春秋mod说明书国策理念篇.docx
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春秋mod说明书国策理念篇
国家国策理念综述:
国家理念的设定,仍然以buff效果为主,但综合原版和其他mod的优点,做出以下设定
1、和原版一样,最后两排理念应有较强的效果和一定的选取要求(年代或科技级别),这一点被很多mod舍弃了。
的确,一开始就能选所有理念可以增加可玩性,但这相当于无视了时代进步的特点,作为历史向mod,春秋应该体现这一点,事实上,只要理念设计合理,前期只用前几排理念也是可以有足够多选择的。
鉴于春秋时代的发展历史,最后两排理念大多设定为诸子百家的流派,因为它们的最终形成比较晚,基本是在春秋末、战国初,很符合前面提到的年份要求特点。
2、纵向上,由于春秋时代海军作用很低,因此可以把海军陆军合并在一起,作为军事一栏。
而内政和外交则是春秋的重点,可以分开。
因此新的五个纵向主题是:
内政:
加税收、减叛乱、加人口等
外交:
加外交、减恶名、提供宣战理由等
军事:
加士气、加传统、减损耗等
经济:
加税收、减通胀、加商人等
文化:
加同化、加文化传统,加传教等
3、理念的设计将以不同的形式出现。
但总体来说遵循以下原则,第一是要符合历史性,具有春秋的时代特点和侧重,第二是减少不必要的运算量,第三是在原版的基础上增加可选择性与可玩性。
具体而言,部分理念将不体现为buff,而是以事件的形式表现,这将丰富理念的种类,也可以增加可玩性。
但考虑运行速度和平衡性等因素,大部分理念仍以buff形式出现。
同时,绝大多数理念不是孤立的,而是与其他理念、国策、君主、顾问有组合作用,以事件形式表现,这一点原版和其他mod有很多例子。
4、理念选取的条件
首先第一个条件是高级理念的年代限制,也就是科技限制,这一点已经在第一段说过了。
而另一种限制,则是理念之间的限制,比如高陆军国策不能选大海军理念之类,这种设定被多个mod所采用过。
但考虑到实际历史中,君主是完全可以施行矛盾的政策的,只不过这属于弊政而已。
因此,春秋中将不在前提条件中设定此类限制,但如果你选择了很多矛盾的理念、国策,会不断出现政治纷争引起的恶性事件,作为对此的修正。
国家理念具体内容及隐藏内容:
具体的理念分布如下
外交
军事
经济
政治
文化
威震华夏
行舟走舸
重农抑商
宗法至上
设立官学
嫡长继承
奖励耕战
端木遗风
门客制度
鸡鸣狗盗
广结诸侯
军功授爵
盐铁专卖
郡县制度
有教无类
天命所归
私募制度
封邑建设
防范私铸
绝圣弃智
莫非王土
千乘之国
开拓荒蛮
什伍连坐
兼爱非攻
尊王攘夷
上兵伐谋
物产开发
鼎刑铸书
制名指实
逐鹿中原
革化战阵
什一之制
锐意变法
天道无为
合纵连横
广纳兵家
与民同耕
重用法家
阴阳五行
绿色为buff,红色为debuff,蓝色为暂缺
外交:
威震华夏:
Buff效果:
陆战带来的威望+100%
海战带来的威望+100%
年度威望衰退-0.6%
附加效果:
获得可重复决议,“游说诸侯”,花费少量金钱威望,立即获得2个外交官;
大幅度减小附庸国叛变的几率;
声望超过50%时可以获得额外的经济和稳定加成;
新旧霸主更替时有额外的霸主威望加成
高威望情况下可避免篡位者
增加外交附庸小国的几率
嫡长继承:
Buff效果:
每年增加正统性+2.5%
公家派系影响力+0.5(晋国专属)
附加效果:
正统低于50%时每年额外增加正统性+4%
百家争鸣时加快儒家法家传播,抑制墨家传播,促进公羊学派出现
大幅降低庶子夺位、宠信幼子和宫廷大阴谋出现的概率
继承人正统性低时,有决议废除继承人,获得高正统继承人
你只有在极低正统时,他国才对你拥有干涉战争的理由
可以对非邻国拥有干涉战争的理由
广结诸侯:
Buff效果:
外交力+2
外交官数量+1
每年恶名减少0.15
附加效果:
大幅提高与邻国改善关系事件的频率
促进合纵连横事件
允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况
天命所归:
Buff效果:
威望每年+1%
建筑花费-4%
附加效果:
允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况
天下共主政体国家在国家状况良好时会获得天命效果
大幅度减小附庸国叛变的几率;
促进阴阳学派的出现
增加外交附庸小国的几率
莫非王土:
Buff效果:
全国叛乱风险-0.25
附加效果:
小幅度降低附庸国叛变几率
提高开疆事件几率,随机获得天敌国家省份的核心
可以触发事件,对于本国拥有但没有核心的省份,给予核心,平均周期35年
促进士卿领地向公家领地转化
尊王攘夷:
(要求年份晚于1960年)
Buff效果:
每年增加威望+2.5%
附加效果:
作为霸主且有一定威望时会触发会盟事件,获得5霸主威望以及5年的buff
作为非霸主且高威望时,会触发事件,改善和选侯的关系,削弱原霸主的威望
可以对非邻国拥有尊王攘夷宣战理由
促进儒家的传播,抑制阴阳派和纵横派的省份事件
逐鹿中原:
(要求年份晚于2110年)
Buff效果:
恶名上限+5
厌战上限-2
附加效果:
给予额外的宣战理由,逐鹿中原,50%恶名割地吞并或附庸
允许使用解放战争的理由
占据非法领土时,可获得一个减少恶名的修正,领土越大,修正越高
小幅度抑制纵横家、法家、道家、墨家、公羊派的出现
合纵连横:
(要求年份晚于2260年)
Buff效果:
恶名每年减少0.75
外交官数量每年+0.5
附加效果:
允许开启全面外交决议,花费金钱和外交官显著改善恶名状况
大幅提高与邻国改善关系事件的频率
大幅提高地方学派-合纵连横派出现的概率
提高学派冲突的概率
军事:
行舟走舸:
Buff效果:
海军士气+0.5
海军维持费用-20%
海军年度传统+1%
殖民距离+25%
陆军损耗-5%
附加效果:
大幅度提高本国鱼类产量,降低国际价格,在本国收入略有增加的情况下压制其他产鱼国经济
允许开凿邗沟水利
对于沿海或沿长江省份可以极大提高获得商业繁荣的几率
奖励耕战:
Buff效果:
后备兵员+35%
补充速度+20%
附加效果:
略微抑制墨家传播
允许点击防御蛮族侵袭的决议
军功授爵:
Buff效果:
陆军传统每年+1.2%
陆军士气+0.6
附加效果:
可以触发军功授爵事件(需要完成封君制改革)
促进公家领地向士卿领地转化
私募制度:
Buff效果:
雇佣兵花费-25%
陆军上限+33%
君主影响力-0.5
士卿影响力+0.5
附加效果:
略微抑制儒家传播
允许花费一定代价动员士卿和公家的征召部队
千乘之国:
Buff效果:
战车征募费用-15%
骑兵征募费用-5%
将领冲击力+0.8
附加效果:
可以触发国家buff,战车越多,buff越强大
略微抑制墨家传播
上兵伐谋:
(要求陆军科技10级)
Buff效果:
陆军损耗-15%
陆军科技投资+20
附加效果:
革化战阵:
(要求陆军科技29级)
Buff效果:
训练度+18%
陆军维持费用+5%
附加效果:
广纳兵家:
(要求陆军科技42级)
Buff效果:
陆军传统每年+1%
陆军科研花费-2%
附加效果:
平均每20年触发一次兵家入仕,获得5星顾问兵法名家及一个很强军事buff
经济:
重农抑商:
Buff效果:
全国税收+30%
生产效率+3%
商业效率-4%
每年商人数量-0.5
附加效果:
略微抑制文化同化速度
略微抑制法家传播
显著提高农家亲励省份事件频率
端木遗风:
Buff效果:
商人进入贸易中心成功率+8%
商业效率+8%
派遣商人花费-25%
附加效果:
抑制农家亲励省份事件
对所有省份提高获得商业繁荣的几率
盐铁专卖:
Buff效果:
全国税收+15%
生产效率+4%
商业效率-4%
附加效果:
限制国内盐铁供给,推高价格,但不影响本国产量
封邑建设:
Buff效果:
全国税收+5%
士卿影响力+0.5
附加效果:
许多水利要塞决议的点击必须条件
促进公家领地向士卿领地转化
略微抑制法家传播
可以触发省份事件“封邑建设”,公家、士卿领地触发概率很高,直辖省份触发率很低,分权也会明显加大触发概率
开拓荒蛮:
Buff效果:
殖民距离+15%
殖民地人口增长+25%
殖民队数量每年+0.2
附加效果:
每个临近空白地区的省份提供0.02殖民队
可以征募探险家和征服者
缩短掠夺人口时移民到达所需要的时间
增加农家亲励省份事件的概率
加快文化同化速度
极大增加随机获得殖民队事件的概率
极大增加获得额外人力事件的概率
允许点击防御蛮族侵袭的决议
物产开发:
(要求工业科技11级)
Buff效果:
全国殖民成功率+5%
附加效果:
加快文化同化速度
拥有此理念者,将会根据某些战略物产数量拥有国家修正,具体如下
物产名称
少量出产
大量出产
物产垄断
盐
1-5个省份出产
贸易收入+2%
工业效率+1%
6-12个省份出产
贸易收入+4%
工业效率+2%
13个以上省份出产
贸易收入+6%
工业效率+3%
马
1-6个省份出产
骑兵征募费用-5%
贸易效率+2%
7-13个省份出产
骑兵征募费用-10%
贸易效率+4%
14个以上省份出产
骑兵征募费用-15%
贸易效率+6%
铁
1-6个省份出产
训练度+3%
生产效率+1%
7-13个省份出产
训练度+5%
生产效率+2%
14个以上省份出产
训练度+8%
生产效率+3%
木材
1-8个省份出产
建筑费用-5%
海军组建费用-5%
9-16个省份出产
建筑费用-10%
海军组建费用-10%
17个以上省份出产
建筑费用-15%
海军组建费用-15%
玉
1-4个省份出产
外交力+0.5
正统性每年+0.5%
5-9个省份出产
外交力+1
正统性每年+1%
10个以上省份出产
外交力+1.5
正统性每年+1.5%
布匹
1-10个省份出产
陆军士气+0.15
11-20个省份出产
陆军士气+0.30
21个以上省份出产
陆军士气+0.45
酒
1-9个省份出产
稳定花费-4%
10-17个省份出产
稳定花费-8%
18个以上省份出产
稳定花费-12%
茶
1-6个省份出产
间谍效率+2%
7-13个省份出产
间谍效率+4%
14个以上省份出产
间谍效率+6%
牛羊
1-7个省份出产
雇佣兵花费-5%
8-15个省份出产
雇佣兵花费-10%
16个以上省份出产
雇佣兵花费-15%
药材
1-7个省份出产
陆军补充速度+4%
8-14个省份出产
陆军补充速度+8%
15个以上省份出产
陆军补充速度+12%
什一之制:
(要求工业科技24级)
Buff效果:
全国叛乱风险-1
商业效率+5%
国家稳定投资+15
通货膨胀下降4%
国家税收-5%
附加效果:
促进百家争鸣时期儒家传播
与民同耕:
(要求工业科技38级)
Buff效果:
全国税收+16%
生产效率+3%
附加效果:
大幅提高农家亲励事件触发频率
略微促进墨家的传播
可以触发随机省份事件,使得本地基税+1,并获得一个持续时间很长的buff
政治:
宗法至上:
Buff效果:
正统容忍度+2
正统性每年+1.5%
全国叛乱风险-1%
君主派系影响力-0.5
公家派系影响力+0.5
附加效果:
促进士卿领地向公家领地转化
抑制阴阳家、法家出现的概率
促进儒家传播速度
门客制度:
Buff效果:
间谍效率+8%
全国间谍防御效率+10%
附加效果:
促进墨家和法家的传播
允许启用部分高级间谍选项(具体内容详见说明书)
郡县制度:
Buff效果:
稳定花费+5%
生产效率+4%
君主派系影响力+0.5
公家派系影响力-0.5
士卿派系影响力-0.5
附加效果:
允许更高的集权上限,而不获得过度集权debuff
阻止地方公家和士卿势力演替
促进法家的出现和传播
抑制儒家的传播
某些改革决议的必备条件
防范私铸:
Buff效果:
通货膨胀-0.08
贷款利率-4%
商业效率+4%
附加效果:
无
什伍连坐:
Buff效果:
稳定花费-30%
全国间谍防御+10%
附加效果:
允许使用军国保甲决议
鼎铸刑书:
(要求行政科技11级)
Buff效果:
稳定花费+8%
叛乱风险-3
附加效果:
增加触发回稳定随机事件的概率
锐意变法:
(要求行政科技28级)
Buff效果:
行政科技研究花费减少5%
贸易科技研究花费减少5%
附加效果:
国策拉动事件的触发频率提高一倍,以快速获得所需国策
略微抑制儒家传播
促进法家和公羊学派的出现以及传播
改革失败的几率降低60%
重用法家:
(要求行政科技44级)
Buff效果:
行政专员每年+1。
5
全国税收+15%
附加效果:
完全阻止公羊学派在本国出现
明显促进发家的出现和传播
抑制儒家和墨家的传播
文化:
设立官学:
Buff效果:
文化传统每年+1.5%
陆军传统每年+1%
海军传统每年+1%
附加效果:
促进名家巨子出现
鸡鸣狗盗:
Buff效果:
间谍数量每年+0.8
间谍花费-25%
间谍效率+5%
异端容忍度+1
附加效果:
可以触发事件“拔擢寒士”,随机获得一个4星顾问(10种可能)
有教无类:
Buff效果:
传教士数量+0.5
传教成功率+5%
附加效果:
促进儒家传播
抑制法家传播
绝圣弃智:
Buff效果:
文化传统每年-1%
文化传统衰减-1%
陆军传统衰减-1%
海军传统衰减-1%
异教容忍度+2
全国叛乱风险-1
附加效果:
抑制名家、法家、墨家传播
促进道家传播
兼爱非攻:
(要求年代晚于2180)
Buff效果:
训练度-4%
要塞防御效率+50%
间谍数量+0.5
附加效果:
不能进行人口掠夺
允许触发墨家救援事件
抑制法家、儒家、道家、公羊派的传播
大幅提高墨家传播速度
极大抑制国内墨者起义
可以触发事件拉防御、精兵国策和获得陆军科技投资
允许使用解放战争的理由
制名指实:
(要求年代晚于2180)
Buff效果:
正统性每年+1.5%
恶名每年-0.55
威望每年+1.5%
附加效果:
促进名家巨子事件
抑制墨家传播
天道无为:
(要求年代晚于2180)
Buff效果:
正统容忍度+1
异端容忍度+3
异教容忍度+3
全国叛乱风险-1
税收-15%
附加效果:
抑制名家、农家事件
抑制法家、儒家、墨家、公羊派的传播
促进道家的传播
促进文化同化
阴阳五行:
(要求年代晚于2180)
Buff效果:
科研费用-12%
年度威望衰减-0.8%
附加效果:
促进阴阳学派出现
促进文化同化
国策理念关联
国策内容在游戏国策界面可以清楚的看到,这里不再赘述,这里要说的是国策理念之间的关系。
1、国策调整类
共计16个事件,对应国策调整的16个方向
选项A:
国策向特定方向移动1,稳定度-1(选择革新)
选项B:
威望+5%,正统-5%(维持现状)
每个单独的事件周期为4000个月,当拥有国家理念锐意变法时频率为1000个月
2、国策相合类
当国策和理念匹配时,可以达到最佳效果,会随机得到一个良性事件,每个事件周期为1200个月
国策理念事件效果
君主集权大于3嫡长继承稳定+1
封邦建国大于3门客制度赠送5星顾问
公家政治大于3军功授爵陆军传统+10%
士卿政治大于3封邑建设任意省份基税+1
尚今思新大于3锐意变法获得5年buff,所有科技投资费用-2%
祭祖崇古大于3宗法至上正统+10%
盐铁均输大于3盐铁专卖+100金
四海通商大于3端木遗风商人+1
问鼎中原大于3威震华夏与任意邻国关系+50%
开拓不毛大于3物产开发殖民队+1
精兵强将大于3革化战阵获得5年buff,陆军士气+0.5
千军万马大于3奖励耕战获得最大后备10%
3、国策相悖类
当国策和理念矛盾的时候,会得到一个恶性事件,共计18种事件,每个事件周期为600个月
国策理念事件效果
君主集权大于2封邑建设稳定-1
封邦建国大于2郡县制度税收-20%,持续5年
公家政治大于2军功授爵任意省份爆发一大波贵族叛军
士卿政治大于2宗法至上文化传统-20%
井田蓄奴大于2有教无类稳定-1
私田耕作大于2什一之制任意省份人口减少10%
尚今思新大于2绝圣弃智行政投资减少
祭祖崇古大于2鸡鸣狗盗正统-20%
盐铁均输大于2端木遗风损失贸易中心的两个商人
四海通商大于2盐铁专卖商人-3
开疆拓土大于2广结诸侯陆军传统-20%
持盈守成大于2逐鹿中原恶名+3
问鼎中原大于2行舟走舸殖民队-2
开拓不毛大于2什伍连坐殖民地人口增长-30%,持续5年
精兵强将大于2私募制度任意省份爆发一大波篡位叛军
千军万马大于2兼爱非攻厌战+3
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