AE试题.docx
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AE试题
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1.对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果?
3DChannelExtract特效
DepthMatte特效
DepthofField特效
Fog3D特效
2.在Project窗口中选中用于替换的新素材,并按下键盘的哪个键,并拖动鼠标到Timeline窗口内需要替换的层,可以直接替换素材。
Ctrl
Shift
Alt
~
3.EditOriginal菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么?
Ctrl+E
Ctrl+Alt+E
Ctrl+Alt+Shift+E
Alt+Shift+E
4.AfterEffects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?
有2个
只能有1个
可以自己设定
只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
5.AfterEffects把图像或电影片断的尺寸限制在:
30000×30000像素
40000×40000像素
50000×50000像素
60000×60000像素
6.8bit位深度的含义是?
每个通道使用2的4次方量化
每个通道使用2的8次方量化
每个通道使用8的2次方量化
每个通道使用4的2次方量化
7.可以带有Alpha通道的色彩深度是?
8bit色彩深度
16bit色彩深度
24bit色彩深度
32bit色彩深度
8.AfterEffects属于下列哪种工作方式的合成软件?
使用流程图节点进行工作
面向层进行工作
使用轨道进行工作
综合上面所有的工作方式
9.下列那种信息无法在AfterEffects中使用?
三维通道文件中的深度信息
三维通道文件中的摄像机信息
文本文件中的对象属性数据信息
三维通道中的贴图信息
10.AfterEffects中,最多可以恢复的步数是?
10
49
99
无限制
11.下面哪种预演方式速度最快?
RAMPreview
ShiftRAMPreview
WireframePreview
MotionwithTrails
12.在AfterEffects中,给当前图层的Scale属性添加一个关键帧的热键是:
Alt+S
Ctrl+S
Alt+Shift+S
Alt+Ctrl+S
13.当使用克隆工具时,使用快捷键可以选择5种预设的克隆工具的模式,其快捷键为以下哪组?
主键盘区的1、2、3、4、5
数字键盘区的1、2、3、4、5
主键盘区的3、4、5、6、7
数字键盘区的3、4、5、6、7
14.在使用PuppetPinTool工具为节点创建实时动画时,需要使用哪个快捷键?
Ctrl
Alt
Shift
Space
15.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。
应该选择哪种混和模式?
Add
Subtract
Intersect
Darken
16.如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。
应该做的操作是
改变层的AnchorPoint(轴心点)位置
调整层的Position(位置)
调整层的Rotation(旋转)
调整层的Scale(比例)
17.如图所示:
对图中在时间线窗口的操作描述准确的是:
通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧
通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧
通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为自动贝塞尔关键帧
通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为自动贝塞尔关键帧
18.当CompB作为CompA的Layer存在的时候,下列描述正确的是:
CompB与其产生的Layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方
对CompB的改动会影响其产生的Layer,对Layer的操作则对CompB不发生影响
CompB会受到其产生的Layer的影响,但是对CompB的操作不影响其Layer
CompB与其产生的Layer之间不发生影响。
19.可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?
Project窗口
Comp窗口
Timeline窗口
Info窗口
20.如何在Timeline窗口中对素材快速排列顺序使它们依次入、出点对齐?
按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按[键
按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按Alt+[键
按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按Alt+]键
按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation>KeyframeAssistant>SequenceLayers命令
21.根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的
打开运动模糊开关
应用Each特效
应用DirectionBlur特效
应用MotionBlur特效
22.以下哪种遮罩的混合模式可以显示遮罩相交部分以外的所有遮罩区域:
Add
Subtract
Darken
Difference
23.如图所示:
要达到这种使“蜜蜂”(Bee.ai)的透明度随“表盘”(Switch.ai)的旋转而变化的效果,在时间线窗口,应该为“蜜蜂”(Bee.ai)的不透明度属性添加什么表达式?
thisComp.layer("Bee.ai").rotation/5
thisComp.layer("Switch.ai").rotation
thisComp.layer("Switch.ai").rotation/5
thisComp.layer("Bee.ai").rotation
24.AfterEffects的Expression表达式是基于哪种编程语言的?
Basic
C++
JavaScript
SQL
25.Reshape特效中,如图所示,对图中Mask作用描述正确的是
红色的Mask定义原始目标,黄色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围
黄色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,蓝色Mask限制变形的影响范围
蓝色的Mask定义原始目标,红色的Mask定义变形结果,黄色Mask限制变形的影响范围
黄色的Mask定义原始目标,蓝色的Mask定义变形结果,红色Mask限制变形的影响范围
26.在使用Reshape特效制作变形效果时,可以在Mask上添加变形控制点,以提高变形精度。
请问,下列哪些添加方法正确?
在Reshape特效的EffectControls对话框CorrespondencePoints栏中添加新的控制点
激活Reshape特效的状态下,按住Shift键单击Mask
激活Reshape特效的状态下,按住Alt键单击Mask
Mask的控制点即对应变形控制点
27.在使用MeshWarp制作变形效果的时候,怎样操作可以记录变形动画?
MeshWarp特效可以自动记录变形动画
激活DistortionMesh参数的关键帧记录器
激活Rows参数的关键帧记录器
激活Columns参数的关键帧记录器
28.使用Keylignt抠像后,可以对物体边缘设置环境色的影响,达到如图所示的效果(左图为未调节的效果)。
应该调节下列哪个参数?
EdgeColourCorrection
ForegroundColourCorrection
ReplaceMethot
ScreenBalanc
29.沿一段Mask产生描边动画,效果如图所示。
应该使用下列哪种滤镜特效
Stroke
Write-on
BrushStroke
Vegas
30.如图所示,如何制作物体由A到B的变形动画
Bulge特效
DisplacementMap特效
BezierWarp特效
Reshape特效
31.为Mask制作Shape动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?
调节MaskFeather
修改MaskOpacity
应用SmartMaskInterpolation
设置MaskExpansion
32.在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。
要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作?
激活PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks
关闭PreserveConstamtVertexCountwhenEditingMasks
打开LockMask
打开FreeThransformPoints
33.Inner/OuterKey至少必须几个Mask才能使用?
1
2
3
4
34.当为Mask的MaskShape生成关键帧后,对其施加SmartMaskInterpolation指令,在进行此指令时,中途按ESC键强行推出,会出现下列哪种情形?
清除所有因施加这次SmartMaskInterpolation指令而生成的关键帧,相当于没有使用这个指令
保留在强行推出前因施加这次SmartMaskInterpolation指令而生成的关键帧
会造成运算错误甚至死机
无效,会继续运算此指令
35.在AfterEffects中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是:
可以用钢笔工具(PenTool)绘制自由遮罩
可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩
可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>NewMask命令,绘制各种遮罩
可以利用在AdobePhotoshop或AdobeIllustrator中绘制的路径作为遮罩
36.如图所示:
如何产生图中的边缘腐蚀效果?
BrushStrokes
Glow
Scatter
RoughenEdges
37.为带有G-Buffer通道信息的层设置雾化效果,如图所示,可以使用特效
DepthMatte
DepthofField
Fog3D
IDMatte
38.如图所示的万花筒效果,应该使用下列哪个特效完成
Texturize
RadioWaves
Fractal
FractalNoise
39.使用哪种特效才能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线?
AudioSpectrum
AudioWaveform
RadioWaves
WaveWorld
40.调色后产生的噪波,利用下方哪种层模式,可以降低噪波又不影响调色效果?
Overlay
Difference
Saturation
Luminosity
41.对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式?
Hue/Saturation
Levels
Curves
Bright&Contrast
42.下面哪种方法可以对Layer的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect的方法)?
建立AdjustLayer,并应用Effect
为应用Effect的Layer建立Mask
为应用Effect的Layer建立Selection。
在EffectControls对话框中调节影响区域。
43.为对象应用Each特效,可以产生拖影效果。
下列哪种对象可以产生拖影效果?
制作了位移动画的层
音频层
静态图片层
一段电影
44.在VectorPaint特效中,自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形,直到绘制下一图形时结束显示。
符合描述的回放模式是?
AllStrokes
PastStrokes
HoldStrokes
AnimateStrokes
45.在VectorPaint特效中,系统在合成图像的所有帧中显示图形笔划。
符合描述的回放模式是?
AllStrokes
PastStrokes
HoldStrokes
AnimateStrokes
46.在VectorPaint特效中,合成图像中自绘制图形的当前帧开始,在后续帧中显示图形。
而在绘制前的所有帧中不显示图形。
符合描述的回放模式是?
AllStrokes
PastStrokes
HoldStrokes
AnimateStrokes
47.如果希望一个Spot光源的照射边缘柔和些,那么需要
给Spot光源增加一个Blur特效
增大Spot光源的Coneangle值
增大Spot光源的Intensity值
增大Spot光源的ConeFeather值
48.如果要将调整好的特效(Effect)参数保存下来,以便下次使用,那么:
选择菜单命令Effect>SaveFavorite
选择菜单命令File>SaveAs
选择菜单命令Export>AIFF
选择菜单命令Effect>ApplyFavorite
49.如果需要在图像的RGB三色之间进行数学逻辑运算,那么需要选择特效:
AlphaLevels
Arithmetic
CompoundArithmetic
ChannelCombine
50.特效Calculations的作用是:
计算图像的RGB通道的值
以图像的一个元素为基准对图像进行平滑的周期填色
将图像A的各类通道和图像B的各类通道进行混合
对图像的阶调平均化
51.下面的哪个特效可以将图像中某个指定的颜色修改为另一个指定的颜色(修改时需要对指定色彩的亮度范围进行调整)。
Colorama
ColorLink
ChangeColor
ChangetoColor
52.在AfterEffects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:
线性插值
自动贝塞尔插值
连续贝塞尔插值
静止插值
53.MakeMovie输出影片的热键是:
Ctrl+D
Ctrl+K
Ctrl+M
Ctrl+N
54.在用AfterEffects处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变层渲染顺序最有效的办法是:
建立调节层
应用变换特效
对层进行嵌套或重组
删除一些应用的效果
55.让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。
下列哪种方法可行
A、建立文本层
B、Stroke特效
C、Write-on特效
D、PathText特效
56.如图所示:
在AfterEffects中,为文字制作随机跳跃且变色的动画效果,可以使用那种类型的Selector对文字进行选择?
RangeSelector
ExpressionSelector
WigglySelector
以上三者均可
57.要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数?
Start
End
Offset
Smoothness
58.产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实现?
激活SourceText的关键帧记录器,并修改字符内容
添加CharacterOffset属性动画
添加CharacterValue属性动画
添加Tracking属性动画
59.下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:
Text可以转化为Mask
Mask可以转化为Text
Text可以沿指定的Mask路径运动
作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态
60.在AfterEffects中可以采用如下哪种方式输入文字?
使用BasicText特效
使用PathText特效
使用Paint特效
使用Text文本层
61.在BasicText特效中输入的中文变成乱码是因为:
没有使用中文操作系统
没有安装中文字体
没有给输入的中文选择对应的中文字体
AfterEffects不支持中文
62.Text层可以添加的动画属性有:
Opacity
Skew
Position
Rotation
63.对于在AfterEffects里创建文字描述正确的是:
可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效
只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
64.下列哪些Light可以产生投影?
Spot
Point
Parallel
Ambient
65.要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?
场景中必须有至少一盏Light。
Light的CastsShadows属性必须开启。
投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。
接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
66.对象层的3D开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D层的三维坐标描述准确的是:
红、绿、蓝色的坐标分别代表3D层的X、Y、Z轴
用选择工具在3D层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
摄像机同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
灯光同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
67.AfterEffects为我们提供了4种灯光类型,以下对这4种灯光的性质描述正确的是:
Parallel(平行光):
Parallel从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
Spot(聚光灯):
Spot从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
Point(点光):
Point从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
Ambient(环境光):
Ambient没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
68.以下关于摄像机描述正确的是:
可以选择是否开启景深设置
可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的任意值,但不可以超出这个范围
只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的指定值
可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm范围的其它值
69.双击时间线窗口的摄像机层可以调出CameraSettings对话框,以下关于在CameraSettings对话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:
只有勾选了LocktoZoom,才可以才可以激活Aperture和F-Stop属性设置栏
只有勾选了EnableDepthofField,才可以才可以激活Aperture和F-Stop属性设置栏
勾选LocktoZoom后,Aperture和F-Stop两个属性的值是联动的,且互为反比
勾选LocktoZoom后,Aperture和F-Stop两个属性的值是联动的,且互为正比
70.AfterEffects能识别:
Photoshop文件及保持图层的透明度信息
Photoshop文件中图层的混和模式
Photoshop文件中Path的信息
Photoshop文件中的层的风格化设置
71.在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于AfterEffects的视频编辑?
Gray模式
RGB模式
CMYK模式
LAB模式
72.AfterEffects可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?
8bitsperchannel
10bitsperchannel
16bitsperchannel
24bitsperchannel
73.PAL制的电视节目,使用下列哪种PixelAspectRaito(像素宽高比)?
4:
3
3:
2
1.07
0.9
74.AfterEffects可以导入下列哪些类型的文件格式?
RPF
SGI
MA
MAX
75.AfterEffects能Import的音频素材有哪些:
CDA
PCM
WAV
MP3
76.AfterEffects能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息?
ZDepth
UVCoordinates
Coverage
Alpha
77.AfterEffects广泛支持视频格式,便于和其它后期软件更好地整合,以下对支持格式的说法哪些是正确的?
Windows平台上运行的AfterEffects支持输出MPEG-2编码格式,更加简化了DVD的制作
新增支持OMF(OpenMediaFramework)文件格式的导入与输出
专业版还支持导入AAF(AdvancedAuthoringFormat)文件格式,通过这种格式,AfterEffects可以和PremierePro交互使用时间线、编辑、关键帧等其它数据
新增的可以直接烧录DVD影碟
78.在AfterEffects中,想要连续导入多个素材的方法有:
执行File>Import>File菜单命令
执行File>Import>MultipleFile菜单命令
快捷键Ctrl+Alt+I
执行File>Import>Placeholder菜单命令
79.AfterEffects所支持的文件格式有:
AVI、WAV
MOV、AIF
PSD、AI
RLA、RPF
80.AfterEffects在导入Premiere的项目文件时:
保留Premiere项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间
将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层
保留Premiere中的运动和滤镜设置
保留Premiere中的透明度
81.如何在AfterEffects中开始创建自己的电影?
执行File/New/Project命令和Composition/NewComposition命令
执行File/Open命令
通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp中进行编辑
执行File/Save命令,保存为一项工程
82.TimeLine窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能:
设定Text动画
设定Effects动画
设定位置动画
施加Effects特技效果
83.AfterEffects处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为:
把图像或电影片断的尺寸缩小
使用代理(Proxy)
在CompositionSetting中设置较小的分辨率(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小
把图像或电影片断的尺寸放大
84.LiftWorkArea和ExtractWorkArea这两个菜单命令有什么异同?
两者都是将层进行分裂的方式,使用方法和效果都相同
如果整个层都在工作区域内,则使用这两个命令中的任何一个都将删除层
为任何层应用这两个命令都将使此层一分为二
当为一个出、入点都在工作区域以外的层应用LiftWorkArea命令,会生成两个不连续的新层,而应用ExtractWorkArea命令会生成两个连续的新层
85.作为AdobeProductionStudio套装中
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