场景设计概论.docx
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场景设计概论.docx
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场景设计概论
场景设计概论
第一节场景设计概论
一、场景设计的定义
二、场景的造型风格
第二节场景即“世界”
一、场景设计的本体认知
二、场景的设计构想与创建理念
第三节构成场景的元素
一、地形地貌:
(山谷,河边,大海,丛林,荒漠,或想象场景)
二、环境生物:
(植物,动物,神奇生物)
三、天体(日,月,星斗,大气,云层,或其余天体)
四、建筑
第四节场景的空间表现及景深关系
一、场景的空间表现方式
二、场景的景深层次
三、场景焦点透视法
第五节创建场景氛围
一、形态比喻
二、画面构成的心理示意
三、色彩与光影的情绪性
第一节场景设计概论
(1)场景设计的定义
场景设计就是按设定的整体美术风格并依照故事情节的需要,给每一个镜头的角色供给表演活动的特定场所,归纳来说,它包括全片场景的全部构成因素的详细造型,色彩及色彩配合的设定。
(2)场景的造型风格
动画的造型风格与场景造型风格是一种对应关系,分为夸张与写实二种主要种类。
动画场景是因动画而存在,与动画造型设计在一致的美学构想之中,二者是共生的产物,构成和睦的整体。
故背场的造型风格与角色的造型风格是必定的因果关系,与其设计思想、历史演变是密不行分的。
动画场景的设计风格变化,一方面是动画艺术家在艺术上的个性化追求,另一方面是因为不一样时代、不一样层面观众审美的多样化追求而出现的漫画化、装修化、本地风格化等风格偏向。
再加上抽象主义、立体主义和表现主义等绘画艺术风格为背景表现的形式供给了更多的可借鉴因素,如美国特纳斯•恩尼•福特企业制作的动画片《孔雀》中的背景基本上就是在蓝底上任意涂抹的肌理,而中国动画片《大闹大宫》和《哪咤闹海》的背景设计,在形式上突出了本上传统的装修艺术风格。
不一样国家、民族、地区、文化、审美的差别,对动画艺术家的设计风格或多或少会有一些影响。
优异的动画设计家不论是角色造型设计或场景设计,都能透射出他们轻松风趣、自但是睿智的独到的艺术风格的创建力和他们对动画技巧的娴熟运用。
1)设计思想
迄今仍魅力手工形式其实不是说内容然是动画片的主要风格和主流。
因此,动画的场景设计大多仍因袭人工描述的手段。
这其实不完好部是因为制作技术的限制,而是因为这些经设计者亲手绘制的画面饱含着人的智慧和感情,其所传达出来的是不行重复的、独到的艺术美和人性美,与实拍光景形成完好不一样的视觉心理感觉,这也是动画的艺术魅力之一。
2)历史演变
在默动画片里最早的动画片是只有角色而无背景的,如前方例举的2O世纪初产生于美国的第一部动画片《可笑的表情的风趣片断》,这部片子完好部是在黑色的“背景”顶用白色勾勒出角色的轮廓。
而生产于1914年的另一部动画片《恐龙杰蒂》中开始有了角色活动场景的设计,这时的背景风格基本以单色、单线表现为主体,因为此时的动画片仍处在“黑白”片刻代。
在1913年生产的《希萨•利阿上校在非洲》动画片的背景增添了一些剪影式的黑色块面和一部分灰色度,进而丰富了画面的层次感。
1926年生产的《菲利克斯猫》动画片则以墨水笔绘制。
初期的动画片背景设计风格纯真而简短,一方面是限于动画制作技术方面的原由,另一方面是为了更突出动向化的“远景”。
美国迪斯尼企业是最早生产彩色动画片的企业,彩色动画片摄制技术无疑给背景设计风格变化供给了无穷的发挥空间,此中运用最宽泛的是以水彩、水粉色绘制的背景。
为了使远景的平面、活动的角色看起来可是于单一,这一期间的大部分背景设计都着力表现拥有色彩与空间层次的“写实”风格,以使动画片的画面成效更丰富些。
第二节场景即“世界”
(1)场景的语言特征
a.“世界”的建立
c.作为视觉元素的一种,承载故事表达与感情传达
(2)场景在动画电影中的功能
(3)场景设计的类型
a.主要场景设定:
主要场景是指全片中重要的角色表演的场景以及每场戏的主要场景,如《大闹天宫》动画片中的“花果山”、“蟠桃园”、“天宫”、“龙宫”等主要场景的变换给观众提示故事发生地址的变化。
所以,每一场戏中场景的设计既要有各自的特点,还要有互相的关系。
即便场景有大跨度的地区变化,也一定在表现风格上完成一致,由多个视点塑造的光景置于同一画面空间之中,这种造型方式称散点透视法。
假如角色活动场景较大,应先设定整个活动地区的平面图,标示一些标记性光景的所在方向,以便于在立面图的设计时地点确实定,其目的是为了保证在诸多的镜头变化时不发生方向上的错误。
b.分场景及特别镜头需要的场景:
是指一组或一个镜头中角色表演的场景(小全景或近景)。
这种场景设计第一要有一幅能知足镜头完好拉开所需的全景,在镜头推到某一局部时,又有详细的细节,如细节需要有特写的表现还要有另一幅表现该局部的画面以配合使用。
1)对“世界”的描述与想象
2)排列与挑选细节
3)整体规划与建构
练习:
为“五口之家”创建一个家园,描述他们生活的世界。
第三节构成场景的元素
即构成“世界“的元素:
建筑,地形地貌,环境生物,天体
一.地形地貌:
(山谷,河边,大海,丛林,荒漠,或想象场景)
二.环境生物:
(植物,动物,神奇生物)
三.天体(日,月,星斗,大气,云层,或其余天体)
四.建筑:
(建筑是人类或智慧生物的印迹。
雨果说建筑是“用石头写成的史册“。
歌德说建筑是”凝结的音乐“。
他们分别是从时代进度的角度和人类感情及艺术审美的角度来对待建筑的。
)
1.类型:
a.宗教(教堂,庙宇,陵墓,神像…)
b.国政(城堡,国会,皇宫…)
c.交通(港口,桥梁,灯塔…)
d.生活(民居,生产,娱乐,沟通…)
2.时代:
(以人类社会进度为主导,生产力的发展和文化艺术的演进。
古代——近代——现代——将来)
3.民族:
(各民族宗教崇奉的不一样和文化的差别,使得各民族的建筑风格迥异,各具特点)
4.地区:
(不一样的地区环境造成建筑在构造上的不一样)
作业:
设计出“五口之家”中儿童的学校。
第四节场景的空间表现及景深关系
在动画电影中,场景以镜头的方式显现出来,这就波及出席景在画格中的空间表现。
一.场景的空间表现方式
1)散点透视场景的空间表现
空间表现,如中国画多运用这种透视法进行造型与空间办理,其优点是能够任意选择物象的最正确视点,表现其最理想的风光关系。
自由而任意的空间组合使场景画面奇怪而风趣,表现出特其他意味,并给人以轻松、畅达之感。
散点透视法设计画面能够兼有立体与平面空间两种表现形式,但需要注意的是发挥它们各自的优点,做到主从关系有序、虚实空间比率适合,才能把看似互相矛盾的透视关系一致于整体的布局之中。
2)焦点透视的场景空间表现
焦点透视的场景空间表现其主要意义是创建真切的空间形态,使其切合常有的真切的情况。
利用这种透视原理着意表现一些写实风格动画片的场景设计,使远景的角色与场景置于同一透视点的空间之中,真切而自然。
颇似经过窗户或取景框看到的现实生活中的情况,切合人们的视觉经验,较易获取大部分人的接受。
二.场景的景深层次
1)远景
2)中景
3)远景
4)背景
三.场景焦点透视法
1)平行透视
2)余角透视
3)仰望和俯视
(构想:
一种视觉故事的演变过程。
显现龙.提尼尔怎样将一个简单的故事创意发展成一个完好的剧情。
)
练习:
“五口之家”中,小宠物在一次游乐中误入了一个时空门,当它回过神时,发现自己到了一个奇异的世界,这个世界时什么样子?
请大家发挥自己的想象,把这个世界描述出来。
第五节创建场景氛围
场景氛围创建是经过对人的感知经验以及人对事物的广泛情绪反响进行不一样节奏的激发与触动来实现的。
如我们小时候有这样的体验:
关在黑房屋里会感觉紧张和惧怕,我们更喜爱明朗的天气,圆滑的东西比尖利的东西更令人亲密,流星和月亮会使我们产生美好的联想…
经过这些体验的研究,我们能很简单找到创建场景氛围的方法。
场景元素的联想:
即,场景中我们看到了什么。
美好的,如:
白云,草原,绚烂的野花,翱翔的白鸽…
情绪的,如:
枯败的郁金香,似血的残阳,古老的相册…
紧张的,如:
阴暗的密林,残缺的古堡,神奇的手印…
惧怕的,如:
动物的尸体,大牢的刑具,巫术中的纸人…
用生活中惹起感情经验的事物来塑造场景中元素的形态,以此起到暗喻的作用,这是一种通感手法。
如:
空中的白云像小熊,小兔,小猴…
山脉中的怪石像妖怪的尖牙。
古老的枯树好像迎面扑来的魔爪。
湖畔的垂柳像淑女的长发。
生活中的任何事物都有一种存在形式,而我们对这些事物的体验最后抽离成一种纯粹的形式体验,这就是为何不一样的形式会给人不一样的感觉的原由。
(1)形式
横向形式:
草原辽阔
纵向形式:
高楼挺秀
三角形形式:
高峰雄伟
曲线形式:
河水流利
曲折线形式:
锯齿尖利
(2)构图
经过掌握正负空间在画面内的比重和地点关系,以及画面内物象的整体形态和趋向,我们能够传达出不一样的情绪。
负空间大,显得宽阔
正空间大,显得厚重
物象聚积画面上方,显得压迫
物象占有画面许多,显得紧急
光和色极富感情,好像光明和黑暗同样在我们的体验上有着极大的反差。
(1)色彩
(2)光芒
(3)光源
a.正光源:
明亮
b.侧光源:
神奇
c.背光源:
诡异
d.顶光源:
圣洁
e.底光源:
险恶
练习:
当小宠物在那个奇异世界旅游时,发现了两条路,它不知道这两条路通向两个完好不一样的场景,一个阴沉荒诞,一个安静优美,你试着为它选择一一条路,并表现出那个场景。
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