13、平移(P命令)
14、直线(L命令):
(1)画水平、垂直的线。
打开正交(F8)输入长度即可。
(2)画有角度的斜线。
Shift+2=@有角度的直线在下一点输入固定格式.
①@加直线长度<角度②<角度再输入直线长度
顺时为负角逆时为正角
15、线性标注(DLI命令)标注水平、垂直线条的垂直距离。
16、对齐标注(DAL命令)标注有角度的斜线的平行距离。
17、角度标注(DAN命令)
18、删除(E命令)
19、返回前一步操作(U或者Ctrl+Z命令)
20、CAD窗口的切换(Ctrl+Tab)各软件的切换(Alt+Tab)
21、若需终止某个正在运行的命令,可直接按ESC键
22、快速关闭(Alt+Q)
第二课
1、圆(C命令):
(1)圆心及半径或直径(d直径)
(2)两点画圆(2P)间接指定了直径的长度
(3)三点画圆(3P)通过圆弧上的三点实现画圆
(4)相切相切半径(T)
(5)相切相切相切(只的通过绘图菜单才可以)
2、椭圆(EL命令):
(1)长轴的起点及端点短半轴的距离
(2)指定中心点和长半轴及短半轴的距离(C)
(3)指定长轴及短轴的距离,再输入起始角度及终止角度。
(A)
3、矩形(REC命令):
输入固定格式@长度(X),宽度(Y)
(1)倒角(C)输入第一个倒角距离及第二个倒角距离,再输入固定格式
(2)圆角(F)输入圆角半径值,再输入固定格式
4、正多边形(POL命令):
先输入正多边形的边数.
(1)指定多边形的中心点
(2)指定边的长度(内切与圆外切与圆)
5、圆弧(A命令):
(1)三点画圆孤(起点,圆孤上任意一点,终点)
(2)圆心跟起点及终点,圆心跟起点及角度画圆孤(C)
第三课
1、构造线(XL命令):
(1)水平(H)指定通过点
(2)垂直(V)指定通过点
(3)角度(A)输入角度里面的参照(R)可以指定某条直线作为参照线
(4)偏移(O)指定偏距离
2、多段线(PL命令):
(1)输入A(圆孤)将直线变成圆孤
(2)输入W(线宽)将直线或圆孤的线宽加宽,指定起点宽度、端点宽度
3、云线(REVCLOUD命令):
输入A(弧长)指定最小弧长及最大弧长
4、样条曲线(SPL命令):
由多个点组成的曲线,双击曲线拖动点可进行编辑
5、多线(ML命令):
输入J(对正)①上(T)②无(Z)③下(B)
输入S(比例)指定二条线的宽度
6、射线(RAY命令):
先指定起点再输入(<+角度)
7、创建块(B命令):
“块定义”对话框中输入所创建图块的名称、指定图块的插入基点、选择要创建的图块的对象、图块的插入单位以及创建图块的说明性文字等。
注意:
①图块的插入点时,应结合图块的具体结构来确定插入点的位置。
通常把插入点定义在图块的特征位置(如对称中心、右下角)。
②用只能在图块所在的当前图形文件中使用。
③块可以嵌套(指一个图块中包其它图块)
8、图块存盘(W命令):
如果要想把定义的图块被其它文件引用(即公共图块),则须对图块进行存盘(Wblock即WriteBlock写块)。
9、插入块(I命令):
在“插入”对话框中可以指定插入点的位置、插入时比例系数和旋转角度。
“分解”用于控制图块在插入时是否将其分解成为各自单独的图块实体。
10、清理(PU命令)清理图形中未曾使用的图层、块、文字样式及标注样式。
11、分解(X命令)
第四课
1、复制(COCP命令):
选择对象再输入距离,(M)为重复复制
2、镜像(MI命令):
选择对象再指定镜象第一点、第二点。
是否删除源对象。
是(Y)否(N)
3、偏移(O命令):
先输入偏移距离再选择对象,然后指定偏移所在一侧。
输入T(通过)可以进行通过某个点进行偏移
4、阵列(AR命令):
(1)矩形阵列先选择对象再输出入行(横向)与列(纵向)的阵列个数及行与列的偏移距离
(2)环形阵列先选择对象再指定旋转中心点,然后再输入阵列个数及角度
5、移动(M命令):
输入移动命令后,接着输入P,就是选择上一次所选的对象。
6、旋转(RO命令):
先选择对象再指定旋转基点,然后输入角度。
输入R(参照)可以指定某条线作为参照线进行旋转。
7、缩放(SC命令):
先选择对象再指定基点,然后输入比例因子。
(当比例因子大于1时,为放大图形,小于1时,为缩小图形)
输入R(参照)可以指定某条线的长度作为参照进行缩放。
第五课
2、拉伸(S命令):
从右到左框选对象的一部分,再选入拉伸的距离。
(当数值为正时,为拉长图形,为负时,视为缩短图形)
3、拉长(LEN命令)
(1)增量(DE)输入要增长的长度再选择对象
(2)百分数(P)输入长度的百分比再选择对象(当百分比大于100%时,视为拉长。
当百分比小于100%时,视为缩短)
(3)全部(T)输入线的总长度再选择对象
(4)动态(DY)选择对象可进行自由的拉长
4、修剪(TR命令)
(1)击两次空格键选择对象
(2)先选择修剪的边界,再选择要修剪的线条
(3)击两次空格键再输入F画一条直线可修剪多条
(4)击两次空格键再按住Shift键再选择对象可延伸线条
5、延伸(EX命令)
(1)击两次空格键选择对象
(2)先选择延伸的边界,再选择要伸延的线条
(3)击两次空格键再输入F画一条直线可延伸多条线
(4)击两次空格键再按住Shift键再选择对象可修剪线条
6、打断(BR命令)
(1)先选择要打断的线,再指定点
(2)先选择要打断的线再输入F(第一点)指定点,第二点输入@,打断时线条不会断掉
7、倒圆角(F命令)先输入R角的值,再选择要倒圆角的线.(当圆角的值为0时,也可用于修剪)
8、倒C角(CHA命令)
(1)距离(D)第一倒角的距离+第二倒角距离
(2)角度(A)第一倒角的距离+角度
注意:
先选择的那条线视为第一倒角的距离
第六课
1、分解(X命令):
用于将组合对象(如矩形、多段线、图块等)拆开为其组成成员、带宽度的多段线被分解后其宽度为0。
2、填充(H命令):
图案填充用于绘制剖面符号或剖面线:
表现表面纹理或涂色。
广泛应用于绘制机械图建筑图等各类图样中。
编辑图案填充(HE)修改对象图案填充
对己有的图案填充对象修改图案类型、图案特性参数等。
3、格式刷(MA命令):
把源对象的图层、颜线、线型、线形比例、线宽和厚度等特性复制到目标对象。
4、修改文字与标注(ED命令):
如果是用Text创建的文本,则弹出“编辑文字”对话框,只能更改其文字内容;如果是用Mtext创建的文本,则弹出“多行文本编辑器”对话框可以更改文字的内容及格式。
5、多行文字(T命令):
用于在图形中放置一段文本,在“多行文字编辑器”中可设置文本的字体、字高、颜色、堆栈文本(如分数的输入),还可设置段落的文本类型、对正方式、宽度、旋转角度、行距等。
6、单行文字(DT命令):
启动Text命令后每次只能输入一行文本,不会自动换行(若需换行输入则按Enter键强制换行,但换行后每一行都是一个单独的对象。
7、文字样式(ST命令):
只有定义了中文字库的字体(如宋体、楷体等),才能进行中文标注,否则将出现乱码或问号。
①倾斜角度:
范围在此-85至+85之间。
用于设置每个字的倾斜角度,而单行文字中的“旋转角度”是指文本行的倾斜角度。
②当更改文字样式的效果(如颠倒、反向)时,对己使用该样式的文本将受到影响;而倾斜角度仅对新输入的文字有影响。
③如果在“文字样式”对话框中给定了文字的高度,那么在使用该样式输入文本时,文字的高度将被固定,所以通常情况下不需要在创建文字样式时给定文字的高度。
8、定数等分(DIV命令):
将点沿对象的长度或周长等间隔排列,可定数等分的对象包括圆弧、圆椭圆、椭圆弧、多段线和样条曲线。
注意:
Div命令并不是真的将对象等分成独立的对象,它仅仅是标明等分的位置,将它们作为几何参照点
9、定距等分(ME命令):
将点对象按指定的间距放置。
第七课
1、对象捕捉(OS命令)
端点(END)中点(MID)交点(INT)圆心点(CEN)象限点(QUA)切点(TAN)
垂足(PER)节点(NOD)最近点(NEA)延伸点(EXT)
(1)捕捉自(From或Fro)
从临时参照点偏移,确定参照点后输入相对坐标确定目标点。
2、图层(LA命令)
(1)概念:
图层就像一张透明的纸,可以单独在不同图层上绘制或编辑实体对象。
常用图层来管理和控制比轨复杂的图形。
当前正作图使用的图层称为当前层,当前层只有一个,但是可以切换。
hidden(虚线)颜色为灰色center(中心线)颜色为红色
(2)新建:
①缺省状态下,新建的图层自动命名为“图层1、图层2、……”,图层名可以更改但名称必须是唯一的,不能不其它图层重名。
②在新建图层时,如果选中了某一个图层,则新建的图层将断承该图层的属性。
(3)删除:
①0层不能被删除
②当前层和含有实体对象的图层不能被删除
③外部引用依赖的图层不能被删除
通过“图层特性管理器”对话框或“对象特性”工具栏可以控制图层的状态、颜色、线型、线宽等各项特性。
注意:
当前图层不能冻结。
3、修改线型比例(LTS)
4、测量(DI命令):
可以计算出该线的X、Y的垂直距离、线的长度及角度。
5、计算工具(CAL命令):
可以进行一般的加、减、乘、除运算方法。
6、重生成(RE命令):
重新计算当前视口中的所有图形对象,进而刷新当前视口中的显示内容。
可以将原显示不太光滑的图形重新变得光滑。
6、对齐(AL命令):
通过移动、旋转对象使其与其它对象对齐。
给要对齐的对象加上源点,给要与。
其对齐的对象加上目标点
7、缩放视图(Z):
(1)全屏显示图形(E)
(2)按实际大小缩放(A)
(3)直接用鼠标框选可以实现局部放大
8、夹视点(选中对象,蓝色的点)
利用夹点可以完成五种编辑操作(拉伸、移动、旋转、比例、镜像)
注意:
①直接按回车键或空格键可循环滚动显示各项命令;启用夹点后输入各命令的前两个字母可直接切换到相应命令。
②选中的夹点在缺省状态下,系统认为是拉抻点、移动的基点、旋转、比例的中心点、镜像线第一点。
可以利用“基点”选项可以重新指定新基点。
③并非所有实体的夹点都能拉伸,当所选实体的夹点(如直线的中点、圆心等)不支持拉抻功能时,则移动实体对象。
④通过“复制”选项可以多重拉伸、多重移动、多重旋转等操作。
第八课
1、标注样式(D命令)
(!
)、直线和箭头
用于设置尺寸线、尺寸界线的特性(如颜色、线宽、隐藏与显示、基线间距、起点偏移量等)、尺寸箭头的种类、大小以圆心标记。
(2)、文字
用于设置尺寸文本的文字样式、颜色、高度、位置以及对齐方式。
(3)、调整
用于设置标注文字、尺寸线、引线的位置及尺寸素的缩放比例等。
(4)、主单位
用于设置标注的单位、精度、前(后)缀、测量比例因子等。
(5)、换算单位
用于设置换算单位及格式等。
(6)、公差
用于设置尺寸公差的形式(基本尺寸、极限尺寸、对称偏差、极限偏差)、精度和位置。
2、尺寸标注的组成
(1)、尺寸线
(2)、尺寸界线
表示尺寸线的开始和结束。
国家标准允许用中心线或图形轮廓线代替尺寸界线。
(3)、尺寸箭头
通常出现在尺寸线的两端。
机械制图中通选用实心箭头作为标注的尺寸箭头,在标注建筑图时,一般选用斜结箭头作为标注的尺寸箭头。
(4)、尺寸文本
尺寸文本不一定是所标注的实际尺寸,与绘图比例有关(用户也可以自定义尺寸文本)
3、尺寸标注的类型
(1)、线性标注(Dimlimear或DLI)
用于标注线性尺寸,根据用户操作自动标注垂直、水平的线性尺寸,指定尺寸线倾斜角后,可以标注斜向尺寸。
(2)、对齐标注(Dimaligned或DAL)
也是标注线性尺寸,其特点是尺寸线和两条尺寸界线起点的连线平行。
一般用于标注倾斜线的实际长度。
(3)、坐标标注(Dimordinate或DOR)
用于标注指定点相对UCS原点的X坐标或Y坐标值。
(4)、半径标注(Dimradius或DRA)
用于标注圆或圆弧的半径。
并自动带半径符号“R”
(5)、直径标注(Dimdiameter或DDI)
用于标注圆或圆弧的半径。
并自动带半径符号“¢”
(6)、角度标注(Dimangular或DAN)
用于注标角度尺寸,角度尺寸线为圆弧。
可标注两条直线所夹的角、圆弧的中心角以及三点确定的角。
(7)、基线标注(Dimbaseline或DBA)
用于标注有公共的第一条尺寸界线(作为基线)的一组尺寸线互平行的线性尺寸或角度尺寸。
但必须先标注第一个尺寸(线性尺寸或角度尺寸)后才能使用此命令。
(8)、连续标注(Dimcontinue或DCO)
用于标注尺寸线连续或链状的一组线性尺寸或角度尺寸。
但必须先标注第一个尺寸(线性尺寸或角度尺寸)后才能使用此命令,且只能向一个方向连续标注。
(9)、标注圆心(Dimcenter或DCE)
用于给指定的圆或圆弧标出圆心符号。
(10)、引线标注(Leader或Qleader或LE)
用于完成带文字的注释或形位公差标注。
(11)、形位公差标注(Tolerance或TOL)
零件的实际形状和位置相对于理想形状和位置存在一定的误差,该误差称为形位公差。
所标注的形位公差文字的大小由系统变量Dimtxt确定。
(12)、快速标注(Qdim)
一次选择多个对象,可同时标注多个相同类型的尺寸,快速生成标注。
利用此命令可以快速生成连续标注、基线标注、半径标注、直径标注。
4、编辑标注(Dimedit或DED)
用于修改选定标注对象的文字位置、文字内容和倾斜尺寸线。
5、编辑标注文字(Dimtedit或DIMTED)
用于移动或旋转标注文字,也可动态拖动文字改变其位置。
6、直径符号:
%%C
7、角度符号:
%%D
8、正负符号:
%%P
第九课
1、零件有上、下、左、右、前、后六个方位,在主视图上只能反映零件的上,下,左,右方位,俯视图上只能反映零件的前,后,左,右方位,左视图上只能反映零件的上,下,前,后方位。
2、基本视图一共有三个,它们的名称分别是主视图,俯视图,左视图。
3、除基本视图外,还有仰视图,右视图和后视图三种视图
4、零件有长、宽、高三个方向的尺寸,主视图上能反映零件的长和高,俯视图上只能反映零件的长和宽,左视图上只能反映零件的高和宽。
5、三视图(投影方向:
第一视角、第三视角)
主视图:
从正面看物体投影出来的图。
(主视与俯视长对正)
俯视图:
从下往上看物体投影出来的图。
(俯视与左视宽相等、摆放在主视图的下方)
左视图:
从右往左看物体投影出来的图。
(主视与左视高平齐、摆放在主视图的右边)
6、剖视图:
假想用一剖切面(平面或曲面)剖开物体,将处在观察者和剖切面之间的部分拿开,余下部分投影出来的图。
7、按剖切范围的大小来分,剖视图可分为全剖视图、半剖视图、局部剖视图三种。
8、剖视图的剖切方法可分为全剖、半剖、局部剖、阶梯剖、组合剖五种。
9、剖视图的标注包括三部分内容:
①表示剖切平面位置的符号(剖切线),并在两端标有字母②表示投影方向的箭头③在剖视图上方注写有“×——×”字样。
第十课
1、等轴测图(在极轴里面设置等轴测图捕捉)
F8为正交开关,F5为转换X.Y.Z轴方向
画圆要用椭圆命令,不能用偏移命令,要用复制命令
标注尺寸时,文字跟尺寸线都要倾斜一定的角度。
2、轴测剖视图:
为了表示零件的内部结构和形状,常用两个剖切平面沿两个坐标面方向切掉零件的四分之一
第十一课
1面域:
(REG命令)面域是指封闭的实心平面图形,是以封闭边界创建的二维封闭区域。
边界可以是一条曲线或一系列相连的曲线,组成边界的对象可是以直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、三维面、宽线或实体。
这些对象或者是自行封闭的,或者与其他对象有公共端点从而形成封闭的区域,但它们必须共面,即在同一平面上。
2、创建面域
<1>用边界创建面域(Boundary或BO)
在对象类型下拉列表框选择“面域”,用拾取点在绘图区单击,CAD将自动根据构成封闭区域的现有对象确定边界。
<2>从现有对象的选择集中创建面域(Region或REG)
CAD将选择集中的闭合二维多段线或平面三维多段线转换成单独的面域。
注意:
若将系统变量Delobj的值设为0,在将原始对象转换为面域之后可保留原对象。
2并值(UNI命令):
将两个或两个以上的现有面域合并成一个组合面域。
3差值(SU命令):
从一个面域中减去另一个面域,得到一个新的面域。
执行Subtract命令后,被减面域以及它们的公共部公被删除。
4交值(IN命令):
将两个或两个以上的面域进行求交运算,保留它们的公共部分,非公共部分的所有面域将被删除。
5坐标新建、旋转(UCS命令)
(N)新建里面的:
X,就是固定X轴,旋转Y、Z轴
F,就是将X、Y放在指定的平面上.在Z上面拉伸.
3点就是指定原点(X、Y、Z)
ZA就是用于沿路径拉抻。
6拉伸体(EXT命令):
1、作为位伸的轮廓对象可是是圆、椭圆、闭合多段线或样然曲线、正多边形、圆环或面域,对于有线宽和厚度的对象,将忽略其线宽和厚度。
2、拉伸的高度和倾斜角度可以正也可以负。
(高度为正,则向Z轴正向拉抻,反之向Z轴负向拉伸;位伸的倾斜角度为正,则拉抻时向内收缩,反之向外扩张。
3、作为拉伸的路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线。
4、路径曲线不能和位伸轮廓共面。
5、当路径曲线一端点位于拉抻轮廓中心点外,沿该路径曲线拉伸。
6、在位伸时,拉伸轮廓处与路径曲线垂直。
7、当拉伸的角度太大或路径的曲率太小时,会产生自交体,则CAD会提示无法位伸选定的对象。
7旋转体(REV命令):
1、旋转角度可以正也可以负。
2、旋转轴可以是己画出的直线或多段线,也可以是当前的UCS的X轴或Y轴。
8、三维窗口旋转(3DO)
9着色(SHA命令):
1、二维线框(2D)2、三维线框(3D)3、消隐(H)
4、平面着色(F)5、体着色(G)6、带边框平面着色(L)
第十二课
2、长方体(BOX命令)
3、圆柱体(CYLINDER命令)
4、球体(SPHERE命令)
5、圆锥体(CONE命令)
6、楔体(WEDGE命令)
7、圆环体(TOURS命令)
8、三维镜像(MIRROR3D命令):
用于创建相对于某一平面的镜像对象。
镜像的平面可以是:
1、平面对象所在平面。
2、通过指定点且与当前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面。
3、由指定三点定义也用于三维镜像。
9、三维阵列(3A命令):
将对象在三维空间创建矩形或环形阵列,除了要指定行数与列数外,还需指定Z轴方向的层数。
其操作方法与二维阵列相同。
10、三维对齐(Align或AL):
通过移动、旋转和按比例缩放对象使其与其它对象对齐。
给要对齐的对象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点。
如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三个源点和目标点。
“对齐”命令可用于二维对齐(只需二对源点和目标点即可)
注意:
只有使用两点对齐对象才能使用缩放。
11、三维实体旋转(3DO命令):
绕指定的轴转三维对象,可以根据两点指定轴方向、指定某对象为轴、指定X、Y或Z轴或者当前视图的Z方向。
旋转三维对象可以用Rotate命令,也可以用Rotate3D命令。
注意:
指定旋转轴的起点和端点时,从起点到端点的方向为正方向,且要遵循右手定则;右手握住旋转轴,大拇指指向旋转轴的正向弯曲其它四个手指,其它四个手指所指的方向就是轴的正旋转方向。
12、视点(VP命令):
设置观察实体的角度。
13、视图(V命令):
改变观察实体的角度。
(除六个基本视图外,还有四个等轴测图)
14、视口:
拆分视口后可以在不同的方向观察同一实体。
15、倒角(Chamfer或CHA)
用于对三维实体的棱边进行倒角。
操作方法与二维倒角相同,只是需指定以哪一个面为倒角基面(也就是第一个面),而且所选的棱边必须位于基面。
16、圆角(Fillet或F)
可以单独选择某一条边进行倒圆角,也可以在选择一条边后再指定与其光滑连接的其它边一起倒圆角。
在建立模型时,要考虑到将来是否需要进行倒角处理,尽量使实体模型要倒角的轮廓边光滑过渡。
方法:
指定圆角半径,然后选择实体上要进行圆角的边
第十三课
一实体编辑(SOLIDEDIT命令)F(面)
1、拉伸面(E)
按指定距离和倾斜角度或沿路径拉抻实体对象上所选定的面。
注意:
①按指定距离和倾斜角度拉伸面时,输入的倾斜角度不能太大,否则拉伸会产生自交而导致拉伸失败。
②沿路径拉伸面时,直线、圆弧、椭圆弧、多段线或样条曲线可以作为实体面的拉伸路径。
拉伸路径的曲率不能太小,否则同样会拉伸失败。
2、移动面(M)
按指定的距离移动实体上的选定面,AutoCAD只能移动选定的面而不改变其方向。
此命令可以方便地移动三维实体上的孔,使用对象捕捉等辅助功能可以精确地移动选定的面。
(当移动实体的外轮廓时效果和拉伸面一样)
3、偏移面(O)
①按指定的距离均匀的偏移选定的面。
在三维实体上通过将现有的面从原始位置向内或向外偏移指定的距离以创建新的面。
②偏移实体的外轮廓时,指定正的偏移值,将增大实体的尺寸或体积(偏移结果类似拉伸和移动)
③也可以用一个通过的点来指定偏移的距离。
④偏移实体内部开孔时,指定正的偏移值,将减少孔的尺寸;反之增大孔的尺寸。
4、旋转面(R)
①选择一个基点和一个