藤原CGillustCG教程.docx
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藤原CGillustCG教程.docx
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藤原CGillustCG教程
工作环境
OS:
WindowsXP
绘板:
WACOMIntuos3
软件:
COMICARTCGillust4PLUS
■粗线稿ラフ
脑中有了明确的印象后,在复印纸之类上面画粗线稿。
这就是这次所画的粗线稿。
粗线稿,定稿
粗线稿定稿放大
小物、衣服等造型往往是在绘画过程中逐步决定,所以粗线稿中的重点是定下帕斯线如何画、使用几点透视法等。
■粗描
粗描常常用到漫画用原稿纸的【背面】。
漫画用原稿纸对我来说硬度适中,但由于表面有很多线格,很碍事,所以使用背面。
(不小心忘了拍照片,这张已经是完成后在另一张上重画的东西。
)
由于消失点在纸张之外,所以在纸张周围补足其它纸张,再画出透視线。
这次使用三点头饰。
虽然透視、透視说得很像回事,但其实我关于透視线的只是基本都是自学的,所以也可能有错……
首先画出主要人物:
女孩。
画完人物后,沿着透視线,用“将人物周围埋起来”的感觉描出近景,
然后再描出远景。
顺带一提,这次的背景用到了我初中时的社会课资料集。
社会课资料集……由于记着很多历史建筑物的构造等,所以常常能拿来用用。
粗描草稿完成了。
■细描
将粗线稿扫入电脑,描线。
描线时将粗线稿层的不透明度降到20%左右,让描出的线容易看出。
描线使用“铅笔”工具,大小在1.5pixel左右。
不时将粗线稿层隐藏来查看完成效果,仔细地描线
为了治好能局部进行线稿变色、调淡颜色等操作,线稿曾如下图所示,分得很细。
层名随意。
…etc
然后,线稿终于完成了。
树后的陈列箱的宽度等地方和粗稿时不同,诸如此类,有很多地方在粗稿基础上进行了修改。
■上色(人物)
终于到了上色阶段了。
在给人物上色是,我常常是从皮肤→头发→衣服。
使用工具为“铅笔”和“空气刷”
像模糊化时使用“指尖”
(↑铅笔工具和之间工具图)
“指尖”往往能做出意想不到的有趣效果,我很喜欢!
首先,给皮肤上色
像这样,分出肌肤的上色区,再在“层”窗口勾选“锁定层”。
就可以只在这范围之内上色。
从基色(最浅的颜色)开始,逐步涂上浓重的颜色,再加上影子。
皮肤的影子使用淡淡的绿色/紫色往往能达到更加真实的效果,推荐。
*为了方便上色,改变了图像角度。
因为不太可爱,所以把眼睛加大了一圈。
像这样能马上进行修正,也是CG的魅力之一。
上色喜好因人而异,我的话,喜欢表现出皮肤的柔软光滑感,故而皮肤的阴影控制在最低限度。
下面,头发也如皮肤一样进行上色。
头发这种“整块”转入后侧的部分,要加上水色来烘托空气感……
头饰
在线稿层上用“添加”模式作出层,画出闪光、头发高光效果会显得更漂亮。
给和服上色。
虽说基本设定是青色的和服,但是我想通过在基色中加入和青色完全不同色系的颜色(粉色),来表现和服独特的光泽感……大概,能达到效果吧……
画上一定阴影之后,使用“指尖”工具来混合颜色
有意识地使用各种颜色来进行上色……
在蓝色系之外,也混入了粉色、绿色、黄色等颜色。
颜色有着暖色·色彩度高的会显得近,冷色、色彩度低的显得远的特性,利用这样的特性进行立体化的涂色能更有效率。
再花上和服花样,一下子就有了和服的感觉
描花是很需要耐心的工作,为了维持集中力,一边听着节奏系的BGM一边努力画吧。
在茶色系的颜色之上,用添加画层加上黄色或者黄绿色,会有金色的感觉,推荐在描绘高级和服时使用。
■上色(近景)
从离人物近的东西开始上色。
首先是树。
和人物一样分层后,用“空气刷”涂上基色,
再用“铅笔”不断深入。
与其说是涂,不如说是描画呢。
特别是树干,由于是粗糙的,所以线条明显更能体现出质感。
和周围一比,树干颜色过浓,故而用色调调整调淡了一些。
树叶也画上。
树根处也画上些像草又像珊瑚的神奇植物。
下面,对质感和树完全相反的晶体上色。
和树不同,尽量不要留下笔触的痕迹。
像这样,将线稿部分调为白色,能更有效果。
构图中有规律地使用四边形、三角形能表现出通透的质感。
物件越是有光泽,越是能将近处的东西像镜子一样反射映出。
所以,将周围的颜色(这里是和服的青色、和服带的粉色等)涂上一些,就能表现出光泽感。
最想表现出光亮的部分上使用添加曾,画上高光,晶体上色就完成了。
水面的反射光通过铅笔工具晃悠悠~地画出不规则的圆,再用“指尖”糊化,就能表现出那种感觉。
这时,再在不同场所不同程度地糊化,就能表现出水面的摇晃感。
*另外,这并不是“水面”的画法。
是走廊的天花板上有巨大的水槽,那水槽里的水反射到了走廊上……这种设定呢。
设定这么繁杂真是抱歉。
如果是直接描绘水面,会更加更加复杂…
注意质感和立体感,剩下的就是耐心上色了。
总之,是上色到了这种程度。
■上色(远景)
远景同近景一样,由近及远地上色。
由于光来自画面深处,处于逆光状态,所以近处上色要浓,远处上色要淡。
有金色装饰的部分,在上面加上“添加”模式的层,画上黄土色。
在慢慢上色的过程中,
使用层模式“色彩”(不透明度21%)蒙上青色,就能达到如图所示的稳定感。
其它建筑物也同样来进行上色。
建筑物的上色慢慢完成了。
远处的建筑物不用画得太细致,用色差、影子等来表现。
最后画云。
使用“铅笔”工具纷纷点点地画出颜色,再用“指尖”涂抹,再用“铅笔”画,再涂抹……反复这一过程。
逐渐显出样子了。
但是颜色还是很生硬,看上去很不漂亮,所以下面进入收尾阶段。
■收尾
给人物&近景部分画上影子,粗略地表现出前后空间的距离感。
为此,先将人物&近景涂满黑色,做出影子层。
然后,把影子层设为“乘算(正片叠底)”模式,不透明度设为40%。
将近处有光照射的部分(角色脚边、走廊等)的影子层逐步删除。
人物上方有树,故而呈圆形消去影子,表现树荫里透出光的感觉。
给整个画面蒙上这样的(↓)纹理,层模式为“添加”,不透明度为15%。
然后,为了调节色彩感,做如(↓)的画层,层模式“オーバーレイ(重疊,覆盖)”&不透明度32%,蒙在图上。
↑根据画面距离感的远近,决定使用暖色还是冷色、色彩度如何,进行颜色的配置。
然后便得到了这样的效果。
对在意的地方、建筑物相邻的地方进行细微调整。
例如
左边远处的建筑物墙壁显得很空虚,便画上了龙纹。
另外,画面中央的圆形门进行了外形调整(圆形会给人很深的印象,再放在画面正中的话,有可能造成视线紧盯画面中心。
)
就完成了!
因为分了几天来画图所以不确切,不过整个过程大概是花了60小时的吧。
感谢一直读到这里的各位。
希望本讲座能对大家的创作有所助益。
真是非常感谢。
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