VS和MFC编程入门之31常用控件树形控件Tree Control 下.docx
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VS和MFC编程入门之31常用控件树形控件TreeControl下
VS2010MFC编程入门之三十一(常用控件:
树形控件TreeControl下)
树形控件TreeControl的简介、通知消息以及相关数据结构,这里继续讲下半部分,包括树形控件的创建、CTreeCtrl类的主要成员函数和应用实例。
树形控件的创建
MFC为树形控件提供了CTreeCtrl类,它封装了树形控件的所有操作。
树形控件的创建也是有两种方式,一种是在对话框模板中直接拖入TreeControl控件创建,另一种就是通过CTreeCtrl类的Create成员函数创建。
下面主要讲后者。
CTreeCtrl类的Create成员函数的原型如下:
virtualBOOLCreate(
DWORDdwStyle,
constRECT&rect,
CWnd*pParentWnd,
UINTnID
);
此函数的原型与前面讲到的所有控件类的Create函数都类似。
dwStyle指定树形控件风格的组合,rect指定树形控件窗口的位置和大小,pParentWnd为指向树形控件父窗口的指针,nID指定树形控件的ID。
下面还是主要讲讲树形控件的主要风格以及含义。
TVS_DISABLEDRAGDROP:
禁止树形控件发送TVN_BEGINDRAG通知消息,即不支持拖动操作
TVS_EDITLABELS:
用户可以编辑节点的标签文本
TVS_HASBUTTONS:
显示带有"+"或"-"的小方框来表示某项能否被展开或已展开
TVS_HASLINES:
在父节点与子节点间连线以更清晰地显示树的结构
TVS_LINESATROOT:
在根节点处连线
TVS_SHOWSELALWAYS:
即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态
同样,动态创建树形控件时,除了能够指定上述风格的组合外,一般还要指定WS_CHILD和WS_VISIBLE风格。
在对话框模板中直接拖入TreeControl创建树形控件时,可以在树形控件的属性页中设置其风格,与上面的风格是对应的,例如,属性HasLines对应的就是TVS_HASLINES风格。
CTreeCtrl类的主要成员函数
CImageList*SetImageList(CImageList*pImageList,intnImageListType);
如果树节点需要显示图标时,则必须先创建一个CImageList类的对象,并为其添加多个图像组成一个图像序列,然后调用SetImageList函数为树形控件设置图像序列,在用InsertItem插入节点时传入所需图像在图像序列中的索引即可。
后面的例子中会演示。
参数pImageList为指向图像序列类CImageList的对象的指针,若为NULL则删除树形控件的所有图像。
参数nImageListType指定图像序列的类型,可以是TVSIL_NORMAL(普通图像序列)或TVSIL_STATE(状态图像序列,用图像表示节点的状态)。
UINTGetCount()const;
获取树形控件中节点的数量。
DWORD_PTRGetItemData(HTREEITEMhItem)const;
获取树形控件中某个指定节点的附加32位数据。
参数hItem为指定的树节点的句柄。
BOOLSetItemData(HTREEITEMhItem,DWORD_PTRdwData);
为树形控件中某个指定节点设置附加的32位数据。
参数hItem同上,dwData为要设置的32位数据。
CStringGetItemText(HTREEITEMhItem)const;
获取树形控件中某个指定节点的标签文本。
参数hItem同上。
返回值是包含标签文本的字符串。
BOOLSetItemText(HTREEITEMhItem,LPCTSTRlpszItem);
为树形控件中某个指定节点设置标签文本。
参数hItem同上,lpszItem为包含标签文本的字符串的指针。
HTREEITEMGetNextSiblingItem(HTREEITEMhItem)const;
获取树形控件中某个指定节点的下一个兄弟节点。
参数hItem同上。
返回值是下一个兄弟节点的句柄。
HTREEITEMGetPrevSiblingItem(HTREEITEMhItem)const;
获取树形控件中某个指定节点的上一个兄弟节点。
参数hItem同上。
返回值是上一个兄弟节点的句柄。
HTREEITEMGetParentItem(HTREEITEMhItem)const;
获取树形控件中某个指定节点的父节点。
参数hItem同上。
返回值是父节点的句柄。
HTREEITEMGetRootItem()const;
获取树形控件根节点的句柄。
HTREEITEMGetSelectedItem()const;
获取树形控件当前选中节点的句柄。
BOOLDeleteAllItems();
删除树形控件中的所有节点。
删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
BOOLDeleteItem(HTREEITEMhItem);
删除树形控件中的某个节点。
参数hItem为要删除的节点的句柄。
删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
HTREEITEMInsertItem(LPCTSTRlpszItem,intnImage,intnSelectedImage,HTREEITEMhParent=TVI_ROOT,HTREEITEMhInsertAfter=TVI_LAST);
在树形控件中插入一个新节点。
参数lpszItem为新节点的标签文本字符串的指针,参数nImage为新节点的图标在树形控件图像序列中的索引,参数nSelectedImage为新节点被选中时的图标在图像序列中的索引,参数hParent为插入节点的父节点的句柄,参数hInsertAfter为新节点的前一个节点的句柄,即新节点将被插入到hInsertAfter节点之后。
BOOLSelectItem(HTREEITEMhItem);
选中指定的树节点。
参数hItem为要选择的节点的句柄。
若成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
树形控件的应用实例
最后鸡啄米还是给大家写一个简单的实例,说明CListCtrl类的几个成员函数及树形控件通知消息等的使用方法。
此实例实现的功能:
在一个树形控件中显示鸡啄米网站的简单结构分层,共有三层,分别为鸡啄米网站、各个分类和文章。
用鼠标左键单击改变选中节点后,将选中节点的文本显示到编辑框中。
另外,还要实现一个常见的效果,就是鼠标划过除根节点外的某个树节点时,显示相应的Tip提示信息。
下面是具体实现步骤:
1.创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example31”。
2.在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE31_DIALOG中,删除“TODO:
Placedialogcontrolshere.”静态文本框、“OK”按钮和“Cancel”按钮。
添加一个TreeControl控件,ID设置为IDC_WEB_TREE,属性HasButtons、HasLines和LinesAtRoot都设为True,为了在鼠标划过某个节点时显示提示信息还需要将InfoTip属性设为True。
再添加一个静态文本框和一个编辑框,静态文本框的Caption属性设为“您选择的节点:
”,编辑框的ID设为IDC_ITEM_SEL_EDIT,ReadOnly属性设为True。
此时的对话框模板如下图:
3.导入需要为树形控件的节点添加的图标。
鸡啄米在这里找了三个32x32的Icon图标,保存到工程的res目录下。
然后在ResourceView资源视图中,右键点击Icon节点,在右键菜单中选择“AddResource...”,弹出“AddResource”对话框,再从左边“Resourcetype”列表中选择“Icon”,点击右边的“Import...”按钮,就可以选择三个图标文件进行导入了。
导入成功后,分别修改它们ID为IDI_WEB_ICON、IDI_CATALOG_ICON和IDI_ARTICLE_ICON。
4.为树形控件IDC_WEB_TREE添加CTreeCtrl类型的控件变量m_webTree。
并在Example31Dlg.h文件中为CExample31Dlg类添加成员对象:
CImageListm_imageList;。
5.在对话框初始化时,我们在树形控件中添加鸡啄米网站的树形结构,那么需要修改CExample31Dlg:
:
OnInitDialog()函数为:
C++代码
BOOLCExample31Dlg:
:
OnInitDialog()
{
CDialogEx:
:
OnInitDialog();
......略
//TODO:
Addextrainitializationhere
HICONhIcon[3];//图标句柄数组
HTREEITEMhRoot;//树的根节点的句柄
HTREEITEMhCataItem;//可表示任一分类节点的句柄
HTREEITEMhArtItem;//可表示任一文章节点的句柄
//加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组
hIcon[0]=theApp.LoadIcon(IDI_WEB_ICON);
hIcon[1]=theApp.LoadIcon(IDI_CATALOG_ICON);
hIcon[2]=theApp.LoadIcon(IDI_ARTICLE_ICON);
//创建图像序列CImageList对象
m_imageList.Create(32,32,ILC_COLOR32,3,3);
//将三个图标添加到图像序列
for(inti=0;i<3;i++)
{
m_imageList.Add(hIcon[i]);
}
//为树形控件设置图像序列
m_webTree.SetImageList(&m_imageList,TVSIL_NORMAL);
//插入根节点
hRoot=m_webTree.InsertItem(_T("鸡啄米"),0,0);
//在根节点下插入子节点
hCataItem=m_webTree.InsertItem(_T("IT互联网"),1,1,hRoot,TVI_LAST);
//为“IT互联网”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hCataItem,1);
//在“IT互联网”节点下插入子节点
hArtItem=m_webTree.InsertItem(_T("XX文章1"),2,2,hCataItem,TVI_LAST);
//为“XX文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hArtItem,2);
//在“IT互联网”节点下插入另一子节点
hArtItem=m_webTree.InsertItem(_T("谷歌文章2"),2,2,hCataItem,TVI_LAST);
//为“谷歌文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hArtItem,3);
//在根节点下插入第二个子节点
hCataItem=m_webTree.InsertItem(_T("数码生活"),1,1,hRoot,TVI_LAST);
//为“数码生活”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hCataItem,4);
//在“数码生活”节点下插入子节点
hArtItem=m_webTree.InsertItem(_T("智能手机文章1"),2,2,hCataItem,TVI_LAST);
//为“智能手机文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hArtItem,5);
//在“数码生活”节点下插入另一子节点
hArtItem=m_webTree.InsertItem(_T("平板电脑文章2"),2,2,hCataItem,TVI_LAST);
//为“平板电脑文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hArtItem,6);
//在根节点下插入第三个子节点
hCataItem=m_webTree.InsertItem(_T("软件开发"),1,1,hRoot,TVI_LAST);
//为“软件开发”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hCataItem,7);
//在“软件开发”节点下插入子节点
hArtItem=m_webTree.InsertItem(_T("C++编程入门系列1"),2,2,hCataItem,TVI_LAST);
//为“C++编程入门系列1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hArtItem,8);
//在“软件开发”节点下插入另一子节点
hArtItem=m_webTree.InsertItem(_T("VS2010/MFC编程入门2"),2,2,hCataItem,TVI_LAST);
//为“VS2010/MFC编程入门2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hArtItem,9);
//在根节点下插入第四个子节点
hCataItem=m_webTree.InsertItem(_T("娱乐休闲"),1,1,hRoot,TVI_LAST);
//为“娱乐休闲”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hCataItem,10);
//在“娱乐休闲”节点下插入子节点
hArtItem=m_webTree.InsertItem(_T("玛雅文明文章1"),2,2,hCataItem,TVI_LAST);
//为“玛雅文明文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hArtItem,11);
//在“娱乐休闲”节点下插入另一子节点
hArtItem=m_webTree.InsertItem(_T("IT笑话2"),2,2,hCataItem,TVI_LAST);
//为“IT笑话2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示
m_webTree.SetItemData(hArtItem,12);
returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol
}
6.我们希望在选中节点改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么可以响应TVN_SELCHANGED通知消息。
为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_SELCHANGED添加消息处理函数CExample31Dlg:
:
OnTvnSelchangedWebTree,并修改函数体如下:
C++代码
voidCExample31Dlg:
:
OnTvnSelchangedWebTree(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult)
{
LPNMTREEVIEWpNMTreeView=reinterpret_cast
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
*pResult=0;
CStringstrText;//树节点的标签文本字符串
//获取当前选中节点的句柄
HTREEITEMhItem=m_webTree.GetSelectedItem();
//获取选中节点的标签文本字符串
strText=m_webTree.GetItemText(hItem);
//将字符串显示到编辑框中
SetDlgItemText(IDC_ITEM_SEL_EDIT,strText);
}
7.还有一个功能需要实现,那就是鼠标划过除根节点外的某个树节点时,显示相应的Tip提示信息,本实例中提示信息为节点的编号。
这需要响应TVN_GETINFOTIP通知消息。
为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_GETINFOTIP添加消息处理函数CExample31Dlg:
:
OnTvnGetInfoTipWebTree,并修改函数体如下:
C++代码
voidCExample31Dlg:
:
OnTvnGetInfoTipWebTree(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult)
{
LPNMTVGETINFOTIPpGetInfoTip=reinterpret_cast
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
*pResult=0;
NMTVGETINFOTIP*pTVTipInfo=(NMTVGETINFOTIP*)pNMHDR;//将传入的pNMHDR转换为NMTVGETINFOTIP指针类型
HTREEITEMhRoot=m_webTree.GetRootItem();//获取树的根节点
CStringstrText;//每个树节点的提示信息
if(pTVTipInfo->hItem==hRoot)
{
//如果鼠标划过的节点是根节点,则提示信息为空
strText=_T("");
}
else
{
//如果鼠标划过的节点不是根节点,则将该节点的附加32位数据格式化为字符串
strText.Format(_T("%d"),pTVTipInfo->lParam);
}
//将strText字符串拷贝到pTVTipInfo结构体变量的pszText成员中,这样就能显示内容为strText的提示信息
wcscpy(pTVTipInfo->pszText,strText);
}
8.运行程序,弹出结果对话框。
效果如下图:
树形控件的知识就讲到这里了,相比之前的控件可能稍有复杂。
不过用的多了,就会觉得得心应手了。
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