重度游戏占据台湾AppAnnie手机应用热门榜单.docx
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重度游戏占据台湾AppAnnie手机应用热门榜单
台湾的文化以传承中国大陆文化为主,同时在一定程度上受到日本文化的影响。
台湾人与中国大陆人拥有相同的历史和文化渊源,使用相同语言。
但是,台湾受日本流行文化的影响也很深,诸如日本的漫画、动画、流行歌曲和电视剧等在台湾都非常流行,年轻一代受这种影响更深。
在游戏文化方面,台湾在过去的
10到15年间,一直是中国、韩国和美国的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
的主要市场之一。
免费游戏免费、游戏内道具交易(一种售卖道具的游戏内购形式)、交易卡牌和许多其他游戏设计元素和商业模式等,已被台湾玩家所广泛接受。
中国和韩国的网络游戏发行商早已在台湾建立了本地分支机构,以便开展游戏营销活动。
台湾已成为世界上最大且最重要的手机应用市场之一。
AppAnnieIntelligence的数据显示,2014年12月综合iOS和
GooglePlay的全球收入来看,台湾在应用方面排名第十,游戏方面排名第九。
台湾手机应用市场的现行趋势也反映出中国、日本和韩国发行商在游戏和社交通讯类别中的主导性优势。
这使得台湾成为寻求海外扩张的中国和日本发行商的绝佳试验市场。
这方面的主要例子有日本的
MonsterStrike(怪物弹珠),以及中国的BloodLine(血族)和ThunderFighters(雷霆战机)。
如今,有三类游戏占据着台湾手机游戏市场的热门榜单,分别是LINE游戏、有PC端网络游戏元素的重度游戏,以及来自全球领先发行商的大作。
第一类是LINE游戏,其占领了2014年12月的下载量和收入两个榜单的榜首。
LINE是台湾最受欢迎的社交应用。
在台湾的2300
万人口中,有超过1700万是LINE的注册用户。
因此,在LINE
平台上发行的游戏很容易被用户发现,从而能够占据应用商店榜单的顶部位置并得到更多关注。
12月,Everybody’sMarble(LINE
旅遊大亨)在收入和下载量榜单中都一路领先。
该游戏直到2014年10月22
日才在台湾发行,随后在短短一周内就拿下了下载量榜单的冠军,再过一周又将收入排行榜的冠军收入囊中。
如果我们对更长时间范围的数据进行分析就会发现,诸如LINE
Rangers、LINEPokopang、LINE:
DisneyTsumTsum和LINE:
CookieRun之类的LINE
游戏都曾在不同的时间点占据排行榜榜首。
在日本,LINE会独占自己的LINE游戏平台,在上面只自己发行所有游戏。
而在台湾,LINE
的战略有所不同:
他们为发行商提供了一个游戏展示区。
EFUN(易幻网络科技有限公司)出品的LINEGodofWar(LINE戰神黎明)
是公司试用该平台的一个例子。
该战略调整能帮助LINE迅速将重度游戏加入其在台湾的手机游戏产品系列中。
LINEGodofWar(LINE战神黎明)作为“LINE首款RPG游戏”进行宣传推广,在发行后短短10天内就杀入Google
Play下载量榜单中,这一势头一直保持到圣诞节。
第二大类别涵盖混合RPG和交易卡牌类型的重度游戏,这些游戏通常由中国大陆、韩国或日本的游戏工作室开发。
类似DotArena(刀塔传奇)和
ForsakenWorld(決戰神魔)等都是这一类别的游戏,它们与传统PC
网络游戏有着相同的游戏元素、应用内购设计,甚至连知识产权也如出一辙,但具有针对移动设备量身定制的简单控制方式和更短的游戏会话时间。
这些游戏的宣传活动也令人回想起传统的
PC网络游戏。
台湾的传统网络游戏发展得极为成熟,这不仅帮助重度手机游戏迅速风靡了整个市场,还吸引了中国和韩国的创业公司进入该市场。
DotArena(刀塔传奇)针对手机采用了多人在线竞技(MOBA)类型的PC游戏,在中国台湾取得了丰厚的经济回报。
第三个类别包括诸如ClashofClans(部落战争)和CandyCrushSaga(糖果粉碎传奇)等全球热门游戏。
Clash
ofClans(部落战争)和CandyCrushSaga(糖果粉碎传奇)通过自然增长分别在台湾的综合iOS应用商店和GooglePlay
收入排名中占据第八和第九位,可以说在台湾市场取得了不温不火的成绩。
如果Supercell和King
能够像在日本和韩国那样花大力气发展用户,那么台湾将成为他们下一个发展潜力巨大的市场。
PiliHeroes(霹雳江湖)具有RPG风格的可爱人物设计、基于卡牌的战斗和卡片交换系统,并且属于PiliWorld(霹靂神州)
品牌,在11月初发布本地开发游戏的GooglePlay版后,成功跻身按收入排名的游戏十强排行榜。
布袋戏是一种中国传统娱乐项目,在台湾特别流行。
霹雳国际多媒体股份有限公司前身是一个木偶戏团,利用原创人物角色和故事情节建立了霹雳品牌,并在1985
年将其搬上电视荧屏,以吸引比较年轻的观众群体。
该系列节目取得了很大成功,现已成为台湾最受欢迎的电视节目之一,派生出多个电影和电子游戏作品。
PiliHeroes(霹雳江湖)利用了霹雳品牌在台湾的实力,提供可与其他交易卡牌游戏(TCG)和RPG游戏相媲美的游戏体验。
其发行商
唯晶科技(WINKINGDIGITALENTERTAINMENT)最近与AppAnnie分享了游戏取得成功的情况:
“PiliHeroes(霹雳江湖)在台湾手游市场取得的成绩有目共睹。
发行当月的收入便超出了8000万新台币[编者按:
约合250
万美元],我们认为这一成功受益于霹雳知识产权在中国台湾的优势,其采用一流木偶设计的细致精美的图形,以及玩家喜爱的熟悉而不乏新意的游戏系统。
另外,唯晶科技顶尖的运营和营销团队还利用大量资源来推广游戏,树立游戏知名度,最终将这款制作精良的游戏在应用商店上架。
”--
MimiHsu,唯晶科技(WINKINGDIGITALENTERTAINMENT)首席执行官
PiliHeroes(霹雳江湖)11月底在台湾的收入排名飙升,在整个12月一直保持在前十名。
MAPS.ME凭借迥异于传统导航应用的优势杀入中国台湾的下载量榜单中。
智能手机的地图和导航应用可以随时随地为用户提供所需的关键信息。
这些应用是移动设备最为重要的功能之一。
这就是为何移动生态系统中的所有主要厂商,包括操作系统开发商、设备制造商、手机运营商、互联网巨头以及第三方应用开发商,都会纷纷推出自己的手机地图服务的原因所在。
但是,只有极少数应用能够在无信号覆盖的地方使用,因此一旦用户所处无网络连接的环境下,大多数服务就变得毫无用处。
这种情况常见于未开通数据漫游的国外旅行或在偏远地区跋涉的场合。
MAPS.ME
是一款提供完整离线地图的地图应用,特别适合满足这部分人群的需求。
12月,MAPS.ME成为台湾综合iOS和GooglePlay下载十强榜单上唯一一款导航类应用。
MAPS.ME可提供超过345
个国家和地区的离线地图,数量之多让其他地图应用望尘莫及。
该应用可下载台湾人最常访问的全球十大主要旅游目的地的地图,例如中国大陆、日本、韩国和东南亚。
用户可下载超过345个国家/地区和岛屿的地图并在MAPS.ME上离线使用。
台湾是世界上较早部署3G网络的地区,截止2014年9月底的渗透率已达90%。
由于台湾的人口主要分布在西海岸的城市带,因此市区3G
基站所服务的人口数已超出其设计容量。
这种情况下,政府和电信运营商推出了替代性的解决方案,例如Wi-Fi热点,消费者也因此最大限度减少了其3G
数据的使用。
重度蜂窝网络拥塞可能也促使人们在城市和城镇内使用离线地图。
除离线地图外,MAPS.ME
还提供了传统地图应用的一些常见功能,例如适用于自驾和乘坐公共交通的语音导航、城市导览和兴趣点位置记录。
其中某些功能以往只在MAPS.MEPro
的付费版中提供,但其发行商M在12月3日宣布完整版将实现永久免费,这成为其近来下载大涨的主要推动因素。
MAPS.ME在其宣布免费后的一周内迅速跻身中国台湾应用商店下载量排行榜。
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