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poser软件实例摄影机
第5章摄影机
本章介绍摄影机是如何工作的。
如前所述,摄影机是从有利的观察点来观察摄影棚中的物体。
可以同时显示最多从四个观察点所得到的视图,并可以在它们之间切换。
5.1摄影机控制器
使用摄影机控制器可以快速地选择摄影机并调整它们的位置。
和文档窗口的布局联系在一起使用,这些控制器可以快速地进入不同的场景,或都设置最终的拍摄画面。
为静态图像输出和动画的输出。
要记住:
在文档窗口的关于场景的每个视图,都是使用一个或多个摄影机得到的。
虽然,可以沿任何方向移动这些摄影机,但是这个调整摄影机的过程都是非常消耗时间的。
在多个视图的布局中,每个视图的摄影机位置是事先预置的,这样可以快速看到场景。
无论是在场景内对物体操作时,或者是着色的过程中,都可以对那些预置的摄影机进行调整,并可以将这些调节过程做成静态的图像或动态的影片。
摄影机控制器的组成如图05-01-01所示。
图05-01-01摄影机控制器
另外,迷用户摄影机控制器出现在文档窗口的右上角。
使用这个控制器可以对摄影机进行某一些操作,就不必再显示出完整的摄影机控制器了。
迷用户摄影机控制器只包括有(从左到右)轨迹球,XY平面调动和XZ平面移动这三个控制器,其作用和在主摄影机控制中的功能完全相同。
5.2主摄影机,辅助摄影机和姿势摄影机
主、辅摄影机摄影机都可以绕摄影棚的中心旋转,见图05-02-01。
在缺省的状态下,人物模型和道具被放在摄影棚的中心。
移动人物或道具并不改变这些摄影机的位置。
辅助摄影机为使用者提供了第二个摄影机。
在不影响前一个摄影机的位置和动画设定的条件下,使用辅助摄影机可以决定哪个角度需要着色。
图05-02-01主、辅和姿势摄影机控
姿势摄影机和主摄影机、辅助摄影机的功能类似,不同的是姿势摄影机可以绕当前选择的模型中心旋转,而不是绕摄影棚的中心旋转假如选择了另外的模型,则姿势摄影机会移动到那个模型上。
5.3面部摄影机
使用面部摄影机可以更进一步地接近当前选中的人物模型的面部,见图05-03-01。
这样就可以精确地调整人物的表情并及时看到调整后的结果。
这个摄影机可以绕当前选择人物模型的面部旋转。
假如,选择另外一个人物模型时,该摄影机会移动到新的人物模型的面部。
这个功能对动物模型也同样适用。
先选择一个模型,点击面部摄影机控制器,就可以切拒贿到面部摄影机。
图05-03-01面部和左右手摄影机
5.4左、右手摄影机
和面部摄影机类似,使用左、右手摄影机可以分别观看当前选择人物模型的左手或右手,以便调整动作或其它位置,见图05-03-01。
手部摄影机也聚集于当前选中的人物模型。
如果是个动物模型,手部摄影机将聚集于该动物的脚、弯、爪。
点击左手或右手摄影机控制器,即可切拒贿成相应的摄影机。
5.5轨道摄影机
轨道摄影机可以绕它自身的中心旋转,独立于场景中的物体,即它可以绕着场景中的元素移动,或者在这元素之间移动。
如果要仿效一个运动图像的摄影机,这个轨道摄影机是最佳选择。
5.6直角的摄影机
左、右、上、下、前和后摄影机是直角的摄影机,也就是说它们生成是直角投影,见图05-06-01。
直角投影使空间物体呈现为二维平面图形,没有透视图的立体效果。
由于它们总是和摄影棚的X、Y和Z是对齐的,所以直角摄影机不能旋转。
正是由于这种特性,在直角摄影机视图中,可以获得极好的度量性。
图05-06-01直角的摄影机
5.7阴影灯光摄影机
在场景中的每一个灯光都有一个阴影灯光摄影机和它对应,见图05-07-01。
该摄影机和其对应的灯光具有同样的X、Y、Z坐标位置和同样的对准方向。
Poser5使用这些摄影机来计算在每个灯光的路径上各种物体投射的阴影。
调整这些摄影机的位置,或者修改它们的参数或属性,将影响到出现在着色场景中的阴影。
可以使用文档窗口左下方的SelectoActor(选择作用者)的下拉菜单,不选择这些摄影机。
阴影摄影机的参数和属性比其他摄影机要少一些。
图05-07-01灯光摄影机
5.8选择摄影机
有下面五种方法,都可以用来选择摄影机,见图05-08-01。
图05-08-01选择摄影机的五种方法
方法1:
Poser5的主菜单条中,Display>CameraVien,再在其下拉菜单中选择所需要的摄影机。
方法2:
在文档窗口的任何一个视图的左上角,点击摄影机标签,在弹出的下拉菜单中选择。
方法3:
在摄影机控制器的标题左侧,点击箭头,从弹出的下拉菜单中选择摄影机。
方法4:
在摄影机控制器面板中,点击面部、左手和右手的图标肖像,直接选择对应的摄影机。
方法1:
在摄影机控制器面板中,点击选择控制器。
三维摄影机包括:
主、辅助、姿势、面脸、左手、右手,轨道摄影机;
二维摄影机包括:
左、右、顶、下、前、后摄影机。
当对静态或动态着色时,只对所选择的一个摄影机视图着色。
5.9选择摄影机控制器按钮
在选择摄影机控制器按钮上,点击并拖动鼠标,将循环显示可使用的摄影机视图的图标,并同时改变文档窗口。
或当前激活的视图面板为新选择的摄影机,见图05-09-01。
图05-09-01循环选择摄影机
在缺省的情况下,使用这个按钮可能在可使用的一些摄影机中,选择可以使用当前选择的摄影机,来替换选择摄影机控制器按钮中的可得到的摄影机。
方法是先选择要创建为快捷摄影机的摄影机,按住[Alt]键,再点击所期望选择摄影机控制器,用当前选择的摄影机来代替那个摄影机。
图05-09-02替换控制器
例如,要将“右手摄影机”快捷按钮,换为“右视图”的方法是,见图05-09-02:
1.将文档窗口改样为“右视图”,可以从文档视图右上角的下拉菜单中选取。
2.按住“Alt”键,在摄影机控制器面板中,点击原右手摄影机图标肖像,其马上会变成右视图的图标肖像。
5.10打开/关闭动画
点击这个按钮可以打开/关闭动画。
5.11盘旋视图
盘旋视图取代当前选择的摄影机,从摄影棚中心的上方,沿一条虚拟的轨迹,绕场景旋转并动态地显示出摄影机旋转时视图效果,见图05-11-01。
在视图内移动鼠标,将改变旋转的轴向这是快速观看场景中三维物体的一个好方法。
一旦激活这个按钮,摄影机就不停地旋转,一直到关闭为止,又切回原来的摄影机视图。
点击该按钮,就可以打开或关闭此项功能,也可以从摄影机下拉菜单中选择此项功能。
图05-11-01盘旋摄影机
5.12改变摄影机的位置
在摄影机控制器面板中,除了可以选择摄影机外,还可以调整摄影机的位置。
如果是多个视图布局的文档窗口,则这些控制器只能影响当前选择的摄影机。
5.12.1摄影机平面移动控制器
该控制器将限制摄影机在拟定的三维平面(轴)上移动,以方便精确地移动摄影机,见图05-12-01。
沿YZ方向移动,将摄影机运动限制在上下(Y方向)和前后(Z轴方向)
沿XY方向移动,将摄影机的移动限制在左右(X轴方向)和上下(Y轴方向)。
沿XZ方向移动,将摄影机移动限制作左右(X方向)和前后方向(Z轴方向)。
图05-12-01移动摄影机
5.12.2旋转轨迹球
作用旋转轨迹球可以使当前选择的摄影机倾斜和绕三个轴旋转,见图05-12-02。
主、辅助、姿势和轨道摄影机可以绕摄影棚的中心旋转。
姿势摄影机绕当前选择的模型旋转。
面部、左手和右手摄影机分别绕所选模型的相应部分旋转。
按住[Alt]键,在文档窗口内绕着摄影棚拖动鼠标,同样也可以使用该旋转轨迹球的功能。
图05-12-02旋转摄影机
5.12.3比例控制器
比例控制器的或能和缩放光圈的功能相似,见图05-12-03。
点击该按钮,并向右拖动,则将光圈向内向摄影机(放大)目标(摄影棚、模型、或部分这取决于所选的摄影机)。
点击并向左施动,则使光圈向外(缩小),反之亦然。
图05-12-03比例控制器
5.12.4焦距控制器
焦距控制器可以增大或减小所选摄影机的焦距,见图05-12-04。
点击该按钮并向左拖动鼠标可以增加焦距,向左则减小焦距。
在参数面板中,也可以调整焦距的数值。
图05-12-04焦距控制器
5.12.5侧滚控制器
侧滚控制器可以使摄影机向左或向右倾斜,即使摄影棚的视图倾斜,见图05-12-05。
点击该按钮并向左或向右拖动鼠标,则按相应的方向倾斜摄影机。
向左拖动时,图中物体顺时针旋转,向右拖动时,图中物体逆时针旋转。
图05-12-05Roll控制器
5.12.6摄影机名称
在Poser5中,可以修改摄影机的名称,方法是先选择要修改名称的摄影机,打开其属性面板,输入一个新的名称。
即可。
5.13打开/关闭动画
摄影机的移动过程可以做成动画,例如摄影机的跟随拍照和盘旋拍照等运动过程。
在属性面板上,勾选或取消Animating(动画)选项,将激活或取消摄影机的动画功能。
激活该项时,可将摄影机的移动记录为关键帧,以便制作动画:
取消动画功能时,尽管仍就可以移动摄影机,但是并不能记录或动画。
当制作摄影机动画时,场景随时间在不断的变化,这为动画增加了真实感和兴趣。
使用Keyframes(关键帧)技术和tweenfiane(帧向)技术,可以像对其它物体那样来制作摄影机的动画,由于各个摄影机的旋转中心不同,所以其制作的动画也是不一样的。
在一个动画中只能使用一个摄影机;在动画中不能切换摄影机。
假如要做成摄影机切换的动画,请先制作出各个摄影机动画的影片文件,再用其他的视频编辑工具(例如AdobePremiere)将各段影片文件连接起来生成一个影片文件。
5.14摄影机的属性和参数
修改摄影机属性和参数的方法是,见图05-14-01:
1.选择主菜单条上的菜单命令Window,在下拉菜单中激活ParanetorDial(参数面板),将会弹出属性面板。
2.文档窗口的左下方,在选择当前赏的下拉菜单中,逐级选择所需的摄影机。
属性面板中的对象将换成所选的摄影机。
3.分别在面板上的属性和参数标签上修改各项的值。
5.14.1摄影机的属性
摄影机属性面板中有三项内容,见图05-14-01:
◆名称:
该区域显示了当前摄影机的名称;可以输入一个新的名称来更改该摄影机的名称。
◆Visible(可见性),勾选该项,在文档窗口中可见此摄影机;反之亦然。
◆Animating(动画),勾选该项可以将对摄影机的移动制作或动画。
5.14.2摄影机的参数
使用摄影机的参数标签可以精确调整摄影机的位置,见图05-14-01。
1Focal,PerspectiveandHither(焦距、视点、画图)
◆Focal(焦距),这里设置摄影机的焦距长度。
◆Perspective(视点),在不改变摄影机位置的条件下,此参数移动当前摄影机的视点。
◆Hither(画面),本参数控制画面的距离。
如果物体(或物体中的一部分)和摄影机的距离比这里的值还小,则在视图中这部分物体将不会出现。
2绕摄影棚的坐标轴旋转
而对于主、辅助摄影机,则有绕X轴,Y轴和Z轴旋转的参数。
这些参数却是以“度”为测量单位的。
◆Xorbit该参数确定所选的摄影机绕摄影棚的X轴旋转时的旋转角度。
◆YOrbit该参数确定所选摄影机绕摄影棚的Y轴旋转时的角度。
◆ZOrbit该参数确定所选摄影机绕摄影棚的Z轴旋转时的角度。
图05-14-01属性面扳和参数面板
3绕摄影机自身的坐标轴旋转
对于轨道、姿势和左右手摄影机来说,它们有标准的三维Pitch(倾斜)、Yaw(偏向)和Roll(侧滚)参数,见图05-14-01;这些参数来控制轨道摄影机、姿势摄影机、面部摄影机和左右、手摄影机绕它们自身的轴线旋转时的角度。
这些参数却是以“度”为测量单位的。
◆Pitch(前倾后仰),该参数确定绕摄影机自身的X轴旋转(向上/向下)的角度。
正值时摄影机向上旋转(视图中的物体向上),反之亦然。
◆Roll(侧滚),该参数确定该摄影机绕自身向Z轴(向左/向右)倾斜的角度。
正值时摄影机向左旋转,而场景中的物体向右倾斜。
◆Yaw(左右旋转),该参数确定该摄影机被它自身的Y轴(向左转/和右转)的角度。
正值向左(场景中的物体向右)旋转;反之亦然。
4XYZScale(XYZ比例缩放)
如上所述,摄影机的缩放或能类似一个缩放镜头,见图05-14-01。
在控制器面板上的缩放控制器可以同时控制三个方面的比例。
而在参数面板中,则可以调节三个轴的任何一个,三个或同时三个转向的缩放比例,以此来产生变形的效果。
这种效果看上去,和在场景中变形模型和道具的效果类似,但是,改变摄影机的比例只影响所选择的摄影机,并不影响场景中的物体。
减少比例值将沿所选的轴向放大场景;反之亦然。
Xscale,该参数改变摄影机在三个方向上的比例值,其功能和摄影机面板中的Scale控制器完全相同,如果选择的是各轴不等比的摄影机,则此Scale功能仍保持原来各轴比例间的相对比例不变,只是在此基础进行放大或缩小。
5XYZDolly(X,Y,Z推移)
这里的参数使得所选的摄影机沿所期望的轴向移动,但并不改变它的角度,见图05-14-01。
就好象在轨道上推动拍电影的摄影机,详情如下:
◆DollyX:
该参数使摄影机左右横向移动,增加这个数值时,摄影机向右移动,场景中的物体向左;反之亦然。
◆DollyY:
该参数使摄影机上下垂直移动;增加这个数值时,摄影机向上,视图中的物体向下,反之亦然。
◆DollyZ:
该参数使摄影机内外前后移动,增加这个数值,摄影机向摄影师的背后倒退,视图中的物体远离视图变小,反之亦然。
5.16指定组机标准的物体和锁住摄影机
如同场景中的其它物体一样,可以使用HierarehyEditor(层级控制编辑器)来使摄影机对准指定的其他物体。
5.16.1影机对准场景中的物体
使摄影机对准场景中的物体的方法是:
1.使用当前物体选择下拉菜单,选择所需要的摄影机。
2.选择菜单Object>PointAt,以打开选择物体(Actor)对话框。
3.在物体列表中(摄影机可以对准任何物体),选择所需的物体,点击OK完成设置。
摄影机将指向该物体,同时在摄影机的参数面板上将出现PointAt(指向)参数对话框。
将这个参数设为1,意味着将摄影机指向该物体,设为0将完全失去指向的功能。
在0~1之间的数值,将使摄影机在它指向的物体手慢慢而行。
该参数能使动画产生十分有趣的效果。
假如将主摄影机指向右脚,又设置了人物模型向前跑步的动画,则在该摄影机视图中,会始终看到右脚在运动时的情况。
取消摄影机的指向功能:
1.使用当前物体下拉菜单,选择所期望的摄影机。
2.选择菜单命令Objacst>PointAt,以打开ChooseActor对话框。
3.在列表中选择None(即摄影机不指向任何物体),再点击OK。
5.16.2锁住摄影机
一旦将摄影机调整到满意的位置后,可将其锁住以防其被移动。
要锁住摄影机的方法是:
1.在SelectorActor菜单中选择要锁住的摄影机。
2.选择菜单命令Object>LockActor。
3.选择此项以切换是否锁住该摄影机。
5.17摄影机节点
使用记忆节点,可以最多保存9个摄影机配置。
每一个记忆节点保留场景中所有摄影机的设置。
这个功能只在当前的场景有效,也就是摄影机节点不能够转送给不同的场景。
为了保存摄影机的设置并使这些设置可以任何一个Poser场景中使用,就需要按照下面的步骤,将摄影机的设置保存到库面板中去。
5.18保存摄影机的设置
通过几下简单的鼠标点击的操作,就可以将摄影机的位置保存到库存面板的摄影机目录中去,同样可以从中取出该摄影机的位置。
被保存的摄影机的位置是相对于摄影棚的,并不是相对人物动物模型,或其它的物体。
保存摄影机意味着保存所有的摄影机,并不能只保存一个摄影机的位置。
象处理其他库中面板的其他子目录一样,可以在摄影机目录下,再增加子目录。
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