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图解畅游第二季度净利润7520万美元同比增9
图解:
畅游第二季度净利润7520万美元同比增9%
网易科技讯7月29日消息,据国外媒体报道,畅游(Nasdaq:
CYOU)今天发布截至2013年6月30日的第二季度财报,财报显示,畅游第二季度总营收为1.824亿美元,同比增24%;较上季度增长3%;不按美国通用会计准则计算的净利润为7560万美元,同比增长4%。
以下为第二财季业绩要点:
畅游二季度总收入达到了创纪录的1.824亿美元,环比增长3%,同比增长24%网络游戏收入达到了创纪录的1.683亿美元,环比增长1%,同比增长24%。
畅游公司的净利润为7,520万美元,环比下降3%,同比增长9%。
2013年第二季度的毛利润和非美国通用会计准则毛利润均为1.514亿美元,环比增长3%,同比增长22%。
2013年第二季度的毛利润率及非美国通用会计准则毛利润率均为83%,2013年第一季度均为83%,2012年第二季度均为84%。
营业利润:
2013年第二季度的营业利润为9,330万美元,环比下降8%,同比增长14%。
2013年第二季度的营业利润率为51%,2013年第一季度为57%,2012年第二季度为56%。
游戏总平均月活跃账号:
畅游游戏的总平均月活跃账号为3600万,环比减少2%,同比增长4%。
环比降低主要是因为已经进入相对成熟阶段的《弹弹堂》第二财季的活跃账号减少,以及公司关闭部分游戏账号导致《天龙八部》活跃账号减少所致。
《神曲》第二财季在第三方网页平台上的玩家增多从一定程度上抵消了这种下滑趋势。
同比增长主要是受到《天龙八部》和《神曲》的玩家增长推动,这在一定程度上抵消了《弹弹堂》第二财季的玩家下滑。
畅游平台渠道总平均月活跃账:
畅游平台渠道总平均月活跃账号为8500万,环比持平,同比增长4%。
同比增长主要是因为公司网页游戏运营平台第二财季的月独立用户访问量增长所致。
使用之前的运营指标,公司第二财季运营业绩如下:
畅游游戏总注册账号环比增长9%,同比增长49%,达到2.967亿。
畅游游戏总最高同时在线用户数环比减少4%,同比减少1%,达到107万。
畅游游戏总活跃付费账号数环比减少4%,同比减少25%,至196万。
环比和同比减少是反映了花费较低的活跃付费账号数的下滑。
由于公司仍在延续之前几个季度的战略,在《天龙八部》中免费发放虚拟道具,使得他们第二财季不再购买道具。
畅游游戏每活跃付费账号平均收入(ARPU)环比增长6%,同比增长53%,至424元人民币。
环比和同比增长主要是因为《天龙八部》花费较低的活跃付费账号数的减少,和《天龙八部》高等级玩家第二财季增加了开支。
第七大道第二财季运营业绩如下:
第七大道游戏总活跃账号数为5780万,环比增长5%,同比增长6%,活跃账号数的环比和同比增长反映了在第三方网页平台上玩《神曲》的玩家增多,但《弹弹堂》的玩家人数下滑却从一定程度上抵消了这一趋势,原因是该游戏已经进入到相对成熟的阶段。
第七大道游戏总活跃付费账号为131万,环比减少17%,同比减少25%。
活跃付费账号的环比和同比减少主要是因为《弹弹堂》第二财季的活跃付费账号的减少所致。
第七大道游戏每活跃付费账号平均确认收入(ARCA)为142元人民币,环比增长4%,同比增长129%。
这一增长主要是因为《神曲》第二财季新增道具后,ARCA出现了增长。
其它:
2013年6月5日,畅游完成收购其控股网页游戏子公司第七大道有限公司(“第七大道”)的所有少数股东持有的28.074%股权。
2013年7月27日,畅游董事会批准了一份规模最高达1亿美元的股票回购计划。
根据该计划,畅游公司将在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托凭证2(“ADS”)。
畅游首席财务官何捷先生表示:
“2013年第二季度我们在增加对人才、游戏和移动应用研发以及市场推广投资的同时,公司的财务表现达到了预期。
我们计划今年会继续执行该投资计划,预计会对利润率带来短期压力。
我们相信公司充沛的现金储备和可持续的营运现金流净流入可以充分支持公司的多个发展目标和公司今日宣布高达1亿美元的股票回购计划。
”2013年第二季度经营业绩畅游目前经营多元化的游戏业务,公司管理层认为以往披露的运营指标不是衡量公司现有定位和公司未来业务发展的最相关指标。
为了让投资者更好地理解公司所有产品和服务的整体表现,公司披露了两项新的运营指标:
公司游戏的总计平均月度活跃用户数和公司平台产品的总计平均月度活跃用户数。
为了方便投资者理解公司运营数据披露形式的转换,本新闻稿中提供新旧两种运营数据的同比和环比数值比较。
在今后的新闻稿中,公司计划只披露新的运营数据,即只披露公司游戏的总计平均月度活跃用户数和公司平台产品的总计平均月度活跃用户数。
根据新的运营指标,公司2013年第二季度运营表现如下:
公司游戏的总计平均月度活跃用户数3为3,600万,环比下降2%,同比增长4%。
环比下降的主要原因是2013年第二季度《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降,以及公司注销了一些游戏账户,导致《天龙八部》活跃用户数的下降。
这部分被2013年第二季度《神曲》在第三方运营平台新增的玩家所部分抵消。
同比增长的主要原因是2013年第二季度有更多玩家玩《天龙八部》和《神曲》,同时被2013年第二季度《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降所部分抵消。
公司平台产品4的总计平均月度活跃用户数为8,500万,环比持平,同比增长4%。
同比增长的主要原因是2013年第二季度公司网页游戏运营平台的月度独立访问数的增长。
根据以往的运营指标,公司2013年第二季度运营表现如下:
公司游戏的总计注册账户数5达2.967亿,环比增长9%,同比增长49%。
公司游戏的总计最高同时在线人数(PCU)为107万,环比下降4%,同比下降1%。
公司游戏的总计活跃付费账户数(APA)为196万,环比下降4%,同比下降25%。
环比和同比下降的主要原因是低消费的活跃付费账户数的下降。
由于2013年第二季度,公司继续执行之前季度的策略,对《天龙八部》玩家免费赠予虚拟物品,导致一些低消费的活跃付费账户季度内没有消费行为。
公司游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为424元人民币,环比增长6%,同比增长53%。
环比和同比增长的主要原因是2013年第二季度《天龙八部》的低消费活跃付费账户数下降以及高等级玩家季度内消费力度加大。
第七大道2013年第二季度运营表现如下:
第七大道游戏6的总计活跃账户数7达5,780万,环比增长5%,同比增长6%。
环比和同比增长主要是由于2013年第二季度《神曲》在第三方运营平台吸引了更多的新玩家,同时被《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降所部分抵消。
第七大道游戏的总计活跃充值账户数8为131万,环比下降17%,同比下降25%。
环比和同比下降的主要原因是2013年第二季度《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃充值账户数的下降。
第七大道游戏的平均每活跃充值用户贡献的季度收入9为142元人民币,环比增长4%,同比增长129%。
环比和同比增长的主要原因是公司在2013年第二季度增加了《神曲》的付费虚拟道具,从而提升了《神曲》的平均每活跃充值用户贡献值。
2013年第二季度未经审计财报收入2013年第二季度的总收入达到了1.824亿美元,环比增长3%,同比增长24%,达到了公司的指导性预测。
2013年第二季度的网络游戏收入达到了1.683亿美元,环比增长1%,同比增长24%,达到了公司的指导性预测。
环比增长主要是由于《天龙八部》收入的增长,以及2013年第二季度新推出的大型多人在线游戏《斗破苍穹》带来的收入。
同比增长主要是由于2013年第二季度《天龙八部》和《神曲》收入的增长。
2013年第二季度在线广告收入达到了1,010万美元,环比增长52%,同比增长11%,达到了公司的指导性预测。
环比的增长主要是国内广告行业季节性增长,以及由于2013年春节假期较往年晚,导致一些游戏公司将新游戏的上线时间和相关的推广活动从今年的第一季度推迟到第二季度。
同比增长主要是由于2013年春节假期较往年晚,导致一些游戏公司将新游戏的上线时间和相关的推广活动从今年的第一季度推迟到第二季度。
2013年第二季度由17173运营第三方网页游戏业务所产生的互联网增值服务收入为140万美元,环比下降5%,同比增长13%。
环比下降主要是由于17173网站的广告需求良好,导致公司在2013年第二季度减少对17173运营的网页游戏的交叉营销活动。
同比增长是由于2013年第二季度17173运营的第三方网页游戏玩家数量的增加。
2013年第二季度包括影前广告收入在内的其他收入为260万美元,环比增长27%,同比增长144%。
环比和同比增长主要是由于2013年第二季度影前广告资源利用率的提升。
毛利润2013年第二季度的毛利润和非美国通用会计准则毛利润均为1.514亿美元,环比增长3%,同比增长22%。
2013年第二季度的毛利润率及非美国通用会计准则毛利润率均为83%,2013年第一季度均为83%,2012年第二季度均为84%。
2013年第二季度网络游戏业务的毛利润和非美国通用会计准则网络游戏业务的毛利润均为1.453亿美元,环比持平,同比增长23%。
2013年第二季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则网络游戏业务的毛利润率均为86%,2013年第一季度均为86%,2012年第二季度均为87%。
2013年第二季度在线广告业务的毛利润和非美国通用会计准则在线广告业务的毛利润均为700万美元,环比增长71%,同比下降10%。
2013年第二季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则在线广告业务的毛利润率均为69%,2013年第一季度均为61%,2012年第二季度均为85%。
2013年第二季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率的环比增长主要是由于2013年第二季度在线广告业务收入的增长。
2013年第二季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率的同比下降主要是由于2013年第二季度聘用了更多的编辑,带来了工资福利费用的增长,同时被2013年第二季度在线广告业务收入的增长所部分抵消。
2013年第二季度互联网增值服务业务的毛利润和非美国通用会计准则互联网增值服务业务的毛利润均为90万美元,环比下降12%,同比增长7%。
2013年第二季度互联网增值服务业务的毛利润率和非美国通用会计准则互联网增值服务业务的毛利润率均为63%,2013年第一季度均为68%,2012年第二季度均为66%。
环比和同比下降主要是由于2013年第二季度公司增加了给予第三方游戏研发商的收入分成。
2013年第二季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则其他业务的毛亏损均为180万美元,2013年第一季度均为230万美元,2012年第二季度均为280万美元。
营业费用2013年第二季度的营业费用总额为5,810万美元,环比增长26%,同比增长38%。
产品开发费用为2,630万美元,环比增长31%,同比增长57%。
环比增长主要是由于2013年第二季度公司在研发部门部署了更多的游戏研发人员和年度调薪带来的工资福利费用的增长,以及公司完成第七大道少数股东股权的收购后调整第七大道股权奖励政策带来的激励费用的增长。
同比增长主要是由于2013年第二季度公司在研发部门部署了更多的游戏研发人员和年度调薪带来的工资福利费用的增长。
销售及市场推广费用为1,850万美元,环比增长42%,同比增长27%。
环比和同比增长主要是由于2013年第二季度新游戏《斗破苍穹》的发布、《天龙八部》新资料片的推出,以及单机游戏《轩辕剑6》即将上线带来的广告宣传费用的增长,以及年度调薪带来的工资福利费用的增长。
管理费用为1,330万美元,环比增长3%,同比增长71%。
环比增长主要是由于2013年第二季度年度调薪带来的工资福利费用的增长,以及员工培训费用的增长。
同比增长主要是由于2013年第二季度聘用了更多的人员,带来了工资福利费用的增长,以及专业咨询费用的增长。
营业利润2013年第二季度的营业利润为9,330万美元,环比下降8%,同比增长14%。
2013年第二季度的营业利润率为51%,2013年第一季度为57%,2012年第二季度为56%。
2013年第二季度的非美国通用会计准则营业利润为9,360万美元,环比下降8%,同比增长9%。
2013年第二季度的非美国通用会计准则营业利润率为51%,2013年第一季度为57%,2012年第二季度为58%。
净利润2013年第二季度的净利润为8,230万美元,环比下降7%,同比增长17%。
2013年第二季度的净利润率为45%,2013年第一季度为50%,2012年第二季度为48%。
非美国通用会计准则2013年第二季度的净利润为8,270万美元,环比下降7%,同比增长13%。
2013年第二季度的净利润率为45%,2013年第一季度为50%,2012年第二季度为50%。
归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润以及非美国通用会计准则归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润均为710万美元,环比下降33%,同比增长549%。
归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润环比下降主要是由于2013年第二季度摊销日期的减少,本季度的摊销日期是从2013年4月1日到2013年5月底。
归属于分类为中间权益的非控制性股东的净利润同比增长主要是由于分类为中间权益的第七大道非控制性权益的预估赎回价值的增长。
归属于畅游公司的净利润2013年第二季度归属于畅游公司的净利润为7,520万美元,环比下降3%,同比增长9%。
归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.41美元,少于2013年第一季度为1.45美元,高于2012年第二季度为1.29美元。
2013年第二季度归属于畅游公司的净利润率为41%,2013年第一季度为44%,2012年第二季度为47%。
非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为7,560万美元,环比下降3%,同比增长4%,超出公司指导性预测上限160万美元。
非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.41美元,2013年第一季度为1.45美元,2012年第二季度为1.35美元。
2013年第二季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润率为41%,2013年第一季度为44%,2012年第二季度为49%。
业务展望对于2013年第三季度,畅游预计:
预计总收入在1.80亿美元至1.86亿美元之间。
其中,预计网络游戏收入在1.61亿美元至1.66亿美元之间,在线广告收入在1,400万美元至1,500万美元之间。
预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润在7,100万美元至7,400万美元之间。
预计非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益在1.33美元至1.38美元之间。
假设不再授予新的股权激励,预计股权激励费用在50万美元至100万美元之间,归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益将因此减少0.01美元至0.02美元。
本文来源:
网易科技报道
以下内容为繁体版網易科技訊7月29日消息,據國外媒體報道,暢遊(Nasdaq:
CYOU)今天發佈截至2013年6月30日的第二季度財報,財報顯示,暢遊第二季度總營收為1.824億美元,同比增24%;較上季度增長3%;不按美國通用會計準則計算的凈利潤為7560萬美元,同比增長4%。
以下為第二財季業績要點:
暢遊二季度總收入達到瞭創紀錄的1.824億美元,環比增長3%,同比增長24%網絡遊戲收入達到瞭創紀錄的1.683億美元,環比增長1%,同比增長24%。
暢遊公司的凈利潤為7,520萬美元,環比下降3%,同比增長9%。
2013年第二季度的毛利潤和非美國通用會計準則毛利潤均為1.514億美元,環比增長3%,同比增長22%。
2013年第二季度的毛利潤率及非美國通用會計準則毛利潤率均為83%,2013年第一季度均為83%,2012年第二季度均為84%。
營業利潤:
2013年第二季度的營業利潤為9,330萬美元,環比下降8%,同比增長14%。
2013年第二季度的營業利潤率為51%,2013年第一季度為57%,2012年第二季度為56%。
遊戲總平均月活躍賬號:
暢遊遊戲的總平均月活躍賬號為3600萬,環比減少2%,同比增長4%。
環比降低主要是因為已經進入相對成熟階段的《彈彈堂》第二財季的活躍賬號減少,以及公司關閉部分遊戲賬號導致《天龍八部》活躍賬號減少所致。
《神曲》第二財季在第三方網頁平臺上的玩傢增多從一定程度上抵消瞭這種下滑趨勢。
同比增長主要是受到《天龍八部》和《神曲》的玩傢增長推動,這在一定程度上抵消瞭《彈彈堂》第二財季的玩傢下滑。
暢遊平臺渠道總平均月活躍賬:
暢遊平臺渠道總平均月活躍賬號為8500萬,環比持平,同比增長4%。
同比增長主要是因為公司網頁遊戲運營平臺第二財季的月獨立用戶訪問量增長所致。
使用之前的運營指標,公司第二財季運營業績如下:
暢遊遊戲總註冊賬號環比增長9%,同比增長49%,達到2.967億。
暢遊遊戲總最高同時在線用戶數環比減少4%,同比減少1%,達到107萬。
暢遊遊戲總活躍付費賬號數環比減少4%,同比減少25%,至196萬。
環比和同比減少是反映瞭花費較低的活躍付費賬號數的下滑。
由於公司仍在延續之前幾個季度的戰略,在《天龍八部》中免費發放虛擬道具,使得他們第二財季不再購買道具。
暢遊遊戲每活躍付費賬號平均收入(ARPU)環比增長6%,同比增長53%,至424元人民幣。
環比和同比增長主要是因為《天龍八部》花費較低的活躍付費賬號數的減少,和《天龍八部》高等級玩傢第二財季增加瞭開支。
第七大道第二財季運營業績如下:
第七大道遊戲總活躍賬號數為5780萬,環比增長5%,同比增長6%,活躍賬號數的環比和同比增長反映瞭在第三方網頁平臺上玩《神曲》的玩傢增多,但《彈彈堂》的玩傢人數下滑卻從一定程度上抵消瞭這一趨勢,原因是該遊戲已經進入到相對成熟的階段。
第七大道遊戲總活躍付費賬號為131萬,環比減少17%,同比減少25%。
活躍付費賬號的環比和同比減少主要是因為《彈彈堂》第二財季的活躍付費賬號的減少所致。
第七大道遊戲每活躍付費賬號平均確認收入(ARCA)為142元人民幣,環比增長4%,同比增長129%。
這一增長主要是因為《神曲》第二財季新增道具後,ARCA出現瞭增長。
其它:
2013年6月5日,暢遊完成收購其控股網頁遊戲子公司第七大道有限公司(“第七大道”)的所有少數股東持有的28.074%股權。
2013年7月27日,暢遊董事會批準瞭一份規模最高達1億美元的股票回購計劃。
根據該計劃,暢遊公司將在2013年7月27日至2015年7月26日的兩年中,回購暢遊的流通美國存托憑證2(“ADS”)。
暢遊首席財務官何捷先生表示:
“2013年第二季度我們在增加對人才、遊戲和移動應用研發以及市場推廣投資的同時,公司的財務表現達到瞭預期。
我們計劃今年會繼續執行該投資計劃,預計會對利潤率帶來短期壓力。
我們相信公司充沛的現金儲備和可持續的營運現金流凈流入可以充分支持公司的多個發展目標和公司今日宣佈高達1億美元的股票回購計劃。
”2013年第二季度經營業績暢遊目前經營多元化的遊戲業務,公司管理層認為以往披露的運營指標不是衡量公司現有定位和公司未來業務發展的最相關指標。
為瞭讓投資者更好地理解公司所有產品和服務的整體表現,公司披露瞭兩項新的運營指標:
公司遊戲的總計平均月度活躍用戶數和公司平臺產品的總計平均月度活躍用戶數。
為瞭方便投資者理解公司運營數據披露形式的轉換,本新聞稿中提供新舊兩種運營數據的同比和環比數值比較。
在今後的新聞稿中,公司計劃隻披露新的運營數據,即隻披露公司遊戲的總計平均月度活躍用戶數和公司平臺產品的總計平均月度活躍用戶數。
根據新的運營指標,公司2013年第二季度運營表現如下:
公司遊戲的總計平均月度活躍用戶數3為3,600萬,環比下降2%,同比增長4%。
環比下降的主要原因是2013年第二季度《彈彈堂》進入相對成熟期後所帶來的活躍用戶數的下降,以及公司註銷瞭一些遊戲賬戶,導致《天龍八部》活躍用戶數的下降。
這部分被2013年第二季度《神曲》在第三方運營平臺新增的玩傢所部分抵消。
同比增長的主要原因是2013年第二季度有更多玩傢玩《天龍八部》和《神曲》,同時被2013年第二季度《彈彈堂》進入相對成熟期後所帶來的活躍用戶數的下降所部分抵消。
公司平臺產品4的總計平均月度活躍用戶數為8,500萬,環比持平,同比增長4%。
同比增長的主要原因是2013年第二季度公司網頁遊戲運營平臺的月度獨立訪問數的增長。
根據以往的運營指標,公司2013年第二季度運營表現如下:
公司遊戲的總計註冊賬戶數5達2.967億,環比增長9%,同比增長49%。
公司遊戲的總計最高同時在線人數(PCU)為107萬,環比下降4%,同比下降1%。
公司遊戲的總計活躍付費賬戶數(APA)為196萬,環比下降4%,同比下降25%。
環比和同比下降的主要原因是低消費的活躍付費賬戶數的下降。
由於2013年第二季度,公司繼續執行之前季度的策略,對《天龍八部》玩傢免費贈予虛擬物品,導致一些低消費的活躍付費賬戶季度內沒有消費行為。
公司遊戲的平均每活躍付費用戶貢獻的季度收入(ARPU)為424元人民幣,環比增長6%,同比增長53%。
環比和同比增長的主要原因是2013年第二季度《天龍八部》的低消費活躍付費賬戶數下降以及高等級玩傢季度內消費力度加大。
第七大道2013年第二季度運營表現如下:
第七大道遊戲6的總計活躍賬戶數7達5,780萬,環比增長5%,同比增長6%。
環比和同比增長主要是由於2013年第二季度《神曲》在第三方運營平臺吸引瞭更多的新玩傢,同時被《彈彈堂》進入相對成熟期後所帶來的活躍用戶數的下降所部分抵消。
第七大道遊戲的總計活躍充值賬戶數8為131萬,環比下降17%,同比下降25%。
環比和同比下降的主要原因是2013年第二季度《彈彈堂》進入相對成熟期後所帶來的活躍充值賬戶數的下降。
第七大道遊戲的平均每活躍充值用戶貢獻的季度收入9為142元人民幣,環比增長4%,同比增長129%。
環比和同比增長的主要原因是公司在2013年第二季度增加瞭《神曲》的付費虛擬道具,從而提升瞭《神曲》的平均每活躍充值用戶貢獻值。
2013年第二季度未經審計財報收入2013年第二季度的總收入達到瞭1.824億美元,環比增長3%,同比增長24%,達到瞭公司的指導性預測。
2013年第二季度的網絡遊戲收入達到瞭1.683億美元,環比增長1%,同比增長24%,達到瞭公司的指導性預測。
環比增長主要是由於《天龍八部》收入的增長,以及2013年第二季度新推出的大型多人在線遊戲《鬥破蒼穹》帶來的收入。
同比增長主要是由於2013年第二季度《天龍八部》和《神曲》收入的增長。
2013年第二季度在線廣告收入達到瞭1,010萬美元,環比增長52%,同比增長11%,達到瞭公司的指導性預測。
環比的增長主要是國內廣告行業季節性增長,以及由於2013年春節假期較往年晚,導致一些遊戲公司將新遊戲的上線時間和相關的推廣活動從今年的第一季度推遲到第二季度。
同比增長主要是由於2013年春節假期較往年晚,導致一些遊戲公司將新遊戲的上線時間和相關的推廣活動從今年的第一季度推遲到第二季度。
2013年第二季度由17173運營第三方網頁遊戲業務所產生的互聯網增值服務收入為140萬美元,環比下降5%,同比增長13%。
環比下降主要是由於17173網站的廣告需求良好,導致公司在2013年第二季度減少對17173運營的網頁遊戲的交叉營銷活動。
同比增長是由於2013年第二季度17173運營的第三方網頁遊戲玩傢數量的增加。
2013年第二季度包括影前廣告收入在內的其他收入為260萬美元,環比增長27%,同比增長144%。
環比和同比增長主要是由於2013年第二季度影前廣告資源利用率的提升。
毛利潤2013年第二季度的毛利潤和非美國通用會計準則毛利潤均為1.514億美元,環比增長3%,同比增長22%。
2013年第二季度的毛利潤率及非美國通用會計準則毛利潤率均為83%,2013年第一季度均為83%,2012年第二季度均為84%。
2013年第二季度網絡
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