多媒体技术练习及答案.docx
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多媒体技术练习及答案
多媒体技术应用模拟练习题参考答案
第一套
1.下列(C)媒体属于感觉媒体。
(1)语言
(2)图像(3)语言编码(4)文本
A.
(1)
(2)B.
(1)(3)C.
(1)
(2)(4)D.
(2)(3)(4)
2.下面(C)说法是不正确的。
A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书
B.电子出版物可以集成文本、图形、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息
C.电子出版物不能长期保存
D.电子出版物检索快
3.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(C)
(1)CD-ROM驱动器
(2)音频卡(3)显示设备(4)高质量的视频采集卡
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
4.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画有两个选项,即(B)。
A.运动动画、引导动画B.动画、形状
C.遮罩动画、引导动画D.遮罩动画、形状动画
5.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(C)动画技术。
A.逐帧B.遮罩C.“动画”补间D.“形状”补间
6.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(A)。
A.隐藏B.删除C.锁定D.移走
7.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?
(D)
A.数字视频质量越高,数据量越大
B.若压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降
C.对同一文件,压缩比越大数据量越小
D.数据量与压缩比是一对矛盾
8.在Premiere中加入特技效果后,按住(C)键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Alt
9.下列哪些说法是正确的(B)。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用图元(几何含意及其属性)表示画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.
(1)
(2)(3)B.
(1)
(2)(4)C.
(1)
(2)D.
(1)(3)(4)
10.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。
(A)
(1)选择框工具
(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具
A.
(2)(3)(4)B.
(1)(4)C.
(1)
(2)(3)D.全部
11.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?
(D)
A.BMPB.GIFC.TIFD.PSD
12.下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是(AC)。
A.背景层的位置不可随便移动
B.如果想移动背景层,必须更改其名字
C.背景层是不透明的
D.背景层是白色的
13.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(C)。
(A:
模拟D:
数字)
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
14*.以下文件类型中,(A)是音频格式。
A.WAV;B.MP3;C.BMP;D.JPG。
15.Flash操作题:
从“C:
\GATDoc”文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为:
人像从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。
要求:
第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:
Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15和第20帧时Alpha设为100%。
将结果保存在C:
\GATDoc结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出.swf”
操作步骤:
1、新建文档:
打开flash—新建文档
2、导入素材:
“文件”—“导入”—“导入到舞台”—选择所需图“人像.bmp”—确定
3、创建元件:
选取舞台上的图—按F8—转换为“图形”元件(名不用改)
4、创建关键帧:
选中30帧,插入关键帧。
5、设置第1帧的位置及透明:
点时间线上第1帧,再选舞台上的图,把它移动到场景左边(场景默认是白色),单击图片,点属性窗口中“颜色”中的alpha,在其右边输入15%(也可移动滑块)。
6、设置第30帧的位置及透明:
点时间线上第30帧,再选舞台上的图,把它移动到场景右边(场景默认是白色),并设置其alpha为15%。
7、创建动画:
选取第1帧—按右键—创建补间动画。
8、设置15帧、20帧的透明:
第15帧、20帧设为关键帧,分别设置alpha为100%。
9、生成动画:
选“文件”中的导出影片,起名为“人像淡入淡出”(根据要求设置路径)。
16.Premiere操作题:
从“C:
\GATDoc”文件夹中导入文件“sc1.avi”、“sc2.avi”,在sc1和sc2之间加入切换3DMotion\CubeSpin切换,并将生成的项目文件和结果文件保存在“C:
\GATDoc”文件夹中,项目文件名为“1-1-1.ppj”结果文件名为“1-1-1.avi”。
操作步骤:
1、启动Premiere程序,新建工程。
2、调整工作区域:
选“窗口”菜单中的“工作区域”——特效(因为本题要加入双轨特效)
3、导入素材:
选文件中的“导入”文件—在相应的目录中找到所需的素材“sc1.avi、sc2.avi”(按shift能同时选中两个)—打开。
素材将出现在左边的素材文件夹窗口中
4、把素材加到时间线中:
把sc1.avi加到v视频1A—再把sc2.avi加到v视频1B上,两层留少部分相交。
5、加特技:
点特技标签——拖动特技窗口中的“3DMotion\CubeSpin”到1A与1B轨道中间的特技轨道上,移动到合适的位置上。
(如特技窗口没有打开则点“窗口”菜单中的“显示特技”)——可按alt键的同时移动时间线上的滑块欣赏。
6、保存项目:
文件—保存—在相应的目录起名1-1-1.ppj
7、导出影片:
文件—“时间线输出”—“电影”—在相应的目录起名1-1-1.avi
17.Photoshop操作题:
将“C:
\GATDoc”文件夹中“花瓶.Bmp”制作成具有布纹效果的图像,要求【画笔】大小设置为1个像素。
结果保存在“C:
\GATDoc”文件夹中,文件名为“布纹花瓶.jpg。
(图案定义:
宽度为331,高度为2)
操作步骤:
1.制作布纹图案:
首先新建一个宽度为331、高度为2的透明的图,并适当放大。
—选择画笔设置为1个像素—按shift画一条水平线(色彩自定)。
—选“编辑”菜单中的“定义图案”,名称任意—确定。
2.用定义好的图案填充“花瓶”图:
打开花瓶图像—选“编辑”中的“填充”,在弹出的对话框中选图案—找到刚才定义的图案—确定。
(方法二:
打开花瓶.bmp,选“图层”中“复制图层”,锁定并隐藏背景层,选择“图层\图层样式\混合选项\图案叠加”,在弹出的图层样式属性窗口中,点开图案选框边上的向下按钮,在弹出的图案框里选择第1步中做好的布纹图案。
)
3.保存:
选“文件”菜单中的另存为—以“布纹花瓶”为名保存到相应的目录。
18.CoolEdit操作题
在CoolEditPro2.0中打开“C:
\GATDoc”文件夹中“敲门.WAV”声音文件,删除其中第一和第三个敲门声,将结果保存在“C:
\GATDoc”文件夹中,文件名为“敲门声135.WAV”。
操作步骤:
1.打开文件:
选“文件”中“打开”—找到“敲门.wav”文件。
2.处理:
在编辑窗口选中第一个波形后按Delete删除选取区域,然后同样删除第三个波形。
3.保存:
选“文件”—“另存为”—“敲门声135”。
第二套
1.媒体中的(B)指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体
2.Cool3D是(A)类型软件。
A.文字动画软件B.图像软件C.声音软件D.集成软件
3.一般认为,多媒体技术研究的兴起从(B)开始。
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.
4.Flash动画的基本构成为(B)
A.场景B.帧C.舞台D.图层
5.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash动画,应该采用(AB)动画技术。
A.运动引导层B.动画补间C.逐帧D.形状补间
6.关于flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?
A.元件包括图形、按钮和影片剪辑。
B.图形元件可以用语添加交互行为。
C.按钮元件可以响应鼠标事件。
D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。
7.下列软件中,属于视频编辑软件的有(C)
(1)VideoForWindows
(2)QickTime(3)AdobePremiere(4)Photoshop
A.仅
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
8.Premierer的核心窗口是(A)
A.“时间线”窗口B.“监视器”窗口
C.“工程”窗口D.“特技”窗口
9.下列(A)说法是错误的。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用图元及属性表示的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(3)B.
(1)(4)C.
(2)D.(3)(4)
10.Photoshop中的魔术棒的作用是(B)
A.产生神奇的图像效果
B.按照颜色选取图像的某个区域
C.图像间区域的复制
D.是滤镜的一种
11.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?
(A)
A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高
C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改
12.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?
(C)
A.图像分辨率降低B.图像分辨率增高
C.图像分辨率不变D.不能进行这样的更改
13.下列采集的波形声音,(D)的质量最好。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率
B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率
D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
14.以下(AB)是通用声音格式。
A.WAVB.MP3C.BMPD.CAD
15.Flash操作题:
从C:
\GATDoc文件夹中导入文件“花瓶.Bmp”,增加一个遮罩层,形成如样张的效果。
将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩花瓶.swf”。
操作步骤:
1、新建文档:
打开flash—创建flash文档。
2、导入素材:
“文件”—“导入”—“导入到舞台”—选择所需图—确定。
3、设置第一层出现的时间:
把光标移到“时间线”的第30个影格上按f5插入帧。
4、添加图层,画正圆:
点时间线左边的“插入图层”图标新建一图层为图层2,然后选图层2的第一帧,在工具框中选取“椭圆工具”,按shift的同时在相应位置画正圆(注意大小)
5、转换成图像元件:
选取第二层第一帧(也就选中了画好的圆)—按f8—选“图形”—则自动生成一元件。
6、插入关键帧:
把光标移到图层2的第30帧插入关键帧。
7、图层2建立运动:
改变第1帧和第30帧圆的位置(注意观察样张),然后把光标放在时间线的第一帧按右键—选“创建补间动画”。
8、改设置图层2为遮罩层:
移动光标到图层2图标上—按右键—选“遮罩层”。
9、生成动画:
选“文件”中的导出影片—起名为“遮罩花瓶”(根据要求设置路径)。
16.Premiere操作题:
从C:
\GATDoc文件夹中导入文件“sc1.avi”,加入ColorBalance(色彩平衡)滤镜,色度Hue为200,亮度Lightness为30,效果如样张所示,并将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为2-1-1.avi。
操作步骤:
1、启动Premiere程序,新建工程。
2、导入素材:
选文件中的“导入”文件—在相应的目录中找到所需的素材“sc1”—打开。
3、把素材加到时间线中:
把sc1.avi加到v视频1
4、加特技视频效果:
拖动视频窗口中的Imagecontrol文件夹中“ColorBalance”到v视频1上的块上,并在随后出现的效果控制窗口中单击相应数据进行相应的设置。
(如视频窗口没有打开则点“窗口”菜单中的“显示视频效果”)
5、导出影片:
文件—“时间线输出”—“电影”—在相应的目录起名2-1-1.avi。
17.Photoshop操作题:
将C:
\GATDoc文件夹中存在缺陷的图像“纸与笔.jpg”修复成消除缺陷的图像,如样张所示,结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“已修复的纸与笔.jpg”。
操作步骤:
1.打开图像:
选“文件”菜单中“打开”—找“纸与笔.jpg”—打开。
2.清除大块杂色:
选滴管工具—选图中的背景色—按x键把刚才选取的颜色设成背景色,再选橡皮工具—擦去杂色。
黄背景上的杂色也用以上方法。
(也可用修复画笔、修补工具、仿制图章来完成)
3.清除笔上划迹:
用仿制图章工具进行仿制。
4.保存:
选“文件”菜单中的另存为—以“已修复的纸与笔”为名保存到相应的目录。
18.CoolEdit操作题:
在CoolEditPro2.0中将C:
\GATDoc文件夹中“敲门.WAV”和“上楼.wav”声音文件连接起来,形成如样张的文件。
将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“先上楼再敲门.WAV”。
操作步骤:
1.打开“上楼”文件—选“文件”中的“打开”—找到“上楼”—打开。
2.把“敲门”追加到“上楼”后:
选“文件”中的“追加”—找到“敲门”。
3.保存:
选“文件”菜单中的“另存为”—以“先上楼再敲门”为名保存到相应的目录。
第三套
1.请根据多媒体的特性判断以下(B)属于多媒体的范畴
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书
(3)彩色画报
(4)彩色电视
A.
(1)
(2)(3)B.
(1)
(2)C.全部D.仅
(1)
2.下面(C)是色彩的属性
(1)明度
(2)色相(3)纯度(4)分辨率
A.
(1)(4)B.
(2)(3)C.
(1)
(2)(3)D.全部
3.多媒体技术的主要特性有(C)
(1)多样性
(2)集成性
(3)交互性
(4)可扩充性
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
4.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(D)动画技术。
A.逐帧B.补间C.移动补间D.形状补间
5.在下列(AC)模式下,Flahs图层不能编辑
A.隐藏B.轮廓C.锁定D.普通
6.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(D)。
A.帧中的对象是唯一的B.开始帧和结束帧者是关键帧
C.开始帧和结束帧中的对象相同D开始帧和结束帧中的对象不同
7.在Premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是(A)
(1)当输入正数值大于100时速度减慢,反之加快
(2)当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢
(3)当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢
(4)当输入负数值小于负100时速度减慢,反之加快
A.
(2)(3)B.
(2)(4)C.
(1)(4)D.
(1)(3)
8.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,下列(A)表述是不正确的。
A.源素材(Source)预演区不能播放音频素材
B.可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域
C.被装入Source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来
D.可将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区
9.如要选择图像的某种区域,下列(D)Photoshop操作能够实现。
(1)选择框工具
(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具
A.
(2)(4)B.
(1)
(2)(3)C.
(1)(3)D.全部
10.同一照片按以下(B)图像格式占用存储最少。
A.TIFB.JPGC.PSDD.BMP
11.可以制作全景图的软件是(A)。
A.UleadCOOL360B.超级解霸C.DreamweaverD.VB
12.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。
(C)(回到到默认值)
A.前景色为蓝色,背景色为红色B.前景色为红色,背景色为蓝色
C.前景色为白色,背景色为黑色D.前景色为黑色,背景色为白色
13.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C)。
A.数字编码器B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(a/d转换器)D.数字到模拟的转换器(d/a转换器)
14.下列要素中(C)不属于声音的三要素?
A.音调B.音色C.音律E.音强
15.Flash操作题:
从C:
\GATDoc文件夹中导入文件“背景.bmp”和“帆船.bmp”,制作成行驶的小船,效果如样张所示,长度为80帧。
将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“小船在行驶.swf”。
操作步骤:
1、新建文档:
打开flash—创建flash文档。
2、导入背景素材:
“文件”—“导入”—“导入到舞台”—选择“背景”图—确定。
3、调整背景:
按任意变形工具——调整背景图的大小,使同场景大小差不多。
然后把光标移到时间线的第80个影格上,按f5插入帧。
4、新建图层,导入帆船素材:
:
把光标移到时间线左下边的“插入图层”图标上单击,选择该图层的第1帧,单击“文件”—“导入”—“导入到舞台”—选择“帆船”图—确定。
5、为帆船去白背景:
选中导入的“帆船”——按ctrl+B两次以便打散图像,然后选“套索工具”——再选下面的“魔术棒”(第一个)——再用其分几次点选图中的白色——按del键删除白背景。
6、转换成图像元件:
选取图层2的第一帧(也就选中了帆船)—按f8—选“图形”—则自动生成一元件。
7、在图层2插入关键帧:
把光标移到图层2的第80帧插入关键帧。
8、建立运动:
改变第1帧中帆船的位置到场景的左边,并使船底大体与水平面,改变第80帧帆船的位置,使其在场景的右边,并使船底大体与水平面,然后把光标放在时间线的第一帧按右键—选“创建补间动画”。
9、生成动画:
选“文件”中的导出影片—起名为“小船在行驶”。
16.Premiere操作题:
以C:
\GATDoc文件夹中“Veloman.eps”作为前景,“sc2.avi”作为背景,将它们相互叠加,叠加方式为AlphaChannel,最后效果如样张所示,并将结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为5-1-1.avi。
操作步骤:
1.新建工程。
2.导入素材:
选文件中的“导入”文件—在相应的目录中找到所需的素材“sc1.avi”和“Veloman.esp”—打开。
素材将出现在左边的素材文件夹中
3.把素材加到时间线中:
把Veloman.espi加到v视频2,把sc1.avi加到v视频1,这样图就在视频上面(用选取工具把两段视频调节成一样长约5秒)
4.加透明效果:
选取v视频2上的内容,按右键—在快捷菜单中选“视频选项”中的透明设置,随后在出现的对话框中的“键类型”中选“AlphaChannl”—即可。
5.导出影片:
文件—“时间线输出”—“电影”—在相应的目录起名5-1-1.avi
17.Photoshop操作题:
将C:
\GATDoc文件夹中“照相机.jpg”修改为“拼贴”滤镜效果的图像,如样张所示。
要求:
拼贴数10,最大位移10%,填充空白区域用背景色,结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“拼贴照相机.Jpg”。
操作步骤:
1.打开图像:
选“文件”菜单中“打开”—找“照相机.jpg”—打开。
2.制作效果:
选“滤镜”菜单中“风格化”—“拼贴”,在随后出现的对话框中进行相应的设置—即可。
保存:
选“文件”菜单中的另存为—以“拼贴照相机”为名保存到相应的目录。
18.CoolEdit操作题
在Windows录音机中打开C:
\GATDoc文件夹中“语音.wav”声音文件,将它添加回音效果,形成新的文件,如样张所示,结果保存在C:
\GATDoc文件夹中,文件名为“回音的语音.wav”。
操作步骤:
1.打开“录音机”:
“开始”—“程序”—“附件”—“录音机”
2.打开文件:
点“文件”中的“打开”—找到“语音.wav”文件
3.加效果:
点“效果”中的“添加回声音”
4.保存:
点“文件”中的“另存为”—“回音的语音”。
第四套
1.关于图像和图形,下列哪个说法是不正确的?
(B)
A.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。
B.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
C.图像是由一些排成行列的象素组成的,通常称位图或点阵图。
D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
2.关于图像数字化,以下说法错误的是:
(BD)。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看
B.数字化的图像不会失真
C.数字图像传输非常方便
D.图像数字化就是将图像用几何含意图元来表示
3.以下软件是图像加工工具的是:
(B)。
A.PremiereB.PhotoshopC.CoolEditD.FrontPage
4.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:
(B)。
A.48kHz是量化B.16bit是量化
C.8bit比16bit质量高D.16kHz48kHz质量高
5.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(A)幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
A.24B.12C.不确定D.6
6.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?
(B)
A.逐帧动画技术B.分层动画技术
C.变形动画技术D.关键帧动画技术
7.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:
(D)。
A.时间轴上的小格子就是帧
B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
D.帧中不能含有播放或交互操作
8.以下关于视频文件格式的说法错误的是:
(C)。
A.RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件
B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式
C.MOV文件不是视频文件
D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式
9.我们要录音带上的模拟信号节目
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