾讯虚拟现实战略综合布局
资料起源:
网络资源,方正证券研究所
3.1头戴眼镜:
显示技术关键硬件,引领下一代可穿戴市场
头戴眼镜是虚拟显示发展较为成熟也是最关键一块,其原理是将小型二维显示器所产生影像藉由光学系统放大,具体而言,小型显示器所发射光线经过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果。
利用此效果快要处物体放大至远处观赏而达成所谓“全像视觉”(Hologram)。
液晶显示器影像经过一个偏心自由曲面透镜,使影像变成类似大银幕画面。
因为偏心自由曲面透镜为一倾斜状凹面透镜,所以在光学上它已不单是透镜功效,基础上已成为自由面棱镜。
当产生影像进入偏心自由曲面棱镜面,再全反射至观视者眼睛对向侧凹面镜面。
侧凹面镜面涂有一层镜面涂层,反射同时光线再次被放大反射至偏心自由曲面棱镜面,并在该面补正光线倾斜,抵达观视者眼睛。
现在几大科技巨头已纷纷在虚拟眼镜上布局,而虚拟眼镜也是虚拟现实关键一部,所以包含虚拟现实技术应用在包含影视娱乐,游戏互动等全部离不开眼镜作用,能够说是基础步骤。
而和此同时,中国也有众多企业加入其中,初步统计现在面世产品已经有20余款,包含蚁视,暴风魔镜等。
对于虚拟现实眼镜,其另一个优点是和当下“可穿戴设备”很好地结合在一起,现在市场是对于用户可穿戴设备关键集中在智能手环,智能手表,依据Gartner估计,智能手环在未来将保持每十二个月万部销量,而智能手表销量很可能在以后超越智能手环,有更宽广市场。
BI估计虚拟现实头盔市场规模28亿美元,年均复合增加率99%。
依据电子产品消费规律及发展情况来看,我们能够相信,未来智能眼镜市场将有着宽广空间,成为继手环和智能手表以后新可穿戴设备宽广市场。
3.2搭载3D显示技术,构建显示终端标配趋势
现在显示设备,以手机为例,多年发展关键表现在屏幕尺寸增大,屏幕像素增加,可弯曲等这么多个特征,技术相对成熟,发展也相对来说达成了一定瓶颈,怎样寻求下一个突破口,怎样吸引更多用户,激发用户消费欲望就成了首先要处理问题,JPR估计实体三维(S3D)将成为数字相机镜头、GPS以后,另一项移动设备标准配置。
3.2.1.裸眼3D手机,手机换代更新新触发点
截止6月,共有7家手机商推出裸眼3D手机,分别是LG、夏普、HTC、美晨、国产初创品牌3D69、天禄光电、亚马逊;7月,亿思达推出世界第一款全息手机takee;进入,更高性能裸眼3D终端密集推出,长虹X1/PPTV聚力PP?
King7手机/富士康InFocus/超多维3DBOX等裸眼3D终端公布,再次将3D技术手机拉回大家视线。
即使移动终端增速或将趋缓,但数十亿部终端“存量市场”带来巨大3D产品替换空间是十分巨大。
近期虚拟裸眼3D主动事件频现:
超多维3DBOX(深天马战略合作)捧“卢米埃尔小金人”奖,“中国制造”
依靠创新和AMD/Barco/Nokia等同获殊荣;超多维(深天马战略合作),移动开发者大会展现3DStore为分散3D内容源提供入口,并经过开发者平台集合3D资源、引擎插件、SDK下载;裸眼3DPP?
King7s手机(PPTV聚力打造)开售,苏宁易购报价2699元极具性价比
3.2.2裸眼游戏掌机,任天堂等新方向裸眼游戏
掌机仍以任天堂为主。
任天堂3DS是任天堂于推出便携式游戏机,是任天堂DS后续机种。
最大特点是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体裸眼3D图像效果。
该平台向下兼容任天堂DS软件。
现在任天堂3DS有四个衍生机型,分别是夏季上市大屏幕版本任天堂3DSLL;和于10月起在日本发售新任天堂3DS和新任天堂3DSLL。
1月26日为止,任天堂3DS日本中国销量已经突破了1500万台。
而Digi-Capital估计,伴随未来发展,游戏机也很可能成为新社交平台。
3.2.3裸眼3D显示器及电视,继OLED技术以后新突破点
在电视产品线中,3D技术却取得了消费者大力支持。
而在裸眼3D电视部分,现在东芝、LG、飞利浦、索尼、松下、创维、海尔等等厂商均已经开始包含裸眼3D技术研发,而且部分厂商已经为消费者带来了成品。
从这两年CES大展上,我们能够看到裸眼3D这个话题不停升温,因为裸眼3D在电视产品线中应用前景大好。
当然,3D技术在电视中如此火爆也和赶上好政策有一定关系,所以各大厂商也愿意跟进研发技术并推出相关产品。
3.2.4裸眼3D广告箱:
高增加,多应用,宣传新体验
中国广告业市场空间巨大,裸眼3D到来无疑是为广告业带来新改变,其震撼效果肯定能够吸引消费者关注,从而提升企业形象,扩大品牌影响。
同时,应用地点广泛,机场、地铁、火车站、酒店、商场等等。
传媒行业数据表明,,在全球经济下滑同时,数字显示牌增加率仍有23.6%,数据显示,未来全球裸眼3D数字显示牌将达2亿台,而中国市场拥有约5000万台,市值约为3700亿,另外裸眼3D节目制作费用也将高达数千亿元。
3.3众多场景体验,虚拟现实面覆盖生活方方面面
3.3.1.HUD车载显示器,车联网市场中关键一块
HUD(HeadUpDisplay),即平视显示器或抬头显示器则是虚拟显示另一关键市场。
首先,HUD关键采取光学投影显示技术,和虚拟显示很为靠近;其次HUD现在在和包含车载系统,车联网技术上联络紧密,车载HUD巨大市场也是虚拟显示进入关键原因,据GEO半导体企业和TechoSystemResearch分析,估计-,HUD市场年均增加22.7%。
BMW在在大部分车型中提供了HUD,通用汽车连续在HUD方面提供产品,戴姆勒也在秋支持HUD,用于S级和C级汽车中。
另外,人机界面组织已经扩展来确保驾驶员能够取得安全和GPS导航系统信息。
现在车联网是整个汽车行业热点话题,HUD无疑也会成为车联网中关键一环,估计3年内,全世界车联网收益或将达成4000亿美元,发展空间是巨大。
3.3.2.虚拟现实游戏,VR走向市场成熟领域
现在全球游戏用户多达12亿人,其中手机端游戏用户已经多达10亿人。
依据最新1-6月《中国游戏产业汇报》中看,1-6月,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元,同比增加21.9%,估计到仅中国智能手机游戏市场规模千亿等级。
这个庞大游戏市场,将为虚拟现实头盔制造商,提供一个直接能够开发巨大无比市场空间。
而对于作为游戏产业E3大会而言,只有6家厂商展示了虚拟现实设备,猛增至27家,现场有没有数玩家为之流连忘返,甘愿排队数十分钟换取宝贵体验机会。
虚拟现实技术影响力和震撼力,在本届E3上表现得淋漓尽致。
和此同时,VR在游戏产业巨大影响也能够从本届ChinaJoy中窥见一斑。
实际上,虚拟现实发展是和游戏产业发展紧密联络在一起,现在很多VR式头盔关键应用场景仍是游戏娱乐,比如三星GearVR和OculusRift等,所以虚拟现实游戏是VR走向市场现在比较成熟领域,也是近期会继续高速增产产业板块,巨大市场空间也会吸引更多技术和资金进入其中。
现在Oculus、索尼、三星等企业全部有自己VR虚拟现实产品,未来更多这类产品将逐步亮相上市,软件企业也会在游戏方面逐步跟进,传统硬件厂商主动和虚拟现实设备企业合作。
假设虚拟现实设备成本降至千元,一般游戏玩家面对有趣游戏、过瘾体验时候,将没有理由再去拒绝。
VR虚拟现实将走进一般网吧和一般玩家手中,普及开来,成为一个热门游戏产品。
虚拟现实推广普及可能也是和智能手机和智能穿戴设备完美互动交互。
虚拟现实版游戏PokémonGO,将由任天堂和游戏开发室NianticLabs一同开发,将在登陆iOS和Android两大移动平台。
任天堂还开发了一款名为PokémonGOplus蓝牙手环,表面用精灵球图案进行了装饰,连接手机后,就能够配合游戏PokémonGO来使用。
3.3.3.虚拟医疗,“互联网+”下热门产业
医疗领域有着巨大发展空间和潜力。
依据普华永道PwC健康研究中心公布数据来看,全球医疗市场规模估计会达成9.56万亿美元,其中8.1万亿美元来自政府支出
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