关键字constWord下载.docx
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不能修改它指向的对象。
a=10;
b;
*pi=&
*pi=20;
b=20;
c;
*pi=30;
-----eg2:
constchar*pc="
asdf"
;
pc[3]='
a'
pc="
ghik"
-----eg3:
constchar*step[3]=
{"
left"
"
right"
hop"
};
step[2]="
skip"
step[2][1]='
i'
二、常指针常量:
type*constvar_name;
可改对象。
要把指针本身,而不是它指向的对象声明为常量,采用运算符 *const,必须初始化,通过该指针可以修改它指向的对象,但它不可以指向其他的对象。
int*constpi=&
//等于 int*(constpi)=&
pi本身为常量,不能指向其他对象。
三、指向常量的常指针变量:
consttype*constvar_name;
值与对象均不能改。
要使两个目标都是常量,两者都要声明为 const。
eg:
constint*constpi=&
//相当于:
(constint*)(constpi)=&
不能修改它的对象。
不能指向其它对象。
eg2:
constchar*constpc="
eg3:
constchar*conststep[3]=
一般的,当声明中出现const描述符时,它修饰的是紧跟其后的声明元素或者在const成员函数声明中函数的this指针。
注意:
可以将变量的地址赋给指向常量的指针变量,不会因此有什么害处,但是,常量的地址不能赋给无约束的指针。
inta=1;
constintc=2;
constint*p1=&
constint*p2=&
int*p3=&
//非法!
int*constp4=&
指针常量p4能够改值。
constint*constp5=&
const----常量标志符,用来定义常量变量,能产生#define
NUM
5一样的作用,但是更高级的作用体现在对程序的安全性的加强,以及对编译的优化上。
总结一下const的用法。
1、const
int
NUM=5;
有些变量赋初值后不希望被更改,可以采用const来标志,当程序企图改变这些变量时,编译时会有错误提示。
2、void
Compute(
const
&
T
);
引用参数传递的用法可以用来避免复制一些大类型的参数,节省内存,但是赋予了的调用函数更改权限,当参数不希望被更改时,可以才采用这种调用方式。
既节省了空间,又保障了安全性。
3、和指针组合使用产生的四种用法:
a非常量数据的非常量指针;
b非常量数据的常量指针;
c常量数据的非常量指针;
d常量数据的常量指针。
这些其实都是对权限的限制,出于安全性方面的考虑。
用法都顾名思义,我解释一下常量指针
4、类中一些用法;
可以定义const对象,即该对象不能被更改,跟第一点相同。
const成员函数void
Compute(int)const;
:
该函数不改变对象的属性----值。
而且const对象不能调用非const成员函数,即使该函数没有改变对象的值也不可以,会产生编译错误。
这些都是出于安全性方面的考虑。
不过当成员函数不改变对象的值的时候,推荐把函数定义为const类型,这样当程序企图改变对象时,编译会提示出错。
而且用const定义寒暑,可以优化编译,提高性能。
书上写的,原因我也不清楚:
)估计涉及到编译原理方面的知识,并且和编译器的具体设计有关。
目前所了解得就这么多^_^
Const
(2)
今天让指针常量,常量指针的说法搞糊涂了,原理明白,但是叫法上的区分糊涂呵呵!
const是C特别是C++中经常遇到的东西,能灵活的运用可以体现你的CC++的水平。
1.常量和预编译
我们都知道在C中用到常量往往是通过预编译来实现,但是这样最大的缺点是不能够进行类型检查,使用const修饰变量就可以客服这样的缺点。
常量在定义时必须初始化,除非它是extern
2.const与指针(重点)
一般来讲我们可以定义5中类型的指针:
*pdata1;
constint*pdata2;
int*constpdata3;
constint*constpdata4;
intconst*pdata5;
第一个和第四个比较简单:
pdata1是普通的指针;
pdata4是指向常量的指针常量:
指向和指向的内容都不能改变。
对于1,3我们看const与*的位置:
如果const在*之前。
那么就是常量指针,否则就是指针常量,
如:
char*consta=0,b;
是指针常量,const只属于a不属于b
charconst*a;
是常量指针
constchar*a;
也是常量指针
我自己总结了这样的记忆方法:
前固数,后固址!
就是说const在*前是固定数据,在后是固定地址。
大家还可以看出“数”正好在“址”的按照音序的前面,这样理解记忆就好了。
通过上面的讲解,我想大家见到以后肯定不会出错了。
但是怎样区分这两种说法呢?
“常量指针”“指针常量”类比是最好的方法我经常这样用:
“函数指针”“数组指针”。
“函数指针”是指向函数的指针,“数组指针”是指向数组的指针。
那么,“常量指针”是指向常量的指针,也就是内容“数据”不能改变。
指针常量就是另外的一种意思。
最后需要注意的是:
指针常量在定义时必须初始化,因为后面再也不能修改。
3.常量和函数
常量和函数的联姻还是出于效率的考虑。
这也是const的最常用的用途之一。
3.1const修饰函数的参数,参数传递时按值传递需要复制一份,当数据量很大时,是很昂贵的。
用了指针把地址传过去就可以了。
如果不想让函数改变参数的的值的话就用const修饰。
voidfun(constint*p);
3.2const修饰函数的返回值,还是出于效率的考虑当函数返回时,也是需要临时变量的,如果用指针(当最好是引用C++的新特性)就可以省去这样的开销。
为了保证数据的安全性,返回的数据可能不想让用户随便改动,那么使用const:
constchar*getname();
3.3在C++中修饰成员函数,防止改变对象的状态(成员变量):
char*player:
:
Getname()const,const的成员函数不能够调用非const的函数。
那么是不是const函数什么都不能改呢?
不是。
C++中提供了mutable关键字来修饰变量,使得它可以在任何的函数中可以修改。
有三种方法来定义const
型指针:
(1)const
<
类型>
*<
指针变量名>
;
该语句的作用是:
定义指针变量所指数据值为常量,即:
指针变量所指数据值不能改变,但指针变量值可以改变。
例如:
float
x,y;
const
float
*p=&
x;
//定义指针变量p所指数据值*p为常量
*p=25;
//错误,p所指变量x数据值不能用*p形式进行改变
p=&
y;
//正确,可改指针变量p的值
x=25;
//正确,变量x的值可以改变
(2)<
*
const
定义指针变量值为常量,即:
指针变量值不能改变,但指针变量所指数据值可以改变。
p=&
//定义指针变量p的值为常量
//正确,p所指变量x数据值可以用*p形式进行改变
//错误,指针变量p的值不能改变
用这种形式定义的指针变量,必须在定义时赋初值。
(3)const
定义指针变量值为常量,指针变量所指数据值为常量。
即:
指针变量值不能改变,指针变量所指数据值也不能改变。
//定义指针变量p为常量
`
//错误,不能改变指针变量p的值
用这种形式定义指针变量,必须在定义时赋初值。
(1)因为引用变量类同于指针变量,所以这三种定义形式完全适应于引用类型变量。
(2)定义const类型指针的目的是提高程序的安全性,用const
可限制程序随意修改指针值。
指针主要用作函数参数,以限制在函数体不能修改指针变量的值,或不能修改指针变量所指数据值。
Const(3)
关键字const有什么含意?
我只要一听到被面试者说:
“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。
去年DanSaks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:
EmbeddedSystemsProgramming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。
尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。
(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。
)
如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:
下面的声明都是什么意思?
constinta;
intconsta;
constint*a;
int*consta;
intconst*aconst;
/******/
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。
第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。
第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。
最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。
如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。
顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?
我也如下的几下理由:
•;
关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。
如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。
(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。
通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。
简而言之,这样可以减少bug的出现。
Volatile
8.关键字volatile有什么含意?
并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。
精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
下面是volatile变量的几个例子:
并行设备的硬件寄存器(如:
状态寄存器)
一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automaticvariables)
多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。
我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。
搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。
不懂得volatile的内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
一个参数既可以是const还可以是volatile吗?
解释为什么。
一个指针可以是volatile吗?
下面的函数有什么错误:
intsquare(volatileint*ptr)
{
return*ptr**ptr;
}
下面是答案:
是的。
一个例子是只读的状态寄存器。
它是volatile因为它可能被意想不到地改变。
const因为程序不应该试图去修改它。
尽管这并不很常见。
一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
这段代码有点变态。
这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
inta,b;
a=*ptr;
b=*ptr;
returna*b;
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。
结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!
正确的代码如下:
longsquare(volatileint*ptr)
inta;
returna*a;
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