photoshop cs3教程.docx
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photoshop cs3教程.docx
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photoshopcs3教程
图像分辨率设置:
喷绘:
20-45dpi;
写真:
60-150dpi;
屏幕、网络:
72-96dpi;
报纸、打印:
150-250dpi;
商业印刷:
250-300dpi;
高档彩色印刷:
350dpi-400dpi。
接着我们来看单位,分别是“像素、英寸、厘米、毫米、点、派卡、列”
“像素”的概念已经解释过了
“英寸”是西方常用的打印尺寸单位,1英寸inch=2.54厘米cm=25.4毫米mm
“厘米”和“毫米”是我们常用的尺寸单位,不用做什么解释了
“点”跟“像素”大小一样,只不过一个是dpi,一个是ppi,使用的时候没什么区别
“派卡”,等于1/6英寸的尺寸大小,似乎在我们的习惯中没这样的概念
“列”,仅存在于宽度单位中,“列”可精确地确定图像或元素的位置。
在使用“新建”、“图像大小”和“画布大小”等命令时,可以用列来指定图像的宽度。
如果打算将图像导入到页面排版程序(如AdobeInDesign),并且希望图像正好占据特定数量的列,使用列将会很方便。
不过似乎大家都还没这习惯,不用也罢,虽然说细节很重要,可排版的时候自由度很大的,不必拘泥于这些。
1,选区工具:
选择区域,就是对想修改或者编辑的图片内容进行选择。
分为:
矩形选区、椭圆形选区单行选区(选区为横线)单列选区(选区为竖线)。
2、移动工具:
当前选择的图层或者选区、文字进行移动。
3、自定义的选区工具:
多边形套索圆形套索和磁性套索(根据像素、颜色自动选择)
4、模棒(也是选区工具):
点击一种颜色,它会自动把所有相同的颜色选中(同一图层内的同一颜色)
快速选择工具:
这个是CS3增加的新功能,可以很快把边缘清晰的物体选出来
5、裁剪工具:
自定义图片尺寸的工具,使它选择的图像为保留图象,为选择的就会被删除。
6、切片工具:
标记图象尺寸的工具,一般用于网页上的图片分割。
内有(切片:
标记图象用)(选择切片工具:
用于选择切片)
7、图象修复工具:
内包含:
●污点修复工具:
用来修复图片内相近颜色中的瑕疵;(使用方法:
直接点想要修复的地方)多用于修复人脸上的瑕疵
●修复工具:
类似于医学中的“植皮”,把别地方的图象用到想修复的地方(使用方法:
提取“皮肤:
想采用的图象”按ALT+左键点击想采用的图象;移植“皮肤”,点击想要修复的图象。
)
●修补工具:
原理与<修复工具>相同,使用方法不同,可用“选区”提取皮肤,在上面有“源”和“目标”按扭,先设定“源”的图象,在按“目标”按扭,进行修复
●红眼工具:
可移去用闪光灯拍摄的人物照片中的红眼,也可以移去用闪光灯拍摄的动物照片中的白色或绿色反光。
8、手鼠绘图工具:
分为画笔、铅笔和颜色替换。
●画笔:
类似毛笔,边缘滑润,可设置笔尖形状、流量(就是下笔的力度)、和透明度,都在上方。
●铅笔:
边缘生硬,其功能与画笔一样。
●颜色替换:
ALT+鼠标左键,选取颜色源,然后在要想替换颜色处绘画。
可选择笔尖大小、硬度和距离(连续拖搁鼠标时,每个单位的距离)。
9、仿制图章:
内含仿制图章工具和仿制图案工具
●仿制图章工具:
功能与使用方法与7中的修复工具相同
●图案仿制工具:
把设定中的图案修复到想要修复的地方。
使用方法:
设定图案:
在上方,自己选择图案。
10、历史记录绘画工具:
内含历史记录画笔工具和历史记录艺术具
就是把以前绘画的手法与图象记录下来再重新用到绘画中去(一般不用,就不细说了)
11、擦除图象工具:
顾名思意,就是擦除图象用的。
●橡皮擦工具:
擦除同一图层中任何图象
●背景橡皮擦工具:
设定好想要擦除的颜色,在图象中它会只擦除你设定的颜色,别的不会擦除(多用于擦除背景),如何设定,请参照上方的工具栏,自己根据需要设定。
●魔术背景工具:
擦除背景(不多用,就不细说了)
12、颜色填充工具:
分为渐变工具和油漆桶工具
●渐变工具:
就是以渐变的方式填充所要填充的地方。
(默认由前景色渐渐变透明,可设定为:
前景到背景过渡和自定义好几种颜色过渡),使用方法:
从图象任意位置拉出一个直线。
●油漆桶工具:
以前景色来填充,用鼠标直接点左键。
13、图象工具:
分为模糊工具、锐化工具和涂抹工具
●模糊工具:
模糊鼠标所点击的地方
●锐化工具:
将模糊的图象更加清晰,使用方法:
鼠标左键直接点
●涂抹工具:
将图象成涂抹效果,使用方法:
左键点下图象用鼠标拖出一段距离。
14、图象工具:
分为减淡工具、加深工具和海绵工具
●减淡工具:
以图象饱和度为准则,多用于光度处理,可设置高光,中间调和阴影。
使用方法:
鼠标直接点。
●加深工具:
和减淡工具效果相反,以像素为准则。
●海棉工具:
以前景色为准则,可以海绵擦水的效果去色或者加深颜色
15、形状选择工具:
和2、移动工具类似,只不过是前者选择的是像素图,后者选择的是形状路径。
分为路径选择工具和直接选择工具。
●路径选择工具:
必须当前层为路径所在的层才能使用
●直接选择工具:
直接选择任意路径,选择出的路径有锚点,可编辑。
16、文字工具:
分为横向文字排列竖向文字排列横向文字排列蒙板和竖向文字排列蒙板
●分为横向文字排列和竖向文字排列:
顾名思意,横向或竖向写文字。
●向文字排列蒙板和竖向文字排列蒙板,也是横向或竖向写文字,但出现的结果是蒙板图层(就是定义只显示选区的图层)
17、钢笔工具:
分为钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具删除锚点工具和转换点工具
●钢笔工具:
绘制钢笔路径的工具(图象处理中常用)
●自由钢笔工具:
不规则绘制钢笔路径的工具(不常用)
●添加锚点工具:
锚点,控制路径形状的点。
添加锚点,顾名思义
●删除锚点工具:
顾名思义
●转换点工具,修改锚点的工具
18、形状工具:
可绘制形状图层和形状路径。
分为:
矩形工具椭圆矩形工具,椭圆形工具、多边形工具和自定形工具。
使用方法:
选种想要绘制的图形,用鼠标拖搁到图象中。
绘制形状图层和形状路径的属性按钮在上方的工具栏。
19、注释工具:
分为:
文字注释工具和语音注释工具。
注解图象用,在源文件中用,输出成品图象则不见。
(录制动作的时候用比较合适)
20、辅助工具:
分为,吸管工具(吸取颜色到前景色)颜色取样器工具(不多用)测量工具(测算图象中两点之间的尺寸或像素)
21、手抓工具:
拖动图象显示位置(屏幕不能全部显示出图象时用来拖搁)
22、放大缩小工具:
放大图象或缩小图象。
文件操作
一、新建文件:
1、图像名称,
2、图像的参数
宽度、高度、分辨率、(单位)。
颜色模式:
位图、灰度、RGB(电脑中最常用的)、CMYK、Lab。
背景内容:
白色、背景色、透明色。
3、图像的大小:
和以上图像参数有关
4、练习:
(1)、建立名称为“我的第一张图像”文件
(2)、比较不同参数建立的文件的区别及大小
二、打开文件
1、菜单打开,支持格式
2、缩略图查看图像
3、在工作区灰色部分双击
三、保存文件
1、存储文件:
将图像文件内容保存
2、存储为:
(1)选项:
作为副本,不影响原有文件
Alpha通道:
有Alpha通道时保存通道内容
图层:
保存图层内容,可以各个图层独立存储或者合并存储
注释:
(2)图像格式
查看图像
处理图像时可以利用“查看”工具在图像整体和局部之间进行切换,才能较好把握整体,对局部进行细致修改。
1、导航器:
“窗口”---“导航器”---放大缩小图像
利用“红色的小方块”查看不同的区域(放大图像后,红色小方块就是显示的区域)
2、缩放工具:
进行局部的放大,框选需要放大的部分
“Ctrl”+“+”放大,
“Ctrl”+“-”缩小,
“Ctrl”+“0”满画布显示
3、抓手工具
只能显示图像的局部时,用抓手工具查看图像
4、旋转图像
旋转视图工具,双击恢复原样
5、排列图像文档
6、辅助工具的使用
标尺、网格、参考线(视图菜单中)
调整图像
7、调整图像、画布的大小
大小单位:
像素、百分比
缩放样式:
图层样式是否跟随图像缩放
约束比例:
宽度、高度按照比例缩放
重定图像像素:
改变图像质量
邻近:
图像大小变小,精度降低,有锯齿
两次线性:
中等品质
两次立方:
8、调整画布的大小:
通过画布的大小来添加或者裁减图像
9、旋转图像:
标尺工具测量角度,“图像”---“图像旋转”---“任意角度”
自由变换:
“编辑”---“自由变换”
10、裁剪图像:
利用“裁剪工具”选择裁剪区域
图像的选取
一、使用选择工具
1、规则选取
矩形选框:
矩形区域,正方形按Shift,Alt+Shift绘制鼠标为中心的正方形
移动选区和选择的图像
参数设置:
选区的加减:
新选区,添加到选区(合并选区,并集),从选区减去(),与选区交叉(交集)
羽化就是使你选定范围的图边缘达到虚化朦胧的效果。
羽化值越大,朦胧范围越宽,羽化值越小,朦胧范围越窄。
样式:
指定选区的范围大小
椭圆选框:
椭圆区域
单行选框:
一行像素区域
单列选框
2、不规则选取
套索工具:
手动绘制区域,起点和终点重合
多边形套索:
磁性套索:
快速选择,背景对比强烈,边缘复杂,Del删除锚点
参数设置:
宽度,磁性套索光标宽度(按Capslock键,光标变成圆形,[]改变宽度)
对比度:
吸附的灵敏度,越小越灵敏,精确
频率:
越大锚点越多,选区更细腻
魔棒工具:
选择色彩变化不大,颜色相近的区域
容差:
色彩范围,数值越大,范围越宽
连续:
选择相邻区域,不勾的话可以使相同颜色的区域全部选中
对所有图层取样:
对所有图层起作用
快速选取工具:
自动增强,增强边缘,消除边缘的粗糙
3、调整选区:
通过“选择”菜单
全选
反选
修改选区:
边框:
产生相框选择区域
平滑:
平滑边缘
扩展:
扩大选区
收缩:
收缩选区
羽化:
扩大选取:
将选区的扩大到与之相近颜色的区域
选取相似:
选择与选区相似颜色的区域
变换选区:
改变选区范围
存储选区
色彩范围:
4、抽取(滤镜中,CS4中要手动安装)
图像工具的使用
1、画笔、铅笔工具
(1)、参数的设置:
画笔预设、模式、不透明度、自动擦除(铅笔,用背景擦除前景)
(2)、不同的参数对比
(3)、定义画笔预设:
编辑---定义画笔预设
例:
珍珠项链七彩枫叶
2、历史记录画笔
Photoshop“快照”命令使您可以创建图像任何状态的临时副本(或快照)。
利用历史记录产生特殊效果,定位在前一记录,再使用历史记录画笔
3、形状工具:
绘制特殊形状
形状图层:
产生一新图层,路径:
产生路径像素填充:
用前景色填充,必须先新一图层
4、颜色的设置
(1)、前景色、背景色的设置
(2)、吸管工具颜色面板中Alt背景色
(3)、色板Ctrl背景色
5、渐变、填充工具
渐变:
由一颜色过渡到另一种颜色
更改色标:
双击渐变编辑器
5、裁剪工具:
参数“透视”可以使裁剪区域修改成不规则,否则只能是矩形区域“前面的图像”:
前一个图像裁剪的范围
6、变形(自由变换),右键参数
7、图章工具:
仿制图章工具,用于修复图像,参数“对齐”:
能否仿制整幅图像。
图案图章工具,用于复制各种纹理图像,自定义图案时,必须用矩形工具选择,羽化值为0
8、污点修复画笔工具:
近似匹配---用周围像素修补局部,创建纹理---用所有的图像创建纹理,对于所有图层取样,画笔、硬度小一点
修复画笔工具,类似于仿制图章工具,自动融合于周围。
修补工具:
通过选区进行创建,源---用源来找修补,目标---用目标来修补,使用图案---先选择选区,再设置图案
红眼工具:
修复照片中的红眼
9、模糊工具,使硬边缘柔化,将涂抹的区域变得模糊
锐化工具:
增大像素间的对比度、反差,提高清晰度
涂抹工具:
好像在一幅未干的油画上用手指划拉一样
10、减淡工具作用是局部加亮图像
加深工具的效果与减淡工具相反,是将图像局部变暗
海绵工具的作用是改变局部的色彩饱和度
11、橡皮擦工具:
就是擦除图象用的。
●橡皮擦工具:
擦除同一图层中任何图象
●背景橡皮擦工具:
设定好想要擦除的颜色,在图象中它会只擦除你设定的颜色,别的不会擦除(多用于擦除背景),如何设定,请参照上方的工具栏,自己根据需要设定。
●魔术背景工具:
擦除背景
12、路径的使用:
Alt出现填充选项
13、文字工具
点文字:
直接输入
段落文字:
拖动出文字框,能自动换行
图层混合模式:
溶解模式:
透明度小于100
加深
Photoshop的图层模式分为6个组,依次为:
不依赖底层图像(正常、溶解)、使底层图像变暗(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深)、使底层图像变亮(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡)、增加底层图像的对比度(叠加、柔光、强光、亮光、点光、线性光)、对比上下图层(差值、排除)、把一定量的上层图像应用的底层图像中(色相、饱和度、颜色、亮度)。
其中第二组和第三组的混合模式是完全相反的,比如正片叠底就是滤色的反模式。
强光模式可以为图像添加高光,而点光和线性光模式可以配合透明度的调整来为图像增加纹理。
色相和颜色模式可以为图像上色。
混合模式选项:
选项栏中指定的混合模式控制图像中的像素如何受绘画或编辑工具的影响。
在想象混合模式的效果时,从以下颜色考虑是有帮助的:
基色是图像中的原稿颜色。
混合色是通过绘画或编辑工具应用的颜色。
结果色是混合后得到的颜色。
1.不依赖其他图层
在图层混合模式中【正常】和【溶解】模式是不依赖其他图层的。
【正常】模式是PS的默认模式,在此模式下形成的合成色或者着色作品不会用到颜色的相减属性。
【溶解】模式将产生不可知的结果,同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果,这种效果是随机生成的。
通常在【溶解】模式中采用颜色或图像样本的【不透明度】越低,颜色或者图像样本同原始图像像素抖动的频率就越高。
2.使底层图像变暗
【变暗】、【正片叠底】、【颜色加深】、【线性加深】模式只能使下面图像变暗。
【变暗】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息,选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比结果色亮的像素将被替换掉,就会露出背景图像的颜色,比结果色暗的像素将保持不变。
【正片叠底】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色也是选择较暗的颜色,任何颜色与黑色混合将产生黑色,与白色混合保持不变,用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
【颜色加深】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过增加对比度使基色变暗,反映混合色。
【线性加深】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道中的颜色,通过减少亮度使基色变暗以反映混合色。
3.使底层图像变亮
使用【变亮】模式、【虑色】模式、【颜色减淡】模式和【线性减淡】模式时,黑色完全消失,任何比黑色亮的区域都可能加亮下面的图像。
【变亮】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并且选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。
比混合色暗的像素将被替换,比混合色亮的保持不变。
【虑色】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合,结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色将保持不变。
【颜色减淡】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。
【线性减淡】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反应混合色。
4.增强底层图像的对比度
对于【叠加】模式、【柔光】模式、【强光】模式、【亮光】模式、【线性光】模式、【点光】模式和【实色混合】模式,任何暗于50%灰色的区域都可能使下面的图像变暗,而亮于50%的区域则可能加亮下面的图像。
【叠加】模式用于复合或过滤颜色,具体取决于基色,图案或者颜色在现有的像素上叠加,同时保留基色的明暗对比,不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。
【柔光】模式使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色,此效果与发散聚光灯照在图像上相似。
如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。
如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像被加深了一样。
用纯黑色或纯白色绘画会产生明显的较亮或较暗的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
【强光】模式用来复合或过滤颜色,具体取决于混合色。
此效果与耀眼色聚光灯照在图像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果,这对于向图像添加高光非常有用。
如果混合色(光源)比50%的灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果,这对于向图像添加阴影非常有用。
用纯黑色或纯白色绘图时会产生纯黑色或纯白色。
【亮光】模式通过增加或减少对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则减小对比度使图像变亮,如果混合色比50%的暗,则增加对比度使图像变暗。
【线性光】模式通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮,如果混合色比50%的灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
【点光】模式根据混合色替换颜色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,则替换比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,则替换比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素则保持不变,这对于向图像添加特殊效果非常有用。
【实色混合】模式根据使用该图层的填充不透明度设置使下面的图层产生色调分离。
设置填充不透明度高会产生极端的色调分离,而设置填充不透明度低则会产生较光滑的图层。
如果图层的亮度接近50%的灰色,则下面的图像亮度不会改变。
5.比较上层与底层的图层
【差值】模式和【排除】模式是将上层的图像和下层的图像进行比较,寻找二者完全相同的区域。
【差值】模式Photoshop将自动检测每个通道的颜色信息,并从基色中减去混合色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。
【排除】模式创建一种与【差值】模式相似但对比度更低的效果,与白色灰色将产生反转基色值。
与黑色混合则不发生变化,这种模式通常使用频率不是很高,不过通过该模式能够得到梦幻般的怀旧效果。
6.把一定量的上层应用到底层图像中
【色相】模式、【饱和度】模式、【颜色】模式和【亮度】模式只将上层图像中的一种或两种特性应用到下层图像中,他们是最实用最显著的几种模式。
【色相】模式使用的基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色,这种模式会查看活动图层所包含的基本颜色,并将他们应用到下面图层的亮度和饱和度信息中。
可以把色相看做纯粹的颜色。
【饱和度】模式用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色,在无饱和度为零的灰色上应用此模式不会产生任何变化。
饱和度决定图像显示出多少色彩,如果没有饱和度就不会存在任何颜色,只会留下灰色。
饱和度越高区域内的颜色就越鲜艳。
当所有的对象都饱和时,最终得到的几乎都是荧光色了。
【颜色】模式用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。
这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都非常有用。
总体上来说,他将图像的颜色应用到了下面图像的亮度信息上。
【亮度】模式用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。
此模式与【颜色】模式相反效果,这种模式可将图像的亮度信息应用要下面的图像中的颜色上,他不能改变颜色,也不能改变颜色的的饱和度,而只能改变下面图像的亮度。
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