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Tkinter完整版doc资料
Tkinter教程
这系列教程完全以代码的形式来写的,目标是:
读者看代码和注释就可以理解代码的意思。
但这里的读者需要具备的几项技能:
1熟悉python语言的基础,如果还没有,先看一下python的教程吧,英文官方(http:
//docs.python.org/tut/tut.html);
2对界面编程有一定的了解,知道基本的概念就可以了;
3对Tk有兴趣,别以为她是已经过时的技术,如果丧失了学习的兴趣,那肯定无法完成了;
4不要以Ctrl+C/Ctrl+V的方式使用本教程(虽然它可以这样直接运行),自己输入,你会发现自己原来也会犯这样的错误;
5安装了python2.5且确认安装了Tkinter模块(默认就安装了,如果你没有强制的把它去掉的话),下载python2.5(http:
//www.python.org/download/);
6如果在阅读教程中有不明白的,不要强迫自己,直接跳过去,继续下一个内容。
Tkinter教程系列教程的特点:
7他不是一本经过文字润色的文章,全部是代码,作者在必要的时候使用注释来解释;
8以组件为章节进行介绍,每个组件又分为不同的例子,各个例子可以单独使用,分别使用序号标注;
9各个例子的使用“注释+序号”的格式表示开始,下一个例子的开始为上一个例子的结束;
10全部使用结构化编程(SP),没有面向对象的概念(OO);
11基本上包含了TKinter的所有的控件,根据每个控件的使用方法,选择性的介绍了其属性和方法,没有全部介绍,全部的介绍查看Tkinter的官方参考(
12例子不是百分百的完美,甚至有的例子没有按照Tkinter参考的描述完成,原因由于作者没有看懂:
(
13参考书籍:
最后祝各位Tk一路快乐!
Label
#Tkinter教程之Label篇
'''1.Label的第一个例子
text属性使用方法
'''
#要使用Tk模块,除非你不想使用这个模块,那整个教程就不需要看了
fromTkinterimport*
#初始化Tk
root=Tk()
#创建一个label,使用编码,到现在为止还没有使用过直接通过“drag-and-drop”就可以完成的IDE。
label=Label(root,text='HelloTkinter')
#显示label,必须含有此语句
label.pack()
#root.pack()
#但root是不需要(严格地说是必须不这样使用),否则解释器抱怨
#进入消息循环
root.mainloop()
#控件的显示步骤:
#1.创建这个控件
#2.指定这个空间的master,即这个控件属于哪一个
#3.告诉GM(geometrymanager)有一个控件产生了
'''
还有更简单的一个例子:
将‘HelloTkinter’打印到标题上,Label也不用创建了
fromTkinterimport*
root=Tk()
root.title('helloTkinter')
root.mainloop()
再没法儿简化了,就这样吧
'''
'''2.在label上使用内置位图
bitmap的使用方法
'''
fromTkinterimport*
#初始化Tk
root=Tk()
#创建一个label,使用编码,到现在为止还没有使用过直接通过“drag-and-drop”就可以完成的IDE。
label=Label(root,bitmap='error')
#上面的代码使用了内置位图error
#显示label,必须含有此语句
label.pack()
#进入消息循环
root.mainloop()
'''
其他可用的位图:
*error
*hourglass
*info
*questhead
*question
*warning
*gray12
*gray25
*gray50
*gray75
若要查看各自的效果,可以使用相应的名称将bitmpa='error'替换。
据说还可以使用自己指定的位图文件,网上找了一下,格式如下:
Label(root,bitmap="@/path/bitmapname")
不过我试了一下,从来没有成功过,我已经将位图该为单色的了:
(
另:
还有的网上的文章说明如何使用PhotoImage和BitmapImage显示bmp或gif文件,提到一点
防止图像文件被python自动回收(garbagecollected),应将bmp或gif放到全局(global)或实体
(instance)中,使用如下两种方法,仍未奏效:
'''
#使用image属性
#bm=PhotoImage(file='c:
\\python.gif')
#label=Label(root,image=bm)
#label.bm=bm
#错误信息:
#TclError:
image"pyimageXX"doesn'texist
#使用bitmap属性
#bm=BitmapImage(file='c:
\\python2.bmp')
#label=Label(root,bitmap=bm)
#label.bm=bm
#label.pack()
#错误信息:
#TclError:
formaterrorinbitmapdata
'''
虽然二者均没有起作用,还是要说明一下,bitmap与image的关系,如果同时指定这两参数,image
优先。
'''
'''3.改变控件的前景色和背景色
fg:
前景色
bg:
背景色
设置背景色的一个大的用处是:
可以判断控件的大小(不同的控件使用不同的颜色,后续内容
可以使用此特性来调试container)
'''
fromTkinterimport*
root=Tk()
#在创建Label时指定各自使用的颜色
'''可以使用的颜色值:
'''
#使用颜色名称
Label(root,fg='red',bg='blue',text='HelloIamTkinter').pack()
#使用颜色值#RRGGBB
Label(root,fg='red',bg='#FF00FF',text='HelloIamTkinter').pack()
#使用系统相关的颜色值(Windows),不建议使用这样的值,不利于平台移植
Label(root,fg='red',bg='SystemButtonShadow',text='HelloIamTkinter').pack()
root.mainloop()
'''
(1).使用颜色名称
Red
Green
Blue
Yellow
LightBlue
......
(2).使用#RRGGBB
label=Label(root,fg='red',bg='#FF00FF',text='HelloIamTkinter')
指定背景色为绯红色
(3).除此之外,Tk还支持与OS相关的颜色值,如Windows支持
SystemActiveBorder,
SystemActiveCaption,
SystemAppWorkspace,
SystemBackground,
......
'''
'''4.设置宽度与高度
width:
宽度
height:
高度
'''
fromTkinterimport*
root=Tk()
#创建三个Label,分别显示red,blue,yellow
#注意三个Label的大小,它们均与文本的长度有关
Label(root,text='red',bg='red').pack()
Label(root,text='blue',bg='blue').pack()
Label(root,text='yellow',bg='yellow').pack()
#再创建三个Label,与上次不同的是这三个Label均使用width和heigth属性
#三个Label的大小由width和height指定
Label(root,bg='red',width=10,height=3).pack()
Label(root,bg='blue',width=10,height=3).pack()
Label(root,bg='yellow',width=10,height=3).pack()
root.mainloop()
'''5.同时使用图像与文本
compound:
指定文本(text)与图像(bitmap/image)是如何在Label上显示,缺省为None,
当指定image/bitmap时,文本(text)将被覆盖,只显示图像了。
可以使用的值:
left:
图像居左
right:
图像居右
top:
图像居上
bottom:
图像居下
center:
文字覆盖在图像上
bitmap/image:
显示在Label上的图像
text:
显示在Label上的文本
label=Label(root,text='Error',compound='left',bitmap='error')
'''
fromTkinterimport*
root=Tk()
#演示compound的使用方法
#图像与文本在Label中的位置
#图像居下
Label(root,text='botton',compound='bottom',bitmap='error').pack()
#图像居上
Label(root,text='top',compound='top',bitmap='error').pack()
#图像居右
Label(root,text='right',compound='right',bitmap='error').pack()
#图像居左
Label(root,text='left',compound='left',bitmap='error').pack()
#文字覆盖在图像上
Label(root,text='center',compound='center',bitmap='error').pack()
#消息循环
root.mainloop()
'''6.文本的多行显示
在Tk004中,使用width和heigth来指定控件的大小,如果指定的大小无法满足文本的要求是,会出现
什么现象呢?
如下代码:
Label(root,bg='welcometo',width=10,height=3).pack()
运行程序,超出Label的那部分文本被截断了,常用的方法是:
使用自动换行功能,及当文本长度大于
控件的宽度时,文本应该换到下一行显示,Tk不会自动处理,但提供了属性:
wraplength:
指定多少单位后开始换行
justify:
指定多行的对齐方式
ahchor:
指定文本(text)或图像(bitmap/image)在Label中的显示位置
可用的值:
e
w
n
s
ne
se
sw
sn
center
布局如下图
nwnne
wcentere
swsse
'''
fromTkinterimport*
root=Tk()
#左对齐,文本居中
Label(root,text='welcometo',bg='yellow',width=40,height=3,wraplength=80,justify='left').pack()
#居中对齐,文本居左
Label(root,text='welcometo',bg='red',width=40,height=3,wraplength=80,anchor='w').pack()
#居中对齐,文本居右
Label(root,text='welcometo',bg='blue',width=40,height=3,wraplength=80,anchor='e').pack()
root.mainloop()
'''
运行一下程序就可以直观的看出,justify与anchor的区别了:
一个用于控制多行的对齐;另一个用于
控制整个文本块在Label中的位置
''
Button
(1)
#JTkinter教程之Button篇
(1)
#Button功能触发事件
'''1.一个简单的Button应用'''
fromTkinterimport*
#定义Button的回调函数
defhelloButton():
print'hellobutton'
root=Tk()
#通过command属性来指定Button的回调函数
Button(root,text='HelloButton',command=helloButton).pack()
root.mainloop()
'''
执行的结果:
每次点击一次,程序向标准输出打印'hellobutton',以上为Button使用方法,可以
再做一下简化,如不设置Button的回调函数,这样也是允许的但这样的结果与Label没有什么太
大的区别,只是外观看起来有所不同罢了,失去了Button的作用。
fromTkinterimport*
root=Tk()
#下面的relief=FLAT设置,就是一个Label了!
!
!
Button(root,text='hellobutton',relief=FLAT).pack()
root.mainloop()
'''
'''2.测试Button的relief属性'''
#运行下面的代码可以看到Button的各个不同效果,均没有回调函数。
fromTkinterimport*
root=Tk()
#flat,groove,raised,ridge,solid,orsunken
Button(root,text='hellobutton',relief=FLAT).pack()
Button(root,text='hellobutton',relief=GROOVE).pack()
Button(root,text='hellobutton',relief=RAISED).pack()
Button(root,text='hellobutton',relief=RIDGE).pack()
Button(root,text='hellobutton',relief=SOLID).pack()
Button(root,text='hellobutton',relief=SUNKEN).pack()
root.mainloop()
'''
Button显示图像
image:
可以使用gif图像,图像的加载方法img=PhotoImage(root,file=filepath
bitmap:
使用X11格式的bitmap,Windows的Bitmap没法显示的,在Windows下使用GIMP2.4将windows
Bitmap转换为xbm文件,依旧无法使用.linux下的X11bitmap编辑器生成的bitmap还没有测试,但可
以使用内置的位图。
(1).使用位图文件
bp=BitmapImage(file="c:
\\python2.xbm")
Button(root,bitmap=bp).pack()
(2).使用位图数据
BITMAP="""
#defineim_width32
#defineim_height32
staticcharim_bits[]={
0xaf,0x6d,0xeb,0xd6,0x55,0xdb,0xb6,0x2f,
0xaf,0xaa,0x6a,0x6d,0x55,0x7b,0xd7,0x1b,
0xad,0xd6,0xb5,0xae,0xad,0x55,0x6f,0x05,
0xad,0xba,0xab,0xd6,0xaa,0xd5,0x5f,0x93,
0xad,0x76,0x7d,0x67,0x5a,0xd5,0xd7,0xa3,
0xad,0xbd,0xfe,0xea,0x5a,0xab,0x69,0xb3,
0xad,0x55,0xde,0xd8,0x2e,0x2b,0xb5,0x6a,
0x69,0x4b,0x3f,0xb4,0x9e,0x92,0xb5,0xed,
0xd5,0xca,0x9c,0xb4,0x5a,0xa1,0x2a,0x6d,
0xad,0x6c,0x5f,0xda,0x2c,0x91,0xbb,0xf6,
0xad,0xaa,0x96,0xaa,0x5a,0xca,0x9d,0xfe,
0x2c,0xa5,0x2a,0xd3,0x9a,0x8a,0x4f,0xfd,
0x2c,0x25,0x4a,0x6b,0x4d,0x45,0x9f,0xba,
0x1a,0xaa,0x7a,0xb5,0xaa,0x44,0x6b,0x5b,
0x1a,0x55,0xfd,0x5e,0x4e,0xa2,0x6b,0x59,
0x9a,0xa4,0xde,0x4a,0x4a,0xd2,0xf5,0xaa
};
"""
使用tuple数据来创建图像
bmp=BitmapImage(data=BITMAP)
Button(root,bitmap=bmp)
'''
'''3.与Label一样,Button也可以同时显示文本与图像,使用属性compound'''
fromTkinterimport*
root=Tk()
#图像居下,居上,居右,居左,文字位于图像之上
Button(root,text='botton',compound='bottom',bitmap='error').pack()
Button(root,text='top',compound='top',bitmap='error').pack()
Button(root,text='right',compound='right',bitmap='error').pack()
Button(root,text='left',compound='left',bitmap='error').pack()
Button(root,text='center',compound='center',bitmap='error').pack()
#消息循环
root.mainloop()
'''4.控件焦点问题
创建三个Button,各自对应回调函数;将第二个Button设置焦点,程序运行是按“Enter”,判断
程序的打印结果
'''
fromTkinterimport*
defcb1():
print'button1clicked'
defcb2(event):
print'button2clicked'
defcb3():
print'button3clicked'
root=Tk()
b1=Button(root,text='Button1',command=cb1)
b2=Button(root,text='Button2')
b2.bind("
b3=Button(root,text='Button3',command=cb3)
b1.pack()
b2.pack()
b3.pack()
b2.focus_set()
root.mainloop()
'''
上例中使用了bind方法,它建立事件与回调函数(响应函数)之间的关系,每当产生
后,程序便自动的调用cb2,与cb1,cb3不同的是,它本身还带有一个参数----event,这个参数传递
响应事件的信息。
'''
fromTkinterimport*
defprintEventInfo(event):
print'event.time=',event.time
print'event.type=',event.type
print'event.WidgetId=',event.widget
print'event.KeySymbol=',event.keysym
root=Tk()
b=Button(root,text='Infomation')
b.bind("
b.pack()
b.focus_set()
root.mainloop()
'''
犯了个错误,将
当鼠标进入Button区域后,事件printEventInfo
被调用。
程序打印出了event的信息。
'''
Button
(2)
#Tkinter教程之Button篇
(2)
'''5.指定Button的宽度与高度
width:
宽度
heigth:
高度
使用三种方式:
1.创建Button对象时,指定宽度与高度
2.使用属性width和height来指定宽度与高度
3.使用configure方法来指定宽度与高度
'''
fromTkinterimport*
root=Tk()
b1=Button(root,text='30X1',width=30,height=2)
b1.pack()
b2=Button(root,text='30X2')
b2['width']=30
b2['height']=3
b2.pack()
b3=Button(root,text='30X3')
b3.configure(width=30,height=3)
b3.pack()
root.mainloop()
#上述的三种方法同样也适合其他的控件
'''6.设置Button文本在控件上的显示位置
anchor:
使用的值为:
n(north
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