信息技术会考知识点.docx
- 文档编号:18544463
- 上传时间:2023-08-19
- 格式:DOCX
- 页数:23
- 大小:49.70KB
信息技术会考知识点.docx
《信息技术会考知识点.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《信息技术会考知识点.docx(23页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
信息技术会考知识点
2013信息技术学业水平考试知识点
信息技术基础
第一单元 信息技术基础
1.信息及其特征
信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征:
①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。
②信息是可以加工处理的。
③信息可以被存储、保留和传播。
④信息具有传递性和共享性。
⑤信息具有时效性。
2.信息技术的发展和应用
信息技术的发展和应用主要有以下几方面:
量子计算机、生物计算机、网格计算机、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网,虚拟现实的实用化等。
3.知识产权
开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。
作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。
4.信息的安全和保护
计算机病毒已经成为危害信息安全的最大隐患,必须加强对计算机病毒的防治。
①计算机病毒是人为编制的计算机程序,它能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其它程序,破坏他人计算机系统。
计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特点。
②计算机病毒的防治
病毒的防治从预防、检查和杀毒三方面着手。
比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,定期或不定期地进行检查或杀毒,同时做好数据的备份工作。
5.网络道德规范
遵守《全国青少年网络文明公约》,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。
第二单元 信息的获取、加工、管理
1.获取信息的方法
当前获取信息的主要途径:
大众媒体(包括报纸、电视、广播等等)和因特网。
2.网上信息的浏览与获取
(1)通过在地址栏中输入网站的地址来访问该网站,点击网页上超链接浏览相关网页。
(2)保存网页内容:
网页中使用的文字、图像、声音等元素。
根据需要可保存于本地计算机中。
(3)收藏夹的使用:
将多个网址保存在“收藏夹”中,方便下次浏览。
收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。
3.网上资源检索
网上资源检索可以通过主题目录检索(根据不同的目录分类进行查找,如:
等)和搜索引擎检索(Google、XX等)方法进行检索。
4.评价因特网信息资源的三种主要方式
①统计评价。
从统计角度来评价网站的可信度。
②专家或核心刊物评价。
从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站,该方法参考价值较高。
③个人推荐。
凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评价。
该方法参考价值较低。
5.计算机的基本功能与特征
计算机的基本功能是计算。
基本特征:
运算速度快、准确性高,存储容量大。
6.文字识别与文字处理
文字识别有:
语音识别与光学字符识别软件(OCR软件),在对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用光学字符识别软件进行文字识别,转变为文本格式。
汉字识别技术可分为印刷识别和手写体识别。
7.算法及其实现
“算法”指的是解题方法的精确而完整的描述,常用的算法表示形式有:
自然语言、流程图和计算机语言等。
算法的特征:
1.有穷性(算法必须在有限的步骤内完成)
2.确定性(算法的每个步骤必须确定的不能有歧义)
3.可行性(算法的每个步骤必须能够被计算机所执行)
4.有零个或多个输入
5.至少有一个输出
(1)流程图
常用的构件有
①处理框
:
框中指定要处理的内容,该框有一个入口和一个出口。
②输入/输出框
:
用来表示数据的输入或计算结果的输出。
③判断框
:
用来表示分支情况,有一个入口和多个出口。
④连接框
:
用来连接因画不下而断开的流程线。
⑤开始/结束框
:
用来表示算法的开始和结束。
一个算法只能有一个开始处,但可以有多个结束处。
(2)程序的基本控制结构
①顺序结构
顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。
例1有如下程序段:
x=5
y=6
x=y
y=x
该程序段运行后,y的值为
____________
②分支结构
分支结构又称为选择结构。
根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。
例2有如下程序段:
Ifx>=0Then
s=1
Else
s=0
EndIf
该程序段运行后,x的值为________
③循环结构
例3:
有如下程序段:
S=0
Fori=1to100
s=s+i
Nexti
该程序段运行后,f的值为________________________________________________________________________
(3)VB基本数据类型
整数型
Ingeter
字符串型
String
长整数型
Long
逻辑型
Boolean
单精度实数型
Single
日期型
Date
双精度实数型
Double
(4)VB常量、变量的定义和使用方法
①常量:
在VB程序运行过程中其值不能改变的内存单元或数据。
直接常量:
能直接被程序调用。
如:
123就是整数常量。
②符号常量:
如:
重力加速度g,用一个符号来表示常量。
VB定义常量语法:
constg=9.8
③变量:
在VB程序运行过程中其值能够改变的内存单元。
变量命名规则:
①由字母、数字、下划线组成单必须以字母开头,VB中字母不区分大小写。
②VB中定义过的字符不能作为变量名。
定义变量的语法格式:
dim变量名as数据类型
例:
定义一个字符串变量a
Dimaasstring
定义数组变量:
例:
定义一维数组
dima(1to10)asstring
数组元素个数是10个分别是a
(1)到a(10)
注意:
dima(10)asstring当数组下标的上界没写时默认从零开始,即a(0to10)
(5)VB中常见的函数:
Int(x)
求不大于X的最大整数
Int(3.1)=3
int(-3.1)=-4
Abs(x)
求X的绝对值
Abs(-5)=5
Sqr(x)
求X的算术平方根
Sqr(4)=2
Log(x)
求以e为底X的对数
Log(3)=ln3
Asc(x)
将字符转换成ASCII码
Asc(”0”)=48
Chr(x)
将ASCII转换成字符
Chr(65)=”A”
Val(x)
将数值型字符串转换成数值
Val(”123”)=123
Str(x)
将数值转换成数值型字符串
Val(12)=”12”
Len(x)
计算字符串的长度
Len(”happy”)=5
Left(x,n)
从x左边开始取n个字符
Left(happy,3)=
”hap”
Right(x,n)
从x右边开始取n个字符
Right(happy,3)=
”ppy”
Mid(x,n,k)
从字符串X的第n个位置起取k个字符
Mid(”happy2013”,6,4)=”2013”
Fix(x)
截掉小数部分
Fix(-3.1)=-3 fix(3.1)=3
rnd()
随机产生一个[0,1)之间的数
(6)VB基本运算及表达式
类型
符号
意义
优先级
表达式
表达式的值
算术运算
^
乘幂
1
25^0.5
5
-
取负
2
-a
a
*
乘法
3
3*2.5
7.5
/
实数除法
3
3/2
1.5
[]整数除法
4
3\2
1
mod
求余数
5
8mod5
3
+
加法
6
a+b
a与b的和
-
减法
6
a-b
a与b的差
关系运算,
>,大于,7,10>100,False
<,小于,7,5<10,True
<=,小于等于,7,10<=20,True
>=,大于等于,7,10>=20,False
=,等于,7,1990Mod
4=0,False
<>,不等于,7,”abc”<
>”abd”,True
逻辑运算,
Not,非,8,not5>3,False
And,与,9,3+5>4
and
25<100,True
or,或,10,25>100
or25<2,False (7)VB赋值、选择、循环等基本语句的作用和使用方法
①赋值语句:
变量名=表达式
例:
i=i+1、x=5+6、i=6
对象名.属性名=表达式
例:
Label1.Caption=
”结果”
②选择语句:
行If语句
If条件表达式Then 语句
例:
If n<=10 Theni=i+1
If条件表达式Then 语句1Else语句2
例:
Ifx>0Thens=
”正数”Elses=”负数”
块If语句:
If <表达式1>Then
<语句块1>
ElseIf<表达式2>Then
<语句块2>
…
ElseIf<表达式n>Then
Else
<语句块n+1>
EndIf 虚线部分是可选部分!
例:
Ifx>90Then
Label1.Caption=”优秀”
ElseIfx>80Then
Label1.Caption=”良好”
Else
Label1.Caption
=”及格”
EndIf
注意:
行if语句只有一行。
而块If语句写在多行上,最后需要EndIF结尾
③循环语句:
For语句
For 循环变量=初值To终值Step 步长
语句块
Next循环变量
如果步长为1,step1可以省略
例如:
计算1+3+5…+99
S=0
Fori=1to100step2
s=s+i
Nexti
Do 语句
Do While 条件表达式
语句块
Loop
S=0:
i=1
例如:
计算1+3+5…+99
DoWhilei<=99
s=s+i
i=i+2
Loop
While语句
While条件表达式
语句块
Wend
S=0:
i=1
例如:
计算1+3+5…+99
Whilei<=99
s=s+i
i=i+2
Wend
(8)VB中常见的几种算法
解析算法:
是指用解析的方法找出表示问题的前提条件与结果之间关系的数学表达式,并通过表达式的计算来实现问题求解。
枚举算法:
是指在一定范围内,列举所有的可能解与条件进行比对,留下满足条件的解,抛弃不满足条件的解。
枚举算法也称穷举算法,是把所有的可能都一一的列举出来。
8.信息资源管理
信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。
管理信息系统、数据库系统、情报检索系统是信息资源管理的三个重要方面。
9.利用数据库管理信息
通过数据库对日常生活中的信息及网上数据进行管理,提高信息检索的效率。
数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数据库管理员、软硬件平台及用户。
Access数据库管理系统
数据库基础:
①数据库元素:
二维表、字段及字段的数据类型、记录的概念。
二维表由行和列构成,每一行(除标题行)是一条记录,每一列称为一个字段。
字段的数据类型:
数据类型
说 明
字节数
文本
文字或不需要计算的数字,如电话号码
0-255
备注
长文本
0-65535
数字
用于数学计算的数值数据
1、2、4或8
日期/时间
日期与时间值
8
货币
存储倾向值数据
8
自动编号
新添加一条记录时,由Access指定的一个唯一的递增顺序号
4
是/否1位
②浏览、添加、删除和修改数据库中的记录。
③数据库文件的格式:
.mdb。
第三单元 信息的表达与交流
1.信息表达方式与表达技术
信息表达方式:
同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接受者的特点和实际需要。
最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。
信息表达技术:
常用的表达技术有:
广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会化中比较重要的信息表达技术。
2.电子邮件(E-mail)
①E-mail的地址格式:
②电子邮箱申请及原理
电子邮箱申请一般要经过申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。
电子邮件的发送是借助于简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中,借助电子邮局接受协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。
3.电子公告板
电子公告板(BulletinBoardSystem,简称BBS),也叫布告栏、论坛。
目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。
使用BBS前一般先进行注册,注册用户可以在论坛中浏览帖子,发帖、或跟发帖发表自己的意见,与多人在线交流观点,而未注册用户只能看帖。
4.网页、网站的基本概念
网页是用超文本标记语言(HyperTextMarkupLanguage,HTML)编写的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行相互链接访问。
网站和网页的地址用URL(统一资源定位器)标识。
网页的基本元素:
文字、图形图像和超链接。
网页还可以使用“表格”、“音乐”、“表单”和内嵌程序等构件,起到美化网页、双向交流的作用。
多媒体技术应用
第一单元 多媒体技术的概述
1.媒体及多媒体的概念
(1)媒体的含义:
媒体(medium)在计算机领域有两种含义:
一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
(2)多媒体及多媒体技术的概念
多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2.多媒体技术特征
多媒体技术有三个显著的特征:
集成性、交互性、实时性。
3.多媒体技术的应用
(1)生活中的多媒体:
MP3音乐、影视动画、数字电视等。
(2)多媒体技术的现状:
音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
(3)多媒体技术的发展前景:
虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4.多媒体计算机系统的组成
(1)多媒体计算机的概念:
多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配制标准:
多媒体计算机一般应包括:
具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备
CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
5.多媒体作品的规划和设计
制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
多媒体作品设计的一般过程:
需求分析、规划设计、脚本编写。
(1)需求分析包括:
应用需求分析和创作需求分析。
(2)规划设计包括:
系统结构设计和功能模块设计。
6.多媒体数据压缩技术
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:
JPEG标准、MPEG标准、P*64标准。
数据压缩的目的:
节省存储空间。
数据能被压缩的原因:
首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
空间冗余:
在同一幅图像中,规则物体和规则背景的表面物理特征具有相关性,这些相关性的光成像结构在数字化图像中表现为空间冗余。
结构冗余:
有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,在结构上存在冗余。
时间冗余:
图像序列中的两幅相邻的图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这表现为时间冗余。
视觉冗余:
人类视觉系统一般的分辨能力约为26灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余。
数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态影像压缩MPEG等),无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)。
常见多媒体文件格式:
无损→有损
图像:
bmp→jpg 声音:
wav→mp3
视频:
avi→mpg
第二单元 媒体的采集与制作
1.文本素材的采集与处理
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。
文本素材的采集方式主要有:
键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。
2.二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)
①二进制转换为十进制:
按权相加法
如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13
②十进制转换为二进制:
除二取余法
如43D=(101011)B
方法如下:
最后的余数从下往上取。
③二进制转换成十六进制:
从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。
反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。
3.ASCII码和汉字编码
①计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息交换标准码)。
标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128中编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。
(ASCII码表可参看书P6)。
②汉字编码:
汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。
汉字的编码有输入码(智能ABC、五笔等)、交换码、处理码、字型码。
其中交换码又称为区位码。
常见汉字编码有:
GB2312(使用2个字节编码,包括一级汉字常用字和二级汉字非常用字)
③用UltraEdit工具软件观察内码时,ASCII码只占1个字节,汉字编码占2个字节。
4.图形与图像、位图和矢量图
在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。
图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。
图像通常有位图和矢量图两种表示形式。
区别
组成
放大后效果
获取方式
位图
像素
模糊(马赛克)
用ps或画图程序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取
矢量图
指令集合
清晰(不失真)
用Flash(或其它矢量绘图软件)绘制获取
1B(字节)=8位 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB
位图图像存储空间的计算公式是:
水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:
字节B)
下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。
位图图
像类别
总像素
一个像素所
占的位数
总的位数
(bit位)
容量(B)
黑白
800×600
1位(2^1=2)
800×
600×1
800×600×1/8
256级
灰度
800×600
8位(2^8=256)
800×
600×8
800×600×8/8
16色
彩色
800×600
4位(2^4=16)
800×
600×4
800×600×4/8
256色
彩色
800×600
8位(2^8=256)
800×
600×8
800×600×8/8
24位真
彩色
800×600
24位
800×
600×24
800×600×24/8
一段未经压缩的视频文件存储量的计算:
视频文件存储量=帧图像文件存储量×帧数,
例如我国采用PAL制式,每秒播放25帧,4秒钟的视频共有25×4=100帧
3.图片素材的采集方式
扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。
4.图片素材的加工(操作部分)
5.音频信号数字化的概念及存储量的计算
(1)音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。
采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。
(2)常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:
字节):
声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/8
6.声音媒体的采集与制作
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。
7.声音文件格式的转换
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。
在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。
声音格式的转换软件有:
附件中的“录音机”软件或者GoldWave软件。
8.计算机动画基本概念
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。
产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。
时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
9.二维动画的制作
主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。
10.视频素材的采集与处理
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。
目前被广泛使用的视频数据格式主要有:
AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。
获取视频素材的主要途径有:
(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;
(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。
第三单元 多媒体的合成
1.多媒体作品创作工具
多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++)。
2.多媒体作品的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:
根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。
3.多媒体作品的调试和递交
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试。
作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。
附:
各类软件分类表
作用
常见软件名称
生成文件
的扩展名
备注
文字
处理
Word
.doc
WPS
.wps
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 信息技术 会考 知识点