智慧树知到《多媒体技术及应用》章节测试完整答案.docx
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智慧树知到《多媒体技术及应用》章节测试完整答案
智慧树,知到《多媒体技术及应用》章节测试【完整答案】
智慧树知到《多媒体技术及应用》章节测试答案
第一章测试
以下属于多媒体信息的是()。
A:
文本
B:
声音
C:
图形
D:
以上全是
正确答案:
以上全是
以下不属于多媒体的主要特性的是()。
A:
交互性
B:
多样性
C:
集成性
D:
分布性
正确答案:
分布性
请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。
A:
交互式视频游戏
B:
有声图书
C:
彩色画布
D:
彩色电视
正确答案:
交互式视频游戏
以下属于多媒体范畴的是()。
A:
彩色画报
B:
电视
C:
电影
D:
交互式视频游戏
正确答案:
交互式视频游戏
()是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。
A:
感觉媒体
B:
表示媒体
C:
显示媒体
D:
传输媒体
正确答案:
感觉媒体
我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。
A:
物理性
B:
逻辑性
C:
交互性
D:
多样性
正确答案:
物理性
()是多媒体技术中的核心技术。
A:
多媒体数据压缩和编码技术
B:
大容量数据存储技术
C:
大规模集成电路制造技术
D:
实时多任务操作系统
正确答案:
多媒体数据压缩和编码技术
以下不属于多媒体范畴的是()。
A:
电脑
B:
电视机
C:
电子游戏系统
D:
旅游导航系统
正确答案:
电视机
人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。
A:
听觉
B:
视觉
C:
触觉
D:
嗅觉
正确答案:
视觉
以下()不属于存储媒体。
A:
硬盘
B:
打印机
C:
U盘
D:
ROM及RAM
正确答案:
打印机
以下()不属于表现媒体。
A:
键盘
B:
鼠标
C:
扫描仪
D:
硬盘
正确答案:
硬盘
多样性是指信息空间的多维化。
多媒体不仅是多种形式媒体的集合,其多样性特征体现了()的多样化。
A:
接收信息
B:
人类接收和产生信息
C:
产生信息
D:
信息
正确答案:
人类接收和产生信息
()是指用户通过人机交互的方式参与信息的选择、控制和使用过程。
A:
多样化
B:
集成性
C:
交互性
D:
方便性
正确答案:
交互性
下列选项中属于数据存储设备的是()。
A:
电视机
B:
光盘驱动器
C:
电视机
D:
扫描仪
正确答案:
光盘驱动器
以下()不是多媒体数据的主要特点。
A:
数据量大
B:
数据类型多
C:
数据类型间差别小
D:
数据的输入和输出复杂
正确答案:
数据类型间差别小
多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是()。
A:
电子出版物
B:
视频会议系统
C:
计算机辅助教学(CAI)
D:
数据库系统
正确答案:
数据库系统
计算机辅助教学的英文缩写是()。
A:
E-Learning
B:
CAI
C:
CAD
D:
CAM
正确答案:
CAI
多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。
A:
软件
B:
硬件
C:
软硬件
D:
操作系统
正确答案:
硬件
以下不是多媒体技术典型应用的是()。
A:
教育和培训
B:
娱乐和游戏
C:
视频会议系统
D:
计算机支持协同工作
正确答案:
计算机支持协同工作
媒体有两种含义,即表示信息的载体和()。
A:
表达信息的实体
B:
存储信息的实体
C:
传输信息的实体
D:
显示信息的实体
正确答案:
存储信息的实体
第二章测试
记录在光盘中的数据属于()。
A:
模拟信息
B:
数字信息
C:
仿真信息
D:
广播信息
正确答案:
数字信息
容量为4.7GB的只读光存储器是()。
A:
CD-ROM
B:
DVD-ROM
C:
CD刻录机
D:
DVD刻录机
正确答案:
DVD-ROM
CD-R的主要技术指标是()。
A:
刻录速度、复写速度
B:
复写速度、擦除速度
C:
刻录速度、擦除速度
D:
刻录速度、读取速度
正确答案:
刻录速度、读取速度
DVD光盘采用()数据压缩标准。
A:
MPEG-1
B:
MPEG-2
C:
JPEG
D:
GIF89a
正确答案:
MPEG-2
属于可读写型光盘驱动器的是()。
A:
CD-ROM
B:
CD-R
C:
CD-RW
D:
DVD-ROM
正确答案:
CD-RW
只读光盘CD-ROM属于()。
A:
表现媒体
B:
存储媒体
C:
传播媒体
D:
通信媒体
正确答案:
存储媒体
单倍速DVD光驱的读取速度是()。
A:
150KB/S
B:
35MB/S
C:
1MB/S
D:
10MB/S
正确答案:
35MB/S
目前声卡不具备的功能是()。
A:
录制和回放数字音频文件
B:
实时解/压缩数字音频文件
C:
自动编曲
D:
混音
正确答案:
自动编曲
多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是()。
A:
扫描仪
B:
打印机
C:
声卡
D:
数码相机
正确答案:
声卡
下列属于MPC视频输出设备的是()。
A:
摄像头
B:
投影仪
C:
录音笔
D:
麦克风
正确答案:
投影仪
小明要把传统模拟摄像机拍摄的录像资料保存到计算机里,可以使用的设备是()。
A:
声卡
B:
还原卡
C:
网卡
D:
视频采集卡
正确答案:
视频采集卡
投影仪主要的性能参数是()。
A:
分辨率
B:
灯泡寿命
C:
亮度
D:
以上全是
正确答案:
分辨率
数码相机的图像传感器件CCD指的是()。
A:
数字信号处理器件
B:
液晶显示器
C:
模/数转换设备
D:
电荷耦合器件
正确答案:
电荷耦合器件
属于多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。
A:
扫描仪
B:
录音笔
C:
视频信号数字化仪
D:
视频采集卡
正确答案:
扫描仪
不属于数码相机主要部件的是()。
A:
DSP
B:
LCD
C:
CCD
D:
OCR
正确答案:
OCR
下列属于MPC的图像输出设备的是()。
A:
数码相机
B:
扫描仪
C:
打印机
D:
摄像头
正确答案:
打印机
不属于打印机主要性能指标的是()。
A:
打印分辨率
B:
打印速度
C:
打印成本
D:
打印机品牌
正确答案:
打印机品牌
以下不属于MPC的通信操纵控制设备的是()。
A:
麦克风
B:
网卡
C:
鼠标
D:
操纵杆
正确答案:
麦克风
游戏手柄属于()设备。
A:
图像信息输入输出
B:
视频信息采集和播放
C:
音频信息采集和播放
D:
多媒体操纵
正确答案:
多媒体操纵
属于音箱主要性能指标的是()。
A:
功率
B:
响度
C:
频率范围
D:
以上都是
正确答案:
以上都是
第三章测试
将多个不同频率的正弦波合成一种声音的音乐合成方法是()。
A:
波表合成
B:
调频合成
C:
调幅合成
D:
相位合成
正确答案:
B
人工合成制作的电子数字音乐文件是()。
A:
MIDI.mid文件
B:
WVA.wav文件
C:
MPEG.mp3文件
D:
RA.ra文件
正确答案:
A
关于MIDI的说法中正确的是()。
A:
MIDI文件不容易编辑
B:
MIDI音乐可作背景效果
C:
MIDI文件数据量大
D:
无正确答案
正确答案:
B
在AdobeAudition中,对于音频合并操作说法正确的是()。
A:
任意两个音频片段均可合并
B:
任意两个音频片段均不能合并
C:
只有两个两端相关的音频片段才能合并
D:
两个两端无关的音频片段均可合并
正确答案:
C
在AdobeAudition中,想调整音频播放的时间,可执行()操作。
A:
锁定
B:
音量包络
C:
时间伸缩
D:
分离
正确答案:
C
对于AdobeAudition音频处理软件,将多个音频片段作为一个整体,可执行()操作。
A:
分离
B:
合并
C:
锁定
D:
编组
正确答案:
D
对于AdobeAudition音频处理软件,为使音频片段的位置不发生变化,可执行()操作。
A:
分离
B:
合并
C:
锁定
D:
编组
正确答案:
C
音频格式转换的原理是()。
A:
直接将原文件压缩编码成新的文件格式
B:
将原文件解码后形成新的文件格式
C:
将源文件先解码成波形文件,再重新编码形成新的文件格式
D:
无正确答案
正确答案:
C
AdobeAudition所支持的音轨最多为()条。
A:
120
B:
124
C:
127
D:
128
正确答案:
D
如果量化精度为16位,则量化级别有()级。
A:
1024
B:
4096
C:
65536
D:
32768
正确答案:
C
人耳对声音高低的感觉称为()。
A:
音调
B:
音强
C:
音色
D:
音效
正确答案:
A
人们能区分小提琴和钢琴声音的不同,是因为这两种乐器()不同。
A:
音调
B:
音强
C:
音色
D:
音效
正确答案:
C
在多媒体中,常用的标准采样频率为()。
A:
44.1kHz
B:
88.2kHz
C:
20kHz
D:
10kHz
正确答案:
频率大于20Hz小于20kHz的声音称为()。
A:
次声
B:
可听声
C:
超声
D:
噪声
正确答案:
B
一般来说,采样频率高于原声音信号最高频率的()倍,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。
A:
5
B:
4
C:
3
D:
2
正确答案:
D
下列选项表示波的高低幅度即声音的强弱的是()。
A:
频率
B:
音色
C:
周期
D:
振幅
正确答案:
D
下列选项表示每秒中振动的次数的是()。
A:
频率
B:
音色
C:
周期
D:
振幅
正确答案:
A
不属于影响音质的因素是()。
A:
采样频率
B:
数据位数
C:
音响扬声器
D:
音强
正确答案:
D
人耳能听到的声音频率范围是()。
A:
20~20KHZ
B:
50~10KHZ
C:
20~10KHZ
D:
50~20KHZ
正确答案:
A
对声音信号进行数字化处理首先需要确定的两个问题是()。
A:
采样频率和量化精度
B:
压缩和解压缩
C:
录音与播放模拟与压缩
D:
无正确答案
正确答案:
A
第四章测试
CMYK颜色模式中的K是()色。
A:
黑
B:
蓝
C:
白
D:
红
正确答案:
A
一个8位图像支持的颜色有()种。
A:
16
B:
256
C:
65536
D:
1677万
正确答案:
B
光三原色的配色规律正确的是()。
A:
红+绿+蓝=白
B:
红+绿+蓝=黑
C:
红+黄+蓝=白
D:
红+黄+蓝=黑
正确答案:
A
图像分辨率的单位是()。
A:
DPI
B:
PPI
C:
LPI
D:
Pixel
正确答案:
B
GIF图像的分辨率一般为()。
A:
96dpi
B:
300dpi
C:
600dpi
D:
120dpi
正确答案:
A
深度为8位的图像只能有()种颜色。
A:
8
B:
16
C:
256
D:
16772216
正确答案:
C
通常,计算机显示器采用的颜色模型是()。
A:
RGB模型
B:
CMYB模型
C:
Lab模型
D:
HSB模型
正确答案:
A
下面的图形图像文件格式中,可实现动画的是()。
A:
wmf格式
B:
gif格式
C:
bmp格式
D:
jpg格式
正确答案:
B
小赵用下列方法制作的一张图片,可能是矢量图的是()。
A:
用数码相机拍摄了一张图
B:
用扫描仪扫描一张图
C:
在Flash软件中画了一张图
D:
在Photoshop中画了一张图
正确答案:
C
位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干()数据位来表示的。
A:
二进制
B:
八进制
C:
十进制
D:
十六进制
正确答案:
A
第五章测试
在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()。
A:
图层
B:
舞台
C:
场景
D:
时间轴
正确答案:
B
下列媒体文件格式中,图像的缩放不易失真的是()。
A:
bmp
B:
dif
C:
jpg
D:
swf
正确答案:
D
Flash软件时间轴的基本单位是()。
A:
帧
B:
秒
C:
分
D:
赫
正确答案:
A
在动画制作中,一般帧速选择为()。
A:
30帧/秒
B:
60帧/秒
C:
120帧/秒
D:
90帧/秒
正确答案:
A
关于gif和swf两种格式动画文件的说法,正确的是()。
A:
gif动画具有交互功能
B:
swf仅支持视频
C:
gif仅支持声音
D:
swf具有交互功能
正确答案:
B
多媒体作品中常有帧的概念,帧其实是()。
A:
一幅静态图片
B:
一组相关的静态图片
C:
一段音频
D:
一段视频
正确答案:
A
全动画要求每秒播放图像的帧数是()。
A:
12
B:
24
C:
8
D:
20
正确答案:
B
下列属于二维动画制作软件的是()。
A:
Word
B:
GoldWave
C:
Flash
D:
ACDSee
正确答案:
C
人们在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为()。
A:
1/12秒
B:
1/20秒
C:
1/24秒
D:
1/30秒
正确答案:
C
下面软件中,()不是矢量图绘制软件。
A:
CorelDRAW
B:
Freehand
C:
Illustrator
D:
Photoshop
正确答案:
D
第六章测试
数字电视突出的特点是()。
A:
图像质量差,但节目容量大
B:
图像质量好,且节目容量大
C:
图像质量差,且节目容量小
D:
图像质量好,但节目容量小
正确答案:
B
我国采用的视频制式为()。
A:
PAL
B:
NTSC
C:
SECAM
D:
CHINA
正确答案:
A
如果动画或电影的画面刷新率每秒()幅左右,则人眼看到的画面就是平滑连续的。
A:
24
B:
10
C:
1
D:
不确定
正确答案:
A
属于多媒体视频处理软件的是()。
A:
Autherware
B:
Flash
C:
Premiere
D:
VB
正确答案:
C
PAL制式的帧频为()。
A:
12帧/秒
B:
24帧/秒
C:
25帧/秒
D:
30帧/秒
正确答案:
C
电影放映的最低帧速率是每秒()。
A:
48帧
B:
24帧
C:
12帧
D:
没有限制
正确答案:
B
下列数字视频中质量最好的是()。
A:
240×180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率
B:
320×240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率
C:
320×240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率
D:
640×480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率
正确答案:
B
要想让视频流畅播放,每秒钟播放的帧数不少于()帧。
A:
15
B:
20
C:
25
D:
10
正确答案:
C
采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是()。
A:
48kHz是量化
B:
16bit是量化
C:
8bit比16bit质量高
D:
16kHz比48kHz质量高
正确答案:
B
编辑电影的基本元素是()。
A:
故事情节
B:
电影片段
C:
镜头
D:
场景
正确答案:
C
第七章测试
对视频文件进行压缩,一般是为了使()。
A:
对比度更高
B:
图像更清晰
C:
声音更动听
D:
存储容量更小
正确答案:
D
李明同学将文件“合影.bmp”压缩成“合影.jpg”,王娜同学将文件“随笔.doc”压缩成“随笔.rar”,李明和王娜分别对文件进行了()。
A:
有损压缩、有损压缩
B:
无损压缩、有损压缩
C:
有损压缩、无损压缩
D:
无损压缩、无损压缩
正确答案:
C
在多媒体技术中,数据压缩的作用是()。
A:
节约存储空间,提高通信干线的传输效率
B:
提高多媒体元素的质量
C:
给多媒体元素增加特殊效果
D:
消除多媒体元素中的干扰因素
正确答案:
A
有一个大小为1.2MB的文件,经压缩处理后(压缩比为3:
1),其大小约为()。
A:
100KB
B:
300KB
C:
400KB
D:
1024KB
正确答案:
C
将BMP格式的图像文件转换成JPEG格式,文件容量大大减小了,这主要利用了多媒体的()。
A:
视频技术
B:
数据压缩技术
C:
网络传输技术
D:
信息管理技术
正确答案:
B
人类的视觉系统由于受到生理特征的限制,对于图像信号的一些细微变化是感觉不到的,人们把这些超出人类视觉范围的数据称为()。
A:
空间冗余
B:
时间冗余
C:
信息熵冗余
D:
视觉冗余
正确答案:
D
关于文件压缩,下列说法正确的是()。
A:
有损压缩是可逆的
B:
有损压缩是不可逆的
C:
常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件
D:
所有的数据文件都应该采用有损压缩法
正确答案:
B
数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用()。
A:
Winzip进行压缩
B:
Winrar进行压缩
C:
有损压缩的方法进行压缩
D:
无损压缩的方法进行压缩
正确答案:
C
一部450MB大小的电影经过压缩技术压缩后变为30MB,这里所用的压缩比是()。
A:
20:
1
B:
30:
1
C:
15:
1
D:
25:
1
正确答案:
C
在数字化图像中,图像具有规则纹理、相互重叠的相同图案或规则有序排列的图形,其存在的数据冗余属于()。
A:
空间冗余
B:
统计冗余
C:
结构冗余
D:
视觉冗余
正确答案:
C
第八章测试
网页浏览所应用的网络通信方式为()。
A:
单播
B:
组播
C:
广播
D:
点播
正确答案:
A
多媒体数据的特殊性使其在传输过程中对网络提出了特殊的要求,下面不属于多媒体网络主要性能指标的是()。
A:
吞吐量
B:
时延
C:
数据量
D:
误码率
正确答案:
C
()是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传输。
A:
asf
B:
jpg
C:
bmp
D:
wma
正确答案:
A
在H.323协议簇中,用于音频编解码的协议是()。
A:
H.263/H.261
B:
H.723.1
C:
H.225.0
D:
H.245
正确答案:
B
提供端到端实时传输的多媒体传输协议是()。
A:
RTP
B:
RSVP
C:
RTSP
D:
RTCP
正确答案:
A
为保证实时数据按顺序可靠的传递,在使用RTP协议的时候,我们还必须使用()协议。
A:
RTP
B:
RSVP
C:
RTSP
D:
RTCP
正确答案:
D
在H.323协议簇中,用于视频编解码的协议是()。
A:
H.263/H.261
B:
H.723.1
C:
H.225.0
D:
H.245
正确答案:
A
为保证交互式的实时多媒体应用效果,网络传输时延应小于()。
A:
500ms
B:
1000ms
C:
1500ms
D:
2000ms
正确答案:
A
对流媒体提供远程控制的多媒体传输协议是()。
A:
RTP
B:
RSVP
C:
RTSP
D:
RTCP
正确答案:
B
实现网络节点资源预留的多媒体传输协议是()。
A:
RTP
B:
RSVP
C:
RTSP
D:
RTCP
正确答案:
B
第九章测试
下列选项中,不是常用的多媒体集成开发工具的是()
A:
Authorwar
B:
Excel
C:
Director
D:
Toolbook
正确答案:
B
Authorware软件是一款多媒体创作工具,它属于()。
A:
以程序语言为基础的创作工具
B:
以页为基础的创作工具
C:
以时间为基础的创作工具
D:
以图标和流程图为基础的创作工具
正确答案:
D
在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是()。
A:
需求分析
B:
脚本设计
C:
素材制作
D:
编码集成
正确答案:
D
Authorware属于()。
A:
图像素材获取软件
B:
动画素材获取软件
C:
视频素材获取软件
D:
多媒体创作软件
正确答案:
D
在Authorware开发中
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