南京民国建筑临时政府参议院三维孙雅雯.docx
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南京民国建筑临时政府参议院三维孙雅雯
毕业设计报告
题目:
南京民国建筑临时政府参议院三维复原中镜头语言的实践探索
所属系建筑与艺术系
专业动画
学号05211203
姓 名孙雅雯
指导教师许佳佳
起讫日期2014.9---2015.5
设计地点东南大学成贤学院
东南大学成贤学院毕业设计报告(论文)
诚信承诺
本人承诺所呈交的毕业设计报告(论文)及取得的成果是在导师指导下完成,引用他人成果的部分均已列出参考文献。
如论文涉及任何知识产权纠纷,本人将承担一切责任。
学生签名:
日 期:
目录
一、建筑概况……………………………………………………………………………………………1
1.1民国建筑镜头规划………………………………………………………………………………1
1.2民国建筑镜头设计意义…………………………………………………………………………1
二、设计说明…………………………………………………………………………………………2
2.1设计理念及构思…………………………………………………………………………………2
2.1.1镜头设计理……………………………………………………………………………………2
2.1.2镜头设计构思…………………………………………………………………………………2
2.2镜头设计目标和设计原则………………………………………………………………………2
2.2.1镜头设计目标…………………………………………………………………………………2
2.2.2镜头设计原则…………………………………………………………………………………2
2.3设计重点和难点分析……………………………………………………………………………2
2.3.1镜头设计中的重点……………………………………………………………………………2
2.3.2镜头设计中的难点……………………………………………………………………………2
2.4设计思路和表现方法……………………………………………………………………………3
2.4.1镜头设计思路…………………………………………………………………………………3
2.4.2镜头设计表现方法……………………………………………………………………………4
3、设计成果总结………………………………………………………………………………………5
致谢…………………………………………………………………………………………………6
参考文献……………………………………………………………………………………………7
一、建筑概况
1.1民国建筑镜头规划
项目背景:
临时参议院旧址是江苏省南京市的全国重点文物保护单位,现为江苏省军区司令部所在地。
它见证着南京近代城市史和中国近代史的发展历程,它无论是作为西式建筑还是著名的公共建筑,都极具有影响力。
现如今在科技飞速发展的前提下,人们可以通过动画影片来表现建筑,通过利用电脑多种软件如3DMAX、AE、Lumiond等等,让设计师的制作意图能清晰的表现出来,让更多人感受到这栋建筑的空间感。
在现代科技的支持下,复原南京民国建筑临时政府参议院,能让更多人看到这栋建筑,体会这栋建筑在那个年代所经历的故事。
1.2民国建筑镜头设计意义
临时参议院旧址是中国近代时期一系列历史事件发生的重要舞台。
重现民国建筑的风采,需要运用好镜头来表现建筑特色,将整个主题的表现力度加强,并且饱含情趣,扩大了动画的感染力。
运用镜头画面来体现建筑背后的意义,让观众了解在那个时代下的各种故事。
二、设计说明
2.1设计理念及构思
2.1.1镜头设计理念
在本人运用镜头语言时,发现它的表现手法是很灵活的,它在实际制作过程中,需要我们恰当的利用大小不同的景别和各种镜头移动方式来烘托气氛和表现场景。
因为要表现民国建筑临时参议院旧址,以及这栋建筑的故事,所以本人在这部动画的景别搭配上,尽可能采用全景多、特写少、中景和近景作为穿插的组合方式,其中展现参议院旧址的远景时,为了尽可能展现辽阔的场景,于是加入很多远景景别。
中景和近景能够清晰的展现参议院旧址细节的处理风格,所以在制作分镜时我加了不少这类的场景。
另一个重点在于镜头移动多变的出色效果,镜头的基本运动方式在于推、拉、摇、移、跟、升、降这7种,它们的多变组合会让镜头语言变得丰富多彩。
所以本人认为在一开始给参议院旧址制作分镜时就要考虑怎么才能恰如其分地运用好各种景别和各种镜头运动方式的数量和顺序,合理的切换也是必不可少的。
2.1.2镜头设计构思
在运用镜头语言时,影片的基调就是通过场景的视觉形象来表现的。
通过影片的角色的造型、色彩、光影处理、道具的辅助故事的节奏等来展现影片的基调。
在设计镜头时,我先定一下场景的总基调,以便让众多镜头统一起来,突显这栋民国建筑那仿照法国文艺复兴式建筑造型的独特风格,同时让整部影片看起来更和谐一些。
之后根据临时参议院旧址本身故事进行介绍,然后就是尽情展现这栋民国建筑的细节特点。
2.2镜头设计原则和设计目标
2.2.1镜头设计原则
以绚丽的三维效果为基础,配上丰富变化的镜头,形象、全面地展现这栋民国建筑。
2.2.2镜头设计目标
运用镜头画面来体现表现这座建筑物的同时讲述在建筑物里发生的各种故事,好好理一理他留下了不少的近代中国变迁的烙印。
2.3设计重点和难点分析
2.3.1镜头设计中的重点
本人在设计镜头时,将重点放在了1、如何设计临时参议院旧址建筑正立面的镜头以及其中具有年代特色风格的建筑细节的镜头,力争表现出它的恢弘气势和历史年代感?
2、如何实现建筑众多场景与段落之间的自由转换,让他们巧妙地交织在一起,既能叙述故事内容又不会让人感到突然或生硬的呢?
2.3.2镜头设计中的难点
在镜头设计过程中,临时参议院旧址的建筑立面有相当多的结构都是带有民国时期的建筑特点的,它需要具体表现出来,而如何让立面的大门入口、石砖、窗户以及各种雕花石顶彰显它们独特的美,让观众观赏画面时找到民国时期建筑所带有的意境、形的美感。
所以具体实现它的美,就是需要攻克的难点之一。
同时,这些独立的镜头画面在想要展现各自的风格美的时候,光影是不一样的,景别是不一样的,镜头运动方式更是不一样的,所以表现出的感觉肯定是不一样。
所以这就出现了第二个难点:
镜头间的衔接问题。
在这些参议院建筑主体画面以及场景空间的镜头画面组合衔接时就格外要注意保留画面中参议院旧址建筑的视觉美感,而且画面之前要能配合起来,不突兀,光影之间要有逻辑性,利用一切可以合理转场的手段顺利完成镜头过渡,这就是需要攻克的另一难点。
2.4设计思路和表现方法
2.4.1镜头设计思路
首先在制作分镜时就考虑如何组接镜头。
符合观众的思想方式和影视表现规律是镜头组接的先前条件。
先是以人的思维逻辑习惯选用哪些镜头、将它们如何组合在一起,以上这些都需要确定根据观赏者的心理要求为基础。
所以在展现这座建筑时,镜头组接很重要。
接下来需要具体考虑单独镜头时景别的变化和镜头角度的设计。
在这部动画中,能够让观众拥有丰富的视觉效果主要取决于这两点。
景别表现为视野范围,它的大小直接表达出作者想传达给观众信息量的多少。
2.4.2镜头表现方法
在这部动画影片中,重点突出表现在这栋民国建筑的细节,所以镜头一般有用到推镜头,取景范围由大变小,分快推、慢推、猛推,因为是对于建筑细节介绍,所以基本使用的都是慢推镜头(如图1)中,我设计了一个由主建筑正面渐渐推进继而进入下一个阁楼的近景介绍的镜头,这个场景比一般直接从主建到小阁楼要有趣,生动很多。
如图:
图
(1)
拉镜头也有一个典型镜头设计,比如我有设计它(如图2),一开始是表现主建顶部右侧石头雕花的细节场景,接下来就是拉出主建左侧中景到远景的场景,因为这栋建筑本身就是对称设计,左右一样,巧妙运用这一点两处建筑细节都能得到很好的展现,景别的不同也不会让观众产生审美疲劳。
如图:
图
(2)
而在我使用摇镜头时,不会仅仅使用摇镜头而会采用移拍与摇拍结合可以形成摇移拍摄方式。
在通常意义上说,把摄像机安放在运载工具上比如轨道或摇臂,沿水平面在移动中拍摄对象这样的拍摄方法便是移动拍摄。
而摇镜头使用的目的就是为了使观众如同站在原地环顾、打量周围的人或事物。
如图3中就为了清晰展现司令部大门入口出被大树挡住部分的字碑细节于是采用了摇移结合的镜头运动方式。
如图:
图(3)
另外,影片中使用最常见的是仰拍镜头,我们主要目的是展现这座民国法式建筑,它带有的历史背景本身就给我们一种庄重严肃的感觉,而烘托这种气氛所需要采用的就是仰拍,所以设计了一开始司令部大门,主建远景景别以及其他辅助建筑,它们基本采用推、拉、摇、移与仰拍的结合拍摄方式。
镜头表达过程中还需要注意镜头组接问题,就比如一开始展现司令部大门时,先是大场景总体了解司令部大门,之后详细观看。
就如图所示:
图(4)
本人觉得镜头这样转换的方式是为了让观众全面了解临时参议院旧址前,先去看看现如今他的样子,而且先看大门也会让人觉得接下来就要讲述大门内部的细节,这样一种习惯性思维会让人比较容易接受,所以在不知不觉间转换了场景以及叙述内容就会觉得自然了。
除此之外,本人还通过了景物镜头的组接的方式,其中有以景为主,在两个镜头之间借助主建筑物的镜头作为过度,可以展示它四季不同的风情。
以下就是在表现参议院旧址内部四合院时采用四季变化的表现手法:
图(5)
其实整部影片用的最多的是声音转场,用解说词转场,影片本就是建筑介绍的记录片,解说词贯穿全篇,利用声音转场是无可厚非的。
最后还有镜头画面之间处理技巧,最常用的是黑场和叠化两种。
黑场一般用于表示时间转换和表现梦幻、想像、回忆,在影片开始讲述在这栋建筑发生各种故事前的镜头就是用黑场过渡两个场景的。
而叠化便是指前后画面两个都有部分“留存”在银幕或荧屏上,这样便是渐渐透明、互相交叠,然后慢慢过渡。
这样的衔接镜头使得场景更圆润容易接受影片中也多次用到,比如室内场景衔接的时候就是如此。
三、设计成果总结
三维建筑动画作为项目展示的重要手段,具有自身独特的魅力与特点,是其他展示手段无法相媲美的。
本文就影片的镜头语言各个方面展开了浅显的研究和探讨,这次对于民国建筑展示中,我进一步了解到镜头语言的运用对于一部影片的重要性。
而镜头语言首当其冲的就是叙事功能上做好文章,不仅要学会镜头说话,更是要做到“言之有物,言之有理”。
通过3DMAX建模后,可以根据司令部自身建筑特点来设定镜头的运动和机位。
这是三维建筑动画的优势,这样就只需要在电脑里设计成摄影机运动的轨迹,将我想表达出来的设计亮点展现出来,给人们带来全新的视觉感受。
但是我知道这也是有度的,它还需要将人们的视觉习惯融入其中。
所以在日常生活中,就要学会细心观察以及认识周边的事物,便可以将周围事物对照参议院旧址,如此便可以寻找到合适的角度来展现此建筑模仿法国文艺复兴时期建筑风格的一面。
另外,通过参考其他影视作品,在制作分镜头时,我就会借鉴那些作品在表现建筑时,所用的镜头运动方式以及剪辑方式。
总之写本次设计说明,通过根据参议院旧址这座建筑本身的历史背景,结合现代三维动画的优势,通过场景以及各方面来表达出与实拍主建筑不同的意境和风格。
若没有影视镜头语言基础知识的辅助:
没有镜头的变化、景别的变化、基调的把握以及镜头的衔接等等,便会让建筑动画显得呆板。
所以本人觉得只有让建筑动画与影视语言的结合才能使让动画更具有活力和张力,以良好的艺术功底为基石,在运用上娴熟的影视动画语言技巧,就能让建筑动画更有魅力。
致谢
毕业论文即将完成,感谢我的导师许佳佳。
通过她的悉心指导帮助下,我完成了这段时间一心制作的毕业设计以及设计说明。
我在制作影片时收获了很多知识都是受到导师的专业性知识以及严谨的治学态度的影响,之后更是对自己的毕业设计作出更严格的要求,也是在她精益求精的工作作风要求下才有如今的成绩。
本设计说明从选题到完成的每一步骤都是在导师的指导下完成的。
这里面倾注了导师大量心血,每个镜头也是在导师的指导下通过不断完善制作出来的。
在此,谨向导师表示崇高的敬意以及衷心的感谢!
影片的制作以及设计说明的顺利完成,离不开老师、同学们的关心与帮助。
在此感谢周琦教授和许佳佳老师的指导与帮助,也感谢周帅学弟、薛静学妹以及王正超学妹的鼎力支持与帮助;衷心感谢本组成员杨玉秀同学和张建业同学协力互助。
参考文献
[1]张静雯、王国安主编.环境景观设计[M].南京:
东南大学出版社,2002:
96—98.
[2]李洁.影视动画分镜头设计[M].中国水利水电出版社,2011(9).
[3]张志腾.建筑漫游动画中的镜头语言运用[J].艺术探索,2009(05).
[4]瞿颖健,曹茂鹏.中文版3dsMax2012完全自学教程[M].人民邮电出版社,2012(07).
[5]赵前,何嵘.动画片场景设计与镜头运用[M].北京:
中国人民大学出版社,2005.
[6]刘丹,浅谈镜头语言在建筑动画中的运用[J].安徽文学(下半月),2009(05).
[7]戴晓玲,影视镜头语言在动画中的运用[J].电影评介,2007(03).
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