体育场地的划法.docx
- 文档编号:8848256
- 上传时间:2023-05-15
- 格式:DOCX
- 页数:15
- 大小:25.08KB
体育场地的划法.docx
《体育场地的划法.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《体育场地的划法.docx(15页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
体育场地的划法
羽毛球标准场地尺寸
羽毛球场地是一个长方形,长13.40米,单打场地宽5.18米、双打场地宽6·10米。
球场四周2米以内、上空9米以内不得有任何障碍物。
场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。
场地上的画线的宽度均为4厘米,所有场地线都是它所确定区域的组成部分。
(二)地面
比赛场地一般采用术质地板或塑料胶地面,这样的场地应具有一定的弹性,滑涩程度适中。
(三)灯光
比赛应在场地四周比较暗的环境中进行,因此,赛场上空的灯光至关重要。
一般灯光的设计和布局有两种方法:
一种是自炽灯泡,安装在每一球场的两侧网柱的上空;另一种是荧光灯,挂在与球场边线平行并且长度一样的地方。
为避免自然光线的干扰,场馆内应挂上窗帘,场地上的照度要求达到500~750勒克斯。
二、地面的画法
(一)中线
画中线,并取中心点,这条13·40米线应把长方形场地宽平分成两半,它的1/2处便是中心点0。
从O点向纵轴线的两个方向各量6.7米,即为场地的中线,A、B在中线的端点。
(二)端线
过A和B各作一条垂直中线的直线,从A和B各向直线两端量出3.05米的距离,分别得出C、D和E、F四点。
使CD和EF这两条线的外缘分别通过A和B,CD和EF即是球场的端线,也是单打场地的后发球线。
连接CE和DF,并使其外缘通过C、E、D、F,CE和DF即为双打场地的两条边线。
(三)单打场地的两条边线
从双打场地的四个顶点C、D、E、F分别向端线内量0.46米,找出G、H、I、J四点,这就是单打场地的四个顶点。
连接G、J和H、I即为单打比赛的两条边线。
同样,这两条线的外缘分别通过G、J和H、I。
(四)双打比赛的后发球线
从双打场地的四个顶点C、D、E、F分别向边线内量0.76米,找出K、L、M、N四点,用直线连接K、L、连接N、M,这两条线即为双打比赛的后发球线。
(五)前发球线
从双打场地的四个顶点C、D、E、F分别向边线内量出4.68米,找出P、Q、R、S四点,连接P、Q并使直线外缘通过P、Q,连接R、S并使直线外缘通过R、s,就画出PQ和RS两条前发球线。
(六)检验标准
一块羽毛球比赛场地能否画得标准,关键是要找准场地四个顶点C、D、E、F的位置。
检验的方法,是用钢尺测量场地两条对角线CF和DE的长度。
标准场地CF和DE的长度均为14.723米。
400米田径场地的画法
教学目的和任务:
1,了解半圆式田径场的结构
2,掌握标准半圆式田径场跑道的计算
3,熟练掌握起跑线前伸数的计算
一,半圆式田径场的结构
半圆式田径场的跑道是由两个半径相等的半圆弯道和两个相等的直段组成.
(一)纵轴线
纵轴线又称中线.它处于田径场正中,把整个田径场按纵轴方向分成相等的两部分.这条线是设计和修建田径场的基本线,线上有中心点和两弯道的圆心.
(二)中心点
中心点是整个田径场的中心,位于纵轴线的中点,它是确定两端弯道圆心的基准点.田径场建成后,应以固定标志标出来,以备使用.
(三)圆心
半圆式田径场有两个圆心,都在纵轴线上,与中心点距离相等.它是弯道内突沿,外突沿和各分道线的圆心.应以固定标志标出来,以备使用.
(四)内突沿和外突沿
跑道的内突沿和外突沿是跑道的内边和外边.突沿高和宽都是5厘米,突沿的宽度不计入跑道的宽度之内.
(五)直,曲段分界线
直,曲段分界线是通过圆心,垂直于纵轴线,把跑道的直段和曲段分开的线.通常把终点处的直,曲段分界线叫第一直,曲段分界线,然后按逆时针方向排列,依次为第二,第三,第四直,曲段分界线.
(六)直段和直道
直段是指两个弯道间的直跑道,田径场有两个直段,一个直段长等于两个圆心之间的距离,直道是直段和直段两端延长的一段跑道的总称.标准半圆式田径场的直道长度不得少于140米.
(七)分道宽和跑道宽
分道宽是指各条分道的宽度.标准田径场或正规比赛时,田径竞赛规则规定分道宽为1.22米或1.25米.跑道宽是指内突沿和外突沿之间的宽度,也称跑道总宽.
(八)分道线
分道线是把跑道划分为各条分道的线,线宽5厘米,包括在里侧分道的宽度之内.
(九)计算线
计算线是计算跑道周长和各条分道周长的线,在跑道上并不画出来.田径竞赛规则规定,第一道周长的计算线是距离内突沿的外沿0.30米处,其余各条分道的周长计算线是距离里侧分道线的外沿0.20米处.
二,标准半圆式田径场跑道的计算
标准半圆式田径场第1分道周长400米,它的半径有不同的设计方案,常用的有36米,36.50米,37.898米等.这些都是国际田联批准使用的标准半圆式田径场.下面就以36米半径的田径场为例讲解跑道的计算.
(一)跑道周长的计算
1.弯道长的计算半圆式田径场的两个弯道长度之和,正好等于一个圆的圆周.根据圆周公式C=2πr,则第一分道两个弯道的长为:
2×3.1416×(36+0.30)m=228.08m
一个弯道长为228.08/2=114.04m
2.直段长的计算
两个直段长=跑道全长-两个弯道长=400m-228.08m=171.92m
一个直段长为171.92/2=85.96m
3.跑道全长计算跑道全长=两个弯道长+两个直段长
=228.08+171.92=400m
(二)各分道弯道长度的计算
田径竞赛规则规定,第一分道计算线是距离内突沿外沿0.30米处计算,其余各条分道计算线是距离里侧分道线外沿0.20米处计算.根据圆周公式C=2πr,因此,各分道两个弯道的计算线长为:
第1分道(C1)=2π(r+0.30)=228.08米
第2分道(C2)=2π[r+(1×1.22)+0.20]=235.12米
第3分道(C3)=2π[r+(2×1.22)+0.20]=242.78米
第4分道(C4)=2π[r+(3×1.22)+0.20]=250.45米
由以上计算,可得出计算N道弯道周长的公式:
第N分道(Cn)=2π[r+(n-1)d+0.20]
(三)起跑线前伸数的计算
通过上述各条分道弯道周长的计算,我们看到第1分道弯道周长为228.08米,第2分道弯道周长为235.12米.第2分道弯道周长比第1分道弯道周长长7.04米.为了使第2分道以后各条分道运动员在比赛时所跑的距离与第1分道运动员所跑的距离相等,第2分道以后各条分道的起点必须向前伸出一段距离.这种与第1分道相比所应向前伸出的距离,叫起跑线前伸数.起跑线前伸数的计算方法如下:
Wn=2π[r+(n-1)d+0.20]-2π(r+0.30)
=2π[(n-1)d–0.1]
以上是计算两个弯道起跑线前伸数的公式.若分道跑1个弯道或3个弯道,计算起跑线前伸数的公式分别为:
Wn=π[(n-1)d–0.1](1个弯道)
Wn=3π[(n-1)d–0.1](3个弯道)
第二讲径赛场地
(2)
教学目的和任务:
1,掌握切入差的计算方法
2,掌握标准半圆式田径场跑道的画法
3,熟练掌握正弦丈量法及余弦丈量法的计算
(四)切入差的计算
有的径赛项目,要求运动员先分道跑,跑完一定距离到抢道标志线后,再采用不分道跑.这样,外道运动员向里道切入时就要比第一分道运动员多跑一点距离,这段距离就叫切入差.切入差的计算如下:
CEW为第五道运动员的切入差.
已知:
AC=AB=DEAD=BE求CE的长
解:
根据勾股定理DC=AC-AD
则DC=AC-AD
由于CE=DE-DC
所以CE=DE-AC-AD
根据上述结论,我们得出以下求切入差的公式:
K=S-S[(n-1)d-0.10]
此公式适用于计算任何半径,任何分道宽和任何分道的切入差.部分分道跑的项目,确定起跑线位置,应将切入差加入起跑前伸数内.
(五)弯道上长度的丈量和计算
半圆式田径场跑道,由两个相等的直段和两个半径相等的弯道构成丈量直道上的长度比较容易,不需计算,可以用钢尺或皮尺沿内突沿或分道线丈量,丈量弯道就比较麻烦.目前弯道上长度的丈量方法较多,但直接丈量法准确性较差,经纬仪测量法计算和测量角度较麻烦.对跑道丈量的要求是准确,简便和从实际出发.下面介绍两种已知弯道上的长度,然后再以弦长去丈量弯道的方法.1.正弦丈量法.2.余弦丈量法
1.正弦丈量法的计算
正弦丈量法也叫直弦丈量法,它是一种已知弧长,然后用正弦定理计算其弦长,再以弦量弧进行丈量弯道上长度的方法.
2.余弦丈量法的计算
余弦丈量法是根据在任意三角形中,已知两边的它们的夹角,应用余弦定理计算角度的对边长度来丈量弯道上长度的方法.余弦丈量法只要有一个丈量基准点,就可以计算和向外丈量各条分道上所需要的位置,也称放射丈量法,它是高效的丈量方法,因此广为采用.举例说明余弦丈量法的计算.
三,跑道的画法
在举行田径运动竞赛和测验之前,要进行田径场跑道的画线工作.为了使画线工作做得迅速,准确,画线前应了解场地的情况,掌握和计算好各种需要丈量的数据,同时也要准备好画线器材,这样有利于画线工作的进行.
(一)分道线的画法
画分道线,应以跑道内突沿外沿为基准,各分道线都是用5厘米的白灰色线画成.标准场地或正规比赛,分道宽应为1.22米或1.25米.
在画直段分道线时,以内突沿外沿为基准,在直,曲段分界线上,从里向外,每隔1个分道宽做一标记点.然后用丈量尺或绳拉线画出5厘米宽的白灰色线,即为直段分道线.
画弯道分道线时,一般先用特制的钉耙画出标记线,然后,再沿标记线画出5厘米宽的白灰线.注意在用钉耙画线时,钉耙的横梁要指向圆心.
(二)分道跑项目起跑线和终点线地段的画法
为了便于竞赛工作的进行,田径场终点通常是固定不变的.一般都把终点放在第1直,曲段分界线上.为了便于裁判工作,在终点线后面,每隔1米画一条与终点线平行的线,共画5条,在第1个平行线内,还应用白灰色线标出各分道的道次数.
分道跑或部分分道跑项目起跑线,画现时,应注意使各起跑线的延长线通过弯道的圆心.
(三)不分道跑项目起跑线的画法
径赛中的1500米,3000米,5000米,10000米跑等项目的比赛是不分道跑的.起跑时,为了使所有运动员在到达终点时所跑的距离相等,因此起跑线必须画成一条弧线.由于这些项目有的是起跑后进入直道的,有的是起跑后进入弯道的,因此起跑线的画法也是不同.
1.起跑后进入直道项目起跑线的画法标准半圆式田径场上的1500米跑比赛是起跑后进入直道的,其起跑线画法是以第三直,曲段分界线上离内突沿外沿30厘米处为圆心,向后以100米为半径画弧与跑道内,外突沿相交,以弧线为起跑线后沿画5厘米宽的白灰线即为1500米跑起跑线.用同样方法,以103米为半径再画虚线,就是1500米跑起跑的集合线.
另外,还有两种画法.一种是抢道切入差点连接法;还有一种是余弦点连接法.
2.起跑后进入弯道项目起跑线的画法标准半圆式田径场上的3000米,5000米10000米跑比赛是起跑后进入弯道的.为了使所有运动员所跑的距离相等,起跑线应为弧线,画线时,可采用正弦点连接法或余弦点连接法.
(四)抢道标志线的画法
在标准半圆式田径场举行正规比赛时,800米跑和4×400米接力跑都是先分道跑,后并道跑.运动员必须先分道后切入.画法是:
以直段长为半径,在第二直,曲段分界线处画弧与跑道内,外突沿相交,然后以此线为后沿画5厘米宽的白灰线便是抢道标志线.
(五)接力区的画法
接力区的画法为先在跑道或各条分道上量出各棒距离的起点,然后在第2,3,4棒起点的前,后10米处各画5厘米宽的白灰线构成接力区.接力区为20米,前面的线叫接力区前沿,后面的线叫接力区后沿.线包括在接力区内.4×100米接力还应在各条分道接力区后沿的10米处画出一条虚线为预跑线,预跑线宽5厘米,不包括在10米预跑区内.
第三讲非标准田径场跑地的设计及田赛场地
教学目的和任务:
1,了解田赛场地的计算方法
2,掌握非标准田径场跑地的设计步骤
3,熟练掌握田赛场地的画法
四,非标准田径场跑地的设计
有的学校,由于受场地面积的限制,不具备修建标准田径场的条件,就只能就地设计,修建非标准的小型田径场.
小型田径场的设计方案一般有半圆式和四角式两种,采用什么方案要根据空地的实际情况而定.凡空地长与宽比例接近2比1或3比2的,可以设计半圆式田径场;凡空地长与宽比例接近1比1或4比3的,可以设计四角式田径场.这里我们只学习小型半圆式田径场.
设计小型田径场时,一般都应把第1分道计算线的长度定为整数.这样有利于教学,训练,竞赛和锻炼活动的进行.
设计小型田径场,应根据空地条件和需要,确定好分道数和分道宽.尽可能设6条以上分道,分道宽1.22米或1.25米;如条件不允许,分道数不少于4条,宽1米.
设计小型田径场时,还应考虑场地周围的环境,四周留有一定余地,以便参观比赛使用.余地最少1米以上.
(一)小型半圆式田径场的设计步骤和方法
小型半圆式田径场的设计步骤和方法如下:
1.丈量空地的长和宽,确定分道数,分道宽和场地四周余地.
2.初步计算弯道内突沿半径,公式如下:
空地宽—2(跑道宽+余地)
r=—————————————
2
3.根据半径,计算两个弯道第1分道计算线长,公式如下:
C=2π(r+0.30)
4.计算直段长,公式如下:
一个直段长=空地长—2(跑道宽+余地+半径)
5.计算跑道全长
跑道全长=两个弯道长+两个直段长
6.调整跑道全长为整数.可在弯道或直段减去整数的多余数.
7.落实设计方案,绘制场地平面图.
五,田赛场地
(一),设置田赛场地的注意事项
田赛场地是指田径运动场跑道内和直道外进行跳跃,投掷项目教学,训练,竞赛和锻炼的场地.设置田赛场地时,应注意以下几点:
第一,要充分利用田径场上的空地,合理安排田赛场地,以保证田赛项目教学,训练,竞赛和锻炼的顺利进行.
第二,学校田径场上的田赛场地,要根据实际需要和客观条件进行设置.首先要保证一定数量的《体育教学大纲》和《国家体育锻炼标准》中规定的田赛项目的场地,以保证体育课教学和课外体育活动的开展.其次要考虑设置田赛各项一个有较为标准的场地,以便供学校田径代表队训练和举行田径运动竞赛使用.
第三,田径竞赛规则规定的田赛场地,是对标准田径场和举行正规比赛时田赛场地的要求.学校田径场上的田赛场地,即要考虑规则的要求,又要从实际出发.
第四,设置田赛场地时,要注意避免或尽量减少田赛与径赛以及田赛与田赛项目之间使用时的干扰.要特别注意投掷项目场地的设置位置,以保证使用安全.
第五,学校田径场,多数为综合运用的运动场,为了便于进行早操,课间操和开展球类项目活动,两直段中间的场地,尽量不要设置沙坑和推铅球场地.
(二)投掷场地的画法
1,推铅球场地
铅球投掷圈内沿直径为2.135米,有效落地区为40度角扇形面.
场地画法:
定O点为圆心,以1.0675米为半径,画铅球投掷圈.确定投掷方向,画通过圆心与投掷方向相垂直的投掷圈直径AB,并分别向圈外各延长75厘米.再以A,B两点为圆心,以通过计算所得的70度角所对投掷圈弧的弦长1.224米为半径,向投掷圈前半部圈上画交点C,D,连接OC和OD并将其延长,就构成推铅球场地的落地区.在落地区内,每隔1米画一条投掷距离标志线.线宽都是5厘米.
2,掷标枪场地
掷标枪场地助跑道宽4米,起掷弧半径为8米,有效落地区为约29度角的扇形面.
场地的画法:
确定投掷方向后,画两条相距4米的平行线,构成掷标枪场地的助跑道.助跑道长30—36.50米.以助跑道平行线中间O点为圆心,以8米为半径,向投掷方向画起掷弧,交平行线于A,B,在起掷弧线两端各画一条75厘米的线,连接OA和OB并延长,就构成标枪落地区.在落地区内每隔5米画一条距离标志线,线宽5厘米,起掷弧线宽7厘米.
3,掷手榴弹场地
由于掷手榴弹未列为正式的田径比赛项目,因此,田径竞赛规则中没有掷手榴弹的规则和场地设置要求.为了进行掷手榴弹项目的教学,测验和比赛,现将传统的手榴弹场地及画法介绍如下:
在确定投掷方向和投掷区位置后,画两条相距1.25米的平行线构成助跑道,助跑道长约20~30米.与助跑道相连接再画两条相距4米的平行线构成投掷区,投掷区长6~8米.与投掷区相连接再画两条相距10米的平行线构成落地区.在落地区内,每隔5米画一条距离标志线.
(三),跳跃场地规格
1,跳远和三级跳远场地
跳远和三级跳远的沙坑,宽至少2.75米,长一般6~9米.沙坑内沙面与起跳板表面在一个水平面上.沙坑壁用木料或其他材料制成,并用桩子固定.
起跳板用木料制成,长1.21~1.22米,宽19.8~20.2厘米,厚不超过10厘米,涂成白色,埋于地下.起跳板至沙坑近端的距离:
跳远2~4米;三级跳远为9~13米.助跑道宽1.22~1.25米,长至少为40米.
2,跳高场地
跳高用的沙坑或海绵包,长至少5米,宽3米.沙子或海绵包应高出地面,其高出地面的高度应根据学生和运动员的水平而定.跳高横竿垂直面的左,右两侧地面上,各画出一条宽5厘米,长约4米的延长线,线宽包括在落地区的一面.
跳高助跑道的长度不得短于15厘米,条件许可不短于25米.
六,田径场地的修建,保养和维修
1,修建田径运动场地的基本要求
修建田径运动场地的基本要求有以下几点:
第一,修建田径运动场地,首先应本着因地制宜,经济适用,有利于田径运动教学,训练,竞赛和群众性田径运动开展的原则.
第二,要注意选择地势高,阳光充足,空气新鲜,便于排水和供水的地方修建田径运动场.
第三,设计田径运动场地,周围要留有足够的空地,以便参观比赛,栽种树木和安装附属器材等.
第四,合理安排各种田赛项目的场地.
第五,学校修建田径运动场地,如果有条件,应尽量修建400米周长的标准半圆式田径场.
2,田径运动场的修建
修建大型竞赛的田径运动场,需要大量的人力物力,一般在中学是办不到的,主要是以修建煤渣跑道的田径运动场.
煤渣跑道的结构,通常分三层.最下层叫基础层,用稍大的石块和碎砖块铺垫压实,其厚度为15~20厘米.中层叫弹性层,用稍小的煤渣灰和碎矿渣铺垫压实,其厚度10~15厘米.表层用细煤渣,粘土,石灰等混合材料铺垫压实,厚度为8~12厘米.
3,田径运动场的使用
为了保持田径运动场的使用寿命,确保田径运动教学,训练,竞赛,锻炼的顺利进行,要制定使用规定,提出使用要求,保持场内卫生清洁.
简明气排球比赛规则
一、场地
场地为长12米,宽6米的矩形。
由球网和中心线将场地分成长为6米宽6米的两个场区。
每个场区画一条距离中心线2米并与边线连接的平行的平行线叫限制线。
球网高度男子为2米,女子为1.8米,在网上中心线与边线的交点处设置一垂直于地面的标志杆。
图1汽排球场地示意图图2发球时双方队员位置示意图
二、比赛用球
比赛用球为重约100-150克,圆周为79-85厘米的塑料充气皮球。
球的颜色一般为黄色。
三、比赛规则
(一)胜负
1、比赛采用三局两胜制,每局25分。
2、由首先赢得25分,并且超过对方2分的队获得本局胜利。
3、决胜局,先得27分的队获胜。
(二)球员场上位置
1、比赛每队同时上场队员为5人(其中1人为场上队长)。
发球队员发球时,双方队员须在本场区内各站两排(前排2人,后排3人)。
2、发球时场上队员位置不能调整,前排队员可以站在限制线以外,但后排队员不能站在前排队员前面。
(队员的位置是根据其脚的着地部位来判定的,每一名前排队员至少有一只脚的一部分,比后排队员的双脚距中线更近;每一名右边(左边)队员至少有一只脚的一部分,比同排中间队员的双脚距场地的右(左)边线更近。
在发球队员击球的一刹那,场上队员脚的着地部位必须符合其位置要求。
在发球后,队员可以在本场区和无障碍区的任何位置上。
)
3、比赛过程中,对场上队员位置没有限制。
(三)发球
发球队员发球时要将球明显抛起,然后用手将球击过球网,进入对方场内。
发球队员可以在底线后的边线延长线的无障碍区域内的任一处开球。
1、发球队员不能站到边线以内或踩到边线。
在裁判员鸣哨后球被抛起发球队员未击球,球未触及发球队员而落地,裁判应再一次鸣哨继续发球。
发球队员在裁判未鸣哨而发球的,发球无效,重发,不判对方得分,第二次则判犯规。
2、当发球队胜一球时,则队员要顺时针轮转一个位置,然后由1号位的队员发球。
(不准连续发球。
)
3、换发球时,发球队队员要首先顺时针轮转一个位置,然后由1号位队员发球。
4、发球方将球击入对方场区内任何位置均有效。
(四)进攻
比赛过程中有球的球队为进攻方。
1、在对方发球时,前排队员不允许单手上手击球过对方场地或拦网。
2、前排队员只能将球平推或垫球过网。
3、扣球队员必须在限制线以外起跳,并且击球时不能站在限制线以内。
4、进攻方允许最多击球三次(拦网除外)并将球击过网进入对方场区。
5、一名队员不得连续击球两次(拦网除外)。
6、队员的身体任何部位都允许触球,同时计为一次击球。
但球必须被击出,不得接住或抛出,球可以向任何方向反弹。
7、只有前排的队员可以拦网。
队员可在球越过网之前进行拦截,但是不得触网或干扰对手(不能过网击球)。
在一个拦网动作中,允许球迅速而连续地触及一名或更多的拦网队员。
拦网触球应在对方队员完成进攻性击球之后,同时不能有击球动作。
8、球碰到网进入对方场区为好球。
9、击球方将球碰到除了球员和球网以外的任何障碍物体后即为死球,由对方得分。
10、双方队员同时触球并且有明显的停留现象时判为争球,由原发球方重新发球。
(五)得分
采取每球得分制,一方在获得发球权时同时得分。
若发球方触犯下列错误,则接发球方可得一分。
如接发球方触犯下列错误,则发球方可得一分,并且继续发球。
1、球落在自己一方的球场范围内。
2、界外球(发球或击球出界)。
3、发球员没有在规定的发球区内发球,或发球时脚踏到端线。
4、没有依照发球次序发球。
5、本方球员连续击球超过三次。
(拦网不算一次触球,还可再击球三次将球击入对方场区。
)
6、持球(即在击球时球在手中有明显的接球停留现像。
)
7、连击(即一人连续击球两次,或者球先后连续触及队员身体的不同部位。
拦网不算一次触球)。
8、触网(即比赛进行时,身体的任何部份明显碰着球网。
但队员在已经完成了击球动作和击球试图(如拦网)之后,无意触网或被动触网则不算犯规。
)
9、过线(队员的一脚或双脚踏过中线同时触及对方或影响到对方比赛。
允许队员的一只脚或双脚越过中线触及对方场区的同时,脚的一部分还接触中线或置于中线上空。
除脚以外,不允许队员身体的任何其他部分接触对方的场区。
)。
10、过网击球(球体的大部分未进入本方场内而伸手过网在对方场地内击球)。
11、球从标志杆(向上垂直方向)以外进入对方场区。
(六)其他规则
1、换人。
每局比赛每队有五人次换人。
只有在死球时才能提出换人申请,经过裁判员同意后才能换人。
2、比赛过程中没有暂停。
3、局间休息时间为三分钟,决胜局为五分钟。
决胜局某一队先得13分时,两队交换场区,不进行休息。
4、第一局和决胜局由双方抽签决定发球权,第二局则由另一方发球。
5、一场比赛中,裁判员的判定是最终判决。
6、只有队长可以对裁判员的判罚当场提出询问或要求解释,裁判应及时予以解释。
7、其他规则可按照排球比赛规则进行。
排球场地
∙排球场地为长18米、宽9米的长方形。
端线外至少有8米、边线外
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 体育场地 划法