PS笔记完整版.docx
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PS笔记完整版.docx
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PS笔记完整版
基本:
1.画布比较小的时候,分辨率改成300而不是70,使画面更精细。
2.1英寸=厘米30像素/英寸:
1英寸长度内包含了30个像素点即1平方英寸内包含了900个像素点
3.宣传页一般300分辨率。
做展板等大东西不要太高分辨率,否则运行慢
4.位图(点阵图)放大会模糊,但是很逼真,矢量图虽然不会模糊但是不逼真填色:
1.填充前景色的快捷键Alt+Delete或退格
2.选好背景色Ctrl+Delete或退格
3.X键前景色背景色切换
4.D键前景色和背景色回到默认前黑后白
羽化:
1.羽化值必须在划选区之前设置好,已经画好了选区,再换羽化值是没用的,除非用”选择-修改-羽化”(此处为叠加值,即之前如果选了30羽化,这次再选10羽化,那就是40羽化),快捷键shift+F6。
存储选区:
1.点“从选区中减去“按钮,制造月牙
2.移动的时候按着空格(此时移动鼠标,第二选区会移动但不会变大小),松开鼠标会得到月牙
3.“选择-存储选区(alt+s+v)-命名“可以ctrl+D取消选区
4.“选择-载入选区(alt+s+o)”勾选“反相”的话会出现保存的选区的反选
5.Ctrl+shift+I反选
画笔
1.正片叠底直接在背景上话有叠加效果
2.画笔是前景色
3.颜色替换笔能替换背景图的部分颜色
4.用历史记录画笔可以把图片抹回最初状态
5.历史记录艺术画笔是用照片原本的颜色进行涂抹
图层的复制、自由变化
1.ctrl+r标尺可以拖动出标尺线
2.shift正圆alt从圆心开始画圆
3.画第二个圆的时候,鼠标对着圆心,但出现的不是在圆心的圆,这时候先画,在按一次shift+alt,圆会自动到圆心且为正圆
4.画完可以把标尺导线拉回去(shift+ctrl)
5.创建新图层后在填色不要直接填在背景里
6.拖住往创建图层一放完成复制或者ctrl+j
7.以上是原位复制。
移动复制为alt+拖动鼠标
8.自由变换ctrl+t
9.高级复制:
原位复制后,点ctrl+t移动或缩小。
按shift+alt+ctrl+t可以按轨迹(移动和缩小的轨迹)复制多个
仿制图章
1.打开一个图片,编辑-定义图案,就可以把它变成图章,在其他图片上涂抹
画图形
1.移动选区:
按住空格调
2.Shift加选
3.Shift+alt交集
魔棒
1.容差:
色彩的容差,数值越大,容忍色彩差异越大
2.连续:
勾选之后只能选取连成一片的,不勾选的话可以选图片上所有的即使分离的块
3.要加选(按shift)的时候,被加选的相较于之前的,与周围色块颜色差异较小时,需要把容差调小再选
橡皮擦
1.抹到历史记录,则可以还原被擦的
2.背景橡皮擦:
选好不想被擦除的(前景)和想被擦除的(背景),选好容差,再擦
吸管
1.右击吸管选标尺拉一条线在图边缘按图像-旋转图像-任意角度把图转回正的(以前是歪的)
自由变换
1.ctrl+e向下合并图层
2.自由变换时可以斜切缩放做立方体
3.变换右键选垂直翻转再调整做倒影(倒影通过调整图层不透明度实现),选择倒影的顶端一部分做羽化使之更逼真
修复画笔
1.污点修复画笔工具:
勾选内容识别效果最好如果是创建纹理则会粗糙
2.修复画笔工具:
勾选取样和仿制图章相比会更融合,刷完松开鼠标后,它会自动变成附近的颜色
3.修补工具:
框起痘痘,往到好的皮肤上一丢(可以用来删除嘴巴或者添加多个眼睛~)
4.红眼:
晚上瞳孔为了吸光会放大,闪光灯会直接照到眼的血管。
为了避免红眼,人可以先看光亮的地方,让瞳孔变小,这样就可以避免红眼(防红眼的相机会先闪几下光也是同理)
图层
1.链接图层:
可以使图层联动(相当于组)
2.向下合并:
一个一个向下合并ctrl+e
3.合并可见图层:
先设定可见的(眼睛)再合并shift+ctrl+1
4.链接好图层后,图层-合并图层(合并链接图层)。
从头来就是:
图层-选择链接图
层-合并
5.取消链接:
选中单个的再点链接图标或者直接选菜单里的取消链接(全取消)
快速选择工具使用、后退键的使用
1.撤回:
ctrl+alt+z
2.取消撤回:
ctrl+shift+z
裁剪工具、切片工具的使用
1.裁剪可以用来调正
2.切片常用于淘宝美工
抠图
1.取消套索delete
2.调整色阶ctrl+L
3.魔棒:
容差20连续按delete删除
4.色彩范围法(适用于图像中无背景色):
用吸管选择背景色选择-色彩范围-反相
5.磁性套索:
按delete后退选好后新建图层(ctrl+shift+N)复制隐藏背景
6.窗口-历史记录
7.羽化法:
套索粗略选择:
比想抠出的图范围更大些,右击羽化20即选中复制
8.蒙版抠图法(直观快速):
把照片拖进背景图中,Q进入快速蒙版,前景色设成黑色,画笔模糊硬度45,把要抠的部分擦出红色,反之用白色背景色擦回来,按Q退出快速蒙版,(即选中了抠出部分的反选)按delete即可.之后用20透明橡皮擦修饰边缘
9.蒙版抠图特例(圆形):
画笔放在圆心,ctrl+alt+右键拖动,可以改变画笔半径,直到适合圆形的大小.
10.钢笔工具法(花时间很平滑):
用索套大概划好选区,右键选择”建立工作路径”,容差2,选择钢笔自由,按住ctrl调整控制点,点鼠标增加节点,再点(出现减号)可删除节点.右键-建立选区,复制黏贴到新图层
11.抠发丝:
快速选择工具(记得调整笔刷大小),大致选择就好,留下一些发丝.点“调整边缘”,勾选“智能半径”,不要关对话框,发丝用笔刷多涂抹几次。
12.快速:
快速选择+调整边缘
李涛PS高手之路
第一节
1.三大问题:
色彩、分辨率、图层
2.色相(H):
红橙黄绿青蓝紫。
是一个环:
色相环。
黑白是没有色相的,就是没有颜色。
只有在灰度上还能有颜色的变化。
3.色彩的饱和度(纯度)(S):
鲜艳还是淡。
本色到白色。
百分比
4.色彩的明度(B):
本色到黑色。
百分比。
5.H、S、B就是一个色彩模式(类似一个空间坐标)
6.常见的其他色彩模式有RGB、CMYK。
每一种颜色模式都会对应一个媒介。
HSB对应的媒介是HSB(拾色器的取色方式)。
7.红绿蓝(英文首字母缩写RGB:
对应的媒介是发光物体):
光色的三原色,每个颜色都有0~255个级别,所能显示的颜色就是256的三次方:
1678W种颜色,最大的颜色库。
黑色是000,白色是255,255,255(RGB三个叠加加色模式)。
三个数值是一样的时候,它就是灰色的,数值大就是浅灰,数值小是深灰。
红黄蓝:
颜料三原色。
8.如果照片是在网页上出现,就用RGB(发光媒介)模式。
9.印刷(油墨)三原色(CMY):
青品黄(青色,品红,黄色)。
0~100%油墨的浓淡。
光到印刷品上会改变颜色,所以看到的颜色并不是东西本身的颜色,而是不被吸收、被反射的颜色。
白色:
000,黑色:
100,100,100。
理论上可以得到黑色,但实际油墨会有杂质,不是纯黑,为了把黑色制纯,所以CMYK,K是黑色(black中
的b在RGB出现了)。
所以黑色:
0,0,0,100
10.CMY是减色模式(加起来是黑色),RGB是加色模式(加起来是白色),两个加
色相加是一个减色
11.青色可以把红光完全吸收,就是黑色
互补色:
对方完全吸收对方(一个是颜色,一个是绿光)。
常用在KTV打光,给树
打光
有的光被吸收了,所以呈现出看
到的颜色
12.做印刷品的时候,新建文档的时候用RGB的颜色模式,视图-校样颜色-工作中的CMYK(印刷的预览),保存时候用CMRK就行。
13.那个小块是能印出来的颜色,有色差。
有警告:
打印时颜色不可见,即溢色。
常备一本色标本,看颜色,查CMYK色值。
14.有的颜色在显示器上可以看到,印刷不出来(溢色非安全色)。
因为一种是光的传播,另一种是色的传播。
可以通过对比、加亮膜来实现有的纯色。
15.Lab模式颜色范围最大第二节
1.位图(图像)基于像素,矢量图(图形)基于路径
2.分辨率单位PPI像素英寸,DPI墨点英寸,像素厘米,像素平方英寸
3.印刷300像素英寸(与墨点分辨率匹配),网页72像素英寸(与显示器分辨率匹配)
4.网页上放的10*10厘米的图片:
RGB,72像素英寸
5.手册上放的10*10厘米的图片:
只能重做一张,RGB,300像素英寸,尺寸为*(印刷品上下左右留3cm的出血)
6.一个像素对应一个字节(直接关系文件大小)
7.不可以直接改分辨率,改大分辨率之后没有增加图片的宽度和高度,增加的像素点是复制边上的颜色得到的,是无中生有的。
加入杂质的方法:
邻近:
平均值(适用于简单的)
线性:
左右上下平均
两次立方:
左右上下东北西北东南西南平均(适用于复杂的图)
8.不改变图的大小修改分辨率:
把“重定图像像素”的勾选去掉,直接修改分辨率。
此时宽高变小(此时文档大小不变,因为像素数量没变)。
图片修饰
1.不要用鼠标,用压感笔。
2.选区很重要,蚂蚁线不重要
3.画笔工具的核心:
模式
溶解:
画笔是散的
背后模式:
前提在图层(背景只要双击+回车就变图层)上,一笔比一笔后,用来画光晕,可以不做选区了
清除模式:
相当于橡皮擦变暗:
用来平调—把丰富色彩降阶,常用于做背景图、底图。
以前景色为基础,比它亮的颜色都变成它,比它暗的颜色不变。
变亮:
以前景色为基础,比它暗的颜色都变成它,比它亮的颜色不变。
正片叠底(减色模式最后变成黑的印刷原理):
青+黄=绿且颜色变暗,其中注意,白色是上不去的,因为它不会使图变暗
滤色(加色模式最后变成白的光照原理):
红+蓝变成紫,且只变颜色不变纹理且颜色变亮。
黑色上不去,因为它不会使图片变亮。
应用:
在溶图的时候图层模式选择“滤色”,会把图片中的黑色瞬间屏蔽。
·色环记忆法:
两个颜色相加,变成他们中间的颜色。
(颜色叠加的选择不再盲
目)
4.柔光:
完全屏蔽中性灰,真正意义上处理锐化效果
5.差值:
负片效果,常用于档案解密等图片
6.排除:
淡一点的负片
7.勾选“色相”“饱和度”“明度”,只会改变前景色对应的内容,常用于还颜色和使人脸红润。
8.勾选“颜色”:
给黑白片着色
9.颜色替换工具:
不用担心画出去(有容差值)
10.图案图章:
常用于做床单、窗帘花纹
11.滤镜-图案生成器-选择-生成随机的图案
12.历史记录画笔的标记可以挪动,比如在裁剪后要进行调整,不然回不到初始状态。
13.历史记录画笔还可以用来做动态中的人。
滤镜全部做完效果后,恢复一部分不想用滤镜的地方。
14.历史记录艺术画笔可以擦出笔触
15.模糊:
做景深
16.渐变:
上面油漆桶是透明度,下面是颜色,菱形是过渡,拖动甩掉可删除。
杂色的运用。
17.液化:
拉伸人的五官,软钟,变形的车辆
18.减淡:
皮肤提亮
19.加深:
加深肤色,类似与化妆,打在人脸两边。
20.海绵:
修整颜色的饱和度,灰还是鲜艳(模式:
去色or加色)
21.图层复制+图层滤色:
瞬间提亮
Bridge与数码照片的处理
1.Bridge控件一定要装,在ADOBE所有产品中用。
2.可以读很多图片格式。
3.搜素材神器:
收藏夹有AdobeStockPhotos,专业摄影师拍摄的作品。
要收费,不收小样(800*600大小)费(很贵⋯⋯),可以做网页,但是不能做打印的。
4.远处的楼顶的巨幅:
10m*8m分辨率多少合适:
15~45,公交车牌100
5.可以放大缩小缩略图,翻转
6.文件类型:
Cameraraw,元数据包,是一种趋势,无压缩无损(压缩后就不太好修图了)。
一般的浏览器是打不开的,它把当时环境的所有数据打包了,修片时可以重新调整曝光,调整色阶等,没有损失。
佳能350D、300D、尼康D70s、D50等4K+数码单反相机。
7.JPG是压缩文件,有损失。
8.在bridge里按住alt,出现白色就是过曝,黄色和红色是快要过曝,黑色是“阴影没有细节”。
勾选“阴影”和“高光”可看到哪里没有细节、哪里过曝。
9.晕影可以调出摄影的那种周围打暗的效果,记得调完再勾阴影看细节(让阴影部分显示变白)。
10.要批量调片子,看左边的“全选”、“同步”。
11.在raw里面调是无损的,转成JPG就有损了
12.可以给图片作评价打分,只显示某一星级的。
13.细节:
锐化
14.镜头:
镜头的边缘有偏差,出现红边或蓝边,这里可以调整
15.可以存储为“数字负片”格式。
数字负片(digitalnegative简写为DNG)是一种用于
数码相机生成的原始数据文件的公共存档格式。
在bridge里做的一切调整都是相当于在调整摄影。
调整后的成品相当于未加工的照片。
通道
1.一般只有三[类]颜色:
黑白灰。
通过后台来影响前台。
2.基本用途:
记录颜色信息。
通道凭借什么来记录颜色信息——每个通道有256个位置。
已经知道RGB中图片都是由红绿蓝三种颜色组成,那么通道其实就是那张图片中的红、绿或蓝的分布图,从红,绿或蓝通道中可以看出他们的分布情况
3.2(进制)^8(photoshop是8位位深度的图像处理软件)=256个位置,存不同的东西,成为不同通道。
0为黑色,255为白色。
4.红R通道记录了显示器红灯泡的值,红颜色的地方为200+
绿G通道记录了显示器绿灯泡的值,绿颜色的地方为200+
5.片子要拿去印刷,它会出青品黄黑四张胶片(即通道,记录了青品黄黑四类油墨的信息),白色部分是透明的(减色模式),拿给出片厂,胶片放到机器上,青机器读出青通道的数据,黑色部分油墨喷得足,从而显示出青色。
6.专色通道:
和印刷相联系,专有颜色,CMYK印不出来的颜色就用专色来印,比如烫金颜色、荧光。
有的时候印得出来也用专色,比如专色红版和绿版。
专色可以节省成本。
7.专色银通道:
也只有黑白灰,记录银色的数据。
用加了金属色的油墨喷绘。
8.做亮膜等,通道里就只有黑白。
9.图层蒙版(临时通道,用笔刷绘制):
控制图层显示范围
10.alpha通道:
256个位置存储选择信息,用来保存选区。
选择-存储选区-确定-出
现新的通道“alpha1”(不可见),黑色:
记录非选区,白色:
记录选区。
调用通道的时候:
选择-载入选区(或者按ctrl+点击通道的缩略图)
11.选区可以被羽化:
选择-羽化(比如15像素),以蚂蚁线为基准,向内半径15像素淡入,向外半径15像素淡出。
此时羽化处在通道里为灰色。
12.alpha通道的特征:
支持alpha通道的格式——PSD,Targa(无损压缩)=TGA,TIFF,TGA保存时会询问保存24位还是32位,如果选24位,则自动删除alpha通道。
13.Targa(TGA)格式是Truevision为其视频板而开发。
该格式支持32位真彩色;即24位彩色和一个alpha通道,通常用作真彩色格式。
14.做衣服从天而降落在草坪上的视频:
把带背景的衣服图片,存成TGA的片子,
并把alpha通道(保存了衣服的选区)保存下来,在视频调用图片的时候发现有alpha通道,会询问:
“是否调用透明区域”,打勾,背景自然就被屏蔽了。
alpha通道里背景部分是黑色,相当于把背景屏蔽了。
所以视频常用TGA格式的图,用来去除背景使用。
15.有的片子显示800*600*24B,RGB每个颜色是8位,一共24位(24B),32B即RGB三个通道+alpha通道
16.JPEG不支持alpha通道,但是支持路径。
通道的高级运用技巧
1.图像复制到背景中:
Ctrla全选图像1,ctrlc复制,粘贴到背景。
法:
copy图像后,在背景中做一个选区(在特定的某个位置),选择贴入。
可以贴入选区里。
此时背景中的图像可移动(这个很重要!
避免反复修改,历史记录只能记录20步操作,或者关机后重开文件,也没有历史记录了。
在合作中尽量不要对原图进行不可逆修改)。
这个叫图层蒙版。
此时背景的通道中只有RGB的通道,而图像的通道中多了一个“图层1蒙版”,它是一个临时通道。
2.图层蒙版:
用来控制图层的显示范围
3.复制粘贴图像后:
图层-图层蒙版-显示图层,此时出现一个全白的蒙版(没有遮挡)。
4.点选蒙版后前景色选择不了除了黑白灰之外的颜色,只能读出颜色的灰度值。
5.点选蒙版,选择黑色,编辑—正常(不要用叠加等),在不需要的地方涂抹,就能把图像蒙起来。
如果用的虚化的笔头涂抹,则会有羽化效果。
按X切换前背景色,
可以立刻用白色涂抹在蒙版上,恢复多擦掉的部分。
6.按alt单点它,会显示出蒙版(红色)。
7.图层蒙版在图层混合中效果特别好(配合渐变)。
现有两张照片,其中一张按住shift拖动过来,一定会把图扔到正中心。
合好后有个类似相机的按钮为“添加图层蒙版”——相当于图层-图层蒙版-显示图层,默认是白色的。
拉一个渐变过来,用前景色到背景色的渐变,在蒙版上做,可以做一个完全的过
调色
(1)
1.通过调通道来调色
2.校色:
曝光不足等,校准
3.调色:
艺术性加工
4.图像-调整-色阶、曲线、色相饱和度(以上是三大重点)
5.Ctrl+l色阶:
觉得颜色有问题,第一件事就是开色阶。
看直方图。
输入——修改前,输出——修改后。
左边是暗的颜色,右边是亮的颜色。
若所有颜色集中在中间,则图片偏灰。
自动色阶:
Ctrl+shift+l,打开图只后就可以立刻用。
调整方法1:
调整输入的一行,黑色对着直方图最左边的颜色,白色三角对着直方图最右边的颜色。
这样可以使色彩明暗分明。
(按住alt,窗口的“取消”会变成
“复位”,点击可复位)
调整方法2:
定黑、白场
定白场:
用色阶窗口-白色吸管,点白云。
定黑场:
用色阶窗口-黑色吸管,点黑土。
调整方法3:
点“自动”,有时候会有偏差,偏冷偏暖等。
6.灰吸管:
中性灰的基调决定了色彩平衡。
7.输出:
黑色和白色三角往中间移,片子会偏亮和偏暗(因为色彩的范围,最暗的变浅,或最亮的变暗)
8.直方图中灰色的三角往右,会变暗(从黑到灰的色彩变多)
9.以上针对复合通道。
改变通道可以做单通道调节,可以调出电影质感。
10.Ctrl+M曲线(比色阶更重要):
X轴修改前。
Y轴修改后。
上旋变亮,下旋变暗。
调对比度:
暗部下旋(更暗),亮部上旋(更亮),S曲线。
曲线调节比色阶调节
更精细:
可以制让暗的部分变亮,不让亮的部分过曝。
例子:
大侧光,阴阳脸。
铅笔画完曲线,再调整曲线。
曲线:
正弦线——忽明忽暗——金属质感
11.色相饱和度:
还是有明度选项的。
Ctrl+u色相饱和度-编辑-蓝色,调节色相等,只会改变天空的颜色,不会改变其他的,这样可以避免选区。
有两条色相条,上面是输入,下面是输出。
中间的两个竖条是所要选择的颜色主体色(可以用吸管选)的范围(100%要变),竖条到三角是容差值(100~0%地变)(颜色调到了不该调的部分就要调容差)。
注:
做一个大范围的粗略的选区,避免改变其他物品的颜色。
“着色”选项打勾,会出现单色灰度图,再改变色相等,就是专色涂稿。
12.色彩平衡:
调冷暖色。
旧的变新的:
先Ctrl+shift+l,再图像-调整-色彩平衡。
金属光泽:
偏暖(青绿蓝为冷,品红黄为暖)——即中间调红一点,黄一点,阴影和高光也可以调一点暖
13.匹配颜色:
用于合成图片时候调整光源!
还可以把大师的光源(“源”选取大师的图片)匹配到目标图。
冷色风景可以找一个暖色的人的源,可以匹配成暖色风景。
14.JPEG已经被压缩过,匹配效果不好可能会有波纹。
15.替换颜色:
预览显示白色部分就是可调整的部分,再调。
16.可选颜色、通道选择器:
都可以用在通道里进行调色。
可选颜色:
一种调色命令
灰度图(得到高品质的不容易)的三种方法:
法1通道选择器:
勾选“单色”选项,然后调参数,可以得到高品质的灰度图,更多细节。
法2去色
法3图层-模式-灰度
法4应用图像或计算,也能调出高品质的灰度图。
17.渐变映射:
渐变菜单里有“金属”渐变的追加,再用色彩平衡调金属颜色。
用它重新定义色彩空间,常用于各种海报。
18.照片滤镜:
把人脸调暖色,把风景调冷色等
19.曝光度:
加值可以把暗片调亮
20.把扫描的好多张照片(不规则地排在同一张图片里),不用一张一张切下来,只要点编辑-自动-裁切并修齐照片,就可以批量地得到一张张独立的照片。
21.逆光的照片:
图像-调整-阴影高光,回车。
它只针对阴影和高光进行调整。
阴影部分加值,就可以出细节。
高光部分加值,也可以显示更多细节。
22.反相:
负片
23.色调均化:
暗变亮,亮变暗
24.色调分离:
设置2,则图片中有8=2^3(RGB三种)个颜色,让图片颜色变小做成插画效果。
25.变化:
直观感受,调整颜色
26.阈值:
得到黑白图,比如阈值为128(即256\2),从0~128变黑,从128~255变白。
常用于插画的线稿提取,但直接用阈值会丢失轮廓线等
线稿怎么弄先:
滤镜-其他-高反差保留,再点“阈值”,再擦掉麻点。
27.图像-模式(除了RGB和CMYK,其他的色彩模式)
(1)位度和双色调:
都是要在“灰度”之后才能用的
(2)位度:
表示n位位深度=2^n的图片,第一次是2^1即2位位深度的图片,和“阈值”效果差不多
a.使用方法:
50%阈值,得黑白片。
且此时只有一个通道(1位位深度),只有黑白两种颜色。
b.位图一般用在报纸印刷上,使用方法应调到“半调网屏”,墨点过滤成不同的细节——用同一种油墨,且没有浓淡的变化!
——这就要通过“半调网屏”来实现。
(靠点的疏密来产生明暗关系,产生视觉效果,其实只有黑白颜色)网屏的分辨率单位:
线英寸。
(3)双色调:
产生一种关系——单色灰度图。
比如选择“四色调”,就是用四种颜色混合成一种专色。
图片要印刷的时候用一张胶片就可以了。
用CMYK模式则
要出四张胶片(因为有四个通道),且纸要加厚。
所以双色调这种色彩模式可以节省成本。
(4)索引颜色:
单通道的图片(最多256个颜色——一个通道只要256个位置)。
a.Gif等颜色较少(文件量少)的地方
b.索引支持透明
c.点了索引颜色(选了n种颜色)之后,再点“颜色表”,会显示:
图片里只有n种颜色。
d.
JPGE。
File-存储为Web(因为gif用在网页上)所用格式,“四联”会显示一张输入、三张输出。
e.Gif
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