魔方复原玩法.docx
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魔方复原玩法.docx
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魔方复原玩法
基础层先魔方复原法
1.底层十字:
对准颜色,对不准就交换(不多做解释)。
或者记住逆时针是绿、橙、蓝、红的顺序。
2.底棱归位:
RUR',L'U'L,或RUUR'U'
3.中棱归位:
五逆四顺R'U'R'U'R'URUR,五顺四逆RURURU'R'U'R'(需要复原的中层棱块放在右侧面,保证右侧面数值中间层的三个块颜色是一致的)
4.顶层十字:
前右上顺,右上前逆F(RUR'U')F',点→小拐弯(开口向右前或开口向左后)→“一”字(大写的“一”)→“十”字
5.顶层面位(顶全色):
R'U'RU'R'UUR(2或4个黄色不在顶面,规律是2后4左,保证左后的角块的黄色是保证2个黄色不在顶面左后的角块的黄色向后,4个黄色不在顶面左后的角块的黄色向左,最终变成3个黄色不在顶面。
)
(左前角必须有顶色)(RUR'U)RUUR'
相邻棱块需要互换:
需要换的放左面:
RUR'URUUR'U
6.顶角归位:
(两正确的角放在前面)RB'RF2R'BRF2R2
(两正确的角放在下面)(RU'R)D2(R'UR)D2R2
7.顶棱归位:
(正确的棱放在后面)RU'(RURU)RU'R'U'R2
8355魔方复原玩法
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复原法8355魔方玩法
这个8355魔方玩法适合有基础的玩家,新手建议先学习入门魔方教程,然后再来学这个。
宣称不要算法的魔方玩法,我只发现两个,一个是RyanHeise玩法,刚知道,尚在研究。
另一个就是8355玩法,又称WorkingCorner/EdgeMethod,或最小记忆玩法,由台湾许技将老师发展,也是维基百科介绍的玩法(HowtosolvetheRubik'scube,Wikibook)。
对普通玩家来说不是为了竞速,没必要死记几十个算法照着玩。
8355方法简单巧妙,还原过程可以分为五步,这是此法的核心大纲。
第二步预留那一对C/E块,是这个方法的核心技巧,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换。
至于每一步的具体实现,如同逢山开路遇水架桥一般自然,纯粹靠技巧即可,不同于CFOP的后两步只能靠记忆。
本文略作改变介绍一下这个玩法。
一.底面十字
二.还原下两层,留一对F2L
头两步可借用CFOP的F2L方法,留下右后位一对C/E块。
不需要记魔方公式,掌握其技巧即可。
以还原前右下角块和愣快为例,目标是此位置楞块角块调整到一起,同时归位。
过程中有两个技巧:
1.将角块转动右前上位,先F或R,再U或U’改变其颜色朝向。
2.将角块转动到左前上位或右后上位,再F’(或R),将其调离顶层,再转动顶层调整楞块至合适位置,再F(或R’)使角块回到顶层与楞块紧靠作为一个整体归位。
预留右下后那一对C/E块,是这个方法的巧妙之处,在第三步用于棱置换,第四步用于角置换。
一二两步,许技江的原始做法是先还原底层8个块,再还原第二层3个楞块。
第三步还原剩余5个楞块,最后还原剩余5个角块。
故称8355魔方玩法。
三.还原所有剩余棱块
这一步需要一点技巧,分为两小步完成。
1.先还原顶层三个棱,空下UR楞块
2.还原UR楞块和RB楞块
注意利用R’-U’—R这样的组合动作,轮换侧棱块和与之靠近的两个顶层棱块。
熟悉之后这一步的三个算法也不需要。
两个棱色块位置正确,朝向需要翻转
BU'B'UR'URU'
两个棱块R面都处于魔方的R面,但位置需要互换
U'R'U'RU'R'U'RU'
两个棱块方向要翻转,位置需要互换
BUB'UBUB'U2
四.摆好剩余角块的位置,不考虑颜色朝向
这一步三个基本动作是{U,R,B}。
旋转顶面,用LD2L'这一操作调换右下后和前上左两个角块。
(当然,也可以用它的镜像算法F'D2F达到同样目的。
)
首先观察右下后处角块的颜色,它应该转到对应顶角位置。
然后旋转顶面让对应顶角位置到达前上左角。
举个具体例子来说明,魔方上黄下白左绿右蓝前橙后红,右下后角块黄红绿块,则旋转顶面,使得顶面黄绿,黄红两个棱块夹得那个角块位置旋到左前上角,LD2L’即把右下后角的蓝红绿块归到正确的顶角位。
重复上述步骤,直到四个顶角一个底角都被还原到正确位置。
调换角块时,魔方其它部分被打乱了,当角块归位时打乱的那些块自动复原。
假如右下后角块不是顶层角块,一次LD2L'即把左前上角位置的U面角块调到右下后位,再用上述方法使五个角块还原。
五.调整五个角块颜色朝向
这步很简单,还是用LD2L'和F'D2F。
首先你找到一对角色块,他们要处于同一个面上,而且一个要顺时针翻转,一个要逆时针翻转。
所谓顺时针翻转,逆时针翻转,如下图所示:
这一步分五种情况,但算法只有一个,这是此法唯一要记的公式:
LD2L'F'D2F。
是第四步中的LD2L'操作与其相对UR棱的镜像操作F'D2F组成,如果你一不小心记住了这个操作,那么这个玩法就真的兑现了不记公式承诺。
Case1.
两个角块一个顺时针一个逆时针
把这两个角色块放在同一个面顶面上,这时黄色面可以不一定朝上。
找到那个顺时针的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用LD2L'F'D2F,这时这个角块方向就扭转好了(魔方被有规则的打乱了)。
然后,找到那个需要逆时针扭转的角块,旋转顶面让它到达左前上角,应用刚才算法的逆算法F'D2FLD2L',它的方向也扭转正确了。
魔方打乱部分也自动复原了。
如果你先翻转那个逆时针的,就先用F'D2FLD2L'再用LD2L'F'D2F。
总之这两个算法要配对使用。
Case2.
三个角块都是一个时针方向
也有的情况你要翻3个角,他们都是要顺时针或逆时针翻转的,比如三个角ABC都是逆时针的,就先取两个AB放在顶面上,A转到上左前角用一次F'D2FLD2L',其方向就正确了。
再把B转到左前角,做一次LD2L'F'D2F,就会变成顺时针,(逆时针的角顺时针转一次就变成顺时针),这时BC一顺一逆,再按照Case1或Case4来还原。
Case3.
四个角块两顺两逆
分成两对,依次照case1处理。
Case4.
五个角块三个顺两逆或两顺三逆
选两个同面的时针方向相反的,照Case1来,变为Case2.
Case5.
两个角块处于体对角线上
如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。
本文源于魔方博客http:
//www.mfblog.org/,原文地址:
http:
//www.mfblog.org/rubik/164/
角先魔方复原法
下面介绍三阶魔方的另一种入门级的解法——角先法。
只有两个公式,简单容易记忆,强烈推荐。
公式1:
R'FR'F'R2U2R'U'RU2
公式2-1:
RMFR2MF'R他的变体2-2:
R'MFR2MF'R'
MF指的是F和B的夹层,方向同F。
MF'指的是F和B的夹层,方向同F'。
1.先复原第一层的四个角块。
只管角块,而不用管棱块。
这一步没有公式,只有最最入门的手法而已。
目标状态:
完成后,上下翻转整个魔方。
2.复原第三层的角块
RUR'URUUR'
L'U'LU'L'U'U'L
R'U'F'UFR
R'(U'F'UF)×2R
RU'R'U'F'UF
RUR'U'F'U'F
R2U2R'U2R2
2-1调整剩余角块色向
应用公式1,就可以变成:
若是这种情况,可以旋转魔方(上层做前层,前层做上层),然后应用公式1,然后再旋转魔方(上层做前层,前层做上层),应用公式1,就可以达到目的。
2-2调整剩余角块位置
检查魔方第三层角块,会发现角块位置有可能有2块,或者3块,或者4块的位置不正确。
若全部正确,则可以跳过这一步。
旋转魔方,使上层成为前层,让需要交换的两个角位于如图中1和2的位置,然后用公式1,就可以交换两个角块,同时保持他们的色向。
多块角块位置不对的,可以用此方法逐个角块调整位置,直至全部位置正确。
3.复原上下两层棱块位置
应用公式2-1,就可以将FR棱复原到UL棱,如左图;
应用公式2-2,就可以将BR棱复原到UL棱,如左图;
这样,将目标位置通过U(或者U'或者U2)转动到UL棱位置,转动中间层,将目标块转动到FR(或者BR)棱位置,就可以形成上述情况,进行还原。
若目标块已经在U层上,则利用公式2将它替换到中层,再还原。
注意:
这里只要还原底层4个棱和顶层3个棱就可以,留下顶层一个棱的缺口下一步用。
4.调整中层棱块的色向
现在,我们来观察一下中间层的三个棱(另外一个在U面上)的方向是否正确,判断方法很简单:
就是看该棱某一面的颜色与其所在面或相对面中心块的颜色是否一致,一致的话就正确,不一致就错误。
对于方向错误的棱块用下面方法调整方向:
通过转动U层,使得U层上未完成的缺口处于2号或3号位置,他的侧面的颜色要与其所在面或相对面的颜色一致,然后再用公式2-1(1号位到2号位)或者公式2-2(1号位到3号位)调整1号位的色向。
所有中间层的棱方向都正确后,就可以把上层缺口堵上了。
5.还原中间层上的棱
转动魔方,使得中间层上的棱如图所示,1号棱需要到2号,2号需要到3号,3号需要到1号。
先做L',然后用公式2-1,再做L,这样1,2,3号棱就都完成了。
若中层4个棱位置都不正确,多用上述方法就可以全部完成。
至此,魔方被全部还原。
使UF和UB棱原地翻转:
MRUMRUMRUUMR'UMR'UMR'UU两个棱需要翻转。
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