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AE考证
创建动态文本
1.让文字跟随指定的路径爬行,如图所示。
下列哪种方法可行:
AD
A.建立文本层B.Stroke特效
C.Write-on特效D.PathText特效
2.如图所示:
在AfterEffects中,为文字制作随机跳跃且变色的动画效果,可以使用那种类型的Selector对文字进行选择?
BC
A.RangeSelectorB.ExpressionSelector
C.WigglySelectorD.以上三者均可
3.要限定Text的动画影响范围,必须设置下列哪个参数?
ABC
A.StartB.EndC.OffsetD.Smoothness
4.产生Text的字符内容动画,下列哪些方法可以实现?
ABC
A.激活SourceText的关键帧记录器,并修改字符内容
B.添加CharacterOffset属性动画
C.添加CharacterValue属性动画
D.添加Tracking属性动画
5.下列Mask与Text之间的关系描述正确的是:
AC
A.Text可以转化为Mask
B.Mask可以转化为Text
C.Text可以沿指定的Mask路径运动
D.作为Text路径存在的Mask,创建Shape动画后,不会影响Text的运动状态
6.在AfterEffects中可以采用如下哪种方式输入文字?
ABD
A.使用BasicText特效B.使用PathText特效
C.使用Paint特效D.使用Text文本层
7.在BasicText特效中输入的中文变成乱码是因为:
BC
A.没有使用中文操作系统B.没有安装中文字体
C.没有给输入的中文选择对应的中文字体D.AfterEffects不支持中文
8.Text层可以添加的动画属性有:
ABCD
A.OpacityB.SkewC.PositionD.Rotation
9.对于在AfterEffects里创建文字描述正确的是:
AB
A.可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效
B.文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字
C.只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效
D.只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具
创建三维合成
1.对一个带有Z通道信息的三维素材,用什么特效才能做出图中前实后虚的景深效果?
C
A.3DChannelExtract特效B.DepthMatte特效
C.DepthofField特效D.Fog3D特效
2.下列哪些Light可以产生投影?
ABC
A.SpotB.PointC.ParallelD.Ambient
3.要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?
ABC
A.场景中必须有至少一盏Light。
B.Light的CastsShadows属性必须开启。
C.投射阴影层的CastsShadows属性必须开启。
D.接受阴影层的CastsShadows属性必须开启。
4.对象层的3D开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D层的三维坐标描述准确的是:
ABCD
A.红、绿、蓝色的坐标分别代表3D层的X、Y、Z轴
B.用选择工具在3D层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
C.摄像机同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
D.灯光同3D层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
5.AfterEffects为我们提供了4种灯光类型,以下对这4种灯光的性质描述正确的是:
BCD
A.Parallel(平行光):
Parallel从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱
B.Spot(聚光灯):
Spot从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积
C.Point(点光):
Point从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减
D.Ambient(环境光):
Ambient没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影
6.以下关于摄像机描述正确的是:
AD
A.可以选择是否开启景深设置
B.可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的任意值,但不可以超出这个范围
C.只可以将摄像机的焦距设置为15mm~200mm的指定值
D.可以通过自定义将摄像机的焦距设置为超出15mm~200mm范围的其它值
7.双击时间线窗口的摄像机层可以调出CameraSettings对话框,以下关于在CameraSettings话框中对摄像机属性进行设定的描述正确的是:
BC
A.只有勾选了LocktoZoom,才可以才可以激活Aperture和F-Stop属性设置栏
B.只有勾选了EnableDepthofField,才可以才可以激活Aperture和F-Stop属性设置栏
C.勾选LocktoZoom后,Aperture和F-Stop两个属性的值是联动的,且互为反比
D.勾选LocktoZoom后,Aperture和F-Stop两个属性的值是联动的,且互为正比
导入和处理脚本素材
1.在Project窗口中选中用于替换的新素材,并按下键盘的哪个键,并拖动鼠标到Timeline窗口内需要替换的层,可以直接替换素材。
C
A.ctrlB.shiftC.AltD.~
2.EditOriginal菜单命令可以在生成素材文件的原程序中打开并且编辑素材,这个命令对应的快捷键组合是什么?
A
A.Ctrl+EB.Ctrl+Alt+EC.Ctrl+Alt+Shift+EDAlt+Shift+E
3.AfterEffects能识别:
ABD
A.Photoshop文件及保持图层的透明度信息
B.Photoshop文件中图层的混和模式
C.Photoshop文件中Path的信息
D.Photoshop文件中的层的风格化设置
4.在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式存储可用于AfterEffects的视频编辑?
AB
A.Gray模式B.RGB模式C.CMYK模式DLAB模式
5.AfterEffects可以用一下哪些通道量化指标来处理影片?
ABC
A.8bitsperchannelB.10bitsperchannel
C.16bitsperchannelD24bitsperchannel
6.PAL制的电视节目,使用下列哪种PixelAspectRaito(像素宽高比)?
AC
A.4:
3B.3:
2C.1.07D0.9
7.AfterEffects可以导入下列哪些类型的文件格式?
ABC
A.RPFB.SGIC.MAD.MAX
8.AfterEffects能Import的音频素材有哪些:
CD
A.CDAB.PCMC.WAVD.MP3
9.AfterEffects能识别RLA/RPF文件格式中的哪些信息?
ACD
A.ZDepthB.UVCoordinatesC.CoverageD.Alpha
10.AfterEffects广泛支持视频格式,便于和其它后期软件更好地整合,以下对支持格式的说法哪些是正确的?
ABC
A.Windows平台上运行的AfterEffects支持输出MPEG-2编码格式,更加简化了DVD的制作
B.新增支持OMF(OpenMediaFramework)文件格式的导入与输出
C.专业版还支持导入AAF(AdvancedAuthoringFormat)文件格式,通过这种格式,AfterEffects可以和PremierePro交互使用时间线、编辑、关键帧等其它数据
D.新增的可以直接烧录DVD影碟
11.在AfterEffects中,想要连续导入多个素材的方法有:
BC
A.执行File>Import>File菜单命令
B.执行File>Import>MultipleFile菜单命令
C.快捷键Ctrl+Alt+I
D.执行File>Import>Placeholder菜单命令
12.AfterEffects所支持的文件格式有:
ABCD
A.AVI、WAVB.MOV、AIFC.PSD、AID.RLA、RPF
13.AfterEffects在导入Premiere的项目文件时:
AB
A.保留Premiere项目在时间线的排列顺序和素材的持续时间
B.将Premiere中的切换效果和标题转换为固态层
C.保留Premiere中的运动和滤镜设置
D.保留Premiere中的透明度
工作区和项目管理
1.如何在AfterEffects中开始创建自己的电影?
ABD
A.执行File/New/Project命令和Composition/NewComposition命令
B.执行File/Open命令
C.通过File/Import命令将数字化的音频视频素材文件导入Project窗口中,并用鼠标将素材拖入Comp中进行编辑
D.执行File/Save命令,保存为一项工程
2.TimeLine窗口中层的属性卷展栏可以实现下列哪些功能:
ABC
A.设定Text动画B.设定Effects动画
C.设定位置动画D.施加Effects特技效果
3.AfterEffects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?
B
A.有2个B.只能有1个
C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目
4.AfterEffects把图像或电影片断的尺寸限制在:
A
A.30000×30000像素B.40000×40000像素
C.50000×50000像素D.60000×60000像素
5.AfterEffects处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为:
BC
A.把图像或电影片断的尺寸缩小
B.使用代理(Proxy)
C.在CompositionSetting中设置较小的分辨率(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小
D.把图像或电影片断的尺寸放大
6.8bit位深度的含义是?
B
A.每个通道使用2的4次方量化B.每个通道使用2的8次方量化
C.每个通道使用8的2次方量化D.每个通道使用4的2次方量化
7.可以带有Alpha通道的色彩深度是?
D
A.8bit色彩深度B.16bit色彩深度
C.24bit色彩深度D.32bit色彩深度
8.AfterEffects属于下列哪种工作方式的合成软件?
B
A.使用流程图节点进行工作B.面向层进行工作
C.使用轨道进行工作D.综合上面所有的工作方式
9.下列那种信息无法在AfterEffects中使用?
D
A.三维通道文件中的深度信息B.三维通道文件中的摄像机信息
C.文本文件中的对象属性数据信息D.三维通道中的贴图信息
10.AfterEffects中,最多可以恢复的步数是?
C
A.10B.39C.99D.无限制
11.下面哪种预演方式速度最快?
C
A.RAMPreviewB.ShiftRAMPreview
C.WireframePreviewD.MotionwithTrails
12.在AfterEffects中,给当前图层的Scale属性添加一个关键帧的热键是:
C
A.Alt+SB.Ctrl+SC.Alt+Shift+SD.Alt+Ctrl+S
13.LiftWorkArea和ExtractWorkArea这两个菜单命令有什么异同?
BD
A.两者都是将层进行分裂的方式,使用方法和效果都相同
B.如果整个层都在工作区域内,则使用这两个命令中的任何一个都将删除层
C.为任何层应用这两个命令都将使此层一分为二
D.当为一个出、入点都在工作区域以外的层应用LiftWorkArea命令,会生成两个不连续的新层,而应用ExtractWorkArea命令会生成两个连续的新层
14.作为AdobeProductionStudio套装中的重要角色,AfterEffectsCS3与AdobePhotoshopCS3、AdobePremiereProCS3、AdobeEncoreDVD3.0以及AdobeAudition3.0紧密结合成一条高性能的工作流水线。
以下说法正确的是?
ABCD
A.支持完整地导入PremierePro序列,并且可以通过拖拽或拷贝粘贴的方式在AfterEffects和PremierePro之间交互使用片断和层作为素材
B.可以为EncoreDVD创建动态DVD菜单背景和按钮
C.可以通过选中欲编辑的素材,用EditOriginal命令,在原程序里编辑素材:
包括用Audition编辑音频素材,PremierePro素材,Photoshop(PSD)文件,Illustrator(AI)文件以及其它文件格式的素材文件
D.可以使用AddMarker为层标记章节,当输出为AVI或MOV格式的时候,在PremierePro和EncoreDVD中可以继续使用这些章节标记
15.相对于AfterEffects6.0,AfterEffects7.0在视觉效果方面的改进是相当明显的,以下各选项的描述,哪些是正确的?
ABCD
A.增强的文本功能,可以完成更多的文字编辑操作实现更多文字效果;新增加的效果预设调板内有超过250种定制好的文字动画效果,也可以自己设置一些效果保存起来,随时调用,相当方便
B.捆绑了Cycore插件组,且其中的效果均支持16位通道
C.效果菜单中以“CC”开头的效果均为新增的Cycore插件组中的效果
D.AfterEffects7.0将继续捆绑Keylight插件
16.以下对克隆工具的描述,哪些是正确的?
ABD
A.新增了5种克隆工具的预设模式
B.当用克隆工具操作多帧的时候,由于可以看见源帧,使操作变得更为简单
C.允许可以在合成窗口使用克隆工具
D.只能在层窗口使用克隆工具
17.当使用克隆工具时,使用快捷键可以选择5种预设的克隆工具的模式,其快捷键为以下哪组?
C
A.主键盘区的1、2、3、4、5B.数字键盘区的1、2、3、4、5
C.主键盘区的3、4、5、6、7D.数字键盘区的3、4、5、6、7
18.关于设置画笔工具的不透明度的快捷键,以下哪些描述是正确的?
AB
A.数字键盘区的1~9键分别可以将画笔的不透明度设置为相应的10%~90%
B.数字键盘区的0键可以将画笔的不透明度设置为完全透明,而“.”键可以将画笔的不透明度设置为100%
C.用键盘上方向键中的上下箭头键“↑”和“↓”可以以1%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节
D.用键盘上方向键中的左右箭头键“←”和“→”可以以1%为单位对画笔工具的透明度进行调节,而按住Shift,则可以以10%为单位对画笔工具的透明度进行调节
19.以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是:
ABCD
A.快速双击“S”可以显示选择的层属性
B.快速双击“R”可以显示TimeRemapping效果属性
C.快速双击“U”可以显示编辑过的层属性
D.快速双击“M”可以显示所有Mask属性
20.在使用PuppetPinTool工具为节点创建实时动画时,需要使用哪个快捷键?
A
A.CtrlB.AltC.ShiftD.Space
建立二维合成
1.在Comp窗口中只显示所选Mask与其他Mask相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图所示。
应该选择哪种混和模式?
C
A.AddB.SubtractC.IntersectD.Darken
2.如果要使一个自转的层进行公转,如图所示。
应该做的操作是A
A.改变层的AnchorPoint(轴心点)位置
B.调整层的Position(位置)
C.调整层的Rotation(旋转)
D.调整层的Scale(比例)
3.如图所示:
对图中在时间线窗口的操作描述准确的是:
A
A.通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧
B.通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为贝塞尔关键帧
C.通过拖拽速率曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为自动贝塞尔关键帧
D.通过拖拽数值曲线的线性关键帧控制手柄将线性关键帧转换为自动贝塞尔关键帧
4.当CompB作为CompA的Layer存在的时候,下列描述正确的是:
B
A.CompB与其产生的Layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响另外一方
B.对CompB的改动会影响其产生的Layer,对Layer的操作则对CompB不发生影响
C.CompB会受到其产生的Layer的影响,但是对CompB的操作不影响其Layer
D.CompB与其产生的Layer之间不发生影响。
5.AfterEffects可以将下面那些文件以Comp方式导入?
ABC
A.PhotoshopB.IllustratorC.PremiereD.Freehand
6.可以在下列哪个窗口中通过调整参数精确控制合成中的对象?
C
A.Project窗口B.Comp窗口C.Timeline窗口D.Info窗口
7.下列哪些因素可以加快动画的运动AC
A.关键帧间隔时间缩短B.关键帧间隔时间加长
C.关键帧间的数据差增大D.关键帧间的数据差减小
8.可以在下列那些窗口中设置层的入点和出点?
ABD
A.Footage窗口B.Layer窗口C.Comp窗口D.Timeline窗口
9.如何在Timeline窗口中对素材快速排列顺序使它们依次入、出点对齐?
D
A.按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按[键
B.按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按Alt+[键
C.按Ctrl+A键将素材全部选中,然后按Alt+]键
D.按Ctrl+A键将素材全部选中,然后使用Animation>KeyframeAssistant>SequenceLayers命令
10.根据层的Transform动画,产生真实的运动模糊现象,下列哪种方法是正确的A
A.打开运动模糊开关B.应用Each特效
C.应用DirectionBlur特效D.应用MotionBlur特效
11.在时间线窗口中使用快捷键可以大大简化对层的操作,以下对快捷键描述正确的是:
ABCD
A.Ctrl+“↑”键可以选择上一层
B.Ctrl+“↓”键可以选择上一层
C.F2键可以取消选择所有层
D.数字键盘区的回车键可以使被选择的层在层窗口中显示
12.以下关于对关键帧进行操作的快捷键描述正确的是:
ABC
A.在时间线窗口单击属性名称可以选择所有此属性的关键帧
B.选中关键帧,Alt+“←”键或Alt+“→”键可以向左或向右逐帧移动关键帧,而再按住Shift键可以每次移动十帧
C.Shift+F2可以取消选择所有关键帧
D.Ctrl+Alt+A可以选择所有关键帧
13.关于用快捷键控制操作EasyEase工具,以下哪些说法是正确的?
ACD
A.选择要平滑运动的关键帧,F9键可以改变进入和离开所选关键帧的速度
B.选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+F9可以改变进入和离开所选关键帧的速度
C.选择要平滑运动的关键帧,Shift+F9可以改变进入所选关键帧的速度
D.选择要平滑运动的关键帧,Ctrl+Shift+F9可以改变离开所选关键帧的速度
14.以下关于用关键帧设置工作区域的说法正确的是:
ABCD
A.B键可以将工作区域的起始端设在时间指针的所在位置
B.N键可以将工作区域的结束端设在时间指针的所在位置
C.选择一个或多个层,Ctrl+Alt+B可以使工作区域自动适应层的位置
D.当没有选择任何层的时候,Ctrl+Alt+B可以设定工作区域为整个合成区域
15.以下关于对合成窗口及其中的素材的显示比率进行缩放的快捷键描述正确的是:
ABCD
A.“.”或“,”键可以分别放大或缩小显示比率,但合成窗口或层窗口的大小不会变化
B.Alt+“.”键或Alt+“,”键可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小
C.Ctrl+“-”或Ctrl+“=”(“-”键与“=”键均为主键盘区的)可以在放大或缩小显示比率的同时,相应地改变合成窗口或层窗口的大小
D.主键盘区的“/”可以使合成中的素材以100%显示,如果同时按住Alt键,可以将合成窗口或层窗口调整到相应的大小
16.使用快捷键可以更为快速和精准地移动时间指针,以下对于移动时间指针的快捷键描述正确的是:
ABCD
A.Home或End可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端
B.Ctrl+Alt+“←”键或Ctrl+Alt+“→”键可以将时间指针移动到整个合成或当前层的起始端或结束端
C.选中一个层,I或O键可以将时间指针移动到入点或出点
D.PageUP或PageDown可以使时间指针往回或向前移动一帧
17.双击时间线窗口的灯光层可以调出LightSettings对话框,对灯光的属性进行设定,关于对灯光的设定,以下说法正确的是:
ABD
A.在Intensity栏中设置灯光强度,强度越高,场景越亮;也可以将灯光强度设为负值,负值强度具有吸光作用,当场景中有其他灯光时,负值强度的灯光可以减弱场景中的光照强度
B.ConeAngle与ConeFeather都只对Spot有效
C.灯光的颜色在缺省状态下是淡黄色
D.只有勾选了CastsShadows,才可以激活ShadowDarkness和ShadowDiffusion属性设置栏
18.双击时间线窗口的摄像机层可以调出CameraSettings对话框,在其中的Units下拉列表中可以指定在设置中各项参数所使用的单位,它们是:
ABD
A.Pixels(像素)B.Inches(英寸)
C.Centimeters(厘米)D.Millimeters(毫米)
19.下列关于在AfterEffects中,时间轴窗口中展开变换属性(Transform)的快捷键描述正确的是:
ABC
A.按“A”键打开其An
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