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2创作构思及剧本………………………………………………………………………2
2.1创作构思及剧本…………………………………………………………………2
3动画创作和制作方案…………………………………………………………………3
3.1角色设定…………………………………………………………………………3
3.2场景设定…………………………………………………………………………4
3.3动作设定…………………………………………………………………………4
3.4后期合成剪辑……………………………………………………………………5
3.5音乐和音效………………………………………………………………………9
4制作过程及总结………………………………………………………………………9
4.1制作过程和总结…………………………………………………………………9
结论……………………………………………………………………………………9
致谢……………………………………………………………………………………9
参考文献…………………………………………………………………………………9
说明书的题目
摘要
我们的课题作品是二维动画《乌鸦》,主要讲述的是一只神秘的乌鸦,它象征着人们内心的一种阴霾与逃避。
女主角因一场车祸而离开了人世,男主角在之后的日子里一蹶不振,极力想去逃避麻痹自己,却总被噩梦缠身,活在阴霾中而不能自拔。
在这样的情况下,只有真正学会去面对现实,才能让自己的心灵得到释放。
故事表现主要以场景环境烘托居多,镜头间的切换、衔接非常的紧密,节奏感很强。
关键词:
Flash;
二维动画;
Flash特效
说明书的英文题目
Abstract
OurObjectisthe2Danimation“Crow”,Majorisaboutamysteriousraven,Itsymbolizesthepeopleinsideofahazeandescape,Actressforacaraccidentandwentawayfromtheworld,Maleleadingroleinthedaysafterthedust,Triedtoescapeparalysis,Buthewasalwaysbesaddledwithnightmare,Liveinthehazeandcan'
tfrompullout.Insuchcases,Onlyreallylearntofacethereality,Canletownsoulgetreleased.Themainstoryinsceneperformanceenvironmentfoilthemajority,Theswitchbetweenthelens,Cohesionisveryclose,Hasastrongrhythm.
Keywords:
Flash;
2Danimation;
Flashspecialeffects
引言
动画艺术是一种世界性的文化。
从动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛。
中国动画作为世界动画的一分子也闪耀着它夺目的光辉。
中国第一部动画长片《铁扇公主》,在国内外引起广泛影响,发行到了新加坡、马来西亚、日本等地区,打响了中国动画片对外输出的第一炮。
中国动画片也自觉地将自己纳入到世界动画片的轨迹当中,与世界动画发展保持一致。
随后,中国动画片频频在国际上获奖,引起世人的注目,声誉鹊起。
中国动画片便在世界动画影视长廊里占据了不容忽视的一席之地,并散发着它独特的魅力。
中国动画需要我们新一代为之努力创新,发扬继承中国动画的精华。
我的毕业设计选题是二维短片动画《乌鸦》。
主线是一只被幻想出来的乌鸦,它象征着人们内心的一种阴霾与逃避。
男主角因一场车祸而痛失了心爱的妻子,在之后的日子里一蹶不振,极力想去逃避麻痹自己,却总被噩梦缠身,活在阴霾中不能自拔。
然而,只有坦然面对现实,认清自我,才能得到真正的释怀与解放。
在此书中会详细的介绍整个动画短片的制作过程。
1课题介绍
1.1二维动画介绍
二维画面是平面上的画面。
纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。
二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。
二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。
二维动画的特点:
二维动画是对手工传统动画的一个改进。
就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。
1.2FLASH与传统二维动画的调研
传统动画效果好,但是制作过程需要大量设备,花费的周期长。
针对于这次的毕业设计我们采用FLSH进行制作。
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补和形状补间两种形式;
学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;
在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,应该完整把握这些细微的差别。
通过各大媒体网站、资料文献中的调研后,我们更偏向于法式的表现手法,比如《疯狂约会美丽都》,风格十分独特,人物性格鲜明,场景、人设都十分有特色,幽默风趣、细腻精致,且最主要的是表现力极强,故事情节也十分有趣。
此外,通过仔细观察、对比与研究多部国际优秀的二维动画短片后,我们发现优秀的作品人物个性鲜明、突出;
人物场景合成自然、协调;
动作行云流水、一气呵成;
观后让人能与之产生心灵上的碰撞与共鸣。
然而,国内一些粗制滥造的二维动画中的角色,动作僵硬表情呆滞,甚至在角色动作的时间控制和掌握上也是存在很大的问题,看完之后不知所谓,平淡无奇。
为了避免这种情况,更好的表现我们的作品,我们在人物角色的设定、场景和运动规律上,都下了很大的功夫。
我们从网络、图书文献中搜集大量的参考资料,如《动画师生存手册》以及《动画的时间掌握》等与之相关的书籍,在制作动画的过程中不断学习和严格要求自己。
我们小组通过查阅大量的资料与详尽的商讨,想把这部片子做好有以下几个先决条件:
首先,人物角色设定需个性鲜明、突出,让人印象深刻。
其次,场景设计要配合镜头,透视与人物关系很重要。
场景气氛的烘托与渲染,通过色彩与景物的把握,完美的实现现实与梦境的转换。
最后,人物的动作设计是个关键,动作是表现想法的主要形式,因为没有过多的语言与表情,所以动作上要表现内心的想法,这是设计重点也是难点。
2创作构思及剧本
2.1创作构思及剧本
我们的剧本在构思上面,是以一群邪恶神秘的乌鸦作为引子,从而带出后面所要讲述的故事。
一场车祸的降临,让男主人公痛失了他的妻子,男主人公在此后的日子里就变得一蹶不振,生活状态消极低沉,活在阴霾中而不能自拔。
我们把乌鸦安排在剧本里的各个角落里面,特意刻画乌鸦的动作和表情,出发点就是为了衬托出男主人公的内心世界,他的所思所想,他内心的痛苦与挣扎。
在这样的情况下,只有真正学会去面对现实,才能让自己的心灵得到释放,最终把自己从黑暗之中拉出来,去重新面对生活,面对未来。
我们的课题《乌鸦》在最开始出剧本阶段,剧情并不是现在那样的故事情节,开始的剧本显得很平淡,死板,看完之后不容易引发观者的注意,更不容易触发他们的思考。
所以说,那是一个失败的剧本。
后来经过我们小组成员和导师的协商,最终确定了现在的这个剧本。
这个剧本借用了乌鸦这个神秘的鸟类,把它穿插到了故事里的各个角落,体现出了邪恶无处不在的感觉。
而故事的男主人公也恰恰在故事的每一个角落里面随之出现,这样就造成了乌鸦无时无刻不在陪伴着男主人公。
这是我们剧情设计上的重要地方,也是我们想要表现故事的重中之重。
为了让剧情表现的更加生动细腻,我们在音效上也特意设计了一些特殊环节。
比如说加一些画外音,刷牙声,水龙头流水声,关门声,急促的呼吸声,心跳声等等。
用这些音效来调节剧情的节奏,有松有驰。
3动画创作和制作方案
3.1角色设定
图3-1
图3-1
由于我们这部片子的剧情和节奏和一般的片子不太一样,在造型上必须具有独特的风格,经过反复的讨论和绘制,我们得出了最终的人物造型。
经过修改,并对它们按照我们三人自己各自的性格对角色进行了一些修改。
图3-1就是它们三位的诞生。
最左边的那位是我们片子中的男主角,他在我们的片子中和乌鸦一样是主要角色,从故事开始到结束都是围绕着他的神态和动作慢慢进行叙述的,该角色我们经过好多次修改才最终决定用欧美风格,卷发,栗子颜色发型对其进行刻画,修长的体型也表现出一种特别的人物风格。
右边那位是我们片子中的女主角,她只是在我们的片子中一闪而过,只停留了短短的几秒,所以我们相对做的就比较简洁,在设定的时候,我们一致认为要把她的形象做成温柔,善良那种类型的女性,把她的独特气质展现给大家。
中间的那位是我们作为故事的引子贯穿整个片子的象征性人物——乌鸦,大家都知道,乌鸦是一种令人恐惧,厌恶的鸟类,看到乌鸦大家可能都会觉得晦气,因为乌鸦是一种不详鸟。
我们的片子就是利用乌鸦这个特点引导贯穿的,在设定乌鸦形象的时候,就特别需要把乌鸦邪恶,神秘,恐惧的特点表现出来,经过讨论我们决定用红色和黑色来表现乌鸦,黑夜里一双红色的眼睛,闪闪发亮,看到之后会让人感觉到诡异,恐怖。
乌鸦忽然之间向你冲过来,你的心也会瞬间吓一跳。
这就是我们对乌鸦的设计理念。
3.2场景设定
场景设定是我们片中的重要组成部分,由于我们人物的动作比较少而且比较简单,需要用场景来衬托出我们的人物和剧情。
所以在设定场景的时候,我们就尽量画细致丰富,同时也时刻在注意着场景颜色的变化,如何与人物的表情,故事的剧情配合起来,渲染出应该有的气氛。
图3-2
图3-3
在制作每个场景的时候,我们都会考虑到人物的状态,心情,思考的内容,在这方面也收集了很多相关的素材和资料。
尽量使我们的场景能够融入到我们的片子中去,使我们的片子气氛更加明显。
3.3动作设定
动作是我们片子的核心部分,它要求我们必须设计出正确的动作,姿态来表现人物的具体行为,我们在设定动作的时候一般会找一块大的镜子,在镜子面前自导自演,该如何设计每一个动作,同时也会让班里的同学当观众帮我们看下我们表演的动作是否合理,除此之外我们设定动作之后就需要去参考一下运动规律的书籍,避免把动作的运动规律做错,动作出来的效果是否合乎常理。
3.4后期合成剪辑
Premiere和AE是了我们主要用作后期合成的软件。
AE是我们对片子进行加载特效的时候使用的,Premiere是对片子进行配音的时候使用的。
最开始,在AE中进行剪辑加载特效,是AE这个软件有其独特的地方,它的功能确实很强大,可以制作出很多炫目,出彩的效果,非常适合做影视包装的特效,但是我们的片子是二维动画短片,如果直接加载AE里的那些特效,反而会带来一些喧宾夺主的效果,与我们片子的风格不相符合,所以我们还是决定用简单的方式进行剪辑。
最后,我们在Premiere里面开始加载我们之前所选好的音效,这里需要我们所选好的音乐进行细致的挑选了,选择最能和人物心情,神态相配合的音乐,将每个关键点的音效逐一进行对位,和片子中的每个人物进行衔接,控制把握好整体的节奏,输出成片。
3.5音乐与音效
音效的使用是我们片子的一个亮点,在和导师商定剧本的时候,导师就对我们说,我们的片子需要利用一些画外音来衬托出故事的气氛,比如说用一些刷牙声,洗脸声,水龙头断断续续的流水声,开门声,关门声,脚步声等等,这些都是我们经过精挑细选之后,然后在后期制作的时候加载到我们的片子中去的,不得不说,音效的使用,赋予了我们的片子一个新鲜的生命,让原本低沉的气氛变得更加低沉,让原本邪恶的乌鸦变得更加邪恶,更有活力。
在片尾我们也加了一段音乐,以音乐结尾的目的就是想唤醒片中的男主角,要走出低迷,消极的生活状态,要重新面对生活,面对人生。
总的来说,在配音这个环节还是比较满意的。
音效的使用让我们的片子节奏变得有松有驰,气氛渲染也达到了预期的效果。
4制作过程及总结
4.1制作过程中的问题和总结
在大学期间所学到的动画知识毕竟还是局限的,通过对《乌鸦》这个片子的制作,我们发现了很多的问题。
首先,在场景的绘制上,我们对透视关系就产生了疑惑,很多场景的透视绘制出来都出现问题。
我们只能去查阅一些资料,这才知道了关于透视方面的一些重要知识。
以前是我们走进了误区,没有去消化那些重点知识,结果在绘制的时候一直都是一知半解。
其次,我们在动画这一环节出现的问题是最大的,运动规律严重制约了我们对于人物动作的制作,人物的走路看似很简单,实际制作的时候才发现难度非常大,于是我们组员在一起商定,去图书馆借了《动画师生存手册》,大家轮流看完之后,分别制作人物走路的运动规律,然后相互交换经验,分析重点。
在我们的努力之下,最终还是顺利的解决了这个难题,短片中人物的走路动作还是比较流畅的。
最后,我们遇到的问题就控制短片节奏。
众所周知,节奏是一部电影的灵魂,节奏的快慢舒缓都会严重影响一部电影的效果。
在制作过程中,我们时刻都在注意着片子的节奏问题。
可能是由于我们还是学生,没有踏上社会工作过,对于节奏的把握,我们确实很难把握。
我们决定去寻找了一部相关的电影,然后临摹电影里的节奏。
通过学习借鉴之后,我们的片子节奏有了很大的进步,虽然还是没有把握好整部片子的节奏,但是我们还是有一定的成功之处了。
通过对《乌鸦》这部二维短片的制作,我们发现了很多的问题,这些问题都体现了我们身上存在的问题,我们需要继续努力学习,不断的发现问题,解决问题。
这部片子是我们三人齐心协力做出来的,是对我们大学四年学习成果的一个鉴定,我们为之付出了很多,虽然感觉很辛苦,有时也会抱怨,但我们还是坚持了下来,一分耕耘,一分收获,我们会一如既往,继续努力。
结论
目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。
迪士尼的衰败就是最好的例子。
在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。
然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。
奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。
由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。
本片《乌鸦》主要采用二维动画FLASH的方法制作,选择二维动画这一种独特的艺术形态,是因为它有独特的魅力表现我内心所想表达的东西。
在后现代消费和视觉体验时代里,动画艺术成了最好的视觉娱乐生活方式,更预示着无穷的文化价值和商业价值。
二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化,科技的发展,以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。
离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;
明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;
幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。
二维动画的镜头表现力更强,可以表现出实拍难以表现的镜头,可以突出我想表现的奇幻感觉。
致谢
从毕业设计开始,很多同学和老师都给了我莫大的帮助和支持,在此我特别感谢高琳老师,郜菲老师,鹿小强老师,都在我的作品中给予了莫大的帮助,在此表示深深的感谢。
在各位导师的精心指导下从设计的步骤到具体的工作都得到了各位老师的详细的指点,设计每一部分都凝聚老师的心血。
在制作短片的几个月的时间里,老师朴实无华的作风,严谨治学的精神深深的影响着我,使我终身收益,老师用丰富的实践经验,渊博的理论知识培养和教育我,使我的学业长进,在此,再次向老师表示深深的感谢和崇高的敬意。
同时,我在做毕业设计中与我组、卢圣超、张苏驿同学一起讨论,解决疑难,从他们身上我学到了很多大学学习期间遗漏的知识,在这里一并表示感谢。
最后感谢我的学校,感谢教育过我的所有老师,感谢我的朋友和同学们,是你们让我的大学生活变得五光十色,多姿多彩。
在以后的学习生活中我一定更加努力,做一名合格优秀的中原工学院大学毕业生。
参考文献
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