Dota 基础知识.docx
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Dota 基础知识.docx
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Dota基础知识
适度游戏益脑
过度游戏伤身
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
[3]
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。
更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在DotaAllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。
中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
DOTA,系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。
英雄在白天和夜晚的视野是不同的,魔兽的一天为游戏时间15分钟,白天黑夜各7分半钟。
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补。
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A。
3,小兵交战的地方叫做线。
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右。
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。
第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。
如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。
比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。
除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,圣殿指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。
如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。
每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。
一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。
如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。
战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。
原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。
如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。
人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。
要抓人最好3人左右集体行动。
以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。
你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。
是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。
先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。
前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。
塔被攻击第一时间用回程赶到。
如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。
2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。
如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。
这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。
正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。
注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。
而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。
你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?
你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。
部分是可以重合的。
不管用谁,别没事想着无限晕。
别永远就知道一把蝴蝶。
对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。
对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。
对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。
巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。
队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。
站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。
团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。
大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
DOTA系统是每30秒出一波兵,1分钟刷新一次野,2分钟刷新一次神符,5分钟刷新一次树。
而刚出兵的时候,0分0秒,是不刷新树的,也就是说开始破坏了树,在这个时候是不会刷新的。
这有什么用呢?
1级开始练大点吧。
兽王、火女等英雄适用。
卷轴商人等级1
坚韧球坚韧
回复头巾头巾
玄冥盾牌盾牌,玄明盾
圣殿指环圣殿
远行鞋飞鞋
假腿假腿,短腿
米达斯之手点金,点金手
空明仗空明
护腕
幽灵系带幽灵
无用挂件无用
卷轴商人等级2
夜叉夜,夜叉
散华散,散华
碎骨锤晕锤
刃甲刃甲
漩涡电锤,小电
散失之刃散失,净化刀,消魔刀
支配头盔HOD(HelmOftheDominator),支配头,支配
疯狂面具MOM(MaskofMadness),疯狂
Eul的神圣法杖风仗,吹风,Eul杖(极少叫)
震魂石震魂
梅肯斯姆补盾,梅肯,补血机
卷轴商人等级3
散华&夜叉散夜,SY,双刀
黯灭刀黯灭,减防刀
狂战斧狂战,分裂斧,斧头(请不要和+25力量斧头混用)
水晶剑水晶
黑黄杖BKB(BlackKingBar),黑黄,魔免
幻影斧分身斧,消魔斧
洛萨之锋隐刀
神力红杖,大根(DAGON)
死灵书小人书
林肯法球林肯,林肯球
卷轴商人等级4
圣剑圣
大炮
金箍棒MKB(MonkeyKingBar),猴王棒
辉耀辉耀,圣衣,献祭,RAD
魔龙之心龙心,心
撒旦之邪力撒旦,傻蛋
Skadi之眼冰眼,冰球
蝴蝶剑蝴蝶
Aghanim的法杖蓝杖,A杖
刷新球刷新
Guinsoo的邪恶镰刀羊刀,羊杖
新卷轴
先锋盾先锋
秘法指环回魔戒指,加魔机,秘法
雷神之锤雷锤,大电
乌鸦小鸟,秃鹫
吸血鬼的祭品吸血鬼,吸血斗篷,祭品
强袭装甲强袭
血精石血精
挑战头巾挑战,挑战头,抗魔头巾
食尸鬼的臂章臂章,狗爪
西瓦的护甲西瓦,希瓦,冰甲
紫苑紫苑,沉默杖
相位鞋相位,香味
饰品商人希娜
力量手套+3力量,+3力量手套,小拳头
敏捷便鞋
智力斗篷
树枝
巨人力量腰带腰带
精灵皮靴
法师长袍
贵族圆环圆环
食人魔之斧+10斧头
欢欣之刃欢欣
魔力法杖
武器商人比泽
攻击之爪
阔剑
短棍
大剑
玄铁锤
守护指环+2指环
锁子甲锁甲
板甲
铁意头盔铁意头
流浪法师的斗篷抗魔斗篷
圆盾小盾
黑市商人雷拉格斯
恶魔刀锋刀锋,恶魔
鹰角弓鹰角,弓
Messerschmidt的巨斧斧头,25力量斧头
圣者遗物遗物,圣者
振奋宝石振奋
治疗指环+5指环,回5
虚无宝石回魔牌
神秘法杖神秘,25智力杖
能量之球+魔球,能量球
精气之球精气球
活力之球活力球,活力
奎尔瑟兰的密室
吸血面具吸血
回复戒指回2戒,回2
逃脱匕首跳刀
艺人面罩面罩
加速手套加速手,手套
速度之靴鞋子,NIKE
真视宝石宝石
极限法球极限
奇美拉栖木
小净化药水回魔药水,小回魔,净化
瓶装蓝色药水?
很少用到..
xxxxx的远古祭祀吃树,树
空瓶瓶子
侦察守卫假眼
岗哨守卫真眼
回城卷轴回城,回城卷
小鸡鸡
小魔棒魔棒
A
afk
——awayfromkeyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。
上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。
aoe
——areaofeffect,效果范围
——引申为有范围效果的技能
B
——back,就是回来,或者逃。
bd
——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。
bg
——badgame,为goodgame的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。
bs
——有bullshit,粗口,放狗p的意思。
——blinkstrike,pasack的追击技能。
——Burrowstrike,sandking的招牌技能
buff
——指提升某个英雄或者某个技能
——也指某种状态
brb
——berightback,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。
C
Carry
——后期,特别需要装备的英雄,对金钱的要求较高,成型后能发挥决定性的作用。
Combo
——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep
——非玩家控制的小兵,roshan不算
Creeping
——杀小兵赚钱升级的意思
CM
——ClanMatch,战队之间的比赛。
CW
——ClanWar,同上
D
deny
——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术
dmg
——damage,伤害
dmgdealer
——专做物理伤害输出的英雄
DPS
——damagepersecond,伤害每秒,也引申为dmgdealer
E
F
farm
——打小兵,赚钱的意思,也有farmhero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farmroshan...
ftw
——forthewin,为了胜利。
ffs
——forfucksake,为了*&(%*&)%*的理由
ff
——forfeit,认输或者弃权
G
gg
——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。
现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。
当然也有投子认输之意。
gj
——goodjob。
glhf
——goodluckhavefun。
gank
——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄,抓人
ganker
——以gank对方英雄为主要战略目标的英雄位置,类似足球中的前锋
H
I
IAS
——increaseattackspeed,指攻击速度加成。
Imba
——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
IH
——inhouse,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
J
jump
——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。
类似弹墙2过1的战术。
K
ks
——KillSteal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”
经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了
(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)
L
lol
——laughonloudly,大声笑
LMAO
——Laughmyassoff,笑到pp落地
Leader
——队长,一支dota战队的总指挥
M
MH
——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
MISS
——missinaction,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。
N
newbie
——泛指新手,菜鸟
noob
——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:
就是小白)
nerf
——指削弱某个英雄或者技能。
nuke
——能够即时减少对方一定hp的技能,爆发技能
NVM
——nevermind,指不用介意,就是说之前说的话无效。
O
OMG
——ohmygod,天啊(众:
我们懂英文,不用你解!
)。
OMFG
——ohmyfuckinggod,……
P
powerup
——河道中的符咒的别称
push
——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性建筑目标。
Q
R
Rax
——指Barracks,兵营。
ROFL
——rollingonfloorlaugh,笑到滚地。
rune
——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西
S
sent
——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。
Solo
——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。
因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
ss
——ShadowStrike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。
stfu
——shutthefuckup,网上庸俗用语的流通在所难免。
stun
——带有眩晕效果的技能的总称,也指打断技
slow
——带有缓慢效果技能的总称
spoof
——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上customgame显示的名字,甚至能加上颜色。
sif
——asif...无解-_-|||
support
——辅助,一个队伍中负责包鸡包眼定位的英雄,不需要什么装备即可发挥作用。
T
TK
——teamkill,指故意害自己队友的行为
Tank
——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。
U
ult
——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
V
X
Y
Z
新手提高水平的最佳方式就是多练,前辈教育我们先打300盘随机再说别的。
但如果练习当中可以注意一些关键问题并能一直试图改进的话,进步的效果将会好很多。
下面是我个人总结出的一些pubgame中的经验和重点,希望能与国内广大DotA爱好者共勉。
由于本人对DotA的认识还很肤浅,对于文中疏漏和误导,希望前辈们多多指出。
谢谢观看~
团结
第一点就是不要指责队友,我知道打pub经常会碰到各种各样的队友,能够好好配合的强者当然大有人在,但也经常会遇到noob,有的菜但人老实,有的菜但自己不觉得。
不管碰上哪种,指责都是没有任何帮助的。
前提是你是一个会设法赢得任何比赛的人,而不是只会打顺风球,遇到困难就quit的伪强者。
整个队伍组合在进入游戏的时候就已经决定了,维持整个队伍的团结气氛可以在很大程度上提高战斗力。
即使有个骨弓经常提前出现暴露gank意图,或者有个人马在对方来拆2塔的时候还在拼命钻树林准备他的心,你也应该尽量友善的建议他下次可以和团队更合拍一点。
碰到不听劝或自以为是的人当然会很麻烦,但我从没碰到有人只是因为语气平和的建议就大吵大闹最后把局面搞到更糟的。
对队友表示友善是值得尝试的,最多你不过会浪费一点敲键盘的时间,就算不奏效,情况也不会变得更差。
然而我遇到了很多很多非常喜欢责骂队友的人,其实就算骂人者比被骂者水平高好几个档次,他也不具有这个权利。
因为90%以上对队友的指责都会导致团队中不信任和推卸责任情绪的蔓延,主动对队友开骂的人很少会赢得接下来的比赛,对于其他中立的队友,这是不公平的,他们并没有犯什么错误,但却因为有人无法遏制自己的火气或试图推卸责任而无法赢得比赛。
这就是为什么骂人的人不管由于任何理由都不具备权利的原因。
如果你认为实在无法跟这样一个noob完成游戏,可以直接选择退出,在我印象里这样的效果比在【所有人】里大骂队友一通的效果好的多了,人们会嘲笑中途退出的人,但不会比嘲笑推卸责任的人更厉害。
之所以要把这个放在第一位说,是因为发现很多新手在还没学会很多必要技术的情况下就学会了指责队友来推卸责任。
这个固然和人品有关,但也受到了风气的很大影响,如果老鸟们不那么多的责骂新人的话,我相信新人也会对别人友善的多。
学会承担责任是进步的基石,在表现不好时对队友说句sorry,我可以肯定不会有人再埋怨,而且你也会牢牢记得这次的教训。
物品选择
接下来,是对于物品和技能选择的把握。
多数学打dota的人在学用一个英雄时都只是模仿别人的build,很多情况下并没有弄清楚这些技能和物品究竟有什么必要性。
就拿护腕来说,接触dota5-10盘左右的人就会发现这东西的实惠和普遍,于是也就学着带头环出门,然后开心的合成护腕。
但很多新人都把护腕当作了一种必需品,而不考虑是否真的适合自己的英雄和技能。
实际上,护腕很贵,也很占格子,很多不必要的护腕选择都会大大拖延中期主要武器的出炉,或者被迫变卖造成更多经济损失。
而且选购护腕或无用挂件之前,每个人都应该看一看,是否自己真正需要这6点力量/智力?
是否我可以使用腰带/长袍来代替因为我恰好可以在之后把他们合成武器?
或者是否我的英雄不需要太多种类的魔法所以我可以加很多属性点?
举几个例子,比如痛苦之源,对于这个初期不容易被压,多半还能取得优势的英雄,第一桶金就购买腰带+魔力法杖显然会比护腕合适很多,之后你可以更快速度的完成并继续升级死灵书,从而让你的单人gank更具杀伤力。
另一个例子是Sven,一般来说他都是享受属性点最多的英雄之一,我不认为Sven应该为了越塔杀人而在前期准备更多的hp,3,4个属性点完全可以满足前期gank的需要,你应该把早期的收入用来投资靴子,并尽早完成支配头盔,他们在gank中发挥的作用绝对比护腕大很多,更不要说在farm时的作用,更重要的,也是使用所有英雄时都应该考虑的,你购买的每一件物品都应该尽量能够帮助你完成最终的itembuild,所以除非真正有需要,不要盲目选购低端成品。
每个英雄都有适合自己的物品选择方案,而对于新手来说,大体可以认为前期英雄更适合廉价的,可以迅速强化自身能力的物品,在你只有510块而此时正是你的黄金时期时,购买护腕可能是个好主意。
而对于后期英雄来说,其实增加100多点hp并不能帮助你守住一路或者免于谋杀,真正起作用的是侦查守卫和回城卷轴,还有就是猥琐和耐心,熟悉每一个防御塔旁边可以躲藏的角落会比很多前期投资要有帮助的多。
很多人学打dota都是从裸奔开始,然后到有一点钱就马上花掉,再到后来才学会根据自己的情况消费和存款。
对于很多后期英雄来说,出门一两趟直接就带回恶魔刀锋或圣者遗物并不是很难的事情。
对于新手来说这需要很多的练习和对比赛局面的大量阅读,但希望这些文字至少能让新手们养成长远考虑的习惯,而不仅仅是对别人物品栏的模仿或者害怕被杀后损失钱的恐惧。
GANK
再说gank,相信这是很多玩家喜欢dota的理由。
刺激的对拼,精妙的配合,杀戮的快感,死里逃生的庆幸。
但在享受这些之前,新手必须要理解gank的作用原理。
gank就是谋杀,杀手们妥善的准备好一切,协调行动,恰好出现在合适的位置,一击毙命。
成功率是需要考虑的第一个问题,为了达到必杀效果,每个ganker都应该仔细审视自己的技能实际能够造成多少伤害,对手有多少hp,距离安全区域有多远,需要几次限制技能和几次普攻才能保证谋杀成功,并在这个前提下来组织你的小队。
很多新人都会做出一些根本不可能成功的gank行动,比如对手有限制技能,或者对手已经撑多了血量,你使劲浑身解数也没办法杀死他,或者你的dps足够,但限制技能不足,对手可以简单的一走了事。
希望这些情况发生时,大家可以好好考虑下原因,或者事后看一眼对手的状态是否有什么玄机,这些都会对以后行动成功有很大帮助。
仅仅把gank失败归结为badluck显然会阻碍自己的进步。
关于gank的一个重要问题是,我是后期英雄,我看到队友在发信号,我是否应该投入gank?
如果出事地点离你距离超过或接近两条路的间隔时,一般不要参与,胡乱离开自己的战线只会让队友辛辛苦苦为你赚得的发展空间化为乌有。
而在自己战线上发生gank时,你应该做好一个内应,gank发生之前最好能够做出拜金主义的样子贪婪的补刀并引诱对手攻击你,你hp减少后继续做恋恋不舍的样子留在原地,很多对手都会下意识的把战线推前因为他意识到现在是一个把你打回老家的好机会。
这时的对手很容易就会被本方的ganker接近,确保ganker出现并放出第一击后你再出手。
否则任何对对手过早的攻击都会让对方意识到阴谋的存在。
在游戏中期经常会出现2v2,3v3甚至更多人数的gank,这时你作为后期英雄手头应该也有一些趁手的兵器了,尽可能的向出事地点移动,但不要过早,你应该做那个收拾残局的人,你到达战局时应该正是ganker们杀红了眼,不惜以血偿血的时候,没人会打算攻击一个编外并满血的对手。
运气好的话很容易就可以取得双杀,最差也可以吓唬敌人不敢继续追击己方残血的队友。
当然如果你收获很多,别忘了称赞队友,尤其是那些已经牺牲的,这样他们以后还会乐于做同样的事。
而作为前期英雄,那些天生杀人狂们。
需要对gank做更多的了解和准备,一方面是对对手血量、mana、物品栏的调查;一方面是地图侦查的力度,你不会想要自己在树林埋伏时身后突然杀出两个壮汉吧;最后就是反侦察,有经验的对手会随时留意小地图上几个ganker的位置,来决定自己是否应该过河去赚那一波小兵。
对于这种对手,用一张回城卷轴到达他所在通道的本方防御塔就可以保证你给他一个足够的惊喜。
回城卷轴还是非常重要的支援道具,本方遭遇gank并拼命往回跑时,tp到那一路的防御塔既有可能救回队友,也很有可能做掉一些自信有越塔杀人能力的恶汉。
回城卷可以很快改变全场的兵力分布,妥善利用可以为你的队伍赢得更多的先手和机动性,千万不要只把他当作节省回家路途或者逃跑的工具。
有时候对手很注意站位,有可能还插了眼睛,这时候ganker们该怎么办?
第一个选择,回到自己那一路帮助队友压制并尽可能赚钱;第二个选择,多多留意河道里的神符,一个隐身或一个加速很多时候都能够轻松破解对手的侦查棒。
团战
最后说说团战(5v5),还有摧毁对方建筑的艺术。
很多人会不分场合地点的试图拆掉对方的防御塔,或者从9级开始就一直要求队友强推中路之类。
其实什么时候拆对方建筑,什么时候总攻都是有讲究的。
先拿一塔来说(最接近河道的一排防御塔),什么时候应该
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