露营游戏.docx
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露营游戏.docx
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露营游戏
交流会内容
一、热身游戏
内容:
每个人抽牌,点数相同的两位为一组,两个人找个地方聊天20分钟,随便聊些什么都可以。
准备:
扑克一副,总人数为双数,大家一起玩;总人数为单数,主持人可以不玩或者加入到其中一个组
二、心理游戏——我的五样
先拿出一张白纸,再准备一枝黑色的签字笔,实在找不到黑色的,蓝色也行。
准备好后,在白纸顶端,写下“XXX的五样”。
这个XXX就是你的名字。
好了,现在,请你用黑色的笔在雪白的纸上,飞快地写下你生命中最重要的五样东西。
这五样东西,可以是实在的物体;也可以是人和动物。
可以是精神的追求;也可以是爱好和习惯。
可以是抽象的事物;也可以是具体的物品。
总之,你尽可以天马行空地想像,只要把你内心最珍贵的五样东西写出来就是了。
不必思来想去,左右斟酌。
脑海里涌出什么念头,就提笔把它写下。
最先涌出的想法,必有它存在的深刻理由,如实记载即可。
不必考虑顺序,排名不分先后。
此刻,在你面前,已经不再是一张白纸了,纸上有了你亲手留下的字迹。
请你目不转睛地看着它们,屏住气,看上一分钟。
这,就是你生命中的挚爱。
它们藏在你心底,是你最大的秘密。
也许在今天之前,你还没有认真地思考和珍惜过它们,但从这一刻开始,你知道了什么是你维系生命的理由。
游戏做到这里,已经完成了一半。
现在,我们要做另一半了。
如果说,前面这一半还有温暖的回忆和惊喜的发现,那么,请原谅,后半部分就有严峻和凄冷,请你做好足够准备。
糟糕!
你的生活中出了一点意外。
到底是什么呢?
我无法说得更详细,更清楚。
你要付出代价和牺牲,你可以悲伤和愤慨,最重要的是,你还要继续向前。
怎么办?
生命中最宝贵的五样,保不住了。
你要舍去一样。
请你拿起笔,把五样之中的某一样抹去。
注意,你要用黑墨水,将这样东西缓缓地,但是毫不留情地涂掉,或者用刀子将它剜掉。
直到它在洁白的纸上成为一个墨斑或黑洞,再也无法辨识。
在这个过程中,请你细细体察丧失之感所引发的痛楚。
你的纸上剩下了四样宝贵的东西,还有一个黑洞。
此刻,生活又发生了重大变故,来得更凶猛急迫,你保不住你的四样了,必须再放弃一样。
请三思而后行。
这是这个游戏的玩法,不管你有多少怨言和不情愿,请你遵照游戏规则,用你的笔,把四样当中的某一样涂黑。
再次提醒,不是轻轻勾去,而是将它义无反顾地完整地从你的视野中除掉。
游戏最重要的部分即将展开,主要的不仅是规则,更是过程中你对自我心灵的察觉和领悟。
白纸上,还有三个选项和两个已经看不出名堂的黑斑或黑洞。
只有你知道,黑斑或黑洞里埋葬的是什么。
生命进程中,你又遇到了险恶挑战。
这一次,你又要放弃一样宝贵的东西了。
请坚持下去。
游戏的核心价值就在这里——你要学会放弃。
不管你说什么,只要你坚持下来,胜利就不远了。
你已经一步步地接近了赤裸裸的真实。
纸上已经发生了根本的变化——划掉了三样,保留下了两样。
被涂抹掉的三个黑斑,如同黑色石碑,掩埋着你的所爱。
请听好,事情还没有完,咱们还要继续……
希望你咬牙坚持,咱们把游戏进行到底。
残酷的压榨不是来自一张白纸,而是来自不可预测的命运。
危险无处不在,机遇稍纵即逝。
当然,如果你实在玩不下去了,可以中断退席。
坚持有益,这毕竟只是一个游戏,无论你的选择多么伤感,终究还不是现实中的血肉横飞。
咱们一竿子插到底。
是的,你的生活滑到了前所未有的低谷,你必须做出你一生中最艰难也是最果决的选择。
你只能留下一样,其余全部放弃。
要挺住啊。
我这样对自己说,也为所有玩着这个游戏,一步步走到此刻的朋友们鼓劲。
你可以哭泣,为了你所有失去的珍爱。
你也可以犹豫,为了你割舍不下的情愫。
你也可以反悔,那样你就不停地在犹疑之中煎熬。
当然,你也可以“不作为”,不选了,剩三两样并驾齐驱,又能怎样?
是的,你可以逃避这个游戏,但你却无法逃避命运的敲打。
大难当头,千钧一发,看你往何处躲?
到此,游戏基本上见眉目。
你的纸上只剩下了一样东西,这就是你最宝贵的东西。
你涂掉了四样,它们同样是你宝贵的东西。
被涂掉的顺序就是你心目中划分的主次台阶,有点像奥林匹克竞赛中的领奖台,冠军是金,亚军是银,第三名是铜。
好好记住这个顺序吧,如果在生活中遇到无所适从的时候,不妨用头脑中的打印机,把这张纸无形地打印出来。
也许,奇迹就会发生,你的答案也就顺滑地诞生出来了。
也许有人会问,究竟剩下哪一样东西才是正确的呢?
排列顺序有没有最终的正确答案?
从某种意义上说,心灵游戏都是没有答案的游戏。
你按照你的思维逻辑和价值观的选择,做出了你的排列组合,只要不妨害他人,就没有对错之分,只有真实与虚伪、清晰与混乱、和谐与纷杂的区别。
我看过很多人的答案,在感谢他们对我信任的同时,也惊讶那些结果竟是高度一致。
大家写下的大都是“亲情、友情、爱情、健康、快乐”,在删涂的过程中,顺序有所不同,留在最后的,以上五样当中的每一样都有。
四、学生团体心理游戏-价值拍卖
一、活动目的
1.激发学生思考自己的价值观念,学会抓住机会,不轻易放弃。
2.帮助学生体验澄清自己的人生态度。
二、活动时间
大约25分钟。
三、活动道具
足够的道具钱、不同颜色的硬纸板,拍卖槌。
四、活动场地
室内
五、活动程序
1.事前准备。
将拍卖的东西写在硬纸板上(最好是不同的颜色),以增加拍卖的趣味性及方便拍卖进行。
2.宣布游戏规则
每个学生手中有5000元(道具钱),它代表了一个人一生的时间和精力。
每个人可以根据自己对人生的理解随意竟买下表中的东西。
每样东西都有底价,每次出价都以500元为单位,价高者得到东西,有出价5000元的,立即成交。
1.爱情50012.金钱1000
2.友情50013.欢乐500
3.健康100014.长命百岁500
4.美貌50015.豪宅名车500
5.礼貌100016.每天都能吃美食500
6.名望50017.良心1000
7.自由50018.孝心1000
8.爱心50019.诚信1000
9.权利100020.智慧1000
10.拥有自己的图书馆100021.名牌大学录取通知书500
11.聪明100022.冒险精神1000
3.举行拍卖会
(1)由主持人或学生主持拍卖。
(2)按游戏方式进行,直到所有的东西都拍卖完为止。
然后请学生认真思考没回来的东西。
4.讨论交流
(1)你是否后悔你买到的东西?
为什么?
(2)在拍卖的过程中,你的心情如何?
(3)有没有同学什么都没有买?
为什么不买?
(4)你是否后悔自己刚才争取的东西太少?
(5)争取过来的东西是否是你最想要的?
(6)钱是否一定会带来快乐?
(7)有没有一种东西比金钱更重要、或比金钱带来更大的满足感呢?
(8)你是否甘愿为了金钱、名望而放弃一切呢?
有没有除了比上面所说的这些更值得追寻的东西呢?
六、注意事项
1.拍卖过程中,要注意纪律不能太乱,否则活动就成为乱哄哄的滑稽表演。
2.有的同学可能会重复使用自己手中的代币券,主持人应该注意提醒这些学生购买所付出的钱不能超过5000元。
五、心理游戏:
抓间谍(适用:
团队建设、沟通)
注意:
最高机密!
不要让任何人看到你的这份说明。
一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响。
这种情况常因大家不能坦诚沟通而变得更为复杂。
在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的小组中,我们可以称之为间谍。
一个小组中可能不只有一个间谍。
你的小组的目标是要:
1、求出本页下方问题的正确答案。
2、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。
如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。
任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。
除了被指控为间谍的人以外,同组的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者确实是间谍的话,被指控者就不能在继续参与讨论。
无论你是不是间谍,都不可以说出来。
被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程。
问题:
有个人到你们店里买了一件65元的衬衣。
他给你一张100元的钞票。
因为你没有零票可以找他,你就到隔壁的小吃店去换了9张10元和两张5元的小钞。
回到店里,你把钱找给那个客人。
后来,小吃店的老板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。
你连声道歉,用两张五十元换回那张100元伪钞。
不包括衬衣的钱,店主损失了多少钱?
○你是间谍 ○你不是间谍
六、说出他/她的事
内容:
每张牌代表一个人,每个人轮流抽牌,抽到哪一位就要说出他/她的一些事,无论什么事什么东西都可以,只要是关于他/她的就可以了。
玩法:
按照人数拿出相同数的牌,每张牌写上标记代表每一个人。
然后就轮流抽牌,加入抽到自己要重新抽过。
1.诺亚方舟
有关诺亚方舟的传说:
叙述地球遭洪水袭击时,只有诺亚一家乘舟得救的故事。
现在请你想象,如果你正搭乘这艘诺亚方舟,除了诺亚一家之外,你还想让动物搭上这个方舟,你会如何抉择?
在你眼前,只剩下六种动物。
由于方舟的容量有限,只能让三种动物上船。
你会让哪些动物搭乘呢?
首先请把最想让他上船的动物表示在第一、其次表示在第二、最后则是第三。
A.马 B.兔子C.鹿 D.羊 E.鸡F.猪
分析与解答
精神游戏中,诺亚方舟是经常被引用的测验。
动物,象征我们各自潜在心底的愿望。
最想让他搭乘的动物,代表呈现在外表的自我,也就是自我期待的【自我】,而这【自我】也同时受到周遭人的认可。
而第二优先想让他搭乘的动物,代表现在的你,也就是自我期待的东西。
最后想让他搭乘的动物,则代表自我认为不可能的梦想,也就是意味着未来的自我。
A马
强烈渴求别人注意他,希望得到周遭的认可。
有尝试、接受挑战的勇气,和远大的梦想与野心。
马,象征【自我和虚荣心】,而具有聪明、耐力特质的马,极有扬啼狂奔的强大活力。
这类型的人,喜欢规律和秩序,也同时会要求别人遵守、维护。
有时,容易忘了自己的缺点,而唠叨地指责情人或另一半,或者喋喋不休地对着别人发牢骚。
你在穿着上颇有个人的见解和判断力,打扮总引来惊艳的目光,而不会人云亦云,跟着流行走。
现在的你,强烈渴求爱情,也极想领导情人[或是妻子、丈夫]。
一旦自己的爱得不到满足,便想发牢骚,或者因而动恕、生气。
B兔子
选兔子的人,基本上个性温和、善良而且恋家。
不会无理强求别人,而且如果碰到喜欢的对象,会不惜以身相许。
处事待人方面,不喜欢花俏、追求变化,总是尽本分地在岗位上孜孜不倦。
现在的你,身边环绕着许多好朋友,可以在你失败、寂寞时给安慰和鼓励。
如果是女性,大概身边也有一些慈父型的男性可以帮助你。
现在,你最讨厌的事,恐怕是与人争吵这回事了!
面对喜欢的人,不能巧妙地传达自己的情感,是你的一大缺点。
C鹿
不在乎周遭的事情,以自我为中心,把自己和他人区分得一清二楚。
在生活上,积极自我打算,并且努力朝实现目标而前进。
鹿,是代表【努力和谦虚】的动物,因此,你会在尽可能范围内孜孜不倦努力。
而且希望得到你在乎的人的认可,而不致爱出风头,期盼得到满堂采。
同样地,你也不企求别人对你太过礼遇。
对待他人,你向来好恶分明,一旦第一印象欠佳,便很难再博得你的好感。
现在的你,正是应该确定目标,立即行动的时刻。
D羊
羊象征【顺徒与善良】。
你向来敬重比自己年长的人和值得信赖的人,为了你所信赖的人,你一定赴汤蹈火,在所不惜。
当然,这样和善的你也绝对不会背叛盟友。
由于个性温顺、柔和,有时不免太过自我牺牲,因为服务别人,而导致自己的失败。
现在对你而言,注意与人交际往来是当务之急,不然你很容易陷入迷恋而不可自拔的困境。
多参加读书会或同乐团体,应该可以帮肋你找到适合交往的异性对象。
E鸡
从外表来看,你是一个对人态度良好、非常顾家又温柔的人,
其实你常以先入为主的观念,去判断他人【这个人不行】、【那种类型最合乎理想】。
说实在地,现在的你必须调整自己的态度,好好试着和各种类型的男性【女性】打交道。
原因是,你虽然很想进一步和男性【女性】亲切交谈,但是自己总是拒人于千里之外。
尝试开阔视野,增广见闻,你会在身边发现机会。
和异性交往,光是靠等待对方主动是不行的。
你心中所想和行动,应该互相结合,然后主动出击,才是正本清源之道。
此外,你非常容易意气用事而坚持己见。
F猪
你是一个有幽默感又喜欢热闹的人。
和朋友一起饮酒作乐、喧闹欢唱,是你的一大嗜好。
不过,有时候你会感到自己很不行,而陷入自卑、自怜的境中。
相信你一定常常自我反省,会在事后为了某句话而后悔不已。
或许不了解你的人,会觉得你有些肤浅、轻率,不然就是太过讨好别人。
即使面对这种批评,你似乎不以为意。
稍微反省之后,你不会为了无聊的中伤而苦恼,而这正是你的最大魅力。
7.笑容可鞠
目标:
以较热闹激烈的活动使学员彼此热络。
教具:
无
规则:
1、学员两两相对,站成两排;
2、各排派出一位代表,立于队伍两端;
3、相互鞠躬,身体弯成90度,高喊“XXX你好”。
4、向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5、鞠躬者与其它面员皆不可笑,笑出声者即被对主俘虏,需排至对方队伍最后一列。
6、依次交换代表人选。
11.手牵手
人数队形:
分两组,各组人数不拘,并选出人数。
排成两排。
游戏方法:
1、二组人面对面坐下,手牵着手。
2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开),叫到植物时,全部的人要将双手上举,叫动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。
3、例如:
芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)。
。
。
。
。
。
4、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。
23.交换名字
内容:
这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?
"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:
"恩,今天早上我7点钟起床!
"。
。
。
。
。
。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
28.系在一起
时间:
10~15分钟
人数:
如果时问允许的话可以不限人数。
通常情况是每个小组不超过24人。
概述:
这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
目的:
1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈。
2.让大家都举起左手,右手指向圆心。
等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。
一旦抓住后就不许松开。
3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。
解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。
有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。
如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。
随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。
如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。
你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
讨论问题示例:
•你们遇到了什么困难?
是如何克服这些困难的?
•每个人的任务是什么?
•如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。
这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。
变通:
蒙上所有队员或一半队员的眼睛。
41.《五毛钱和一块钱》
规则:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队并且举手表示完成,最慢的几个人就要接受趣味惩罚)
43.抓手指
[目的]集中注意力。
[方法]学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。
教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。
当发出“1、2、3!
”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规则]
1.抢口令者抓住无效。
2.手掌不张开,抓住无效。
11.缩小包围圈
时间:
5分钟
人数:
不限
概述:
这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
目的:
1.使小组充满活力。
2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
11.缩小包围圈
时间:
5分钟
人数:
不限
概述:
这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
目的:
1.使小组充满活力。
2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
26.勇于承担责任
规则:
学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:
“对不起,我错了!
”
做几个回合后,提问:
这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。
办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。
两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。
这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?
”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。
”老板又找到这位职员,问了同样的问题。
这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。
26.勇于承担责任
规则:
学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:
“对不起,我错了!
”
做几个回合后,提问:
这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。
办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。
两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。
这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?
”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。
”老板又找到这位职员,问了同样的问题。
这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。
20.杀人游戏3.0版!
3.0的杀人游戏规则如下:
.增加2名新的角色:
医生和秘密警察
.医生使用方法:
在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。
注意:
医生每一轮可以救一个人,可以救自己。
医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
.秘密警察使用方法:
医生救完人后,到秘密警察睁眼。
此时法官会问秘密警察“你是否需要使用权利?
”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。
不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
.秘密警察的特权:
他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。
但要注意:
在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。
秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
.医生职责:
医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。
医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
.某一轮没有人死亡:
一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。
为什么呢?
可能有2种结果:
医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。
碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
.某一轮有2个人同时死亡:
这在以前
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