Flash操作题Word格式.doc
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- 上传时间:2023-05-10
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Flash操作题Word格式.doc
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在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“变化.fla”的文件,完成以下操作:
1.在“sub”场景之后插入一个名为“empty”的场景,并将“main”场景中的“图层1”图层重命名为“片头”。
2.对库中的“文字变化”元件进行编辑:
创建从第20帧到第40帧的动作补间动画,使得文字产生由淡回到浓的变化效果,且文字位置、大小均不发生任何改变。
3.为“main”场景中含有“继续”字样的按钮设置动作:
当鼠标释放时,跳转到“sub”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现“sub”场景右下角的大球一闪而过。
若要让这个球与另外三个球一样始终在舞台上跳跃,解决这个问题并保存“变化.fla”文件。
Flash操作题(第二套)
(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“导航.fla”的文件,完成以下操作:
1.对库中的“replay”元件进行编辑:
为“sounds”图层“指针经过”帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“ding.wav”文件。
2.在“pic”场景“文字”图层中创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,使得“家庭相册”文字产生由小变大的变化效果。
3.为“pic”场景中含有“重播一遍”字样的按钮设置动作:
当鼠标按下时,跳转到当前场景第1帧并继续播放。
4.测试影片时,发现进度条并不产生逐渐增长的变化效果,而是突变到最长。
解决这个问题并保存“导航.fla”文件。
Flash操作题(第三套)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“龟兔赛跑.fla”的文件,完成以下操作:
1.在“face”场景中的“按钮”图层上方新建一个名为“标题”的图层,在该图层第1帧中输入文字“龟兔赛跑”,大小设置为“28”并加粗,文字放在舞台合适位置。
2.将“face”场景中“背景”图层第1帧图片颜色的Alpha值设置为20%,创建该图层从第1帧到第40帧的动作补间动画,要求背景图片颜色Alpha值由20%变化到100%。
3.为“game”场景中“按钮”图层含有“退出”字样的按钮设置动作:
当鼠标按下时,关闭动画。
4.测试影片时,发现“game”场景播放完后自动跳转到“face”场景。
若要让动画在“game”场景内自动循环播放,解决这个问题并保存“龟兔赛跑.fla”文件。
Flash操作题(第四套)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“荷塘月色.fla”的文件,完成以下操作:
1.删除名为“scene_bak”的场景,并将“诗动画”元件加入到“poem”场景中“诗”图层第1帧,放置到舞台右侧适当的位置。
2.对库中的“诗动画”元件进行编辑:
创建“诗4”图层从第30帧到第45帧的动作补间动画,要求“莲子青如水。
”颜色Alpha值由0%变化到100%。
3.为“scene”场景中“按钮”图层含有“诗画面”字样的按钮设置动作:
当鼠标按下时,跳转到“poem”场景第1帧并继续播放。
4.测试影片时,发现“scene”场景播放完后自动跳转到“poem”场景。
若要让动画播放完“scene”场景能停下来,解决这个问题并保存“荷塘月色.fla”文件。
Flash操作题(第五套)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“枝头鸟.fla”的文件,完成以下操作:
1.在“bird”场景中“声音”图层的第1帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“bird.mp3”文件。
2.将“poet”场景中“绝句”图层的诗句文字居中对齐,并创建从第1帧到第60帧的文字由下向上移动的动作补间动画。
3.为“bird”场景中“按钮”图层含有“静音”字样的按钮设置动作:
当鼠标按下时,停止声音的播放。
4.测试影片时,发现当鼠标移动到含有“诗画面”字样的按钮上时,显示的不是“诗画面”三字而是“退出”二字。
解决这个问题并保存“枝头鸟.fla”文件。
Flash操作题(第六套)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“生长的树.fla”的文件,完成以下操作:
1.修改动画的帧频率为4fps,并在“鸟鸣”图层的第28帧插入声音“bird”,同步为“数据流”。
2.在“树生长”图层第34帧插入关键帧,并将该帧中的树缩小到75%;
创建从第27帧到第34帧的动作补间动画。
3.为“按钮”图层含有“树的生长过程”字样的按钮设置动作:
当鼠标按下时,链接到“sz.txt”文件。
4.测试影片时,发现小鸟的身体部位时有时无。
通过修改“小鸟”元件解决这个问题并保存“生长的树.fla”文件。
Flash操作题(第七套)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“我的相册.fla”的文件,完成以下操作:
1.对库中的“loading”元件进行编辑:
在“up”图层创建从第1帧到第42帧的动作补间动画,并设置旋转为“顺时针1次”。
2.对“head”场景中“circle”图层的第1帧设置帧动作,使得影片能够在该帧上停止。
3.为“head”场景中含有“我的相册”字样的按钮设置动作:
当鼠标释放时,跳转到“body”场景中的第1帧并停止。
4.测试影片时,发现在“body”场景依次单击右侧的4张小图时,有一张小图对应的大图并未在左侧相应位置显示。
已知该大图来源于“Flash2010”文件夹中的“4.jpg”文件,解决这个问题并保存“我的相册.fla”文件。
Flash操作题(第八套)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“中秋赏月.fla”的文件,完成以下操作:
1.对库中的“星”元件进行编辑:
将“Layer”图层的第10帧转换为空白关键帧,在第30帧插入空白关键帧。
2.对“autumn”场景中“文字”图层的第60帧设置动作,使得影片能够在该帧上停止。
3.为“autumn”场景中含有“赏月”字样的按钮设置动作:
当鼠标释放时,跳转到“moon”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现在“moon”场景中,云朵是翻转着从舞台右侧移向左侧的。
若要让云朵移动时不翻转,解决这个问题并保存“中秋赏月.fla”文件。
Flash操作题(第九套)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“海宝.fla”的文件,完成以下操作:
1.将“foot”场景中的“黑框”图层移到“文字”图层之上,并将同场景“文字”图层第1帧中的文字由“谢谢观看!
”改为“让我休息一下吧……”。
2.编辑名为“闪”的影片元件:
将考生文件夹下“Flash2010”文件夹中的“bg.gif”动画导入到“图层1”第1帧,并将编辑成功的元件应用到“foot”场景中“闪烁”图层第1帧,置于舞台中间适当位置。
3.为“head”场景中含有“play”字样的按钮设置动作:
当鼠标释放时,跳转到“body”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现“body”场景播放完成后又返回到“head”场景。
若要让“body”场景播放完成后直接跳转到“foot”场景播放,解决这个问题并保存“海宝.fla”文件。
Flash操作题(第十套)
在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“奔马.fla”的文件,完成以下操作:
1.修改动画的大小为720×
576像素,并将“next”场景中的“黑框”图层移动到“背景”与“按钮”二图层之间。
2.对库中的“马跑2”元件进行编辑:
创建“草地跑步”图层从第1帧到第44帧的动作补间动画,使得马从草场右侧跑到左侧,且马的大小不发生任何改变。
3.为“next”场景中含有“上一画面”字样的按钮设置动作:
当鼠标释放时,跳转到“first”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现当鼠标移动到含有“下一画面”字样的按钮上时,显示的不是“下一画面”而是“退出”字样。
解决这个问题并保存“奔马.fla”文件。
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