银河升落时间表.docx
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银河升落时间表.docx
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银河升落时间表
银河升落时间表
月份
升起
落下
方位
时间
方位
时间
1月
东方
5.30
西南方
12.00
2月
东方
3.30
西南方
10.00
3月
东方
1.30
西南方
8.00
4月
东方
23.30
西南方
6.00
5月
东方
21.30
西南方
4.00
6月
东方
19.30
西南方
2.00
7月
东方
17.30
西南方
0.00
8月
东方
15.30
西南方
22.00
9月
东方
13.30
西南方
20.00
10月
东方
11.30
西南方
18.00
11月
东方
9.30
西南方
16.00
12月
东方
7.30
西南方
14.00
身体最佳养生排毒时间表
早上5~7点:
大肠排毒时间
如果大肠不能得到很好的排毒和修复,积累到一定程度的毒素不但会让皮肤长斑,甚至还会增加患直肠癌的几率.
因此尽量在这段时间进行排便,因为时间越晚,积累的毒素就越多。
如果便秘,则要多吃一些富含粗纤维的食物,如麦片、全麦面包等。
或者配合经络按摩,大肠经对排便和大肠的养护有很好的功效。
早上7~9点:
胃排毒时间
胃是人体最大的消化器官,有储存、转运、消化食物的功能.
因此,早餐一定要吃得丰富,最好能够吃一些养胃的食物,比如花生、核桃、苹果、胡萝卜等。
另外,平时也可以泡一些红茶蜂蜜水喝,对胃也有好处。
要保持心情愉快,因为紧张、焦虑等不良情绪也会对胃造成刺激.
中午11~1点:
心脏排毒时间
心脏是所有器官里的核心部分.专家建议,午餐吃一些补心的食物,比如桂圆,可以补脾益心.另外这段时间是心脏跳动速度的高峰期,因此注意不要剧烈运动。
如果能够午睡一会,更有利心脏进行排毒。
下午1~3点:
小肠排毒时间
这段时间可以吃些食物适当补充营养。
也可以做些简单的运动,比如踢腿,这样可以刺激小肠经,让小肠更好地蠕动.
下午5~7点:
肾脏排毒时间
这段时间为一天中锻炼的最佳时机,有助加快肾脏排毒。
慢跑、快走等是较好的运动方式。
另外,扭腰的锻炼效果也不错,可以刺激肾脏起到按摩的作用.
晚餐可以吃些黑木耳、海带,不仅可以补肾而且还可排毒.
晚上7~9点:
心包排毒时间
这段时间是血液循环的旺盛时期,可通过拍打心包经,或者手臂的肘窝处进行排毒,这样能有效加强心脏的供血能力以及大脑的血液循环。
除此之外还可以按摩中指,因为中指对应着心包经,做弹中指的动作可以活动心包经。
晚上9点~11点:
淋巴系统和内分泌系统排毒时间
这段时间切记要放松身心,保持愉悦的心情。
另外,还可以配合一些颈部按摩,或者按摩人体腋窝处的极泉穴,有助于淋巴排毒。
晚上11点~早晨5点:
胆、肝、肺排毒时间
胆、肝、肺的排毒都需要在良好的睡眠下进行,所以睡眠质量很重要。
可通过以下途径来提高睡眠质量,让胆、肝、肺得到充分休息,从而排出毒素。
1、睡前吃一些有益睡眠的食物.如麦片、核桃,或者喝一杯热牛奶。
2、穴位按摩。
睡前将百会穴、涌泉穴、足三里穴各按30次,都可以有效地帮助睡眠。
3、黑暗环境下睡眠。
晚上睡觉一定要关灯,因为光亮会影响脑松果分泌褪黑素,褪黑素是帮助睡眠的重要功臣,有催眠的作用.
4、晚上10点睡觉。
晚上10点~凌晨2点是身体排毒的黄金时段。
刀剑外传项目流程时间表
像素软件
策划
?
5
李杨
程序
刘岩、
吴用
美工
刘坤、
李江、
?
1、
角色三维1
?
2
角色三维2
?
3
场景三维
?
4
平面美术
时间
预计2003年7月完成项目,从2月中到7月中旬,共5个月时间。
2月中到2月底前期规划
2月中到3月底1个月的时间出dome1
3月底到4月底1个月的时间出dome2。
到5月底旬项目基本完成版。
5月底到6月中旬测试。
2002年2月中至2月底
2月
内容
工作内容
制作人
完成情况
整体完成度
美术
设计
角色原画
8张
刘坤
8/50
场景设计
第一幕30%
刘坤
10%
角色
敌人
6个
李江
6/30
主角
###########3
2
Npc
###########3
30
场景
地形
第一幕60%
刘坤?
3
建筑
第一幕40%
?
3?
4坤
界面
主界面
###########3
操作界面
###########3
特效
战斗特效
###########3
场景特效
###########3
其它
广告宣传
###########3
杂七杂八
###########3
策划
故事
剧本
整体背景
完成50%
?
5
事件脚本语言
###########3
对话陈述
###########3
任务设计
主线任务设计
###########3
支线任务设计
###########3
关卡
关卡设计
###########3
关卡编辑
###########3
P动画流程
###########3
P动画编辑
###########3
设计和说明文档
人物设计
设计大部分完成
说明暂不写
?
5刘坤
事件说明
###########3
道具设计
###########3
招式简介
###########3
系统设计和调整
战斗系统
进行中
?
5、吴用
道具系统
进行中
?
5、吴用
宝石系统
进行中
?
5、吴用
升级系统
进行中
?
5、吴用
交易系统
进行中
?
5、吴用
暗器系统
进行中
?
5、吴用
界面系统
进行中
?
5、吴用
网络系统
进行中
?
5、吴用
宣传、包装
媒体文章
###########3
网站文章
###########3
意见收集
###########3
3月
内容
工作内容
制作人
完成情况
整体完成度%
美术
设计
角色原画
12
刘坤
18/40
场景设计
第一幕完成
刘坤
角色
敌人
10
李江、?
1
30
主角
1
李江
2
Npc
10
?
2
30
场景
地形
第一幕完成
刘坤?
3
建筑
第一幕完成
?
3?
4坤
界面
主界面
###########3
操作界面
###########3
特效
战斗特效
###########3
场景特效
第一幕完成
其它
广告宣传
###########3
杂七杂八
###########3
策划
故事
剧本
整体背景
完成
?
5
事件脚本语言
进行中
?
5
对话陈述
80%
?
5
任务设计
主线任务设计
完成
?
5
支线任务设计
80%
?
5
关卡
关卡设计
第一幕完成
?
5
关卡编辑
第一幕编辑一半
?
5
P动画流程
###########3
P动画编辑
###########3
设计和说明文档
人物设计
设计大部分完成
说明暂不写
?
5
事件说明
###########3
道具设计
###########3
招式简介
###########3
系统设计和调整
战斗系统
进行中
?
5、吴用
道具系统
进行中
?
5、吴用
宝石系统
进行中
?
5、吴用
升级系统
进行中
?
5、吴用
交易系统
进行中
?
5、吴用
暗器系统
进行中
?
5、吴用
界面系统
进行中
?
5、吴用
网络系统
进行中
?
5、吴用
宣传、包装
媒体文章
进行中
?
5、吴用
网站文章
进行中
?
5、吴用
意见收集
进行中
?
5
4月
内容
工作内容
制作人
完成情况
整体完成度%
美术
设计
角色原画
10
刘坤
28/40
场景设计
第二幕完成
刘坤
角色
敌人
10
李江、?
1
30
主角
1
李江
2
Npc
10
?
2
30
场景
地形
第二幕完成
刘坤?
3
建筑
第二幕完成
?
3?
4坤
界面
主界面
完成
刘坤?
3
操作界面
###########3
特效
战斗特效
###########3
场景特效
第二幕完成
其它
广告宣传
###########3
杂七杂八
###########3
策划
故事
剧本
整体背景
完
事件脚本语言
完成
?
5
对话陈述
80%
?
5
任务设计
主线任务设计
完成
支线任务设计
一半
?
5
关卡
关卡设计
第二幕完成
?
5
关卡编辑
第二幕编辑一半
?
5
P动画流程
###########3
P动画编辑
###########3
设计和说明文档
人物设计
设计大部分完成
说明暂不写
?
5
事件说明
###########3
道具设计
###########3
招式简介
###########3
系统设计和调整
战斗系统
进行中
?
5、吴用
道具系统
进行中
?
5、吴用
宝石系统
进行中
?
5、吴用
升级系统
进行中
?
5、吴用
交易系统
进行中
?
5、吴用
暗器系统
进行中
?
5、吴用
界面系统
进行中
?
5、吴用
网络系统
进行中
?
5、吴用
宣传、包装
媒体文章
进行中
?
5、吴用
网站文章
进行中
?
5、吴用
意见收集
进行中
?
5
5月
内容
工作内容
制作人
完成情况
整体完成度%
美术
设计
角色原画
12
刘坤
40/40
场景设计
第三幕完成
刘坤
角色
敌人
14
李江、?
1
30
主角
……………………
李江
2
Npc
10
?
2
30
场景
地形
第三幕完成
刘坤?
3
建筑
第三幕完成
?
3?
4坤
界面
主界面
……………………
操作界面
完成
刘坤?
3
特效
战斗特效
进行中
?
2
场景特效
第三幕完成
?
2?
4
其它
广告宣传
宣传画
刘坤?
3
杂七杂八
###########3
策划
故事
剧本
整体背景
完
事件脚本语言
完
?
5
对话陈述
完
?
5
任务设计
主线任务设计
完成
支线任务设计
一半
?
5
关卡
关卡设计
第三幕完成
?
5
关卡编辑
第三幕编辑一半
?
5
P动画流程
一半
?
5
P动画编辑
一半
?
5
设计和说明文档
人物设计
设计大部分完成
说明暂不写
?
5
事件说明
一半
?
5
道具设计
一半
?
5
招式简介
一半
?
5
系统设计和调整
战斗系统
进行中
?
5、吴用
道具系统
进行中
?
5、吴用
宝石系统
进行中
?
5、吴用
升级系统
进行中
?
5、吴用
交易系统
进行中
?
5、吴用
暗器系统
进行中
?
5、吴用
界面系统
进行中
?
5、吴用
网络系统
进行中
?
5、吴用
宣传、包装
媒体文章
进行中
?
5、吴用
网站文章
进行中
?
5、吴用
意见收集
进行中
?
5
6月
内容
工作内容
制作人
完成情况
整体完成度%
美术
设计
角色原画
0
刘坤
做一系列补充
50/50
场景设计
刘坤
做一系列补充
角色
敌人
0
李江、?
1
做一系列补充
50
主角
0
李江
做一系列补充
2
Npc
0
?
2
做一系列补充
30
场景
地形
建筑
界面
主界面
操作界面
特效
战斗特效
场景设计
其它
广告宣传
刘坤?
3
杂七杂八
刘坤?
3
策划
故事
剧本
整体背景
完
事件脚本语言
完
对话陈述
完
任务设计
主线任务设计
完
支线任务设计
完
关卡
关卡设计
完
关卡编辑
完
P动画流程
完
P动画编辑
完
设计和说明文档
人物设计
完
事件说明
完
道具设计
完
招式简介
完
系统设计和调整
战斗系统
完
道具系统
完
宝石系统
完
升级系统
完
交易系统
完
暗器系统
完
界面系统
完
网络系统
完
宣传、包装
媒体文章
进行中
?
5、吴用
网站文章
进行中
?
5、吴用
意见收集
进行中
?
5、吴用
dome1(2月中到3月底)
版本目标:
一个可以表现出产品特色和品质的版本,所以对其品质要求苛刻。
此时游戏设计工作应基本完成。
剧本框架编写完成
完成场景第一幕资源
完成第一个主角,5个敌人,
dome2(3月底到4月底)
版本目标:
对于产品开发至中期的检验。
剧本主线编写完成
完成场景第二幕资源
完成第二个主角,10个敌人
完成界面
基本完成版(4月底到5月底)
剧本基本全部完成
任务完成
完成场景第三幕资源
局域网功能实现
编辑所有关卡
完成15个敌人,30个情节角色
完成特殊效果
测试
最后的细节调整和反复的测试阶段。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
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