太阁立志传5 自制剧本说明有链接Word下载.docx
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太阁立志传5 自制剧本说明有链接Word下载.docx
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13。
武将厌恶系统—进入
14.电脑也会连续攻城哦,强劲!
!
15.加入人质系统(绝对你前所未见)--进入
16.加入大名會向囯主要城池增加力量
---進入
正文:
零.本游戏最多允许你和3家大名进行同盟
一.真實度高:
我曾經在琅邪三国志论坛做過一個《真實度高的三國志8》補丁。
反響不錯,可是毕竟三国志8太老了,而且没有编辑器,我只能修改内部程序,由于反汇编的技术不怎么样,叶他无图(一塌糊涂)!
当一看到论坛里有午夜梦回的剧本编辑,立刻高兴起来,用了几个小时学会编译后,自己用了整整一个礼拜作出了剧本。
把以前三国志8没完成的心愿都寄托在太阁5上吧。
但毕竟我要的是真实度,所以我的对话中不想有些剧本那么搞笑,也不会出现主角单挑(上泉,柳生,百地,宫本,佐佐木)的事情,但是绝对反映了但是日本的民族特性:
(与中国三国的“义薄云天”相对)以下克上,勾心斗角。
比如:
1.主角谋反上司
條件:
主人公恶名>
=60
主人公是武士(非忍者,商人,浪人等等)
主人公是直臣,或是配臣,或是寄騎。
發生地點:
每次評定開始的時候(發生概率==50%)
結果:
如果謀反成功,原上司可能會加入你,也可能會切腹(與義理有關)
2.主角谋反上司2
主人公是忍者或者海盜
主人公惡名大于等于90
1,3,5,7,9,11月发生
主人公海贼功勋或者忍着功勋>
=500
进入海贼练兵场(海盗)或者评定的时候(忍着),(發生概率==50%)
很有趣
3.主角被收下謀反(亮點1)
這個劇情體現了電腦的AI提高。
主人公是大名
在(2,或4或6或8或10)月舉行評定。
主人公惡名>
=45
主人公舉行評定的時候(即:
進入評定間),(發生概率:
取決于主人公的惡名)
會有忠臣或者逆臣兩種(取決于義理)
處理結果不同,影響也不同!
4.可以處斬屬下武將
主人公是大名或者國主或者城主
勢力有2個以上的武將。
在9月秋后处斩舉行評定,看谁不爽就劈了他,不过有时他会反抗
進入評定間),(發生概率==90%)
取決于被處斬武將的武力,義理以及主人公的惡名,會有不同的有趣結果!
5.扮演殺手
玩過侍魂嗎,知道《斬紅郎》嗎。
自己思考吧
=60
主人公和別人對話時候,(發生概率取決于主人公惡名)
注意:
和你對話的人必須同時滿足以下條件:
1.
身份不是頭領級人物(如:
大名,大老板等等)―――為了真實度,不然。
2.
和你對話的人必須是有卡片的人物:
(什么半三郎啊等等,一律不算)
3.
點擊自己不會發生自己砍自己的bug
很有趣!
战斗时不可以用任何秘籍,只能刀剑对搏,战后自动还原
6.寺廟
當你準備放下屠刀的時候。
=98
主人公.所持金>
=10000
主人公.身分必須為浪人。
(所以大名不要隨便亂砍人)
進入寺廟,(發生概率==100%)
很感人!
二.
主人公可以自己組織包圍網(本劇本最大的亮點)
當你屬于弱小的勢力的時候比如:
小野寺,大寶寺等等
也可以通過煽動其他勢力來合攻一家大大名。
就像足利義昭!
但是,但是建立包圍網必須滿足一個大條件:
主人公的官爵==征夷大將軍或者主人公建立自己的“幕府”
下面開始詳細說明:
1.主人公建立自己的“幕府”
建立幕府分為建立“正義幕府”輔佐天皇;
和“邪惡幕府”欺君網上。
兩種
1a。
建立正義幕府
:
(主人公.名声)>
=(80)
(主人公.悪名)<
=(5)
主人公官爵不等于征夷大將軍
主人公.身分必須為大名
主人公所屬勢力的城池數量超過10座并且占領《二條城》
而且邪惡幕府沒有被建立
去見天皇,(發生概率==70%)
建立了《正義的幕府》以后!
每次去公家宅,朝廷貢獻度會自動變為250。
1b。
建立邪惡幕府(比正義幕府簡單多了)
(主人公.悪名)>
=(95)
而且正義幕府沒有被建立
建立了邪惡幕府以后!
每次去公家宅,朝廷貢獻度也會自動變為250,升官很快,但是恶名达到最高。
可能狂被讨伐(但這樣你就可以組成包圍網了,值得!
)
2.重中之重:
包圍網
我的劇本里面,包圍網分為:
a。
主人公組織包圍網
b。
主人公勢力被其他大名視為包圍網對象(被群毆)
c。
電腦對電腦組成包圍網(體現電腦智能AI的增強)
詳細如下:
2a。
主人公組織包圍網:
1。
(6,12)月進行評定
2。
{主人公官爵等于征夷大將軍,正義幕府建立以后,邪惡幕府建立以后}三者必須滿足一個。
3。
4.全国大名数量不是非常少。
進入評定間),(發生概率==100%)
先選擇包圍網的對象(就是:
目標人物)
然后必須滿足:
和你結盟但是沒有和目標人物有外交關系的大名數量超過3家。
一切準備就緒了以后如果(《電腦對電腦組成包圍網》和《主人公被其他大名視為包圍網對象(被群毆)》這兩個事件都沒有發生的話,呵呵,你還會碰到一個《要邀請其他大名參加嗎》這個選項,如果選擇“是”的話,結果,呵呵。
請自己試試吧
ps:
以上三個包圍網事件我都加入了計數器,即:
觸發了包圍網以后,必須等過了 36個月以后才可以再次觸發。
因此顯得更為真實!
2b。
當你所屬的勢力主人惡名太高的時候或者勢力過大的時候,就可能遭到群歐。
当你的势力过于强大的时候
主人公.必須是武士(即不可以是忍者,海盜等等)
《電腦對電腦組成包圍網》這個事件沒有發生。
主人公舉行或者參加評定的時候,(發生概率==電腦綜合計算)
很宏偉
2c。
当有一方电脑过于强大的时候
《主人公被其他大名視為包圍網對象(被群毆)》這個事件沒有發生。
任何时候,(發生概率==電腦綜合計算)
三.
電腦的主動性加強
我玩太閣5一段時間后發現許多不足
比如,電腦都想白癡,任命城主太費時間(有一次)我用織田信長花了一個小時,一個小時任命城主。
現在這個問題已被圓滿解決,具體如下:
A。
电脑会主动要求做城主(毛遂自荐)
主人公.身分必須為大名
進入評定間),(發生概率==50%)
你有两个选择,不同的选择关系到你和属下的关系。
B.主人公自荐当城主。
主人公是武士(即:
非忍者,商人。
主人公.身分是直臣
2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)
主人公.武士勲功>
=(3600)
去和你的大名说话(發生概率==与你们的亲密度有关)
可能会遭到大名的侮辱。
C.主人公自荐成为大名
主人公.身分是城主或者国主
你所属的势力有超过30座城池!
=(10000)
可能会遭到大名的流放。
D.
电脑城主会自己筑城
电脑主动拜师。
(修复了原先的bug)
当了一会儿剑豪的时候,发现一个不足
就是,玩到后面,全都是我的弟子,因为其他流派老死的老死,被我坎死的坎死。
而且电脑不会拜师,这就导致了许多流派灭门
现在我做了修改,乐趣不少
全日本武力大于70的武将存在(太容易了)
每个月的最后,(發生概率==电脑综合计算)
根岸兔角也可能有一些徒弟了,流派变得百家争鸣,万花齐放了。
3.电脑会任命电脑做城主,
无条件
每个月发生,(發生概率==电脑综合计算)
不会有空城了,但是电脑大民很聪敏,会给自己留下4座城池。
4.浪人会主动加入各种势力
在野的人数量稍微减少了
四.劍豪的樂趣增加許多許多。
这可是发挥了我的超级想像力呀,绝对让你体验前所未有的乐趣!
剑豪不再枯燥!
1.剑豪决斗(相当于三国志的单挑)
1。
主人公身份是师范,而且名声>
=50
2。
每个月最多两次。
进入自己开的道场,(發生概率==50)
超级有趣,绝对真实。
如果是连挑两人的话,如果用真刀有时会把他们吓跑
2.向徒弟传授武艺
3.有5个徒弟以上
感觉真实。
3.成为皇室剑客
主人公身份是师范,而且一定要有自己的道场
任何时候进入皇宫,(發生概率==90%)
自己写的结局。
五.忍者會有新的任務(修复了原先的bug)
玩了一会儿太阁5,发现忍者其实除了打仗,几乎不能做什么。
现在进行了修改
1.接受支配大名的派遣
主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)
必须有一家大名支配你。
主人公体力不等于1
1,3,5,7,9,11月 发生(有计数器效果)
自宅,(發生概率==60%)
支配你的大名会派你去暗杀其他的大名,你有许多选择,分支也很多,超级有趣。
2.忍者袭击町,破坏町的事件
1,3,5,7,9发生(有计数器效果)
进入任何町
可以抢夺资源并且把这个町破坏,让物价混乱,规模变小。
(不过别的忍者里不会袖手旁观)
六.下野
主人公身份不是浪人,所属势力有至少2人
主人公体力==1
进入自宅场,(發生概率==100)
使得身份变更变得容易,不同的身份对白会不同。
七.战争
1.连续攻城。
(敌人也会)
大家熟悉了吧,不多讲了,只是我加入了许多新的东西,记住从用了我的剧本开始战争可不是随随便便可以输的。
呵呵
天下布武。
(不会出现刷兵现象,绝对不是作弊!
玩了一会儿太阁5,发现我委任的城主都是饭桶,我叫他们去攻打xxx,给他金钱士兵,粮食无数,可他就是不打,死活不出兵。
所以我加入了“天下布武”
主人公身份是大名,
有至少一个城主
主人公本城资金>
=20000
主人公势力城池>
=15座
进入城练兵场,(發生概率==100)
使得自己的城主按照你的意思发兵讨伐,实现真正的天下布武。
3.大量收购军马或铁炮(New)
大家是不是觉得,买军马或铁炮的速度太慢了,不要担心,这个剧本能够解决这个问题,但不失去真实性
天下布武的事件发生过以后
主人公所属势力有御用商人,
主人公所属势力的本城铁炮和军马的数量都不足20000
主人公本城资金>
=400000
(6,12)这两个月里,同样加入了计数器(5,11)月过后可以再次触发
与御用商家大老板对话,(發生概率==100)
结果:
钱会减少,铁炮,或军马会增多
4.與中國明朝水師交鋒
主人公身份為頭領
1,5,7,11進入自宅。
主人公名聲>
=50,
主人公所属岩军资金<
=500000
自宅,(發生概率==由于有了计数器,一年只能四次)
很有趣,可能,可能会与中国水军交锋
5.阵亡系统(修复了bug)
野战输了的话可能会阵亡哦
6.
增加了资金难度
主人公操作的势力资金上限为600000贯
7.织田信长与1598年以后的德川家康很强劲!
主人公不属于织田信长或德川家康的势力
主人公进攻织田(或1598年的家康)的本城或直辖城、或者主人公进攻的是与织田(或1598年的家康)有同盟,支配从属关系得大名本城。
作战时,(發生概率==电脑综合计算)
输了的话可能会很惨
8.攻城时间限制
攻一个城只能最多60天,60天攻不下来强行撤退,我试过,只要努力动脑子,能攻下来。
9.攻打巨城
有时你会发现在攻打巨城的时候,本来你兵力比不过敌人,突然敌人叫来援军,进入野战,你一个鬼谋+一个拉拢,把敌方大将灭了,你赢了。
晕。
现在不会出现这种情况,
你攻打的城池防御200以上
他不会轻易叫援军,难度增加
10.被阻击系统
你攻打的城池主将精通铁炮,而你不是很精通铁炮
被秒到就。
11.战争中不能吃药
只要一开战,你身上所有的药都消失,打赢了以后还给你20个万金丹,
12.武将厌恶系统(new)
你攻打的城池里有统率力>
85的武将,并且它的忠义程度高
你灭掉他的主家,可能他就一辈子恨你,不会在你手下做事。
(编写的时候超复杂!
13.公平攻城
我个人觉得野战太无聊,太平凡了,就编了个程序,杜绝野战,当你攻击非大名直辖的城池的时候,敌方是无法呼叫援军的,同样,你也无法呼叫援军!
八.寿命系统
为了主题------真实,在游戏开始前会有说明,自己看吧。
九.军师系统(更新计数器)
A.任命军师和取消军师
主人公身份是大名,城主和国主
2.手下有一个智利大于75的武将,并且是你直臣
每年11月进入自宅(可以让军师续任或取消),(100%)
为下一步做准备。
(编写的时候也是超复杂!
B.任命好军师以后
任命过军师了
2.被任命的军师没有离开你,没有出阵。
等等
每月进入自宅(讨论军备),(100%)
使军备不再繁琐(过去要一个人一个任务的选择,烦人)。
有计数器效果)
十.人质系统(终极真实)
战国时代怎能没有人质?
A.他方大名来问你要人质
手下有超过5个武将
2.有2个同盟以上或者從屬于某傢大名
随时进入自宅,(100%)
他方大名来要人了(编写的时候还算容易!
B.送出人质以后,却摒弃同盟
送出了人质
2.摒弃人质所在的大名的同盟关系
随便进入哪个地方,(100%)
按规矩人质被。
(编写的时候最复杂,因为要用到记忆功能!
Ps:
出于我的完全考虑,凡是人质所在大名被灭掉以后,原来的人质自动逃回来。
十一。
大名要囯主歸還城池
主人公是囯主
2.擁有国主直轄城15座以上
进入自宅,(100%)
根据恶名的不同会有不同的结局(个人认为做的最好了,最新颖了)
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