认识Flash及绘图练习.docx
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认识Flash及绘图练习.docx
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认识Flash及绘图练习
认识FLASH
启动Flash后首先看到的是开始界面,展现的是常用任务:
左边是打开最近项目;
中间是创建新项目;
右边是从模板创建动画文件。
试着打开两个Flash文件,认识一下界面:
文件名标签:
列出打开的文件名;
工具箱:
绘制图形用;
图层:
在窗口左面;
时间轴:
可分层摆放各种对象,并安排它们的出场顺序;
帧;在窗口右面;
舞台:
可摆放图片、文字、动画、按钮等;
工作面板:
窗口右边,可设置丰富的特殊效果;单击可打开或缩小面板,点面板右边小按钮可关闭面板,需要再打开时可从窗口菜单栏中选择相应面板。
动作、帮助、属性面板:
在窗口下方,点击可缩小或打开相应面板,也可隐藏这些面板,以扩大舞台区域。
我们先尝试关闭右边的一些面板,以获取大一些的空间,仅剩混色器,若要再打开,可从窗口菜单栏中选择“设计面板”“开发面板”“其它面板”内的相应面板即可,如设计面板中的对齐、开发面板中的组件等,也可将设计面板布局成默认布局(窗口栏中面板设置子菜单的默认布局项)。
播放动画:
控制菜单栏的测试影片命令;观看完后单击动画文件名回到编辑状态或关闭测试影片。
第一个实例:
逐帧动画奔跑的豹子
见实例,这是一个利用导入连续的位图而创建的逐帧动画。
1.首先准备好一组连续的奔跑的豹子图片,进入FLASH,“文件”“新建”“FLASH文档”,在窗口下方的属性面板设置窗口大小,如400*260像素;背景颜色为白色。
2.选中第一帧,执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令,找到图片所在文件夹,选中第一张图打开,弹出提示对话框,询问是否导入整个序列,选是,则相应图片被放到八个关键帧内,每一帧为一幅图片,拖动播放头,可看到豹子的奔跑效果。
我们也可在每一帧绘画,以形成动画。
3.默认情况下,导入的图片在每一帧的左上角,我们需要把它们移动到图层的合适位置处,选中第一帧,按下时间轴下方的编辑多个帧按钮,再单击修改绘图纸标记按钮,在弹出的快捷菜单中选“绘制全部”,执行编辑菜单中的全选命令,拖动图图片到舞台的合适位置处,可以看到八个关键帧中的图象被一起移动了,单击编辑多个帧按钮,使退出编辑多个帧状态,一个逐帧动画就制作完成了,执行“控制”中的“测试影片”命令。
测试完成后,关闭测试影片,保存文件为“豹子.fla”。
注:
还可添加背景图层。
第二个实例:
逐字显现的文字
图形的绘制与编辑
在Flash中可绘制矢量图形,若要更精美的矢量图形,可用专门的矢量图形制作软件。
注:
位图图形:
使用在网格内排列的称做像素和彩色点来描述图像,编辑位图图形修改的是像素,而不是直线和曲线,位图图形与分辨率有关。
矢量图形:
使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括颜色和位置属性。
编辑矢量图形可修改描述图形形状的线条和曲线和属性,与分辨率无关。
绘图工具箱:
结合实例来学习其常用功能和使用方法
绘制图形
线条工具:
可绘制各种直线。
其属性面板上可设置粗细、线型、颜色等。
铅笔工具:
可绘制多边形或任意图形。
选择后再选择选项中的伸直,可绘制直线条的图形;如多边形等几何图形
选择后再选择选项中的平滑,可绘制平滑线条的图形;如脑袋、心形等卡通图形
选择后再选择选项中的墨水,可象在纸上画图一样任意绘制;
钢笔工具:
可绘制直线和曲线,并可调整曲线斜率。
实验1绘制“心形”
【相关知识点】
因为要绘制曲线,所以在此需使用“钢笔工具”与“部分选取工具”。
选择“钢笔工具”后,在舞台上不断地单击鼠标,就可以绘制出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后一个点。
【最终效果图】
图1-1-2实例效果
【实验步骤】
1、为了让大家容易理解,先执行【视图】|【网格】|【显示网格】命令,在工作区中出现网格,使定点更容易。
2、选择一个方格的顶点作为起点,鼠标点击工具箱中的钢笔工具,在该方格顶点上按下鼠标,向左上方拖出一条方向线,如图1-1-3所示:
图1-1-3绘制方向线
3、在与起点垂直方向上方六方格处再次按下鼠标,向右下方拖出一条方向线,如图1-1-4所示:
图1-1-4绘制方向线
4、在起点处按住鼠标向左下方拖出一条方向线,如图1-1-5所示:
图1-1-5绘制方向线
5、选择“部分选择工具”,在舞台上的图形的顶点用鼠标点击一下,会出现3个点的方向线,如图1-1-6所示:
图1-1-6绘制方向线
6、单击顶点的右下方向线,再按住【Alt】健,向上拖动手柄,移动到合适的位置,先松开鼠标,再释放【Alt】键。
如图1-1-7所示:
图1-1-7绘制方向线
7、按住 Ctrl 键在舞台上“心形”之外的任何位置单击鼠标左键,一个心形就画好了。
如图1-1-8所示。
然后可以用填充工具为其填上合适的颜色。
创建曲线的要诀是在按下鼠标的同时向你想要绘制曲线段的方向拖动鼠标,然后将指针放在你想要结束曲线段的地方,按下鼠标按钮,然后朝相反的方向拖动来完成线段。
如果觉得这条曲线不满意,我们还可以用部分选取工具来进行调整。
图1-1-8完成绘图
实验2绘制“蝴蝶”
【相关知识点】
“选择工具”的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。
在工具箱中选择“选择工具”,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短。
将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。
这是一个很有用处的功能,它可以帮助我们画出所需要的各种曲线形状。
此时如果按住Ctrl键再拖动鼠标,会在线段上产生一个切点。
【最终效果图】
图1-1-9实例效果
【实验步骤】
1、在舞台上画一个椭圆,如图1-1-10所示:
图1-1-10绘制椭圆
2、选中“选择工具”,将鼠标指针移动到线条上,按下【Ctrl】键,拉出三个切点。
如图1-1-11所示:
图1-1-11修改图形
3、继续修改曲线,如图1-1-12所示:
图1-1-12修改图形
4、画一个椭圆,作为蝴蝶的身体,再画一个线段(铅笔工具,选项为“平滑”)作为蝴蝶的触须,.如图1-1-13所示:
图1-1-13绘制身体与触须
5、分别为翅膀和身体上色,如图1-1-14所示:
图1-1-14上色
6、分别复制一个翅膀和触须,分别水平翻转(“修改”菜单栏中“变形”),移动它们与身体结合在一起,形成最终效果图,如图1-1-15所示:
图1-1-15最终效果
【重点注意及思考】
1、移动身体与触须时最好用方向键。
方向键加【Shift】键每次移动的距离比不加【Shift】 键移动的距离大一些。
2、最终效果图完成后,为使其保证整体性,可以选中全部图像,再按下 Ctrl+G或者通过菜单:
【修改】︱【组合】,将它们组合成一个整体。
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