恺撒大帝3.docx
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恺撒大帝3.docx
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恺撒大帝3
恺撒大帝3攻略集
一、游戏简介
这是一款由SierraStudio制作的策略类游戏。
这个系列的二代曾经卖出50万套。
作为非主流游戏这已经是相当不错的成绩,足见其受欢迎程度。
游戏延续了前作的优点,增加了趣味性。
在这次E3大展最佳非战争模拟游戏的角逐中虽然败下《铁路大亨Ⅱ》,但其实力也不容忽视。
总的说来,这款游戏像是《文明》与《模拟城市》的结合体。
游戏有两种方式,其一是以类似《文明》的年代顺序为脉络进行下去,但每关地图是固定的,只需在上面直接营建城市即可,适合喜欢按部就班、白手起家一步步达到事业颠峰而获得成就感的玩家;另一种是经营古罗马的某个著名大城市,如科林斯等,专为那些梦想创造世界奇迹一举成名的玩家准备。
在游戏中,在一片片不毛之地上逐渐开拓出繁华的都市,最终亲手建立并统治庞大的罗马帝国。
画面和音效是评价一个游戏最重要的依据之一,虽然大家对内涵至上越来越重视,但现实是只要画面够华丽、音响够震撼,游戏就好卖,内涵再出色画面音响一塌糊涂也是白搭。
Sierra当然不会自己砸自己的招牌,除了在内涵上下功夫外也没忘记“包装”。
游戏画面虽然还是稍嫌过时的2D,但其精美程度已不可与前作及以前的模拟游戏同日而语。
有高清晰度的画面作保证,加上精心绘制的建筑和人物,视觉享受并不比3D游戏差,也不会在硬件方面向你提出过分的要求。
音响效果也非常之好,不仅能清晰地分辨出运送货物的车轮声、神庙内虔诚信徒的祈祷、学校里顽童的瞎闹、斗兽场中猛兽的低吼……,这些声响交织在一起,让人置身于古罗马繁华都市之中。
二、完全攻略
游戏用键
虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:
P:
游戏暂停;
[:
降低游戏速度;
]:
增加游戏速度;
光标键:
卷动地图;
Spacebar:
从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;
F:
火灾情况分类地图;
D:
危险情况分类地图;
C:
犯罪情况分类地图;
T:
问题分类地图;
W:
供水情况分类地图;
1:
进入劳力顾问画面;
2:
军队顾问画面;
3:
皇帝画面;
4:
等级画面;
5:
贸易画面;
6:
人口画面;
7:
卫生保健画面;
8:
教育画面;
9:
娱乐画面;
10:
宗教画面;
11:
财政画面;
12:
主顾问画面;
Ctrl+F1,F2,F3或F4:
定义地图上的地点;
F1,F2,F3或F4:
前往地图指定位置;
L:
往复观看军队;
F6:
画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);
F7:
640×480;
F8:
800×600;
F9:
1024×768。
游戏模式
游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是无限制模式。
在目标模式(Immediategoal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务,游戏也将在目标后结束。
无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好,适合追求尽善尽美的人的口味。
每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设施,安顿移民等等。
钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行对外贸易,维持日常开销。
不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。
但只此一回,下次就没有了。
都市的建造
在游戏中建筑分为11个类别:
住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。
不同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。
(1)住宅:
为移民提供必要的住所。
一开始为小帐篷(smalltent),然后是大帐篷(largetent),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。
高级房屋(大别墅或豪华别墅需要有3×3大的地块。
最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。
住房要在周围的设施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间,如澡堂、学校、医院等。
住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。
如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像,以后要发展时再把小雕像平整掉。
在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。
如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会儿降级。
有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区里寻找的。
有了住房才能使周围的单位正常运作。
反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建一些住宅区。
(2)道路:
这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不能发挥作用。
要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些。
否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。
道路一开始是土路,随着周围建筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Plaza)功能将道路升级为五彩的道路。
(3)供水设施:
给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整个给水系统正常运作。
这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。
如果远离这样的给水系统,只能建一些水井救急。
水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。
(4)医疗设施:
减少市民因疾病带来的死亡。
其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所(doctor)、医院(hospital)。
如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成一片片居民区的毁灭。
(5)神庙。
游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune),三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯(Venus)。
这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下灾难。
因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。
神庙要建在靠近居民区的住房,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教信仰)。
这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。
例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。
反之,如果这些神祗对你不时地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。
例如战神玛尔斯高兴起来可使入侵的敌人伤亡大半。
如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿高兴不高兴。
不建他的庙他也奈何不了你。
庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外还有神谕(Oracle)。
(6)教育部门:
包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱乐设施决定了文化程度的指标。
(7)娱乐设施:
包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、大剧场(colosseum)、跑马场(hippodrome)、格斗学校(gladiatorschool)、狮房(lionhouse)、艺术学校(actorcolony)和车辆厂(chariotmaker)等。
这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能会无处可建。
其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高涨。
车辆厂是生产竞技场所要的战车的。
而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技能。
(8)行政部门:
这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(senate)、小型官邸(Governor'shouse)、中型官邸(Governor'svilla)、大型官邸(Governor'spalace)、小型雕像(smallstatue)、中型雕像(mediumstate)、大型雕像(largestatu)等。
执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用,否则入不敷出,很快就要建设不下去了。
不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的反感。
参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺乏劳力的多。
雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压抑,也发展不起来。
(9)产业建筑为城市带来经济收入。
产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(engineers'post)、小桥(lowbridge)、可通过船只的桥(shipbridge)、造船厂(shipyard)、码头(dock)和渔场(wharf)等。
花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。
不过,在初期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,要在需求增加并有足够的钱时再建。
桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。
码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码头放置在靠近船只进入地图的地方。
每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。
(5)军事设施:
可以防止外敌,保护城市。
其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gatehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliaryacademy)、兵营(barracks)。
其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路上巡逻,对城市建筑的安全负责。
如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。
从第四关有外敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。
兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。
城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以及其后升级的投标枪机。
军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javelin)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。
骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点。
(11)生产设施:
包括农场(farm)、原材料(rawmaterila)、工厂(workshop)、市场(market)、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。
其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园(vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。
在放置农场时要仔细计划,如果计划得当,一块小小的沃土可建出一大片农场来。
由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。
建造时只有一格碰到沃土即可。
农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分配给居民区里的市民。
原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marblequary)、铁矿(ironmine)、伐木场(timberyard),其生产出来的产品提供给工厂生产。
工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生产。
工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、陶瓷厂(pottery)。
其生产出的产品存贮在仓库中。
仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产品。
粮仓和仓库都有一个特殊订货(specialorder)功能,创造性地使用特殊订货功能可大大增加工业和贸易的潜在能力。
仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。
建设
游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功夫相当巨大。
在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为城市的市民服务的,也是以市民的评价为基准的。
在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失,城市也就逐步繁荣起来了。
一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很容易发现自己的计划的优劣。
房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋越多越好,而是要建得好。
繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的指标也高不起来,也就无法过关。
有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙。
有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能在升级后并不改变。
从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。
建造工程站,同样也是不停地在街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。
建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。
规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。
与其他模拟游戏一样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦建设起来的城市很快就毁掉了。
一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。
要好好地计划城市的布局,使其与农田、原材料用水源的距离都不太远。
一些相互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。
例如靠近农场建造粮仓可减少推车的人数。
将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。
不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。
要尽快建立一条贸易通道(traderoute)。
一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地图,找出何处可以进行有利地贸易。
然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便有足够的资金。
另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证城市平稳发展下去。
同样,在能够收税后要注意降低税率。
税收在游戏早期获益不多,而会使人民产生怨恨情绪。
在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有失业的情况。
最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的建筑,增加就业机会,如多建些医院。
国防
除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。
在第四关以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。
在有外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。
最佳的防御显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。
游戏中的敌人有土人、希腊人和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线。
在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里来了。
标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。
城市中只能建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋。
最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。
将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。
投标枪机的寿命比较长一些。
不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地。
而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。
在有敌人要进攻之前最后先存个档。
如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护的地方建造防御设施。
重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很好地挡住敌人的进攻。
为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。
当然,这就要处理好建设与军事的关系。
虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战做得太过火,因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。
人工智能
三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。
每修建一个建筑,就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。
如果修建了一个参议院,就会有一个政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。
如果城市规划很好,就可以通过这些很快了解目前城市建设的问题。
人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。
如果实在不知道下去该建什么好,可以找几个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。
在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培养演员,戏院就无法上演。
没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。
而没有竞技场,士兵的作战技能就无法提高。
三、完全攻略
第一关 新统治者(NewGovernor),建设一个小村庄。
目标:
人口达到150人,建造出一些建筑。
在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水井。
很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。
不久就有第一间房子着火了,这时才可以建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。
沿着街道建几座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。
以后发生火灾的机会就少多了。
不过,好景不长,有间房子倒塌了。
虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。
这时才可以修建工程站(Engineers'Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。
这时也可以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。
参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这就为城市增加了劳动力。
参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着升级。
这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。
过关后升为书记(Clerk)。
第二关 布林地西(Brundisium) 为市民提供食物
目标:
人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。
要依次建造安全设施、住房、食物和水。
没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。
此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。
在房子间修好道路。
不要离住房太远,否则得不到劳动力。
在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够的劳动力,就会出现商人(MarketTraders)。
他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓将食物带回市场,有些商人走过住房,将食物分售给市民。
在以后城市有仓库存放粮食时,这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。
第三关 Capua 建立城镇(colony)
公元前350年。
意大利。
目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。
恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细地计划。
由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。
多出口以换取足够的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。
建立码头(Dock)可进行航海贸易,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。
打开海上的商路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。
码头的附近要有道路和劳力来源。
恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。
如果能很快给他,就能让他高兴,受宠程度就会相应提高。
同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶性循环,城市就发展不起来了。
在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去。
难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就可以上交贡品。
但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓库根本就收不上来。
最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。
这一关的其他新东西是卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。
第四关 锡腊库扎(Syracusae):
比较危险的省份
目标:
人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。
锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。
其位于意大利南部最突出的部位,必须控制好附近的水域。
由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。
我们要面临的是严酷的挑战。
保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。
尤其是希腊(Graeci)人的进犯。
锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。
同时也要留些地种橄榄树,满足帝国对橄榄油的无止境的需要。
这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点地真不够用的。
但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久,敌人就从各个方向来进犯了。
先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地,几乎无人可抵挡。
然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人。
因此这关重要的在于建立军事设施。
一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚,两层厚的可抵挡住前几批敌人。
在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时就用标枪拒敌于城墙之外。
一开始就要建兵营,同时要生产武器,生产武器要建矿山,其实可赶紧开展贸易,进口一些钢铁。
有了武器,兵营才能训练兵士,如果加上军事学院,可使训练出的兵士更加强大。
同时将战神玛尔斯供奉好,还能帮你消灭一两批敌人的。
由于你粉碎了希腊人进攻锡腊库扎,打开从地中海通往罗马的计划,胜利后被升为检查官(Quaestor),接受下一任务。
第五关 Mediolanum,非常危险的省份
公元前220年,迦太基战争(PunicWar)。
目标:
人口达到7000人,繁荣程度
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