1C4D建模工具.docx
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1C4D建模工具.docx
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1C4D建模工具
创建点
创建点
这个工具允许你在对象上添加新的点。
该工具在所有三个模式工作:
点,边缘和多边形。
做出选择不是必需的。
您可以添加点在多边形面或边上。
UsingtheAddPointtooltoprojectandmovepointsinthepolygonmodeandedgemode.
使用添加点工具投射,在面模式或点模式移动点。
当添加一个点到一个元素(多边形或边):
移动鼠标指针到元素。
当鼠标指针元素,该元素将以黄色突出突出显示。
点击并按住鼠标按钮投射点到元素。
用鼠标按钮仍然被按住,拖动投影点来移动到所需的位置。
释放鼠标按钮。
面模式
在多边形模式中,将创建新的边来连接点到相邻的点。
当你添加一个点到一个多边形,多边形将分解成三角形,让你更好地控制网格。
边模式
在边模式,你添加点的地方将分为两个边来连接这个点到相邻的点。
当你为一个四边形添加一个点,四边形自动成为一个多边形。
点模式
这是一个多边形和边的组合模式的功能。
您可以添加点在边和多边形上。
在点模式下,使用以下键来帮助你更容易处理选择的元素:
Shift键:
当你正在密集的网格工作,突显出的多边形很狡猾因为有很多的边也是高亮显示。
在这些情况下,按住Shift键排除边的高亮显示。
样条模式
创建点工具在样条上同样可以工作.
创建一个贝塞尔插值的空样条
开启点模式,按住Ctrl+单击点在要在样条上放置的位置。
如果你,按住鼠标按钮(配合Ctrl键)移动鼠标,那么为当前点创建一个柔性插值切线。
新创建的点总是在样条末端。
在已经存在的曲线上的创建一个点,选择创建点命令并在曲线直接单击。
你现在可以保持鼠标按钮按下并拖动点,在它投射之前释放鼠标按钮在其最终位置。
曲线的形状不改变,切线自动适应(尽管当使用立方、Akima和BSpline类型的插值,由于其本身的性质,曲线的形状不能精确维持)。
选项
创建三/四边形
此选项仅在边模式下可用。
它定义了最好的能力,是否应该创建四边形(或三角形)。
如果这个选项不激活,将自动创建N边形。
边位置[0..100%]
添加了一个点在一个边之后,这个参数允许您沿着边调整点的位置。
世界坐标
X
Y
Z
当你添加点时候,点在世界坐标系的位置。
滑动
选项
滑动
滑动工具在点模式时(最左边的圈)和边缘模式时(最右边的圈)。
Slidetoolinpointmode(left-mostcircle)andedgemode(right-mostcircle).滑动工具在点模式时(最左边的圈)和边缘模式时(最右边的圈)。
.工具允许在网格模式下你滑动点或边。
工具在点模式或边模式下工作。
选择并不是必须的。
你能滑动点和边的距离最多不超过下一点或下一个边。
如果你按住Ctrl键滑动一些点,这些点将按照滑动的方向在下一个点被焊接。
选项
Value值[0..100%]
.滑动这些元素后,你可以通过设置它们的值调整它们的位置。
焊接
选项
焊接
焊接工具可以焊接对象的几个点或样条成为一个点。
选择你想要焊接在一起的点,选择焊接工具,点击点选择焊接的点将放置的位置(您将看到一个黄色的预览显示)。
如果你点击其他地方,而不是一个点,焊接点将被放置在选择的点的中心(这也是明显的黄色预览)。
任何变得多余的多边形将自动被删除。
您可以使用焊接一个选定的对象或多个被选中的对象。
然而,请记住,不同对象的点不能真正地焊接在一起。
选定的多边形焊接的位置以黄色突出显示。
在上面的示例中,两个面对面的多边形被选择(该工具在所有三个工作模式:
点,边和面,边和面模式,所有选择的边或多边形将焊接在一起)并焊接在以黄色突出显示的点的位置。
结果如图所示。
在这种情况下,两个立方体是独立的对象,事实上焊接点是由两个完全在相同的地方的点——一个点为一个对象。
未选择的
Unselected
焊接没有选择的点
未选中的点不会被焊接当点击第一点并选择第二点,同时按下Shift(新焊接的点会躺在焊接点的中点)或Ctrl(新焊接点位于第二点的位置)键。
样条
在样条的情况下,注意点在不同的段只能一个是一个起点另一个是一个终点才能真正焊接在一起。
否则,点只会被放置在相同的位置,但他们将不会被焊接成一个点。
选项
仅选择可见元素
开启后仅可见元素可被焊接(在大多数情况下这是用户希望得到的效果)。
倒角
倒角
这个工具允许您倒角选中的点,边或多边形。
如果没有所有选定的元素,那么所有点,边或多边形(取决于模式)将被考虑。
应用倒角(内部偏移和挤出),向左或向右拖动鼠标。
在多边形模式调整挤出值,使用Shift+拖动。
调整内部偏移,使用Ctrl+拖动。
可以使用负值向内倾斜。
面模式
举例
创建一个面球体:
创建一个球体,使它可编辑,切换到多边形模式,确保没有选择多边形,禁用保持群组,在视窗拖动鼠标。
倒角前后.
Beforeandafterbeveling.
边模式
在边模式中,选择的边将会变成两个新的边,头拖动鼠标来增加内部偏移值。
细分设置为0,边会被一个面连接.
细分设置的比0大,边便将会被倒角形状连接(取决于类型).
倒角前的边黄色高亮显示(左),倒角时细分设置为0和类型设置为线性(右上角)和细分设置高于0和类型设置为凹陷(右下角)。
Thehighlightededgesbeforebeveling(left)andafterbevelingwithSubdivisionsetto0andTypesettoLinear(topright)andSubdivisionsethigherthan0andTypesettoConcave(bottomright).
倒角前的边黄色高亮显示(左上角)和不同的设置倒角的结果。
Thehighlightededgesbeforebeveling(topleft)andafterbevelingwithvariousExtrusionandgraphsettings.
最大角度和挤出在边模式没有用.
点模式
在点模式中,选择的点会被倒角——也就是说,将取而代之的是几个点,您可以通过拖拽鼠标交互地调整。
在点模式中,唯一可用的参数是内部偏移和细分数。
倒角的点模式(面对网格使用,左)和细分设置为0和3(金字塔)
Bevelinginpointmode(facemesh,left)andwithSubdivisionsetto0and3(pyramids).
面对如上例所示,倒角工具是善于消除两极的尖端(即点变成超过四个边)和延展对象。
选项
最大角度[-∞..+∞°]
如果启用了保持群组,所有相对于彼此不超过这个角度de多边形将在一起。
多边形超过这个角度会被分解。
挤出[-∞..+∞m]
输入的挤出值在用鼠标交互式地倒角时起着重要的作用。
在这种情况下,没有绝对的值,值是相对于彼此的。
例如,如果您设置挤出为1和内部偏移为5,每个元素向外运动移动五个单位,反之亦然。
定义倒角的高度(倒角出来的面和原来面的距离).
变量[0..200%]
不同的挤压值。
100%减去您输入的值作为变化范围的开始。
勾选保持群组该选项没有效果(见下文)。
0%——没有偏离挤压的值。
60%——所有选定的多边形的挤压值在40%和100%之间。
100%——所有选定的多边形的挤压值在0%和100%之间。
180%——所有选定的多边形的挤压值在-80%和100%之间。
变量为0%和60%.
Var0%and60%.
内部偏移[-∞..+∞m]
所输入的内部偏移值在用鼠标交互式地倒角时起着重要的作用。
在这种情况下没有绝对的值,值是相对于彼此。
例如,如果您设置挤出为1和内部偏移为5,每个元素向外运动移动五个单位,反之亦然。
定义了内部挤压——表面的边缘长度向内发生变化。
变量[0..200%]
多样化内部偏移.如果勾选了保持群组此选项失效(如下).
0%——没有偏离挤压的值。
60%——所有选定的多边形的挤压值在40%和100%之间。
100%——所有选定的多边形的挤压值在0%和100%之间。
180%——所有选定的多边形的挤压值在-80%和100%之间。
变量为0%和60%.
Var0%and60%.
细分数[0..2147483647]
定义沿着倒角挤压长度方向细分的数量。
使用细分曲面时尤其有用,额外的细分可以帮助创建一个更加统一的截面。
左:
细分数值为0.右:
细分数值为3.
Left:
Subdivisionsetto0.Right:
Subdivisionsetto3.
创建N-gons
如果你有为倒角的挤压指定额外的细分,但你不想在视窗看到额外的边,启用这个选项。
类型(模式)
在这里您可以指定将被应用的倒角的类型。
凸,凹和贝塞尔曲线适用于边倒角。
注意,必须设置细分数高于0。
选中要倒角的边(左上),顺时针方向:
凸、凹、贝塞尔、线性.
Edgespriortobeveling(topleft)and,clockwise:
Convex,Concave,Bezier,Linear.
线性
形成直的倒角.
凸
凹
形成凹或凸的倒角.
贝塞尔
产生一个贝塞尔曲线形状的倒角.
自定义
路径
允许您使用样条图创建一个定制的倒角形状。
保持群组
如果启用了此选项,连接面会保持连接,他们相对于彼此的角度不超过设定的最大角。
保持群组勾选和不勾选.
PreserveGroupsenabledanddisabled.
如果你想保持作为一个群体几个连接的多边形你就要注意了。
在接下来的例子中,只有选择面的外面的边发生了变化。
选择的内部表面的边不受影响。
倒角前后–只有外部的边被移动.
Beforeandafterbeveling-onlytheouteredgeswillbemoved.
从一定的内部偏移值开始可能导致问题,由于外面的边可能重叠的内部的。
上面,你可以看到内部设置偏移值太高了时出现的问题。
补救措施,设置内部偏移较低的值。
挤压
这个工具挤压选定点,边或多边形。
如果没有选择元素,对象的所有元素将被挤压。
在视窗交互挤压,向左或向右拖动。
挤压沿选定的表面的法线发生;从所有被挤压的面的法线中取平均值。
挤压前后
选项
最大角度[-∞..+∞°]
如果启用了保持群组,多边形之间不超过这个角度就会保持在一起。
在挤压的多边形彼此之间超过这个角度时会分开。
偏移[-∞..+∞m]
挤压长度.
变量[0..200%]
使挤压的长度多样化。
如果保持群组启用此选项不可用。
您输入的值减去100%定义变化范围的开始。
0%——没有偏离偏移的值。
60%——所有选定的多边形的偏移值在40%和100%之间。
100%——所有选定的多边形的偏移值在0%和100%之间。
180%——所有选定的多边形的偏移值值在-80%和100%之间。
变量为0%和60%.
Var0%and60%.
斜角[-∞..+∞m]
变量.[0..200%]
挤压前(左),不用Shift键挤压(中间),按住Shift键挤压值超过0(右).
Beforeextrusion(left),afterextrusionwithouttheShiftkey(center)andthebaseoftheextrusionbeveledwiththeShiftkeyhelddownandavaluegreaterthan0(right).
当挤压在点模式时,将在点法线方向的挤压。
挤压的底部的原始点将被bevel,初始值为0。
你可以交互调整斜角参数,通过在挤压时按住Shift。
细分数[0..2147483647]
细分数为0(左),3(右).
Subdivisionsetto0(left)and3(right).
沿挤压方向的分段值.
创建N-gons
如果启用了此选项,将沿挤压的长度创建n-gons。
虽然你不会看到沿着挤压的长度边,细分设置仍然是在内部应用。
创建封顶
启用该选项在挤压的底部创建一个盖子。
这给你一个快速的方法来创建一个封闭的体积。
边挤出
交互地挤压边,拖动鼠标(偏移值变化,即挤压的长度)。
按住鼠标按钮,你可以Shift+拖动改变挤压的方向。
在这一点上,如果你按住鼠标按钮,释放Shift键并拖动,你将再次改变偏移。
因此,通过按住或释放Shift键拖动时,您可以更改调整挤压之间的方向和挤压长度。
边缘角度[-∞..+∞°]
在这里您可以设置挤压的角度。
您还可按住shift键拖动鼠标。
边缘捕捉
数值[-∞..+∞°]
如果启用了边捕捉,挤压角度将被设置的值限制。
例如,限制挤压角45度,激活选项然后设置值为45°。
保持群组
如果启用了此选项,连接的多边形在挤压后会待在一起,假设他们相对于另一个的角度不超过最大角度。
保持群组勾选和不勾选.
PreserveGroupsenabledanddisabled.
内部挤压
这个工具以挤压类似的方式运作。
然而,在挤压相比,选中的多边形向内挤压,或者可以选择向外。
交互向内挤压,窗口内向左或向右拖动。
向内挤压前后.
选项
最大角度[0..180°]
如果启用了保持群组,多边形之间不超过这个角度就会保持在一起。
在向内挤压的多边形彼此之间超过这个角度时会分开。
偏移[-∞..+∞m]
向内挤压的宽度(即原始多边形的边和向内挤压后生成的多边形的边之间的距离).
变量[0..200%]
多样化内部挤压偏移值.勾选保持群组这个值失效.
0%——没有偏离偏移的值。
60%——所有选定的多边形的偏移值在40%和100%之间。
100%——所有选定的多边形的偏移值在0%和100%之间。
180%——所有选定的多边形的偏移值在-80%和100%之间。
变量为0%和60%.
Var0%and60%.
细分数[1..2147483647]
你可以设置向内挤压的分段.
细分数设置为0和2.
Subdivisionsetto0and2.
创建N-gons
启用这个选项,如果你定义了细分,但要避免额外的原始多边形和内部挤压产生的面之间的边。
保持群组
如果启用了此选项,连接的多边形在内部挤压后会待在一起,假设他们相对于另一个的角度不超过最大角度。
.
保持群组勾选和不勾选.
PreserveGroupsenabledanddisabled.
谨慎行事,当你想保持几个连接的多边形作为一个群体进行内部挤压。
在接下来的例子中,只有选择的面的外部的边向内移动。
选择的面内部的边不受影响。
内部挤压前后-只有外部的边被移动.
Beforeandafterextrudinginwards-onlytheoutsideedgeswillbemoved.
从一定的内部偏移值开始可能导致问题,由于外面的边可能重叠的内部的.
偏移太高.
Offsetsettoohigh.
切刀
切刀工具允许您切割多边形对象和样条对象。
该工具在所有三个模式工作(点、边、面).
当你切多边形,有许多参数可以精确控制。
Knife通过沿切割线创建新的点和边切割多边形。
如果你做出了选择,切割将被限制选择的范围。
选项
模式
直线
直线模式,您可以拖动切割线切割一个多边形。
你会发现把这个切割线为红色热线直接穿过多边形很有帮助。
按Shift限制切割线角度值(单个选项必须启用)。
穿孔
穿孔模式允许您在用黄色突出显示的单个多边形内部剪一个洞。
点击每个应该有一个角点的位置,然后再点击第一个拐角点完成切割。
平面
这种模式给你一个简单的方法来沿着一个平面切割。
你甚至可以让一个削减瓜分整个对象。
您可以定义切割线的数量,每个切割线之间的距离。
突出显示的行(切割线预览)都可以通过按下Shift键锁定。
随后,可以在属性管理器微调切割线。
当你再次点击视窗切割会发生。
如果结果满意,只需再次按下Shift键。
循环
循环模式使您可以细分边循环。
在一个新循环出现的时候,移动鼠标指针的位置,会出现一个黄色的预览显示新的切割线将被放置的地方。
点击鼠标应用切割。
突出显示的线(切割线预览)都可以通过按下Shift键锁定。
随后,可以在属性管理器微调切割线(例如使用偏移参数)。
当你再次点击视窗切割会发生。
结果不满意,只需再次按Shift键。
路径
这种模式需要一个边选集或面选集。
移动鼠标指针在选集区域。
Path将试图通过选择切割路径(显示为黄色的预览)。
为了达到最好的效果,选择一个宽的面路径。
单个
如果启用了此选项,您可以选择起点和终点的切割线。
如果选项是禁用的,切割线最后的终点将自动成为下一个切割线的起点。
限制到选择
开启后之切割选择的部分
选择切口
选择新切的边。
添加新的边到现有的选集,切割时按住Shift。
仅限可见
启用此选项将直接切割可见多边形。
否则,对象背后的多边形,甚至其他选中对象背后的多边形将被切割。
仅限边缘
如果启用了此选项,只有边会被切割。
多边形本身不会被切割少(创建N-gons启用时提供此选项)。
创建N-gons
如果启用了这个选项N-gons将自动创建,结果多边形有超过四个边。
如果你想要每个多边形被三角自动替代,禁用此选项。
约束
角度[0.1..180°]
限制选项,如果启用,将限制角度切割。
你也可以限制切割线的角度通过按住shift。
偏移[-∞..+∞m]
在平面模式偏移决定切割边的位置.
偏移[0..100%]
循环模式,偏移定义切割边在边上的位置(鼠标位置)。
这个位置可以通过锁定高亮显示的切割线被移动(切割线预览)。
在路径模式,偏移定义了切割位置的宽度。
保持锁定
如果启用了此选项,您可以用shift锁定切割线。
然后,当你调整knife的参数,切割线将实时更新。
坐标
平面
切割平面与坐标设置为相机
ThecuttingplaneswithCoordssettoCamera.
坐标参数,在这里,你可以选择用于切割的平面的坐标系统:
局部,世界,摄像机。
设置为摄像机,切割平面将取决于摄像机指向的方向(见上图)。
使用平面参数选择切割面:
XY,YZ或XZ。
切片
如果启用这个选项创建一个穿过对象的中心的切割线,然后您可以使用偏移偏移。
剪切[1..1000]
间隔[-∞..+∞m]
剪切参数允许您一次创建尽可能多的切割线。
它定义了切割线的数量。
间隔控制之间的距离。
注意,切片选项必须是禁用的。
桥接
选项
桥接工具在所有三种模式可用(点、边缘和多边形)。
在面模式需要进行选择。
使您能够创建独立的表面之间的联系。
点、边缘和多边形三种模式和结果(底部).
Pointmode,edgemode,polygonmodeandtheresults(bottom).
在点模式下,您可以通过定义多边形边创建新的多边形。
两点之间定义一个新的多边形边,拖放从一个点到另一个。
会出现一个黄色的预览显示新的将创建的多边形。
在边模式中,您可以在两个边之间创建一个新的多边形,通过拖拽一个边到另一个。
与点模式一样,会出现一个黄色的预览显示新的将创建的多边形。
在多边形模式中,在使用桥接工具之前,您必须首先选择你想要连接的多边形。
使用桥接工具,从一边拖放到另一边。
会出现一个黄线来辅助你。
图1
Figure1
∙首先选择你要连接的多边形。
∙在图1中您可以看到我们选择了两组9个多边形(即所有我们想连接的多边形有两副面孔)。
∙选择桥接命令.
拖动一个选中多边形的角落到另一边相反的角落。
最初的表面被四个新表面连接在一起。
必要时自动删除原表面。
桥接工具不仅使您能够连接表面,它还提供了一个快速的方法用点来创建多边形。
使用桥接工具可以创建一个完整、复杂的字符。
这个方法创建多边形在细分曲面建模时尤其有用。
现在,我们将使用这种技术从头开始创建一些多边形。
同样的技术也适用于创建数以百计的多边形。
选择文件/打开一个新场景。
创建一个我们可以添加点和多边形的空对象。
左边的工具栏中,选择点模式。
顶部工具栏,确保移动工具被选中。
在视窗内的各种地方Ctrl+单击六次创建与在图6中在大致相同位置的两排点,如下。
图6.
Figure6.
∙激活桥接工具.
在前视图,从左边顶部的点拖到左边底部的点(图7),释放鼠标按钮(拖动时在两个点之间会出现一个黄线)。
图7.现在把中间顶部的点拖到中间底部的点并松开数遍。
创建多边形
图8.
Figure8.
∙从右边顶部的点拖到右边底部的点并释放鼠标
图9.
Figure9.
使用Esc重置桥接
如果你点击错了地方,您可以通过按Esc键快速重置桥接工具。
在上面的示例中,请注意,您必须拖放两次来创建第一个多边形,但创建第二个多边形只有一次。
这是因为CINEMA4D假设您想要创建的下一个多边形被连接到您刚刚创建的多边形。
这是理想的快速构建一个行或循环的多边形。
然而,如果您不想让当前多边形被连接到对方,按Esc重置桥接。
然后你可以在网格上的任何位置拖放两次创建下一个多边形。
选项
删除原始多边形
.该选项只可在多边形模式有效,它删除被选定的原始多边形。
缝合
缝合工具的主要目的是结合具有相同数量的点的边。
该工具在所有三个模式工作(点、边缘和多边形)。
然而,它有一些限制的功能只在面模式使用。
在大多数情况下,做出选择是必需的。
Sti缝合应用于选定的边同时按下Ctrl或Shift键。
StitchAndSewappliedtotheselectededgesincombinationwithpressedCmd/CtrlandShiftkeysaswellaswithout.
∙使用缝合工具,在点或边模式选择你想连接的边。
从第一个边单击并拖动到另一个边。
当你拖动时,会出现一个黄线连接两个边。
释放鼠标按钮应用之。
∙不按键:
第一个选择的边/点将焊接在第二个选择的边/点的位置。
∙Shift键:
同时按下Shift键将创建一个多边形(或如果属性管理器相应的选项被激活创建一个N-Gon)在选定的边之间。
∙Ctrl键:
如果你同时按住Cmd/Ctrl键,边缘将焊接在三个点的中间。
您还可以使用缝合工具在点模式创建桥型连接(参见上面的球的例子)。
必需是偶数点。
下面是三个模式工作情况:
缝合创建布料尤其有用,正如它的名字。
使用缝合,您可以快速连接衬衫的袖子。
StichAndSewises
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