在UG中绘制矿泉水瓶的过程及有关参数.docx
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在UG中绘制矿泉水瓶的过程及有关参数
在UG中绘制矿泉水瓶的过程及有关参数2
10.单击特征工具栏【管道】,外径6、内径0,布尔【求差】,设置输出为【单段】,分别选择上步的5根曲线(注意:
一次只能选择一根曲线)构建管道,结果如图10所示。
图10
11.隐藏全部曲线,将边缘进行倒圆角,半径3,点击显示工具不带边框【着色】,效果如图11所示。
若底部需要凹陷,可使用拉伸工具,选择底部内边沿(圆),起始拉伸值0,终止拉伸值5,反向(即向瓶内),偏置单侧-5,拔模角60,布尔求差,然后再进行边倒圆,半径3。
图11
12.将瓶体抽壳,单击特征操作工具栏上的【抽壳】,默认类型为【移除面,然后抽壳】,选择瓶口面为移除面,厚度为0.1,抽壳后的效果如图12所示。
图12
13.将瓶口加厚,对口部进行拉伸:
将瓶口显示放大,选择瓶口外边缘为拉伸对象,矢量为—Z(即向下拉伸),起始值0,终止值13,设置【偏置】类型两侧:
起始0终止2,布尔求和,选择瓶体,结果如图13、14所示。
图13
图14
14.单击下拉菜单【插入】|【设计特征】|【螺纹】,选择螺纹类型为详细的,选择瓶口下部,默认螺纹轴向向上、大经21.24、小径18.74,设置长度15,默认螺距2.5、角度60、旋转右手,效果如图15所示。
图15
15.改变显示效果:
单击下拉菜单【编辑】|【对象显示】,选择瓶体,弹出【编辑对象显示】对话框,单击【颜色】右边的显示色,弹出颜色对话框,选择天蓝色,设置着色显示透明度为90,应用效果如图16所示。
图16
16.创建瓶盖:
单击特征工具圆柱体,以【轴、直径、高度】方式,选择默认轴矢量(即Z向,向上),指定点选点构造器,(0,0,147)设置直径26、高度18,布尔【无】,即创建一个新的圆柱体,并将其移动至第2图层,设置第2层位工作层,第1层只可见。
结果如图17所示。
图17
16.将瓶盖上边缘进行边倒圆,半径为2,抽壳,选择瓶盖底面为移除面,设置厚度为3.5,抽壳后将内面【插入】|【设计特征】|【螺纹】,选择螺纹类型为详细的,选择瓶盖内表面,默认大经22、小径19,设置长度14.5,螺距2.5、角度60、旋转右手,线框显示效果如图18所示。
图18
17.在瓶盖外表面绘制直线,如图19所示。
利用管道选择瓶盖求差,外径1、内径0,布尔【求差】,设置输出为【单段】,选择体为瓶盖,隐藏直线,效果如图20所示。
图19
图20
18.单击特征操作工具栏上的【实例特征】|【圆形阵列】,选择刚创建的管道特征,在弹出的【实例】对话框中,设置数字为50、角度为360/50,单击确定。
在弹出对话框中选择【点和方向】,矢量选择Z轴,点为(0,0,0)确定后,效果如图21所示。
图21
19.改变显示效果:
单击下拉菜单【编辑】|【对象显示】,选择瓶盖,弹出【编辑对象显示】对话框,单击【颜色】右边的显示色,弹出颜色对话框,选择桔黄色,结果如图22所示。
图22
20.将文字“矿泉水”投影到瓶子表面上,进行【真实着色】,只【显示地板反射】和选择【图像4背景】,效果如图23所示。
如果想要贴花,请先再创建一个圆柱体:
直径50.2、高度40、默认矢量向上(Z轴)、底面中心(0,0,60),布尔【无】,即单独创建,并把它移动至第3图层,并设第3层为工作层,其余图层只可见,然后对圆柱体抽壳,移除上下两个面,厚度为0.1,贴花时注意对其方式为中心、指定中心点(25,0,80),指定矢量为Z轴,点击缩放比例,调整贴花范围贴花后的效果如图24所示,若要删除贴花,则在【可视化形状】—【材料|纹理】找到图片,右击删除。
渲染着色效果如图25所示。
图23
图24
图25
(至此,在UG中绘制矿泉水瓶的过程全部结束
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